siempre retrocediendo por que lo viejo para vosotros era lo mejor y no tenían fallos de nada jajaja.GUARRICOS escribió:Yo no concibo un tomb raider donde el personaje se meta en una cueva y te pases una hora buscando la salida pegando un salto aquí y otro allá. Con cuatro enemigos en todo el nivel. Eso aburre a dios hoy.
Todo eso en su momento con las limitaciones pues molaba pero es que no lo veo hoy día creando esos niveles solitarios de plataformas surrealistas con palancas escondidas. Y todo el santo juego así. ..? Eso sería propio para un juego INDIE. Porque hoy la gente pide espectáculo visual, donde se mezcle acción y una historia interesante y no ponerse a resolver puzzles todo el rato a través de plataformas como pasaba en los primeros. Que sí que muy guay cuando eramos unos mocosos pero hoy mi hijo le pongo eso y no le gusta.
Pero es que ese tipo de tomb raider ya los tenéis a montones y las ventas y la popularidad cayeron en picado. Tomb raider estaba muerta tras el underworld. Y nadie hablaba ya de ella.
Y ahora los nostalfag pedís otro legend con esa lara poligonal y ortopedica? Pues estáis como los que piden cámaras fijas en los resident evilsiempre retrocediendo por que lo viejo para vosotros era lo mejor y no tenían fallos de nada jajaja.
Lara debe de seguir esta linea para los próximos años, este shadow me parece el mejor tomb raider jamás hecho.
Y ya vale de hacer comparaciones con uncharted, hoy día los juegos evolucionan y la mayoría es normal que tengan similitudes.
Miniviciao@ escribió:Shealtspy escribió:Estando muy cerca de terminarlo (supongo que para esta noche lo acabo), la sensaciones que me está dejando es de un juego decente pero muy descuidado:
- Gráficamente destaca mucho en escenarios, pero en modelados in-game por momentos es muy pobre. Esto con el modo foto se acentua muchísimo, le falta ese plus que Nathan si tiene en U4.
- Une animaciones muy destacables con otras muy torpes, sobre todo cuando está avanzando con sus manos y el cuerpo suelto. Incluso en escenas de huida que están preparadas para ser espectaculares, avanza como a tirones. Se nota que ha habido trabajo pero no el mimo necesario.
- Fallos de sonido y voces. En 2 escenas uno de los personajes dejó de escucharse y otras muchas se escuchan con un volumen inferior al de la música o el ambiente.
- Esa Laraoscura que daban a entender los trailers, me da la impresión que ocurra en las últimas horas del juego, porque hasta ahora lo único que noto es una protagonista incluso más inexperta que antes.
- El desarrollo del juego es demasiado lento, quizás. Es cierto que incide más en la exploración dejando a un lado los tiroteos, pero esta es demasiado simple. No ocurrengiros de guión que sorprendan, momentos impactantes (uno o dos pero insuficientes) ...
- El gunplay sigue siendo muy cutre. Creo que Rise tambien pecaba de esto (lo tengo algo olvidado), pero aquí el impacto de las balas es nulo, no es para nada satisfactorio. Encima esos pocos combates que hay no tienen nada de gracia, muy poco he usado el camuflaje porque apenas te invita a ello.
A ver si el tramo final me hace cambiar de opinión algunos puntos ...
Que no has usado a penas el camuflaje,que no invita a ello?, yo debo esta jugando otro juego entonces, porque mi partida la juego a modo pa mi elultimo recurso son los tiros cuando no hay mas opcion, y voy como si fuera un gusano por la tierra de camufladoen plantas en los mueros de raices de barro, los arboles, todo lo que veo, vamos, juego mas entretenido que en los otros dos juegos, y los chuleo con las movidas venenosas, me fijo en la disposicion del terreno pa planear lo que voy hacer.
GUARRICOS escribió:Yo no concibo un tomb raider donde el personaje se meta en una cueva y te pases una hora buscando la salida pegando un salto aquí y otro allá. Con cuatro enemigos en todo el nivel. Eso aburre a dios hoy.
