Silent hill : F [H.O] ( fecha 25 Septiembre 2025 )

Encuesta
En que dificultad lo vas a jugar?
35%
48
9%
13
28%
39
28%
38
Hay 138 votos. La encuesta terminará el 15 jun 2028 20:01.
@ETéReO es que muchos creen que decir "no me recuerda a silent hill" es un insulto. Así como los análisis (no hablo de este caso específico) ven un 7 como mala nota, cuando es una muy buena. Los 9s deberían ser algo rarísimo, y un 10, algo que surge 1-2 veces por generación como mucho.

Lies of P se basa mucho en BB, pero con sus diferencias, y no creo que nadie diga que es malo. Bayonetta estuvo muy inspirada en DMC, y nadie duda de su calidad y el camino que decidieron tomar

@GUARRICOS si, tiene elementos... Y aun así, muchos no nos sentimos "en silent hill". El terror es mucho mas físico, los enemigos son "feos", pero no "perturbadores". Por ejemplo, el enemigo básico de este juego son los maniquíes hechos con trozos de carne cosidos. Da miedo porque es algo grotesco. Compara SH2. Tienes bichos que solo son un torso, difíciles de identificar que ostias son. Se mueven de forma errática, vomitan, se tiran al suelo y corren como flash, o incluso huyen. Las enfermeras que tienen la cara totalmente vendada, pero escote y tacones. El diseño en sí, el concepto, no da miedo (pueden ser simples personas). La idea de mezclar esa sensualidad con una criatura asesina y errática generan una sensación más incómoda.

Al final son sensaciones. Es un silent Hill porque Konami lo dice en el título, y es impepinable. Tema aparte son las sensaciones de cada uno
Retiro lo que dije sobre las primeras impresiones, si es un Silent Hill. Juego terminado.
ElSrStinson escribió:@ETéReO es que muchos creen que decir "no me recuerda a silent hill" es un insulto. Así como los análisis (no hablo de este caso específico) ven un 7 como mala nota, cuando es una muy buena. Los 9s deberían ser algo rarísimo, y un 10, algo que surge 1-2 veces por generación como mucho.

Lies of P se basa mucho en BB, pero con sus diferencias, y no creo que nadie diga que es malo. Bayonetta estuvo muy inspirada en DMC, y nadie duda de su calidad y el camino que decidieron tomar

@GUARRICOS si, tiene elementos... Y aun así, muchos no nos sentimos "en silent hill". El terror es mucho mas físico, los enemigos son "feos", pero no "perturbadores". Por ejemplo, el enemigo básico de este juego son los maniquíes hechos con trozos de carne cosidos. Da miedo porque es algo grotesco. Compara SH2. Tienes bichos que solo son un torso, difíciles de identificar que ostias son. Se mueven de forma errática, vomitan, se tiran al suelo y corren como flash, o incluso huyen. Las enfermeras que tienen la cara totalmente vendada, pero escote y tacones. El diseño en sí, el concepto, no da miedo (pueden ser simples personas). La idea de mezclar esa sensualidad con una criatura asesina y errática generan una sensación más incómoda.

Al final son sensaciones. Es un silent Hill porque Konami lo dice en el título, y es impepinable. Tema aparte son las sensaciones de cada uno

Bueno, no sé si como un insulto pero sí entiendo que los que han tenido una experiencia 100% SH con este f, difieran y no entiendan la postura del que dice lo contrario.

También supongo que influyen las formas, no es lo mismo argumentar las cosas que llegar, soltar "Esto de SH sólo tiene el nombre" y no volver a aparecer por el hilo.

Las notas están totalmente desajustadas, estoy de acuerdo. Aunque yo sí pienso que SH f se merece un 8/8,5 independientemente de cuánto conserva de la esencia original. Me parece muy buen juego, una cosa no quita la otra, y cuando quiere ser SH lo es sin ningún tipo de complejo.
A mí donde me resultó tedioso fue en la parte final, expresamente en

las habitaciones donde salen 2 de los enemigos con cadenas, y se repite 🙄... y encima no te dan apenas ítems útiles para esas fases concretas, menos mal que me supe gestionar...

