Abrams escribió:android86 escribió:esa ciudad esta confirmada, pero no se a cual se parece, pero tiene muchas aguas se ve...
65horas NI DE BROMA la principal... sera para platinoRowser escribió:¿Lo de las 65 horas es de la historia principal o en conjunto?
Ni para platino. Yo creo que será una historia que te puedes pulir rápido pero que entre mil distracciones que habrá siempre se acaba alargando.
Con el Breath of the Wild pasa lo mismo. Si vas a saco y tienes una (muy) buena destreza te lo puedes pasar en un par de horas o incluso menos, ¿y sabéis cual es la media al completarlo de la mayoría de los que lo han jugado? De 60 a 100 horas. Y lo digo porque en mi caso son 120 y puedo ver las horas jugadas de mis colegas, y más o menos lo mismo.
Pasa que es un juego en que, igual que el RDR, te pierdes yendo de un lugar a otro y te distraes explorando. Si con el BotW ya te distraes 1 hora de juego no quiero imaginarme en el RDR2 con la cantidad de detalles que tiene y lo enorme que es el mapa.
Y si el post-game aprovecha de verdad el buen potencial del juego no quiero imaginarme la de horas que voy a acabar echándole.
dXX98 escribió:Abrams escribió:android86 escribió:esa ciudad esta confirmada, pero no se a cual se parece, pero tiene muchas aguas se ve...
65horas NI DE BROMA la principal... sera para platinoRowser escribió:¿Lo de las 65 horas es de la historia principal o en conjunto?
Ni para platino. Yo creo que será una historia que te puedes pulir rápido pero que entre mil distracciones que habrá siempre se acaba alargando.
Con el Breath of the Wild pasa lo mismo. Si vas a saco y tienes una (muy) buena destreza te lo puedes pasar en un par de horas o incluso menos, ¿y sabéis cual es la media al completarlo de la mayoría de los que lo han jugado? De 60 a 100 horas. Y lo digo porque en mi caso son 120 y puedo ver las horas jugadas de mis colegas, y más o menos lo mismo.
Pasa que es un juego en que, igual que el RDR, te pierdes yendo de un lugar a otro y te distraes explorando. Si con el BotW ya te distraes 1 hora de juego no quiero imaginarme en el RDR2 con la cantidad de detalles que tiene y lo enorme que es el mapa.
Y si el post-game aprovecha de verdad el buen potencial del juego no quiero imaginarme la de horas que voy a acabar echándole.
Yo tardé 110 en pasarme el BotW. Como con el RDR2 me pegue menos de 100 en hacer todo (suelo perderme bastante por el mapa, misiones secundarias y todo eso) sería una decepción para mí, qué queréis que os diga.
RaulvallecaS escribió:Yo estoy hypeado por saber el final del juego una vez llegue a el, ¿ quien es Realmente Arthur y por que no sale ni se le nombra en RDR1 ? esa es la curiosidad que tengo, pienso que Arthur será un personaje muy cabrón pero el típico que tiene su corazón a parte, creo que nos enganchará este protagonista y será recordado como lo fué John, a veces pienso que Marston es recordado por lo que la Mayoría sabe xD pero fue uno de los mejores personajes protas que tanto e disfrutado en un vídeojuego
Queda 11 días y parece que queda más, que llegue pronto xD el viernes voy a meterme tremendo vício de lo que no está escrito ni en los libros de historia
Mj90 escribió:https://mobile.twitter.com/AskPS_UK/status/1051812822966030336
"La descarga será de 105 GB y deberías necesitar 105 GB para instalar el juego."
Mj90 escribió:https://mobile.twitter.com/AskPS_UK/status/1051812822966030336
"La descarga será de 105 GB y deberías necesitar 105 GB para instalar el juego."
Mj90 escribió:Si es cierto al final lo de los 105 gb, a ver cómo hacen para el formato físico...
http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html

Es broma pero estoy viendo un polvorín en Twitter para qué después el día del lanzamiento no importe una mierda
RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
Mj90 escribió:RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
Dilema es otra cosa, esa gente estarán bien pagada y luego tendrán sus buenas vacaciones seguramente.
Bueno, parece que hoy es el dia de llorar por las redes sociales porque supuestamente y sin ningún fundamento está guay decir que los trabajadores hacian 500 horas cada mes por una miseria.
RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
Big Rda escribió:Nunca había visto así a Rockstar, esto va ser la revolución en esta generación. Y me suda los cojones el típico indie taliPc que dice que hay que esperar a que salga el juego. Se viene algo bestial.
Sam77 escribió:RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
Justo iba a dar mi opinión del tema. No me he leído el artículo así que si me equivoco en lo que sea, corregidme por favor. Estoy de acuerdo en que jornadas de 14 horas es algo desastroso tanto física, como mentalmente. Pero lo importante es saber si los jefes imponían tales niveles de perfección o nacía de los propios artistas. Creo que hay ejemplos de compañías de las que se dice que explotan a sus trabajadores, y posteriormente los resultados dejan bastante que desear. No sé hasta qué punto se puede sacar al mercado un producto tan detallado a nivel artístico simplemente forzando al trabajador. Desde mi humilde e ignorante punto de vista, los detalles y mimos de una obra como puede ser RDR2 deben nacer desde el cariño hacia tu trabajo y dedicación.
takuma_xoaxe escribió:Si se confirma que de salida en digital según esos tweets de la cuenta playstation UK son los 105gb de los que se hablaban, en físico tienen que ser 2 discos si o si.
RigorLarena escribió:Sam77 escribió:RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
Justo iba a dar mi opinión del tema. No me he leído el artículo así que si me equivoco en lo que sea, corregidme por favor. Estoy de acuerdo en que jornadas de 14 horas es algo desastroso tanto física, como mentalmente. Pero lo importante es saber si los jefes imponían tales niveles de perfección o nacía de los propios artistas. Creo que hay ejemplos de compañías de las que se dice que explotan a sus trabajadores, y posteriormente los resultados dejan bastante que desear. No sé hasta qué punto se puede sacar al mercado un producto tan detallado a nivel artístico simplemente forzando al trabajador. Desde mi humilde e ignorante punto de vista, los detalles y mimos de una obra como puede ser RDR2 deben nacer desde el cariño hacia tu trabajo y dedicación.
Dudo mucho que haya alguien que quiera trabajar 100 de las 168 horas que tiene una semana por gusto o por dedicación. Que lo habrá probablemente, pero me cuesta creerlo.
RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
danked escribió:@senabre cuánto ganan o dejan de ganar, está fuera de este debate.
pilotos93 escribió:takuma_xoaxe escribió:Si se confirma que de salida en digital según esos tweets de la cuenta playstation UK son los 105gb de los que se hablaban, en físico tienen que ser 2 discos si o si.
O una instalación de 50 que se descomprime en 105 gb o una isntalacion de 50 gb y una descarga de otros 55, hay mas de una opción.
dXX98 escribió:pilotos93 escribió:takuma_xoaxe escribió:Si se confirma que de salida en digital según esos tweets de la cuenta playstation UK son los 105gb de los que se hablaban, en físico tienen que ser 2 discos si o si.
O una instalación de 50 que se descomprime en 105 gb o una isntalacion de 50 gb y una descarga de otros 55, hay mas de una opción.
Ni de coña. No creo que no te dejen jugar al juego físico si no tienes internet. Sería para incendiar la sede de Rockstar, vamos.
takuma_xoaxe escribió:dXX98 escribió:pilotos93 escribió:
O una instalación de 50 que se descomprime en 105 gb o una isntalacion de 50 gb y una descarga de otros 55, hay mas de una opción.
Ni de coña. No creo que no te dejen jugar al juego físico si no tienes internet. Sería para incendiar la sede de Rockstar, vamos.
Es que esa mierda de práctica la puedo llegar a entender de Activision con sus Cod que en los 2 últimos ya te está obligando pero de esta gente me costaría mucho trabajo creerlo.
Si el juego de salida con su contenido offline son 105 Gb es que tienen que ser 2 discos Otra cosa es que te hagan descargar esos 55Gb extra que no entran en el disco para el online y la campaña venga toda completa en uno.
Sk8fighter escribió:- Mejor juego del año.
- Mejor juego de la generación.
- Mejor juego de la Historia.
- Revolución, lo nunca antes visto.
- Un antes y un después en la industria del videojuego.
Lista de cosas que, a no ser que hayas completado el juego, no puedes proclamar a no ser que quieras dejar claro que tienes la mentalidad de un niño de cinco años.
