La parte de Sasuko y de como te cuentan cosillas de ellas, de sus "sensibilidades" y luego la pelea contra el jefe...ha estado muy guapo.
El rollo del hombre zorro con estas notas de "no confiar" me hacen dudar de quién es de fiar aquí. Por una parte está la parte de que algunos puzles están relacionados con los personajes y te dicen cosas, luego el tema de la hermana de la prota rondado por ahí, luego el zorro y los avisos y esa constante de que algo está pasando y no te das cuenta...
petrov3000 escribió:Macho, que mala suerte.
Me ha llegado el pedido del Game que parece que le paso un camión por encima.
He abierto la caja y la steelbook esta dobladisima y la caja del juego reventada. Una pena.
pero insisto, hasta el lunes imagino que no contestan.eR_XaVi escribió:Jugadas 2 horas y media y me esta encantando.
Tiene alguna rascada anecdotica y no molesta en ps5 pro y de momento no he visto fallos graficos. No se si sera por que habran sacado parche o que.
Eso si, sigo pensando que este juego deberia haber sido nueva ip y no Silent Hill.
acabo de completar los tres rituales, no me esperaba todas esas putadas a la prota, la veedad, he sentido cada corte xD
El del montaje
eR_XaVi escribió:Jugadas 2 horas y media y me esta encantando.
Tiene alguna rascada anecdotica y no molesta en ps5 pro y de momento no he visto fallos graficos. No se si sera por que habran sacado parche o que.
Eso si, sigo pensando que este juego deberia haber sido nueva ip y no Silent Hill.
GUARRICOS escribió:eR_XaVi escribió:Jugadas 2 horas y media y me esta encantando.
Tiene alguna rascada anecdotica y no molesta en ps5 pro y de momento no he visto fallos graficos. No se si sera por que habran sacado parche o que.
Eso si, sigo pensando que este juego deberia haber sido nueva ip y no Silent Hill.
Cómo que una nueva IP?
Entonces si lo hubieran llamado de otra manera ya no sería silent hill?![]()
Niebla, mapa, pueblo, música, desarrollo jugable...![]()
Lo llames como lo llames esto hubiera sido un silent hill con otro nombre.
Para que hubiera sido otra ip que no se pareciera a silent hill hubieran tenido que tirar a la basura prácticamente todo, y por tanto no hubiera salido esto.
Por tanto, este silent hill F, es tan silent hill como todos los demás. Con sus matices, pero con toda su esencia detrás.

Hangla Mangla escribió:Es una buena encrucijada. Al ser un Silent Hill, que yo no veo mal que lo sea, mucha gente dirá que esto no es un SH por que se desarrolla en Japón y no en Maine o por que tiene más acción y debería llamarse diferente. Si fuera una nueva IP, que efectivamente también podría haberlo sido sin mayor problema, otra mucha gente diría que fusila de manera salvaje elementos definitorios de Silent Hill y roza el plagio (como le pasó a The Callisto Protocol con Dead Space)
De todos modos, Silent Hill 4 iba a ser Room 302, a secas, y se cambió el nombre y algunos rasgos por que los dolars (no digamos Book of Memories, que directamente es de un género que no tiene nada que ver). Así que si sólo lleva el nombre por maniobra de marketing, también estaría siendo fiel a la saga
ignition escribió:@vivazizou mira en el correo a mí me lo han cobrado y enviado hoy para fecha 1 2 de octubre 😉
Saludos
puedes eliminar a los enemigos y hacer que no vuelvan a salir
ETéReO escribió:Pues estoy en plena crisis con el juego.
Voy por la 3a vez que visitas el santuario oscuro y me está frustrando muchísimo. Hasta ahora lo llevaba bien y el combate me gustaba pero esta cantidad de enemigos en espacios tan reducidos, donde me cuesta tanto leer los movimientos y encima la propia cabeza de Hinako me impide ver al monstruo en ocasiones, me tiene frito.
Tentado a empezarlo de nuevo en dificultad Historia, cosa que no he hecho jamás con un juego, con eso os lo digo todo.
[Barcha] escribió:ETéReO escribió:Pues estoy en plena crisis con el juego.