¡Qué peñazo!


PD. Faltó el minijuego

ETéReO escribió:@GUARRICOS @sanray una pregunta: por dónde vais? U os lo habéis terminado ya?

Lo pregunto porque eran exactamente mis impresiones hasta cierto punto del juego. Pero en nivel Difícil, en un callejón bloqueado contra 4 o 5 enemigos a la vez, esa sensación de combate técnico y "coreografiado" se me fue al garete.

Yo esa clase de enfrentamientos ya los he tenido. Hasta 4-5 enemigos a la vez y voy por la zona del Culto en modo historia.

HH!!
@ETéReO Pero eso es lo bonito de discutir; que podemos no estar de acuerdo, y respetuosamente compartir opiniones. FF VII por ejemplo a mi no me gusta nada, y me lo he pasado por segunda vez hace poco completandolo todo porque la primera hice lo justo. Y me reafirmo en que no, no me gusta y me parece sobrevalorado por A, B y C. Lo cual no me hace negar en ningun caso que sea un buen videojuego.

Este juego diria que la nota que tu dices seria adecuada. Un muy buen juego, que toma muchos elementos de la saga, pero que busca otro tipo de cosas en ciertos apartados.
Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.

A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.

HH!!
Es que el diseño de los monstruos es algo muy personal. Puedes valorar cosas objetivas, como la variedad, pero el diseño... lo que a mí me puede parecer brillante a otro le puede parecer soso.

Por otro lado, en los mejores Silent Hills (que no en todos) los monstruos significan algo (y muchas veces son más perturbadores por eso que por puro diseño), y aquí yo veo bastante claros algunos, mientras que otros me dejan con dudas o directamente perdido incluso pese a sus descripciones en el diario (tampoco es como si entendiera el simbolismo de todos los de SH2 en su día, alguno es evidente, otros por que lo dijeron y vale, lo compro).

Físicamente aunque son su propia cosa (por suerte) están más emparentados con SH3 que con ningún otro juego de la saga para mí, lo cual tiene cierto sentido, siendo el único juego protagonizado por una chica adolescente (aunque en contextos muy diferentes)
Alguno que haya probado las 3 dificultades de combate, hay mucho salto de difícil a perdida en la niebla? Estoy planteámdome empezar NG+ pero buah, si es mucho más complicado que en difícil no sé si seré capaz.

Pregunta offtopic, después de disfrutar de este juegazo, recomendáis que el siguiente sea Cronos? Busco jugar a otro buen survival después de este. Sin contar los RE que ya me he pasado todos.
@DLM9 no lo dudes. A mí Cronos me ha parecido mejor juego que este Silent Hill, pero eso ya es opinión personal.

Cronos es un survival como los de antes, de ir contando cada bala y gestionar bien el inventario.
@david19dh bueno, yo creo que se ha magnificado siempre un poco lo de "tener que contar cada balas" en los survivals de la época dorada del género.

En la mayoría de ellos tenias que hacerlo al principio, pero a partir de la mitad si no antes raro es que no empezaras a hacer acopio. Rejugué el año pasado SH 1, 2 y 3 y tela la de balas y objetos de salud que te sobran hacia el final (y en los SH yo diría que más todavía) 🤣

Como sea, me apunto Cronos (lo tenía ya en el punto de mira, y más ahora)
@Hangla Mangla Con Cronos vas a descubrir un nuevo significado para el término [+risas]

@DLM9 tírale sin miedo, es un survival horror de manual con mucha tensión y una ambientación brutal.
Habiendo disfrutado mucho SHF y haciendo la segunda vuelta, lo dejo en notable alto 8 u 8.5, pero es que lo de CRONOS ha sido una sorpresa y es que me parece de 9 o 9,5

