Super Mario 64 se está porteando a PlayStation 1

@EPSYLON EAGLE

Tu mismo lo dices, en primera persona, para no renderizar el personaje ni parte del escenario detrás y a los lados de el. Y lo que ves en primera persona que cambia? Aparece más texturizado? La instancia se hace más grande?

Por si no ha quedado claro, que veo que no, no me estoy quejando de nada. Sólo estoy señalando como son las cosas y porque TS2 no es comparable tecnicamente a M64. Que se hagan determinadas cosas mal en N64 como ese LOD que críticas no hace que no se puedan hacer mejores cosas, aquí no hay que buscar el juego que hace algo peor, sino buscar que juego iguala o mejora los hitos del port que se pretende. De hecho lo que criticas como peot en N64 en TS2 es fruto de un port desde PS1 que no sabemos si podría haber sido mejor, pero al menos vemos que el port sí se mueve muy cercano al original sin reducir escenarios, quitar texturizado, eliminar animaciones o geometría, etc. Podra PS1 ofrecer los mundos de Mario 64 con su verticalidad, sistema de físicas y colisiones, etc. De la misma forma con solo un LOD más agresivo?
@SuperPadLand No hombre, también puedes mirar todo entorno abajo en tercera persona si ajustares la camera de acuerdo...

Sobre lo que pienso a respecto de Mario 64 en PSX:

EPSYLON EAGLE escribió:Una reflexión: no creo que la PS1 pueda reproducir todas las mecánicas de SM64 1:1; especialmente en una fase semiacuática donde el nivel del agua varía y las posiciones y reacciones de los enemigos cambian de acuerdo. Simplemente no hay suficiente memoria (RAM) para que la vieja PS realice esto sin una pantalla de carga. No obstante, teniendo en cuenta todos los recortes técnicos, creo que un 85-90 % es factible en la blanquita de Sony.

Imagen

Pero, con ingenuo, tal vez sea posible lograr un método de carga disimulado. [fumando]
@EPSYLON EAGLE esa fase que pones sino me falla la memoria es además la que usa un tunel submarino para conectar dos mapeados simulando una carga en N64.

Las físicas es complicado, pero siempre se pueden simplificar y eso en capturas no se vería. Para mi el problema es lo otro que dices: meter todo lo que Mario 64 muestra en distancias de dibujado y donde no puedes meter cargas intermedias porque no hay muros, puertas, túneles, etc. Y eso es la mayoría de escenarios.

Evidentemente puedes rebajar calidad gráfica y tirar de goraud reducir un poco el tamaño, popping, etc. Pero el resultado final habría que verlo. El interior del castillo o de la mansión fantasma los veo más factibles de trasladar parejos.
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