Voy por la 3a vez que visitas el santuario oscuro y me está frustrando muchísimo. Hasta ahora lo llevaba bien y el combate me gustaba pero esta cantidad de enemigos en espacios tan reducidos, donde me cuesta tanto leer los movimientos y encima la propia cabeza de Hinako me impide ver al monstruo en ocasiones, me tiene frito.
Tentado a empezarlo de nuevo en dificultad Historia, cosa que no he hecho jamás con un juego, con eso os lo digo todo.
Es que hay momentos o zonas que son jodidas.. si puedes escapar mejor, pero es cierto que hay zonas que el juego pone como unos sellos y tienes que limpiar las zonas... en cuanto puedas si puedes meter la mejora de subida de vida o la de resistencia te ayuda bastante.
Intentalo y si no puedes baja la dificultad y ya.. no tiene sentido frustrarse tanto y más si tienes la opción de hacerlo más asequible con las opciones.
ETéReO escribió:Estoy justo en esa zona que dices, no quería dar detalles por si alguien lo considera spoiler.
Pues menos mal que me lo has dicho porque acabo de acordarme que llevaba un tiempo ahorrando fe para el número de omamoris equipables pero si aumento la resistencia creo que me va a facilitar bastante la vida.
Gracias por el consejo, probaré a ver si va mejor.
[Barcha] escribió:ETéReO escribió:Estoy justo en esa zona que dices, no quería dar detalles por si alguien lo considera spoiler.
Pues menos mal que me lo has dicho porque acabo de acordarme que llevaba un tiempo ahorrando fe para el número de omamoris equipables pero si aumento la resistencia creo que me va a facilitar bastante la vida.
Gracias por el consejo, probaré a ver si va mejor.
Si, también te va a ayudar si tienes algun omamori para equipar que te suba la resistencia o que te de más vida o incluso alguno hay que si matas a un enemigo te cura y similares.
Prueba con estos upgrades y si ves que se te sigue haciendo bola baja la dificultad y listo, por suerte el juego no es muy largo y conociendo ya parte del recorrido irías más rápido en caso de tener que empezar de nuevo.
[Barcha] escribió:Bueno pues historia completada por primera vez donde desbloqueas el final standard.. para el resto de finales hay que hacer el nuevo juego+.
A mi el juego me ha gustado bastante, la atmósfera, ambientación, historia, hay momentos muy fuertes y gore.. también su parte psicológica y que te hace pensar en determinados traumas o sucesos.. para mi todos estos elementos si lo hacen un Silent Hill con todas las letras.
Ahora bien la parte del combate y que en determinadas zonas o momentos haya oleadas de enemigos pues bueno podría ser la parte menos buena o que haya gente a la que le choque.. a mi el combate como dije no me parece que esté mal pero creo que hay momentos que tal vez hay demasiados monstruos aunque por suerte se puede huir y en determinado punto de la historia :puedes eliminar a los enemigos y hacer que no vuelvan a salir
Igualmente si se hace una balanza con lo bueno y malo el juego es cojonudo y muy recomendable si te gustan los survival horror.
Hangla Mangla escribió:Que puta pasada me ha parecido el instituto. Si la exploración por el pueblo ya me los daba, esta parte sí que me dio vibles brutales a Silent Hill de toda la vida.
Lo malo es que me confirmáis lo que ya había leído en los análisis, que el tramo final opta por la acción y el combate por encima de todo. Para mí, los mejores momentos del juego son aquellos en los que es bastante secundario, y pone a la atmósfera y la exploración por delante (resumiendo: Ebisugaoka >>>>> Other World).
La parte del instituto también me ha hecho darme cuenta de lo mucho que eché de menos en este juego más "zonas" de este estilo, como siempre tuvieron los Silent Hills (hospitales, colegio, centro comercial etc), y que aquí hasta ese momento se reducían a los santuarios, que me parecen bastante más anodinos y repetitivos, y a las calles del propio pueblo.
Pero vamos, el juego me está gustando nivel estar entre lo mejor del año. La pena es que creo que ahora se viene ya la cuesta abajo (para mí y para lo que yo busco de él).
neversayneveragain2 escribió:Hangla Mangla escribió:Que puta pasada me ha parecido el instituto. Si la exploración por el pueblo ya me los daba, esta parte sí que me dio vibles brutales a Silent Hill de toda la vida.