No dudéis ni un momento y si os pasáis por el hilo del juego, creo que es el hilo donde más de acuerdo se está de todo el foro y eso es mucho decir.
Muy buena toda la zona de
la Residencia de los Shimizu
, exploración, mucho backtracking, objetos a buscar, puzzles...
Y con buen "boss" incluido como guinda. Eso sí, en modo historia el combate con los bosses es un paseo absoluto, no sé si es que he subido mucho la vida o la resistencia pero no suponen ninguna dificultad, hasta ahora... El que más apuros me dió fue el primer boss.
Creo que nadie niega que la ambientación es brutal, con monstruos perturbadores y que ese es el punto fuerte del juego, incluso también se puede decir que da miedo a su modo apesar de su sistema de combate, lo único que se dice es que no es un Silent Hill y no pasa nada, no se esta diciendo que el juego es malo ni mucho menos.

Yo sigo creyendo que Konami debió llamarlo de otra forma y crear una ip nueva pero obviamente no iba a vender igual, sin duda vender un juego como el regreso de una franquicia tan quería como Silent Hill es mucho mejor marketing, que vender una nueva ip.
Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?

Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.
sanray escribió:
Me alegro no haber elegido difícil y haber seguido las descripción de los desarrolladores

Hh!


Recomiendas accion modo historia y puzzles difícil?


Nota: Como os dicen otros compañeros, una vez terminado no dudéis ni por un segundo ir a por el Cronos [beer]
Szonik escribió:
sanray escribió:
Me alegro no haber elegido difícil y haber seguido las descripción de los desarrolladores

Hh!


Recomiendas accion modo historia y puzzles difícil?


Nota: Como os dicen otros compañeros, una vez terminado no dudéis ni por un segundo ir a por el Cronos [beer]

100%. Leyendo a los compañeros, en difícil se te puede atragantar las peleas y aunque alguno dice que en historias es un "paseo" (cosa que discrepo porque si haces el tonto palmas fácil como te enganchen varios), prefiero paseo a dolor de cabeza. Ya con el juego pasado y manteniendo lo subido, seguro es más llevadero y ya te sabes el juego para jugarlo en difícil. Los puzles en difícil son más que correctos.

HH!!
Enigma33 escribió:Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?

Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.


Por eso planteaba que "compartiesen universo". Los relacionas, pones ideas similares pero no lo planteas como "uno mas", sino una escision. Con SMT se ha hecho mucho, y está la rama principal (apocalipsis), la social (persona), cyberpunk (devil summoner), ARPG (raidou)...

Y no hay quejas. Se entiende que comparten universo (o universos), pero que van a otros derroteros

sanray escribió:Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.

A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.

HH!!


Si, y no. Son grotescos, pero a veces, menos es mas. Un ejemplo tonto, me daria mucho mas mal rollo una habitacion llena de sangre con un simple peluche en el centro con un taburete sonriendo, que la misma habitacion llena de monstruos espantapajaros. Porque tu cabeza rellena los huecos y se pregunta cosas. Lo mas tenso de un juego de terror no es la musica de tensión, sino el silencio absoluto
Discrepo pero esto ya va a gustos y sería un no acabar de cada uno dando sus versiones. A mi una sala vacía con sangre random y un peluche no me genera más tensión que espantapájaros que no sé si es mera decoración, me atacarán al entrar o por sorpresa mientras estoy en la habitación.
--
Joder, que turbio el tercer viaje al santuario. No me esperaba para nada lo visto ahí.
Hinako parece estar en un tipo de trance o a lo mejor era la otra "hinako" que menciona en el diario. La verdad es que comenzó raro el santuario cuando el update del diario es una descripción prácticamente romántica hacia el enmascarado.

