falete1984 escribió:Nintiendo1 escribió:
En USA estuvieron de celebraciones el Jueves, pero el Viernes y hoy Lunes no.
Y lo que viene siendo el hardware no está, falta todo el desarrollo del PCB, que es lo más complejo en un proyecto como este...
Tienen el SOC base que hace funcionar el proyecto, lo que da validez. Tienen que portarlo al PCB adaptado a la carcasa eso ya lo dijeron ellos.
En Estados Unidos han estado de fiesta con ponche hasta las cejas

fijate que no añaden desde día 24 ningún proyecto nuevo saludos
A ver, como usuario final, la viabilidad de un proyecto da igual, porque yo voy a la tienda, pago mi dinero y me llevo mi producto.
El problema del Kickstarter, es que el usuario no es un usuario normal, si no una especie de "inversor", por lo que le tienes que transmitir a ese usuario la sensación de viabilidad, sobre todo cuando la cantidad a invertir es alta como en este proyecto.
Y tener el SoC no es lo único que da viabilidad a un proyecto. Para un proyecto general, que sea viable, depende de 2 factores fundamentales:
- Viabilidad técnica: en este caso sería posible, existe el SoC, solo sería diseñarlo en un formato de consola portátil.
- Viabilidad económica: lo primero es saber el modelo de negocio. Puede ser vender hardware, o vender hardware+software. Por ejemplo, las consolas comerciales basan su modelo en vender hardware+software, por eso normalmente apenas tienen beneficios o incluso pierden dinero al vender la consola (hardware), ya que lo van a recuperar en el software. En este caso el modelo es vender el hardware solo.
Lo segundo sería saber las unidades que tienen pensado vender. No es lo mismo vender 1 millón de unidades, que 100.000 unidades, que 1 unidades. Todos los proyectos tienes unos costes fijos (aka, independientemente de las unidades que vayas a vender, son siempre los mismos, es decir, lo que cuesta diseñar el proyecto, los salarios, los moldes, las certificaciones, etc; que independientemente de lo que vayas a vender, son los mismos) y unos costes variables (que varian según las unidades que vendas, por ejemplo, el BOM, que si es 30$ por consola, cuantas más vendas, más son, (aunque en este caso a más unidades, el coste del BOM va disminuyendo), la garantía por unidades defectuosas, si va a existir beneficios en las unidades del KS, los costes del KS...).
Por ejemplo, supongamos que los gastos fijos son 300.000€ y los gastos variables por unidad son de 200€. Si voy a vender 1.000 unidades, el gasto por unidad son 300€ de gastos fijos + 200€ de gastos variables, es decir, un total de 500€ por unidad. Si lo vendo a 300€, el proyecto no es viable, por lo que la empresa quebrará y los "usuarios financiadores" no recibirán nada. Si voy a vender 10.000 unidades, el gasto por unidad son de 30€ de gastos fijos + 200€ de gastos variables, es decir, un total de 230€. Si los vendo a 300€, el proyecto es viable, y si las cuentas se han hecho correctamente (esto es importante, no valen unos presupuestos irreales/subestimados), los "usuarios financiadores" recibirán el producto.
Esto es algo que se echa en falta en bastante crowdfundings y que todavía no he visto en este. Espero que aporten estos datos. Por ejemplo, la Dragonbox Pyra sí ha aportado estos datos, lo que le da una viabilidad económica a su proyecto.
Además, al ser el proyecto una videoconsola
portátil, debería cumplir 2 condiciones de viabilidad más:
- Autonomía: la videoconsola debe tener una autonomía suficiente. No vale con que dure 30 minutos. Todavía no tenemos ningún dato de autonomía. Solo sabemos que la batería es de al menos 5000 mAh, pero sin saber el consumo no sabemos cuanto durará. De todas formas, esta es una de las partes menos dificultosas, aunque espero que den estos datos.
- Portabilidad/Calentamiento: de este dato no tenemos nada. El problema de una consola es que la tienes que introducir en un espacio reducido, lo que puede originar problemas de calentamiento. No sabemos el calentamiento que puede producir el SoC, unido con el de la batería. Por lo tanto, faltan datos en este apartado.
Por otro lado, dices que los de KS no añaden un proyecto desde el 24 de Noviembre. Eso es completamente falso.
Por ejemplo, ayer 30 de Noviembre publicaron un total de 7 proyectos:
https://www.kickstarter.com/projects/lu ... re/updateshttps://www.kickstarter.com/projects/62 ... es/updateshttps://www.kickstarter.com/projects/16 ... ne/updateshttps://www.kickstarter.com/projects/10 ... as/updateshttps://www.kickstarter.com/projects/64 ... re/updateshttps://www.kickstarter.com/projects/ji ... -f/updateshttps://www.kickstarter.com/projects/tr ... ny/updatesDe hecho, hoy 1 de Diciembre ya han publicado 1 proyecto:
https://www.kickstarter.com/projects/be ... rl/updatesDe hecho también hay proyectos publicados del 27, 28 y 29 de Noviembre, solo que no voy a llenar este post de enlaces xD