Lo malo es que me confirmáis lo que ya había leído en los análisis, que el tramo final opta por la acción y el combate por encima de todo. Para mí, los mejores momentos del juego son aquellos en los que es bastante secundario, y pone a la atmósfera y la exploración por delante (resumiendo: Ebisugaoka >>>>> Other World).
La parte del instituto también me ha hecho darme cuenta de lo mucho que eché de menos en este juego más "zonas" de este estilo, como siempre tuvieron los Silent Hills (hospitales, colegio, centro comercial etc), y que aquí hasta ese momento se reducían a los santuarios, que me parecen bastante más anodinos y repetitivos, y a las calles del propio pueblo.
Pero vamos, el juego me está gustando nivel estar entre lo mejor del año. La pena es que creo que ahora se viene ya la cuesta abajo (para mí y para lo que yo busco de él).
A mí me dió la sensación que en instituto es ese punto de quiebre donde el juego se pone muy interesante. Ahora estoy en otro santuario, tocará ver qué tal pero ya he llegado a ese punto donde me cuesta soltarlo.
Considerando que no van a sacar un parche para reducir los combates, estaría bueno que lanzaran un modo de dificultad para el combates más sencillo así se puede investigar más tranquilo, hay algunas partes donde tuve que salir corriendo.
Y con respecto a la dificultad, me causa gracia que los modos que hay uno sea el historia que apunta "supuestamente" al jugador de SH de toda la vida (así dice la descripción del juego) y luego está el difícil para los que tienen experiencia en juegos de acción y terror. Y entonces qué pasa con los que quieren jugar SH por primera vez? 😂 Entiendo entonces que la idea de Konami nunca fue ampliar el publico con este juego.
) el nivel difícil le parecerá un paseo.
neversayneveragain2 escribió:Hangla Mangla escribió:Que puta pasada me ha parecido el instituto. Si la exploración por el pueblo ya me los daba, esta parte sí que me dio vibles brutales a Silent Hill de toda la vida.
Lo malo es que me confirmáis lo que ya había leído en los análisis, que el tramo final opta por la acción y el combate por encima de todo. Para mí, los mejores momentos del juego son aquellos en los que es bastante secundario, y pone a la atmósfera y la exploración por delante (resumiendo: Ebisugaoka >>>>> Other World).
La parte del instituto también me ha hecho darme cuenta de lo mucho que eché de menos en este juego más "zonas" de este estilo, como siempre tuvieron los Silent Hills (hospitales, colegio, centro comercial etc), y que aquí hasta ese momento se reducían a los santuarios, que me parecen bastante más anodinos y repetitivos, y a las calles del propio pueblo.
Pero vamos, el juego me está gustando nivel estar entre lo mejor del año. La pena es que creo que ahora se viene ya la cuesta abajo (para mí y para lo que yo busco de él).
A mí me dió la sensación que en instituto es ese punto de quiebre donde el juego se pone muy interesante. Ahora estoy en otro santuario, tocará ver qué tal pero ya he llegado a ese punto donde me cuesta soltarlo.
Considerando que no van a sacar un parche para reducir los combates, estaría bueno que lanzaran un modo de dificultad para el combates más sencillo así se puede investigar más tranquilo, hay algunas partes donde tuve que salir corriendo.
Y con respecto a la dificultad, me causa gracia que los modos que hay uno sea el historia que apunta "supuestamente" al jugador de SH de toda la vida (así dice la descripción del juego) y luego está el difícil para los que tienen experiencia en juegos de acción y terror. Y entonces qué pasa con los que quieren jugar SH por primera vez? 😂 Entiendo entonces que la idea de Konami nunca fue ampliar el publico con este juego.
Hangla Mangla escribió:Pues es que el jugador que nunca jugó a un Silent Hill y quiere acercarse a la saga por primera vez... es que al final también depende de donde venga. El jugador que nunca ha jugado un Silent Hill pero que basicamwnte su idea de jugar a videojuegos es enlazar un soulslike con otro (por suerte para ese tipo de jugador tiene de sobra para no jugar a otra cosa) el nivel difícil le parecerá un paseo.
