uukrul escribió:Poca idea de desarrollo de videojuegos tenéis...o bien hay que justificar como sea el desembolso de la ps4 pro, porque si no no se explica.
En un par de años saldrán juegos para ps5 que ps4 no podrá mover ni con un overclock del 200%, no perdáis el sueño por ello

blomatik escribió:el ultimo gran salto grafico fué de Ps2 a Ps3
el gameplay de Horizon 2 será el veredicto final
al menos en gráficos no.
al menos en los first de sony
ES QUE ES LA PUTA HOSTIA, UN ÉPICO GAME CHANGERtomixart escribió:el salto mas grande desde el 2d al 3dal menos en gráficos no.
pero...
he visto algo revolucionario y son los portales de ratchet
imaginad eso en juego de aventuras, y el protagonista tenga un recuerdo y el flashback salte al vuelo emplazandonos en una ciudad antigua o en mitad de nueva york en un flash.
eso señores es lo q va a diferenciar la nueva gen![]()
EL PUTO SSD![]()
y muchos no lo creian... normal q se pusiera pesado tito cerny![]()
y solo posible con la tasa de lectura/escritura de ps5, con el ssd de la competencia el efecto se demoraría 5 segundos o mas y adiós fantasía
imaginad un uncharted 5 y poder ver al vuelo una ciudad en ruinas vs en su apogeo...
o un juego de terror psicológico con un protagonista paranoide y las distorsiones espacio tiempo de golpe. de la tierra a marte en un visto y no visto, y todo cargado de detalle, con sus texturas al máximo y los npcs bailando
blomatik escribió:el ultimo gran salto grafico fué de Ps2 a Ps3
el gameplay de Horizon 2 será el veredicto final
ermesrasta escribió:Con sólo comparar las specs de ps4 vs ps5... también hay que tener en cuenta que los juegos son muchó más demandantes en 2020 que entonces y que ps4 ha lidiado con todo hasta la fecha, con sus limitaciones, lo suficientemente bien.
Esto es como todo, cuando salió en 2015 the Witcher 3 lo compré para ps4 y casi lloro de la penosidad, tanto del apartado gráfico como del rendimiento, entonces di el salto a pc y me lo pillé ahí, y ojo que lo jugué con un i5 4690, 8gb de ram ddr3 1600mhz y una radeon 9 380x, que en 2015 era eso gama media-baja en pc, pero ya le daba sopas con hondas a la ps4 en calidad gráfica y fps en FHD, cosa a la que ni ps4 ni xone podían aspirar.
Así que no os comáis tanto el tarro con el salto gráfico porque ya lo estáis disfrutando en la gen actual (más o menos en los multis y de sobras en los exclusivos... que ojalá se viesen cosas en pc como los uncharted, etc, etc más a menudo), preocuparos más del rendimiento, que es lo que va a importar cuando juguéis a un cyberpunk 2077, por ejemplo.
?ermesrasta escribió:@tomixart
900p vs 1080p
calidad gráfica basura vs ajustes manuales reshulones
20-30fps vs 60-75fps
no me jodas...
slash_94 escribió:@ermesrasta TW3 lo jugué de salida en PS4 y aquello erra un desastre, recuerdo que para cambiar de pestaña en el inventario se tiraba unos cuantos segundos, en Novigrado vaya masacre el rendimiento, tiempos de carga eternos...
Ahora lo juego a 1440p 60 fps en PC y vaya gozada, junto con los mods de texturas, viaje rápido en cualquier lugar, auto aplicación de aceites...
Desconozco cómo rinde ahora en ps4.
Rvilla87 escribió:@slash_94, ¿sobre qué tema te he dado la razón? Porque aquí la discusión tuya y mía no es si hay salto gráfico o no (¿he dicho que no lo haya?), la discusión está, o al menos así la he empezado, en el hecho de que hayas puesto capturas poco comparables con un gameplay sino mas bien con el modo foto. ¿Qué quieres comparar capturas modo foto de PS4 con capturas modo foto de PS5? Y repito, podías precisamente con el GT7 sacar capturas de gameplay, pero no, preferiste meter esa captura con tan poco sentido.
Y de hecho perdona porque si crees que te he dado la razón al decirte que esa captura de GT7 me parece fotorrealista me tengo que contradecir. Me confundió, haciendo zoom (porque ni lo había hecho) veo que de fotorrealista tiene 0, me ha engañado el verla en general casi pensando que era CGI (fíjate lo poco que me he fijado en la foto, por lo que te digo, no representa para nada gameplay).
Pero si quieres cambiamos de juego, vamos a la captura que has puesto del Ratchet... ¿en serio no ves el modo foto? De nuevo vuelves a sacar capturas poco representativa de gameplay cuando ese juego tenía escenas aparentemente gameplay. ¿Has intentado ver esa captura en el video presentación? Esta es la comparación, fíjate en el brazo y en general en el mejor uso de las sombras en el modo foto:
Lo que al final quería decir en el mensaje inicial a tu post era que hay que comparar gameplay de ps4 con gameplay de ps5 y no peras con manzanas. Y aun con todo esto, hasta que no salga la versión final del juego no sabremos hasta qué puntos nos están pudiendo engañar mostrando algo mejor a lo que tendremos finalmente (y no sería de extrañar, ha pasado muchas veces antes).
