ElSrStinson escribió:@ETéReO es que muchos creen que decir "no me recuerda a silent hill" es un insulto. Así como los análisis (no hablo de este caso específico) ven un 7 como mala nota, cuando es una muy buena. Los 9s deberían ser algo rarísimo, y un 10, algo que surge 1-2 veces por generación como mucho.
Lies of P se basa mucho en BB, pero con sus diferencias, y no creo que nadie diga que es malo. Bayonetta estuvo muy inspirada en DMC, y nadie duda de su calidad y el camino que decidieron tomar
@GUARRICOS si, tiene elementos... Y aun así, muchos no nos sentimos "en silent hill". El terror es mucho mas físico, los enemigos son "feos", pero no "perturbadores". Por ejemplo, el enemigo básico de este juego son los maniquíes hechos con trozos de carne cosidos. Da miedo porque es algo grotesco. Compara SH2. Tienes bichos que solo son un torso, difíciles de identificar que ostias son. Se mueven de forma errática, vomitan, se tiran al suelo y corren como flash, o incluso huyen. Las enfermeras que tienen la cara totalmente vendada, pero escote y tacones. El diseño en sí, el concepto, no da miedo (pueden ser simples personas). La idea de mezclar esa sensualidad con una criatura asesina y errática generan una sensación más incómoda.
Al final son sensaciones. Es un silent Hill porque Konami lo dice en el título, y es impepinable. Tema aparte son las sensaciones de cada uno
ETéReO escribió:@GUARRICOS @sanray una pregunta: por dónde vais? U os lo habéis terminado ya?
Lo pregunto porque eran exactamente mis impresiones hasta cierto punto del juego. Pero en nivel Difícil, en un callejón bloqueado contra 4 o 5 enemigos a la vez, esa sensación de combate técnico y "coreografiado" se me fue al garete.
la Residencia de los Shimizu
sanray escribió:
Me alegro no haber elegido difícil y haber seguido las descripción de los desarrolladores
Hh!
Szonik escribió:sanray escribió:
Me alegro no haber elegido difícil y haber seguido las descripción de los desarrolladores
Hh!
Recomiendas accion modo historia y puzzles difícil?
Nota: Como os dicen otros compañeros, una vez terminado no dudéis ni por un segundo ir a por el Cronos
Enigma33 escribió:Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?
Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.
sanray escribió:Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.
A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.
HH!!
Hinako parece estar en un tipo de trance o a lo mejor era la otra "hinako" que menciona en el diario. La verdad es que comenzó raro el santuario cuando el update del diario es una descripción prácticamente romántica hacia el enmascarado.
Luego está lo de Sakuko. Con los escritos vistos ha cambiado totalmente mi percepción de ella. Ella genuinamente quería a Hinako pero algo se torció y Hinako la dejó de lado, o eso sintió Sakuko para llamarla traidora. Aún con todo fue un personaje que esperaba que Hinako la ayudara y justo la encierra en la oscuridad que es justo lo que le aterra.
A Rinko hay que reconocer su "constancia" en dar asco y ser una puta. El como despreciaba a Sakuko y a Hinako y su obsesión por Shu. Su muerte fue satisfactoria.
La de Shu... Ostia. Entrega total en su amiga. Su amor y confianza en Hinako es desgarradora.
Fue un santuario sádico y el momento miradas entre el enmascarado y Hinako fue... Raro. Aquí está pasando algo chungo y el update sobre Hinako y sus dos versiones dentro de ella...
ElSrStinson escribió:Enigma33 escribió:Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?
Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.
Por eso planteaba que "compartiesen universo". Los relacionas, pones ideas similares pero no lo planteas como "uno mas", sino una escision. Con SMT se ha hecho mucho, y está la rama principal (apocalipsis), la social (persona), cyberpunk (devil summoner), ARPG (raidou)...
Y no hay quejas. Se entiende que comparten universo (o universos), pero que van a otros derroterossanray escribió:Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.
A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.
HH!!
Si, y no. Son grotescos, pero a veces, menos es mas. Un ejemplo tonto, me daria mucho mas mal rollo una habitacion llena de sangre con un simple peluche en el centro con un taburete sonriendo, que la misma habitacion llena de monstruos espantapajaros. Porque tu cabeza rellena los huecos y se pregunta cosas. Lo mas tenso de un juego de terror no es la musica de tensión, sino el silencio absoluto
sanray escribió:Discrepo pero esto ya va a gustos y sería un no acabar de cada uno dando sus versiones. A mi una sala vacía con sangre random y un peluche no me genera más tensión que espantapájaros que no sé si es mera decoración, me atacarán al entrar o por sorpresa mientras estoy en la habitación.