Luego está lo de Sakuko. Con los escritos vistos ha cambiado totalmente mi percepción de ella. Ella genuinamente quería a Hinako pero algo se torció y Hinako la dejó de lado, o eso sintió Sakuko para llamarla traidora. Aún con todo fue un personaje que esperaba que Hinako la ayudara y justo la encierra en la oscuridad que es justo lo que le aterra.

A Rinko hay que reconocer su "constancia" en dar asco y ser una puta. El como despreciaba a Sakuko y a Hinako y su obsesión por Shu. Su muerte fue satisfactoria.

La de Shu... Ostia. Entrega total en su amiga. Su amor y confianza en Hinako es desgarradora.

Fue un santuario sádico y el momento miradas entre el enmascarado y Hinako fue... Raro. Aquí está pasando algo chungo y el update sobre Hinako y sus dos versiones dentro de ella...


Increíble santuario. Me tiene loco. Eso sí, largo de cojones. Diría que duré una hora y algo. La parte de Sasuko me encantó, la parte de Rinko tan mala como ella y la de Shu también me gustó.

HH!!
ElSrStinson escribió:
Enigma33 escribió:Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?

Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.


Por eso planteaba que "compartiesen universo". Los relacionas, pones ideas similares pero no lo planteas como "uno mas", sino una escision. Con SMT se ha hecho mucho, y está la rama principal (apocalipsis), la social (persona), cyberpunk (devil summoner), ARPG (raidou)...

Y no hay quejas. Se entiende que comparten universo (o universos), pero que van a otros derroteros

sanray escribió:Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.

A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.

HH!!


Si, y no. Son grotescos, pero a veces, menos es mas. Un ejemplo tonto, me daria mucho mas mal rollo una habitacion llena de sangre con un simple peluche en el centro con un taburete sonriendo, que la misma habitacion llena de monstruos espantapajaros. Porque tu cabeza rellena los huecos y se pregunta cosas. Lo mas tenso de un juego de terror no es la musica de tensión, sino el silencio absoluto

A mí me parece que los monstruos tienen un muy buen diseño (unos más que otros) y me puse bastante nervioso con los primeros enemigos, con esa música histriónica del maestro Yamaoka, que siempre ayuda a generar tensión. Pero claro, cuando ya has pasado por la tubería a 450 monstruos, les pierdes el respeto y, al menos a mí, esa incomodidad se volvió tedio.

@sanray habiendo hecho mi primera run en Difícil, coincido contigo en que la mejor combinación de primeras es Acción: Historia y Puzles: Difícil. Te permite centrarte en lo que hay que centrarse realmente con una dificultad mejor ajustada y evitando frustraciones innecesarias.
sanray escribió:Discrepo pero esto ya va a gustos y sería un no acabar de cada uno dando sus versiones. A mi una sala vacía con sangre random y un peluche no me genera más tensión que espantapájaros que no sé si es mera decoración, me atacarán al entrar o por sorpresa mientras estoy en la habitación.
--
Joder, que turbio el tercer viaje al santuario. No me esperaba para nada lo visto ahí.
Hinako parece estar en un tipo de trance o a lo mejor era la otra "hinako" que menciona en el diario. La verdad es que comenzó raro el santuario cuando el update del diario es una descripción prácticamente romántica hacia el enmascarado.

Luego está lo de Sakuko. Con los escritos vistos ha cambiado totalmente mi percepción de ella. Ella genuinamente quería a Hinako pero algo se torció y Hinako la dejó de lado, o eso sintió Sakuko para llamarla traidora. Aún con todo fue un personaje que esperaba que Hinako la ayudara y justo la encierra en la oscuridad que es justo lo que le aterra.

A Rinko hay que reconocer su "constancia" en dar asco y ser una puta. El como despreciaba a Sakuko y a Hinako y su obsesión por Shu. Su muerte fue satisfactoria.

La de Shu... Ostia. Entrega total en su amiga. Su amor y confianza en Hinako es desgarradora.