Todo eso en su momento con las limitaciones pues molaba pero es que no lo veo hoy día creando esos niveles solitarios de plataformas surrealistas con palancas escondidas. Y todo el santo juego así. ..? Eso sería propio para un juego INDIE. Porque hoy la gente pide espectáculo visual, donde se mezcle acción y una historia interesante y no ponerse a resolver puzzles todo el rato a través de plataformas como pasaba en los primeros. Que sí que muy guay cuando eramos unos mocosos pero hoy mi hijo le pongo eso y no le gusta.
Pero es que ese tipo de tomb raider ya los tenéis a montones y las ventas y la popularidad cayeron en picado. Tomb raider estaba muerta tras el underworld. Y nadie hablaba ya de ella.
Y ahora los nostalfag pedís otro legend con esa lara poligonal y ortopedica? Pues estáis como los que piden cámaras fijas en los resident evilsiempre retrocediendo por que lo viejo para vosotros era lo mejor y no tenían fallos de nada jajaja.
Lara debe de seguir esta linea para los próximos años, este shadow me parece el mejor tomb raider jamás hecho.
Y ya vale de hacer comparaciones con uncharted, hoy día los juegos evolucionan y la mayoría es normal que tengan similitudes.
Miniviciao@ escribió:GUARRICOS escribió:Yo no concibo un tomb raider donde el personaje se meta en una cueva y te pases una hora buscando la salida pegando un salto aquí y otro allá. Con cuatro enemigos en todo el nivel. Eso aburre a dios hoy.
Todo eso en su momento con las limitaciones pues molaba pero es que no lo veo hoy día creando esos niveles solitarios de plataformas surrealistas con palancas escondidas. Y todo el santo juego así. ..? Eso sería propio para un juego INDIE. Porque hoy la gente pide espectáculo visual, donde se mezcle acción y una historia interesante y no ponerse a resolver puzzles todo el rato a través de plataformas como pasaba en los primeros. Que sí que muy guay cuando eramos unos mocosos pero hoy mi hijo le pongo eso y no le gusta.
Pero es que ese tipo de tomb raider ya los tenéis a montones y las ventas y la popularidad cayeron en picado. Tomb raider estaba muerta tras el underworld. Y nadie hablaba ya de ella.
Y ahora los nostalfag pedís otro legend con esa lara poligonal y ortopedica? Pues estáis como los que piden cámaras fijas en los resident evilsiempre retrocediendo por que lo viejo para vosotros era lo mejor y no tenían fallos de nada jajaja.
Lara debe de seguir esta linea para los próximos años, este shadow me parece el mejor tomb raider jamás hecho.
Y ya vale de hacer comparaciones con uncharted, hoy día los juegos evolucionan y la mayoría es normal que tengan similitudes.
Y yo no concibo un juego donde estes todo el santo juego dando tiros, eso parece que es con lo que no puede dejar de vivir alguna gente, sin estar con el tic del dedo en el R2 apretando el botoncito de disparo cada 5 minutos, o dando piñazos, en resumen, la palabra es (ATACANDO) pa mi eso mediocridad, y esos mal vicios convirtieron en mediocridad maravillas como DEAD SPACE, y dejame decirte algo, sigue teniendo sus adeptos, pero ya se suman mas los detractores de eso por doquier, por ver como eso se cargado sagas, y el giro que tomo capcom con RE7 y RE2, es un ejemplo de ese hastio que empieza a sobrellevarse por lo que llamas mas moderno.
frodito82 escribió:Una pregunta,voy por la fase de Perú y para viajar entre hogueras de un campamento a otro no me deja. Sabeis si se puede como en anteriores tomb raider?
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
android86 escribió:señores , lo voy jugando en dificil:
Los combates en modo 60 fps usando curas, se pueden pasar perfectamente.
La exploracion en dificil no tienes R3 ni marcas blancas, y es un gustazo asi, alguna vez no sabes donde saltar o agarrarte pero bueno , se disfruta mas si no te atascas mas de 5min.
Puzzles, pues en dificil te dejan pensar, no revelan las partes interactivas y es mas reto, si te atascas lo bajas, este es el punto mas critico en dificil porque si no ves algo... es imposible que lo resuelvas.
alejandropascua escribió:Hombre creo que la primera vuelta seria lo suyo en una dificultad no muy chunga, sobre todo tema puzles y ya l segunda en ultra, creo yo vamos.