Esto lo dice alguien que tiene al primer RDR en su top 3 de mejores videojuegos de la Historia y unas ganas inenarrables de que salga esta segunda parte. Pero también tengo dos dedos de frente y no soy un fanboy.
danked escribió:@senabre una cosa no quita la otra. Yo también me tomo esas declaraciones con muchas "" porque falta información. Pero que el debate no viene de que esté bien o mal remunerado.
senabre escribió:danked escribió:@senabre una cosa no quita la otra. Yo también me tomo esas declaraciones con muchas "" porque falta información. Pero que el debate no viene de que esté bien o mal remunerado.
Si lo se, pero a mi me dicen esta semana tienes que trabajar el doble o el triple y vas a cobrar el doble o el triple y vale, hago el esfuerzo, no es una cosa continua. Si me dicen vas a trabajar eso cobrando lo mismo y los mando a la m. Si hay consentimiento y es algo puntual no veo la explotacion laboral. Hay trabajos que te expones a eso. Los marineros de mi pueblo se embarcan a las 4 de la mañana y bajan del barco a las 6 de la tarde , y asi todo el año llueva o neve.
Lo que digo yo es que ya hay gente criticando esas jornadas y luego a la tarde se van a pagar por ropa que la ha hecho un thailandes por un misero plato de arroz.
senabre escribió:danked escribió:@senabre una cosa no quita la otra. Yo también me tomo esas declaraciones con muchas "" porque falta información. Pero que el debate no viene de que esté bien o mal remunerado.
Si lo se, pero a mi me dicen esta semana tienes que trabajar el doble o el triple y vas a cobrar el doble o el triple y vale, hago el esfuerzo, no es una cosa continua. Si me dicen vas a trabajar eso cobrando lo mismo y los mando a la m. Si hay consentimiento y es algo puntual no veo la explotacion laboral. Hay trabajos que te expones a eso. Los marineros de mi pueblo se embarcan a las 4 de la mañana y bajan del barco a las 6 de la tarde , y asi todo el año llueva o neve.
Lo que digo yo es que ya hay gente criticando esas jornadas y luego a la tarde se van a pagar por ropa que la ha hecho un thailandes por un misero plato de arroz.
RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
senabre escribió:danked escribió:@senabre una cosa no quita la otra. Yo también me tomo esas declaraciones con muchas "" porque falta información. Pero que el debate no viene de que esté bien o mal remunerado.
Si lo se, pero a mi me dicen esta semana tienes que trabajar el doble o el triple y vas a cobrar el doble o el triple y vale, hago el esfuerzo, no es una cosa continua. Si me dicen vas a trabajar eso cobrando lo mismo y los mando a la m. Si hay consentimiento y es algo puntual no veo la explotacion laboral. Hay trabajos que te expones a eso. Los marineros de mi pueblo se embarcan a las 4 de la mañana y bajan del barco a las 6 de la tarde , y asi todo el año llueva o neve.
Lo que digo yo es que ya hay gente criticando esas jornadas y luego a la tarde se van a pagar por ropa que la ha hecho un thailandes por un misero plato de arroz.
rexeited escribió:Joooder que aburrida está la gente....ahora que si cuanto trabajaban los que hicieron el juego.....a ver si lo sacan de una puta vez, esto empieza a ser ridiculo....
josemayuste escribió:RigorLarena escribió:Dilema moral y ético porque será uno de los mejores juegos de la historia (opinión puramente personal y producida por las ganas de este juego) y a la vez está Dan Houser afirmando, sin pudor ninguno, que tienen dinero para contratar a quien les dé la real gana pero que han tenido a sus currelas trabajando jornadas de hasta 14 horas diarias. Es demencial.
El enlace al artículo:http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
En ninguna parte de ése artículo pone éso, ni Dan Houser se jacta de poder contratar a quienes quieran, si no todo lo contrario, que no quieren trabajar con celebrities por ejemplo, la única alusión que se hace a jornadas largas de trabajo, lleva un: nosotros delante, "hemos llegado a trabajar 100 horas semanales en 2018", frase que queda muy lejos de que fuera una práctica draconiana que llevaban a cabo los malvados jefes de Rockstar de forma regular y premeditada. (sarcasmo)
Cada vez que sale un artículo amarillista de éstos caéis como moscas.
Saludos.
Agus-B4n escribió:Me ofende todo