Fue un santuario sádico y el momento miradas entre el enmascarado y Hinako fue... Raro. Aquí está pasando algo chungo y el update sobre Hinako y sus dos versiones dentro de ella...


Increíble santuario. Me tiene loco. Eso sí, largo de cojones. Diría que duré una hora y algo. La parte de Sasuko me encantó, la parte de Rinko tan mala como ella y la de Shu también me gustó.

HH!!


Con el final todo cobra sentido y entenderás el porqué de esas reacciones que te han extrañado en primera instancia.
La verdad es que el guionista del juego tiene mérito en la forma como está escrito el videojuego, en la que en gran parte de él no te enteras de lo que está pasando y al final todo hace click. Brillante.
Ayer lo empecé y estuve 2 horitas.

Por ahora, no puedo decir que me encante pero estoy intentando ser optimista y pensar que me va a gustar. La temática japonesa (el poblado) y el santuario (creo que lo llamáis así) está bien pero, al igual que si hubiese sido temática vikinga, no me entraría por los ojos, por eso intento no pensarlo. El pueblo que ya conocemos me da mucha más inmersión (por ahora).

El combate bien, sin más, lo veo fácil por los avisos que tiene y el manejo (es posible que en difícil sea más difícil, pero como ponía que la experiencia de otros SH era el modo Historia fue el que seleccioné).

A nivel de historia es muy pronto para decir algo, todo es confuso y no entiendes realmente nada pero eso me gusta, ya que te tiene pensando en cosas que van pasando y empiezas a hacerte ideas que luego ninguna encaja [Ooooo]
@sanray el tema es que son dos tipos de terror diferentes. Si entras en la habitación con un maniquí, que sabes que potencialmente es un enemigo, ya sabes a lo que vas. Es terror físico, la amenaza es obvia.

En cambio, en la del peluche, no sabes qué ostias ha pasado ahí. No sabes si el peluche te va a atacar, si es una sala ritual donde se hizo algo, si ese ritual va a transformar al peluche, si no va a pasar absolutamente nada... Eso es terror psicológico, incertidumbre absoluta. Miedo no por lo que hay, sino por lo que pueda haber
ElSrStinson escribió:@sanray el tema es que son dos tipos de terror diferentes. Si entras en la habitación con un maniquí, que sabes que potencialmente es un enemigo, ya sabes a lo que vas. Es terror físico, la amenaza es obvia.

En cambio, en la del peluche, no sabes qué ostias ha pasado ahí. No sabes si el peluche te va a atacar, si es una sala ritual donde se hizo algo, si ese ritual va a transformar al peluche, si no va a pasar absolutamente nada... Eso es terror psicológico, incertidumbre absoluta. Miedo no por lo que hay, sino por lo que pueda haber

Hombre, te has cargado toda mi explicación de la sala y te has quedado con que es un enemigo cuando he dicho que es una posibilidad. Mi ejemplo es directo del juego. Hay zonas donde aparecen maniquíes que pareciera que son potencialmente enemigos y no lo son, luego pasas una tercera vez y nada pero a la cuarta te ataca. Así con mil ejemplos más. El juego a veces juega bastante con las expectativas entregando lo evidente y a veces no entregando nada o a medias. Hay sala que parecen claramente de combate en donde no pasa nada y dudas, escuchas cosas, te giras y nada, o sí, y así bastante.

Pero bueno, que como dije esto va de la percepción de cada uno. Para mi este juego es de un terror psicológico muy, muy alto. Por momentos, muy por encima de propuestas como Sh1, 2 y 3. No siempre, es cierto, pero sus picos son muy potentes y además con presupuesto y explícitos.

HH!!
ETéReO escribió:
ElSrStinson escribió:
Enigma33 escribió:Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?

Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.


Por eso planteaba que "compartiesen universo". Los relacionas, pones ideas similares pero no lo planteas como "uno mas", sino una escision. Con SMT se ha hecho mucho, y está la rama principal (apocalipsis), la social (persona), cyberpunk (devil summoner), ARPG (raidou)...