Miniviciao@ escribió:android86 escribió:señores , lo voy jugando en dificil:
Los combates en modo 60 fps usando curas, se pueden pasar perfectamente.
La exploracion en dificil no tienes R3 ni marcas blancas, y es un gustazo asi, alguna vez no sabes donde saltar o agarrarte pero bueno , se disfruta mas si no te atascas mas de 5min.
Puzzles, pues en dificil te dejan pensar, no revelan las partes interactivas y es mas reto, si te atascas lo bajas, este es el punto mas critico en dificil porque si no ves algo... es imposible que lo resuelvas.
Por eso mola jugar asi, en los clasicos alguna de la miga tenian era la de buscar donde saltar o agarrarse, en el puzzle del punte ademas de pensar en resolverlo, tuve que explorar el escenario para ver por donde demonios podia subir a la parte de arriba del contrapeso de la izquierda pa manipularlo, en los otros dos tomb raiders lo resolvías a golpe de R3 en 1 segundo....
android86 escribió:Miniviciao@ escribió:android86 escribió:señores , lo voy jugando en dificil:
Los combates en modo 60 fps usando curas, se pueden pasar perfectamente.
La exploracion en dificil no tienes R3 ni marcas blancas, y es un gustazo asi, alguna vez no sabes donde saltar o agarrarte pero bueno , se disfruta mas si no te atascas mas de 5min.
Puzzles, pues en dificil te dejan pensar, no revelan las partes interactivas y es mas reto, si te atascas lo bajas, este es el punto mas critico en dificil porque si no ves algo... es imposible que lo resuelvas.
Por eso mola jugar asi, en los clasicos alguna de la miga tenian era la de buscar donde saltar o agarrarse, en el puzzle del punte ademas de pensar en resolverlo, tuve que explorar el escenario para ver por donde demonios podia subir a la parte de arriba del contrapeso de la izquierda pa manipularlo, en los otros dos tomb raiders lo resolvías a golpe de R3 en 1 segundo....
asi es, en ese punto de puente me dije pero soy tonto o que? intentaba atar la cuerda del otro lado de puente a la parte movil de arriba... claro no vi la rampa inferior ya me diras como te lo pasas si te quedas arriba todo el rato...jajaj troleada el resto de puzzles me han parecido mas sencillos sin ayudas la verdad
Explorar en dificil es otra trolleada porque no tienes el marcador y toca abrir mapa para ubicarse, ademas saltar a veces no sabes donde se agarrara... pero la verdad que cuando encuentras la ruta de escalada dices ala es como en TR2 que me caia 20 veces por donde no tocaba jaja
El Hombre Araña escribió:Para los que os guste mucho el TR de 2013 y Rise se os hizo pesado, ¿cómo situariais este?
A mí el de 2013 me gustó mucho, Rise tengo pendiente terminarlo, aunque empieza bien se me hizo bastante cansino...
Respecto a lo de TR antiguos... Yo disfrute muchísimo sobre todo TR 1 en mi querida Saturn y Tomb Raider 2 en PC (que tiempos) y coincido que volver a eso hoy en día es imposible salvo juego indie. Siempre nos quedarán los clásicos.
parh escribió:este juego corre a 4k en la pro?
IridiumArkangel escribió:parh escribió:este juego corre a 4k en la pro?
Nativos no, según DF es 1872p...
https://www.eurogamer.net/articles/digi ... h-analysis
android86 escribió:@IridiumArkangel
No es tampoco 1800p nativo sino 1800p checker.. Ósea muuucho menos que 1800p y lejísimos del 2160p nativo
Diría que es la mitad entre 1080 y 4k.
Se nota pero no deslumbra
paco88 escribió:Juego pasado tengo que decir que lo estoy jugando desde el jueves, y me ha durado, la verdad aunque el fin de semana apenas juge ya que tuve que currar, y lo cogí entre ratos.
ahora paso a comentar el juego en si...