Para el que llegue aquí por qué lo que le gusta es el terror y venga de los Residents Evil o el Alan Wake II por ejemplo, o incluso el Silent Hill 2 Remake sin ir más lejos, a mí este combate me está pareciendo bastante más difícil (que no más elaborado) que el de cualquiera de ellos, sobretodo por la falta de armas de fuego.
De todos modos, @neversayneveragain2, no te preocupes por haberte ido corriendo por que es que creo que hay bastantes partes donde el propio diseño del juego busca que salgas corriendo más que plantando cara. De hecho, en la primera parte del juego (hasta la tercera vez que vuelves al pueblo) es que directamente si te quieres cargar a todos te quedas literalmente sin armas. Estoy bastante seguro
soy yo o cuando tienes a los espantapájaros en el segundo piso, si luego bajas al primer piso puede escuchar a los espantapájaros caminando en el piso de arriba. Quizás me esté volviendo loco
el del mundo onirico o del otro lado? Donde esta hombre-zorro? O es otro?
TheDarknight75 escribió:Yo escogi dificil en todo y soy un viejuno yayomanco y de momento ambas cosas me salen.
El primer boss esMe follo la primera vez, luego ya le di candela. Pero eso de reaparecer????????el del mundo onirico o del otro lado? Donde esta hombre-zorro? O es otro?![]()
Menudo putadon. Haciendo un puzzle de investigacion mientras…
A mi me gusta como SH. Si se llamara de otra manera no se si habria caido. Pero me hubiera gustado igual
eR_XaVi escribió:Menos mal que la prota dice que hace deporte. Tiene peor capacidad pulmonar que yo la desgracia.
Que un jefe me ha costado su rato por que la tia se quedaba en nada agotada.
Y las esquivas perfectas me dejaban a tomar por saco.
) la cuarta visita al "other world". El instituto, ya lo había comentado, es mi zona preferida, la única que recuerda a las grandes zonas de los SH clásicos tipo escuela, hospital, etc. Y la tercera visita al "other world" me ha gustado un poco más que las anteriores en lo mecánico (sí que hay más enemigos, pero mi problema fueron más ciertas zonas de combate, por ser demasiado estrechas, pero al menos rompe un poco la fórmula que repite las dos primeras y tiene un puntito de puzzle en sí misma con la movida de las puertas), pero sobretodo me ha devuelto, a nivel narrativo, a ese Silent Hill malsano y macabro de veras que hasta ahora sólo se intuía.Rinko
Tras el instituto en el mundo onirico
A ver si alguien sabe decirme. Gracias!DLM9 escribió:Ya casi estoy al final de este viaje increíble que ha sido este juego. Me marca 9.30h, pero eso es de juego real sin incluir pausas, repeticiones tras morir, etc por lo que calculo que llevaré unas 15h. Por la trama, ya estoy en la recta final segurísimo.
Qué más puedo decir del juegarral que se han sacado de la manga. Cómo me lo estoy pasando (y como estoy sufriendo). Los combates contra jefes y subjefes son un jodido dolor de muelas, y aunque juego en difícil, tengo experiencia en survivals y creo que en ninguno las he pasado tan putas como en este. Me cuesta mucho intuir cuando me van a atacar para hacer las esquivas, y la barra de resistencia se agota enseguida. El combate contralo he tenido que hacer por lo menos 10 veces, aunque sean puros ataques cuerpo a cuerpo, los jefes son como diríamos en los survival clasicos “esponjas de balas”.Rinko
Me han flipado los escenarios, los gráficos, el gameplay en general, todo. Una auténtica maravilla. Es increíble lo bonito que es el diseño de arte de este juego, los dibujos de los diarios, como se van completando “a mano” los mapas, el diseño de los puzzles, los templos… absolutamente sensacional y con un tremendo buen gusto. Creo que las únicas pegas que le pongo al juego son la excesiva duración de las partes del “otro mundo” y que la historia, aun no habiéndola terminado, creo que va a ser una fumada demasiado grande hasta para mí, que tengo la mente muy abierta en este tipo de juegos.