@Mj90 los ejemplos de tomixart para el uso del ssd de PS5 me han parecido mejores, porque justo los que comentas, en un juego de mundo abierto le da al juego todo el tiempo del mundo para que conforme te avances a X sitio (donde no ves el interior), para cuando has llegado ya tiene en memoria todo el interior. Lo que sí es un cambio bestial es querer cambiar todo cada pocos segundos varias veces seguidas a lo loco. Ratchet lo simula muy bien, y como experimento da el pego, pero aplicarlo bien a los juegos... a ver la creatividad de los creadores.
No quería sacar la comparación PC pero ya que lo ha sacado @tomixart, en general veo que si el cambio de escenario se produce unas pocas veces con varios segundos de por medio un PC medianamente potente (ssd m.2 y gráfica con mas de 4GB VRAM) debería poder hacerlo sin problemas. Es que el cambio se va cargando mientras juegas, la carga completa no tiene por qué producirse en esa transición con el cambio de dimensión (vamos que hay formas de hacer que sea casi imperceptible la espera). Obviamente en PC no lo van a hacer si no lo pueden disfrutar todos. ¿Os imagináis los que tengan una tostadora la experiencia de jugar a ese juego? Podrían poner requisitos mínimos tener ssd y una buena gráfica, pero quizás compran el juego 4 gatos. Con una consola se aseguran un mercado que en principio no será pequeño, con lo cual compensa económicamente.
@tomixart ese video comparativa de Witcher 3 en PC vs PS4 me ha sorprendido mucho. No sé si por lo bien que se ve en PS4 o mas bien por lo mal que se ve en PC... no recuerdo haberlo jugado en PC así. En este video la diferencia está mucho mas clara (y me parece mas adecuado a la realidad): https://www.youtube.com/watch?v=Wo5Nh9am3RM
Quizás tiene que ver con que tu video es pre parche día 1 y, no estuve al hilo del tema, pero me pareció escuchar que la versión de PC la habían sacado "capada" para contentar a Xbox/Sony y que de salida no se vea lo que debería ser evidente, que en un PC bueno se verá claramente mejor que en consola.
shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
JorsZgz escribió:shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
Supongo que será ironía, porque sino menudo troll hater estas hecho.
shutupandsmile escribió:JorsZgz escribió:shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
Supongo que será ironía, porque sino menudo troll hater estas hecho.
No es ninguna ironía, tu has visto Doom Eternal o The Witcher 3 corriendo en una Switch? Pues eso.
Por cierto, estás reportado
shutupandsmile escribió:JorsZgz escribió:shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
Supongo que será ironía, porque sino menudo troll hater estas hecho.
No es ninguna ironía, tu has visto Doom Eternal o The Witcher 3 corriendo en una Switch? Pues eso.
Por cierto, estás reportado
shutupandsmile escribió:JorsZgz escribió:shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
Supongo que será ironía, porque sino menudo troll hater estas hecho.
No es ninguna ironía, tu has visto Doom Eternal o The Witcher 3 corriendo en una Switch? Pues eso.
Por cierto, estás reportado
shutupandsmile escribió:JorsZgz escribió:shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
Supongo que será ironía, porque sino menudo troll hater estas hecho.
No es ninguna ironía, tu has visto Doom Eternal o The Witcher 3 corriendo en una Switch? Pues eso.
Por cierto, estás reportado
shutupandsmile escribió:JorsZgz escribió:shutupandsmile escribió:La mayoría de lo que han mostrado correría en una Switch. La decepción es enorme
Supongo que será ironía, porque sino menudo troll hater estas hecho.
No es ninguna ironía, tu has visto Doom Eternal o The Witcher 3 corriendo en una Switch? Pues eso.
Por cierto, estás reportado
pinkyvic escribió:Yo no he visto apenas salto gráfico. Y mira, antes no me fijaba tanto en los gráficos de los juegos pero...que no puedan sacar todo a 60fps me parece de escándalo para una máquina que va a valer 500-600€.
Antes ni lo notaba pero es que ahora...los noto muchísimo los juegos a 60fps, se ve verdaderamente ahí el salto gráfico.
Zeoroth escribió:Visualmente hablando cada generación que se sucede desde SS/PSX/N64 ha dado un salto inferior a la anterior, y PS5/XSX no son una excepción; no, no es suficiente salto gráfico, ambas son decepcionantes en ese sentido, y ya no digamos la jugabilidad que se intuye de los primeros juegos mostrados, aunque eso es otro tema.

Capell escribió:Zeoroth escribió:Visualmente hablando cada generación que se sucede desde SS/PSX/N64 ha dado un salto inferior a la anterior, y PS5/XSX no son una excepción; no, no es suficiente salto gráfico, ambas son decepcionantes en ese sentido, y ya no digamos la jugabilidad que se intuye de los primeros juegos mostrados, aunque eso es otro tema.
El problema es que ya llegamos a un punto en que las mejoras son mas inapreciables, pero haberlas, las hay. Ya sea a nivel de cargas, partículas, enemigos en pantalla, detalles y demás, hay bastante diferencia. Lo que pasa es que claro, llama más la atención un cambio gráfico como el de SNES a N64, o de N64 a PS2, que los que van ocurriendo ya porque estamos llegando a unos niveles casi fotorrealistas ya. Como digo, ya no hay que buscar las diferencias sólo en gráficos, sino en capacidad de mecánicas, IA, cargas, mundos más grandes y vivos, y demás. Cuando hablamos de una cantidad tan alta de polígonos, diferencias seguirá habiendo... pero es que venimos de esto:[
Que ya es prácticamente fotorrealista.