1 de todo se me bugearon las secundarias no me salian señalizadas en el mapa el origen de ellas asi que tuve que dejarlas apartadas y seguir con la historia princial, he echo muchas de ellas y he dejado solo 2 tumbas, en los anteriores las completes todas, pero la verdad que aqui junto a las misiones secundarias llegan a ser pesadas, veo poca recompensas para lo que son en si. las tumbas es que encima de todo esta señalizado el puzzle y que gracia hace hacerla? que yo recuerde en los anteriores no estaba, no se para que lo ponen. es que he pasado de hacerla todas por lo mismo..se lo han cargado pero completamente.
ahora bien del final...
tras pasarmelo me he quedado con un sabor agridulce, le falta 'chicha' y bastante he tenido la misma sensación con la saga anterior de AC han querido innovar y no han sabido como, todo muy repepetitivo, una y otra vez..luego los puzzles señalizado, y he echado en falta nuevos gadtged, supongo que al ser una lara 'aventurera' poco podian hacer, en fin..
del final diré que me esperaba un gran final, esta bien si os gustarón los anteriores os gustara este, aunque es mucho mas frenetico tambien..(todo hay que decirlo)
pero sinceramente lo recomendaria como imprencisdible? NO..ya que no aporta nada.
ni cierra nada ni nada de nada...
se que dije al principio que lo recomendaba pero no me lo habia pasado, ni sabia de lo que se quejaban la prensa. el juego esta bien por 30 euros pero no por 70...
para mi el peor de los 3 sin duda, lo que mas me ha jodido es la señalizacion de los puzzles la ayuda esa, es que se lo carga completamente no se frustra uno igual sabiendo que esta ahí la solución.
para mi es un 5/10.
Miniviciao@ escribió:IridiumArkangel escribió:parh escribió:este juego corre a 4k en la pro?
Nativos no, según DF es 1872p...
https://www.eurogamer.net/articles/digi ... h-analysis
Pa irse a 4k nativos mejor olvidaros de consolas e iros a un PC de losbuenos, hablo de nativos
android86 escribió:@IridiumArkangel
No es tampoco 1800p nativo sino 1800p checker.. Ósea muuucho menos que 1800p y lejísimos del 2160p nativo
Diría que es la mitad entre 1080 y 4k.
Se nota pero no deslumbra
frodito82 escribió:Para los que se lo hayan acabado.
¿Deja recoger los coleccionables despues o hay que empezar de cero?
La caja de plata
rpgman escribió:No he jugado juego con peor gunplay en mi vida hulio.
rpgman escribió:@android86 Ya no solo es difícil apuntar (utilizo muchas veces el L1 + Cuadrado) si no que la sensación de impacto es completamente nula. Me recuerda a los juegos multijugador donde hay lag.
Acabo de hacer la parte del:La caja de plata
Y madre de dios que cosa más mala.
rpgman escribió:No he jugado juego con peor gunplay en mi vida hulio.
android86 escribió:@IridiumArkangel
no se hace checker a partir de 1800p, se consigue 1800p por el metodo de checker que es distinto..
( 1800p es 3200x1800p, como se consiguen? pues renderizando 1 frame a 1600x1800p ( mitad de pixeles que 1800p nativo) y utilizando informacion temporal del frame anterior a misma resolucion.)
Por tanto la ps4 pro renderiza a 1600x 1800p , los fusiona por checker y saca 3200x1800p ( por checker)
Es decir renderiza nativamente a 2.8 megapixeles cada imagen, vs fullHD de ps4 que serian 2Megapixeles. Es decir nativamente se estan renderizando menos pixeles que a 2500x1440p ( 3.6Mpixeles) pero mucho mas que a fullHD 2Mpixels.
Es decir mueve menos pixeles que nativamente a 1440p sin embargo el resultado es mas cercano a 1800p que a 1440p gracias al checker ( sobre todo en imagen estatica).
que pasa luego para llenar el espacio a 4K? 2160p? basicamente se coge la imagen 3200x1800p no nativa por checker y se ESTIRA o lo que se llama escalado a 4K.
El resultado es que se ve mejor que a 1440p nativos pero peor que a 1800p nativos, y MUCHO peor que a 4K nativos ( porque ha sufrido checker a 1800p y luego estirado a 2160p)
rpgman escribió:@android86 En lo del ratón estamos de acuerdo, si que probé al principio los 60fps pero se nota mucho en la imagen, además al cambiar al vuelo es más exagerado.