Y no hay quejas. Se entiende que comparten universo (o universos), pero que van a otros derroteros

sanray escribió:Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.

A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.

HH!!


Si, y no. Son grotescos, pero a veces, menos es mas. Un ejemplo tonto, me daria mucho mas mal rollo una habitacion llena de sangre con un simple peluche en el centro con un taburete sonriendo, que la misma habitacion llena de monstruos espantapajaros. Porque tu cabeza rellena los huecos y se pregunta cosas. Lo mas tenso de un juego de terror no es la musica de tensión, sino el silencio absoluto

A mí me parece que los monstruos tienen un muy buen diseño (unos más que otros) y me puse bastante nervioso con los primeros enemigos, con esa música histriónica del maestro Yamaoka, que siempre ayuda a generar tensión. Pero claro, cuando ya has pasado por la tubería a 450 monstruos, les pierdes el respeto y, al menos a mí, esa incomodidad se volvió tedio.

@sanray habiendo hecho mi primera run en Difícil, coincido contigo en que la mejor combinación de primeras es Acción: Historia y Puzles: Difícil. Te permite centrarte en lo que hay que centrarse realmente con una dificultad mejor ajustada y evitando frustraciones innecesarias.

Tal cual, yo estoy en un punto que ya muchas veces voy saltando a los enemigos y no por ahorrar recursos (que por otro lado me sobran, ya voy consagrando todo lo que se pueda y ya) o por no enfrentar el peligro sino por tedio, por pereza a matar al mismo bicho por vez 200 y que me aparezca otro igual a los 30 segundos.
Me queda ya poco para el platino, y sigo reiterando lo que ñara mi esto no es un Silent Hill.

Como juego no esta mal, pero vamos, que llega a tener otro nombre (y deberia), y la prensa no le hubiera puesto las notas que le ha puesto.

Eso si, menos una zona en concreto, la optimizacion le da mil patadas a Silent Hill 2.
@sanray el tema es que potencialmente sabes que hay un enemigo, y donde está. Ves la amenaza. Con el peluche no ves la amenaza. Ves que se implica que eso puede ser peligroso, pero no sabes que va a ser el peligro. Los SH clásicos jugaban más con eso, con la radio por ejemplo
ElSrStinson escribió:@sanray el tema es que potencialmente sabes que hay un enemigo, y donde está. Ves la amenaza. Con el peluche no ves la amenaza. Ves que se implica que eso puede ser peligroso, pero no sabes que va a ser el peligro. Los SH clásicos jugaban más con eso, con la radio por ejemplo

Como dije esto ya va por percepción de cada uno. Yo creo que estamos ya dando vueltas sobre conceptos en donde no coincidimos directamente.

HH!!
Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.


Saludos [beer]
Fotos encontradas en la habitación de Hinako

Imagen


Imagen

https://x.com/oirandrive/status/1973598903137345647

Shu y sus dibujos

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https://x.com/oirandrive/status/1973734727296373091
ignition escribió:Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.


Saludos [beer]


ODIO el respawn en este tipo de videojuegos, pero solo pasa en unas condiciones concretas, te darás cuenta cuando juegues, te avisan de esta situación y los enemigos “muertos” se ven distinto.
ignition escribió:Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.


Saludos [beer]

Yo lo juego en modo Rendimiento, pero porque es mi modo por defecto en cualquier juego. Igualmente, haciendo pruebas yo al menos no encuentro apenas diferencias que justifiquen la pérdida en la tasa de frames, me quedo sin duda con la fluidez.

El juego te permite cambiar de modo en cualquier momento, prueba a ver qué prefieres tú porque esto va muy en gustos.

Sobre los enemigos, sólo pasa en momentos/zonas concretos. A mí nunca me han molestado para explorar.
DLM9 escribió:
ignition escribió:Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.