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Joder, que turbio el tercer viaje al santuario. No me esperaba para nada lo visto ahí.Hinako parece estar en un tipo de trance o a lo mejor era la otra "hinako" que menciona en el diario. La verdad es que comenzó raro el santuario cuando el update del diario es una descripción prácticamente romántica hacia el enmascarado.
Luego está lo de Sakuko. Con los escritos vistos ha cambiado totalmente mi percepción de ella. Ella genuinamente quería a Hinako pero algo se torció y Hinako la dejó de lado, o eso sintió Sakuko para llamarla traidora. Aún con todo fue un personaje que esperaba que Hinako la ayudara y justo la encierra en la oscuridad que es justo lo que le aterra.
A Rinko hay que reconocer su "constancia" en dar asco y ser una puta. El como despreciaba a Sakuko y a Hinako y su obsesión por Shu. Su muerte fue satisfactoria.
La de Shu... Ostia. Entrega total en su amiga. Su amor y confianza en Hinako es desgarradora.
Fue un santuario sádico y el momento miradas entre el enmascarado y Hinako fue... Raro. Aquí está pasando algo chungo y el update sobre Hinako y sus dos versiones dentro de ella...
Increíble santuario. Me tiene loco. Eso sí, largo de cojones. Diría que duré una hora y algo. La parte de Sasuko me encantó, la parte de Rinko tan mala como ella y la de Shu también me gustó.
HH!!
ElSrStinson escribió:@sanray el tema es que son dos tipos de terror diferentes. Si entras en la habitación con un maniquí, que sabes que potencialmente es un enemigo, ya sabes a lo que vas. Es terror físico, la amenaza es obvia.
En cambio, en la del peluche, no sabes qué ostias ha pasado ahí. No sabes si el peluche te va a atacar, si es una sala ritual donde se hizo algo, si ese ritual va a transformar al peluche, si no va a pasar absolutamente nada... Eso es terror psicológico, incertidumbre absoluta. Miedo no por lo que hay, sino por lo que pueda haber
ETéReO escribió:ElSrStinson escribió:Enigma33 escribió:Teniendo razón ambas partes por los razonamientos que dais cada uno (así da gusto), ¿sois conscientes de que sí hubieran sacado SHF como nueva ip y otro nombre, la "discusión" sería la misma pero al revés?
Lo importantes es que ha salido un buen juego, muy buen juego y que la mayoría lo hemos o estamos disfrutando.
Por eso planteaba que "compartiesen universo". Los relacionas, pones ideas similares pero no lo planteas como "uno mas", sino una escision. Con SMT se ha hecho mucho, y está la rama principal (apocalipsis), la social (persona), cyberpunk (devil summoner), ARPG (raidou)...
Y no hay quejas. Se entiende que comparten universo (o universos), pero que van a otros derroterossanray escribió:Hombre, diría que aquí los monstruos son más perturbadores que los de casi cualquier Silent Hill. A nivel de diseño y movimientos es que no veo color.
A mi la verdad me sorprende la impresión respecto al juego ante cosas que creía que eran bastante claras.
HH!!
Si, y no. Son grotescos, pero a veces, menos es mas. Un ejemplo tonto, me daria mucho mas mal rollo una habitacion llena de sangre con un simple peluche en el centro con un taburete sonriendo, que la misma habitacion llena de monstruos espantapajaros. Porque tu cabeza rellena los huecos y se pregunta cosas. Lo mas tenso de un juego de terror no es la musica de tensión, sino el silencio absoluto
A mí me parece que los monstruos tienen un muy buen diseño (unos más que otros) y me puse bastante nervioso con los primeros enemigos, con esa música histriónica del maestro Yamaoka, que siempre ayuda a generar tensión. Pero claro, cuando ya has pasado por la tubería a 450 monstruos, les pierdes el respeto y, al menos a mí, esa incomodidad se volvió tedio.
@sanray habiendo hecho mi primera run en Difícil, coincido contigo en que la mejor combinación de primeras es Acción: Historia y Puzles: Difícil. Te permite centrarte en lo que hay que centrarse realmente con una dificultad mejor ajustada y evitando frustraciones innecesarias.