En definitiva; quien no lo haya probado ya, está perdiendo el tiempo. Para los fans de este género este juego es un auténtico regalo.
es que el brazo de zorro te hace extremadamente poderoso, y elimina bastante la tensión, ¿no? En el sentido de que ahora hay más enemigos, si, pero también sabes que vas a hacerle frente. De hecho, los más básicos ni siquiera cuentan casi, por que a poco que estés ágil puedes masacarlos antes de que te toquen 😅
La cosa se sigue poniendo peliaguda cuando van en grupo, pero es que la segunda mejora es literalmente un modo furia como el de God of War (aunque ese parece que habrá que administrarlo bien y decidir cuando quieres usarlo por qué no se llena la barrita tan rápido).
blomatik escribió:Veo que las sensaciones son buenas, lo que me tira para atrás es la duración del juego, y estando aqui casi ya Ghost Of Yotey esperaré a una rebaja considerable
blomatik escribió:Veo que las sensaciones son buenas, lo que me tira para atrás es la duración del juego, y estando aqui casi ya Ghost Of Yotey esperaré a una rebaja considerable
A mí, sin embargo, me supuso una liberación poder poner en su sitio a los monstruos que antes me habían dado tanto sufrimiento. Además, me gustó mucho el cambio de actitud de Hinako, volviéndose violenta y con ese aire de superioridad.
Es cierto lo que dices de que resta mucha tensión pero es algo momentáneo, tranqui que pronto volverá la dura realidad
Eormonder escribió:La capacidad del inventario es muy limitada y se hace pesado el ir illendo a venderlo por fe y volver a por el objeto, podrían haber puesto directamente al recoger objeto pasarlo a venderlo por fe, pero veo la idea clara dar vueltas y vueltas evitando enemigos para ir recogiendo esos objetos y se haga más angustiosa la experiencia pero consigue ser pesado


Hangla Mangla escribió:Eormonder escribió:La capacidad del inventario es muy limitada y se hace pesado el ir illendo a venderlo por fe y volver a por el objeto, podrían haber puesto directamente al recoger objeto pasarlo a venderlo por fe, pero veo la idea clara dar vueltas y vueltas evitando enemigos para ir recogiendo esos objetos y se haga más angustiosa la experiencia pero consigue ser pesado
Para mí es lo peor del juego. Se puede ampliar, pero no creas que demasiado.
Supongo que la idea es "gasta o consagra por adelantado", pero yo que en todos los juegos y especialmente en los survival horror soy un putilla que no gasta ítems de curación ni para dios (de los que espera a curarse al límite para no malgastar el 8% de una venda) es complicado. Es un hábito adquirido demasiado fuerte
Por cierto, acabo de pasar la "sala principal", y narrativamente, que leí que a algunos no les acabó de convencer, al final es cosa de cada uno pero a mí me está pareciendo increíblemente bien escrito y parido. Todo lo que pasa en ese escenario y todo lo que ya vas viendo que significa mientras se sucede me parece acojonantemente bueno, tanto en el qué como en el cómo (las frases sueltas en el diario, los dibujos, la actitud de los personajes, el lenguaje corporal... si tiene un par de momentos donde abandona la sutilidad, pero en general me está encantando), y empiezo a entender la fama del guionista, del Riukishi07 o como se llame (yo es que ni sabía que existía cuando se anunció este juego). No soy a profundizar primero por que ni siquiera lo he terminado y por que daría para debate independiente pero lleno de spoilers. pero me está pareciendo no ya al nivel de la saga, sino en la parte alta de la saga en cuanto a escritura.
GUARRICOS escribió:eR_XaVi escribió:Jugadas 2 horas y media y me esta encantando.
Tiene alguna rascada anecdotica y no molesta en ps5 pro y de momento no he visto fallos graficos. No se si sera por que habran sacado parche o que.
Eso si, sigo pensando que este juego deberia haber sido nueva ip y no Silent Hill.
Cómo que una nueva IP?
Entonces si lo hubieran llamado de otra manera ya no sería silent hill?![]()
Niebla, mapa, pueblo, música, desarrollo jugable...![]()
Lo llames como lo llames esto hubiera sido un silent hill con otro nombre.
Para que hubiera sido otra ip que no se pareciera a silent hill hubieran tenido que tirar a la basura prácticamente todo, y por tanto no hubiera salido esto.
Por tanto, este silent hill F, es tan silent hill como todos los demás. Con sus matices, pero con toda su esencia detrás.