Saludos [beer]


ODIO el respawn en este tipo de videojuegos, pero solo pasa en unas condiciones concretas, te darás cuenta cuando juegues, te avisan de esta situación y los enemigos “muertos” se ven distinto.


Perfecto 👌 si fuera durante todo el juego me hubiera jodido sobre manera.

@ETéReO lo decía por si el modo rendimiento perdía mucha calidad visual iluminación,sombras etc,aparte de resolución en el Remake de 2 los cambios entre los modos eran notorios,si este no se cepilla la "ambientación" en modo rendimiento tiraré por el [oki]


Saludos [beer]
Hangla Mangla escribió:@david19dh bueno, yo creo que se ha magnificado siempre un poco lo de "tener que contar cada balas" en los survivals de la época dorada del género.

En la mayoría de ellos tenias que hacerlo al principio, pero a partir de la mitad si no antes raro es que no empezaras a hacer acopio. Rejugué el año pasado SH 1, 2 y 3 y tela la de balas y objetos de salud que te sobran hacia el final (y en los SH yo diría que más todavía) 🤣

@Hangla Mangla

El único survival de la época donde verdaderamente debías reservar al extremo tu munición y recursos... Era Dino Crisis (el primero).

El juego está diseñado de tal manera, que no existen suficientes recursos para enfrentarte a todos los dinosaurios, lo que te fuerza durante la mitad de la aventura, a apenas realizar un sólo disparo (a lo sumo, un par de dardos tranquilizantes, pero sin pasarse, que tampoco abundan, porque no hay muchos materiales con los que hacer las mezclas). Literalmente te pasas medio título evitando, esquivando y huyendo de los dinosaurios (para ello está la mecánica de las zonas con rayos lásers. estratégicamente colocadas para fomentar eso).

Es curioso que la fama el género se la llevó Resident Evil, donde te sobra munición a raudales y Dino Crisis, que es del mismo creador, pasó por un "segundo plano", cuando es un videojuego bastante más complicado a la hora de gestionar tus recursos.
Pues a mí me ha gustado bastante. Es diferente, pero tiene muchas zonas de los Silent Hill de toda la vida. Le doy un 8,5.
Hoy he estado jugando un rato y me he terminado la parte del
instituto

y me ha gustado mucho, pero muy corta. Luego he llegado a la siguiente zona con varios enemigos mientras vas haciendo un puzle y se me quitan las ganas de seguir jugando xD. Es una relación de amor-odio.

Qué porcentaje del juego puedo llevar?
Buena build me he montado en maxima dificultad con el cuchillo de cocina.

Al menos por daño no va a ser [+risas]
david19dh escribió:Hoy he estado jugando un rato y me he terminado la parte del
instituto

y me ha gustado mucho, pero muy corta. Luego he llegado a la siguiente zona con varios enemigos mientras vas haciendo un puzle y se me quitan las ganas de seguir jugando xD. Es una relación de amor-odio.

Qué porcentaje del juego puedo llevar?


40-50%
Mis antecedentes: Me gusta Higurashi (de Ryukishi), sigo el arte de kera desde que vi su trabajo en Death Mark, y me gusta la saga Silent Hill pero no soy particularmente estricta ni me considero fan acérrima.

Dicho esto y aunque me pese, sólo he disfrutado la primera hora de juego. El arte y ambientación son impresionantes, el resto no ha sido de mi agrado.

Considero que el combate es lo peor del título, aunque no me ha pesado tanto como esperaba. Recuerdo que SH2 remake se ponía bastante más pesado en ciertos puntos, pero quizá al gustarme más el todo se lo perdoné más que a f.

Me da bastante pena, pero después de terminar mi primera partida lo último que tengo ganas es de darle otra vuelta. Otra vez será.
Pues otro platino que cae.

Me ha gustado muchísimo, pero lo que más me ha decepcionado es una cosa... y es que esperaba que NG+ y NG++ fuesen diferentes, a lo Nier Automata, y es exactamente lo mismo pero cambiando algunas escenas, documentos y algunos enemigos puestos en localizaciones diferentes.