ElSrStinson escribió:@sanray el tema es que potencialmente sabes que hay un enemigo, y donde está. Ves la amenaza. Con el peluche no ves la amenaza. Ves que se implica que eso puede ser peligroso, pero no sabes que va a ser el peligro. Los SH clásicos jugaban más con eso, con la radio por ejemplo
Fotos encontradas en la habitación de Hinako
https://x.com/oirandrive/status/1973598903137345647
Shu y sus dibujos
https://x.com/oirandrive/status/1973734727296373091
ignition escribió:Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.
Saludos
ignition escribió:Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.
Saludos
DLM9 escribió:ignition escribió:Juego recibido de CD disscount está tarde me paso por el 😁 modo recomendado en una PS5 fat calidad o rendimiento? De lo que vais comentando lo que más me echa para atrás es lo que comentáis de que los enemigos hacen respawn es siempre! O en determinados momentos de la aventura me gusta limpiar todo e ir explorando con tranquilidad.
Saludos
ODIO el respawn en este tipo de videojuegos, pero solo pasa en unas condiciones concretas, te darás cuenta cuando juegues, te avisan de esta situación y los enemigos “muertos” se ven distinto.
Hangla Mangla escribió:@david19dh bueno, yo creo que se ha magnificado siempre un poco lo de "tener que contar cada balas" en los survivals de la época dorada del género.
En la mayoría de ellos tenias que hacerlo al principio, pero a partir de la mitad si no antes raro es que no empezaras a hacer acopio. Rejugué el año pasado SH 1, 2 y 3 y tela la de balas y objetos de salud que te sobran hacia el final (y en los SH yo diría que más todavía) 🤣
instituto
david19dh escribió:Hoy he estado jugando un rato y me he terminado la parte delinstituto
y me ha gustado mucho, pero muy corta. Luego he llegado a la siguiente zona con varios enemigos mientras vas haciendo un puzle y se me quitan las ganas de seguir jugando xD. Es una relación de amor-odio.
Qué porcentaje del juego puedo llevar?
40-50%
Narcyl escribió:Mis antecedentes: Me gusta Higurashi (de Ryukishi), sigo el arte de kera desde que vi su trabajo en Death Mark, y me gusta la saga Silent Hill pero no soy particularmente estricta ni me considero fan acérrima.
Dicho esto y aunque me pese, sólo he disfrutado la primera hora de juego. El arte y ambientación son impresionantes, el resto no ha sido de mi agrado.
Considero que el combate es lo peor del título, aunque no me ha pesado tanto como esperaba. Recuerdo que SH2 remake se ponía bastante más pesado en ciertos puntos, pero quizá al gustarme más el todo se lo perdoné más que a f.
Me da bastante pena, pero después de terminar mi primera partida lo último que tengo ganas es de darle otra vuelta. Otra vez será.
onerayron escribió:Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.
borj1ta escribió:onerayron escribió:Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.
Yo no he tenido esos problemas, solo algunos en sitios muy muy puntuales.
volviendo desde casa de Hinako, que están las calles infestadas de monstruos
ya con el brazo de hombre lobo en el mundo real digamos, cuando se ve (o yo entiendo) que el monstruo de la niebla es la propia hinaco
borj1ta escribió:onerayron escribió:Menudas rascadas el juego. Estoy en la segunda vuelta yendo rapidito y en una zona llegando ya al final tela. Creía que crasheaba y todo el juego, unos parones cada dos segundos que tela.
Yo no he tenido esos problemas, solo algunos en sitios muy muy puntuales.
carokix escribió:Voy porya con el brazo de hombre lobo en el mundo real digamos, cuando se ve (o yo entiendo) que el monstruo de la niebla es la propia hinaco
Me queda mucho? La ps5 me marca un 60 y algo % y la verdad, llevo como un par de horas de juego que esto ya me esta pareciendo una sucesión de combates infumables, si me quedan otras 11h de combates me da algo.
Estas casi ya en el final.
eR_XaVi escribió:carokix escribió:Voy porya con el brazo de hombre lobo en el mundo real digamos, cuando se ve (o yo entiendo) que el monstruo de la niebla es la propia hinaco
Me queda mucho? La ps5 me marca un 60 y algo % y la verdad, llevo como un par de horas de juego que esto ya me esta pareciendo una sucesión de combates infumables, si me quedan otras 11h de combates me da algo.Pero te quedan mas combatesEstas casi ya en el final.
barreras a lo devil may cry para que no puedas pasar si no matas a ciertos enemigos