Tanto ese unreal como el hellslave guardan muchas similtudes con el motor de lobotomy. Podemos verlo ver en la manera de generar los gráficos, la fuente de letras, efectos de luz y explosiones. En lo que destaca respecto de powerslave/exhumed y quake es sobre todo en el rendimiento y la distancia de dibujado, no pillas un lugar vacío ni queriendo.
En psx tenemos un port de quake 2 bastante decente que no tiene nada que envidiar a ese video del unreal:
https://www.youtube.com/watch?v=kM9bvX3Y4kMLa doble cpu no es tal, no funcionan en paralelo. La segunda cpu actúa a modo de coprocesador. Luego está el tema de los dos VDP, al cada uno generar su contenido, aplicar los efectos al output final se volvía un problemón. Ram fragmentada, cuadrados en lugar de triángulos, peores codecs que la competencia...
Como coordinarlo todo es difícil, muchas compañías directamente ni usaban ciertos recursos o efectos.
Yo no me cansaré de decirlo, saturn pese a lo que me gusta, su hardware fue el mayor responsable del declive de sega. Su hardware no era malo era una consola cara, pero tampoco fue acertado en su contexto comercial; un pensamiento reforzado por las más recientes entrevistas a Hideaki Sato y las videocríticas de pandamonium que incluyen charlas con el staff. Con todos los inconvenientes, la empresa fue capaz de sacar auténticas virguerías, que si bien eso de que "saturn era la *** en vinagre" es un mito, el que era incapaz es otro mito de igual magnitud (otra cosa es que fuera tan resultona como psx). Conversiones de model2 nada menos:
Virtua Cop
https://youtu.be/a5Gc0p3ZztgFighting Vipers
https://youtu.be/-GXtyliM8y0Sega Rally
https://youtu.be/iroy7m5jQssVirtua Fighter 2
https://www.youtube.com/watch?v=14vp3duJCZMOtros:
Panzer Dragoon Saga
https://www.youtube.com/watch?v=u0nMWADKpF0Radiant Silvergun
https://www.youtube.com/watch?v=6jTE6vDfDB0Shining force 3
https://www.youtube.com/watch?v=GHpIDp_SouoSaturn fue capaz de mantener el tipo en una serie de lanzamientos.
Las diferencias respecto de los estándares que se establecieron cuando salieron al mercado (triángulos, goraud, efectos de luz, transparencias, etc) fueron un absoluto lastre para desarrollar en la máquina, haciendo que sea el juego que tiene que adaptarse a la consola y no al revés;que la propia conversión fuera el reto y no dedicar tiempo a optimizar o desarrollar contenido extra. Problemas que no hay en consolas que establecen o siguen dichos estándares, un paradigma para los desarrolladores de saturn que solo unos pocos pudieron resolver. Tuvo menos apoyo que psx por parte de thirds, se explotó probablemente menos y una vez resultó poco rentable, se le encomendaba a equipos de desarrollo más pequeños.
Sería bueno ver el material de shenmue corriendo en el hardware; y lo más seguro es que se podría hacer algo similar en psx porque el fuerte de la máquina era la debilidad de saturn, la versatilidad. De todas maneras no fueron capaces de materializar comercialmente éste potencial teórico. Solo podemos conjetar ciertos aspectos pero en líneas generales se puede decir que psx es simplemente mejor; ya que solo en algunos título saturn se le pudo comparar , mientras que a la psx le sobran juegos donde demostró un rendimiento excepcional.
Eso sí los juegos de sega son bueníiiisimos, el inicio de su segunda época de oro y si tuviera que elegir de nuevo sabiendo lo que sé la volvería a elegir.