A mí sí me parece un Silent Hill, y de los mejores de la saga.
Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.
Narcyl escribió:Mis antecedentes: Me gusta Higurashi (de Ryukishi), sigo el arte de kera desde que vi su trabajo en Death Mark, y me gusta la saga Silent Hill pero no soy particularmente estricta ni me considero fan acérrima.

Dicho esto y aunque me pese, sólo he disfrutado la primera hora de juego. El arte y ambientación son impresionantes, el resto no ha sido de mi agrado.

Considero que el combate es lo peor del título, aunque no me ha pesado tanto como esperaba. Recuerdo que SH2 remake se ponía bastante más pesado en ciertos puntos, pero quizá al gustarme más el todo se lo perdoné más que a f.

Me da bastante pena, pero después de terminar mi primera partida lo último que tengo ganas es de darle otra vuelta. Otra vez será.

A mi tambien me dio sensación de que en sh2 remake en ocasiones tenía mas combate de lo que me gustaria pero eran momentos puntuales, en F es que a partir de cierto punto es un continuo y ya es lo que decía un compañero ayer, mira que los monstruos estan chulos pero después de matar 400 de 3 en 3 es que ya aparecen y te da tedio mas que tensión, a parte que el sistema de combate aqui implantado me parece que no pega ni con cola
onerayron escribió:Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.

Yo no he tenido esos problemas, solo algunos en sitios muy muy puntuales.
borj1ta escribió:
onerayron escribió:Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.

Yo no he tenido esos problemas, solo algunos en sitios muy muy puntuales.

Al final del juego, cuando estás
volviendo desde casa de Hinako, que están las calles infestadas de monstruos

pega esas rascadas, llegan a ser micro parones. Pero, en mi caso, sólo en ese momento del juego.
Voy por
ya con el brazo de hombre lobo en el mundo real digamos, cuando se ve (o yo entiendo) que el monstruo de la niebla es la propia hinaco


Me queda mucho? La ps5 me marca un 60 y algo % y la verdad, llevo como un par de horas de juego que esto ya me esta pareciendo una sucesión de combates infumables, si me quedan otras 11h de combates me da algo.
borj1ta escribió:
onerayron escribió:Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.

Yo no he tenido esos problemas, solo algunos en sitios muy muy puntuales.


Si las puntuales las he tenido en la primera vuelta. Pero en esta segunda corriendo sin matar a los bichos en las zonas finales que salen bastantes uf. Pero parones cada dos segundos
carokix escribió:Voy por
ya con el brazo de hombre lobo en el mundo real digamos, cuando se ve (o yo entiendo) que el monstruo de la niebla es la propia hinaco


Me queda mucho? La ps5 me marca un 60 y algo % y la verdad, llevo como un par de horas de juego que esto ya me esta pareciendo una sucesión de combates infumables, si me quedan otras 11h de combates me da algo.

Estas casi ya en el final.
Pero te quedan mas combates [+risas]
eR_XaVi escribió:
carokix escribió:Voy por
ya con el brazo de hombre lobo en el mundo real digamos, cuando se ve (o yo entiendo) que el monstruo de la niebla es la propia hinaco


Me queda mucho? La ps5 me marca un 60 y algo % y la verdad, llevo como un par de horas de juego que esto ya me esta pareciendo una sucesión de combates infumables, si me quedan otras 11h de combates me da algo.

Estas casi ya en el final.
Pero te quedan mas combates [+risas]

Bueno a ver si recupero un poco la paciencia y le doy el último empujón el fin de semana, es que estoy ya en un punto que voy corriendo y pasando de todos los enemigos que puedo porque es que es sin parar, y ya que te pongan
barreras a lo devil may cry para que no puedas pasar si no matas a ciertos enemigos
es el colmo vaya [+risas]
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