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https://www.nintendo.co.jp/nom/9908/suisen/page02.html escribió:Game screen By the way, in the Mario appearance work, my favorite is ... "Super Mario USA". I like the individuality of each character. It's fun to lift it up so hard.
Shigeru Miyamoto , el creador de Mario, cita este trabajo como favorito en la serie de Mario
Nepal77 escribió:Demasiado continuista. Parece un juego hecho con un editor de niveles del original, que posiblemente sea así. En todo momento tienes la sensación de estar en el mismo juego, parece un DLC.
Zak_pepinillo escribió:Nepal77 escribió:Demasiado continuista. Parece un juego hecho con un editor de niveles del original, que posiblemente sea así. En todo momento tienes la sensación de estar en el mismo juego, parece un DLC.
La versión japonesa es un juego hecho con la misma idea de marqueting que un DLC. Por eso mismo se distribuyó en FDS, no en cartucho. Vender eso fuera era complicado.
A mí me mola la versión occidental, es curioso que muchos de los enemigos y paisajes de ese juego se incorporaron globalmente al universo de Mario.
Saludos!
Nepal77 escribió:Yo tampoco lo he visto nunca en cartucho, ni en persona ni en foto ni nada, ni siquiera existe rom de versión cartucho, el super mario bros 2 japo solo salió en disco.
emerald golvellius escribió:Nepal77 escribió:Yo tampoco lo he visto nunca en cartucho, ni en persona ni en foto ni nada, ni siquiera existe rom de versión cartucho, el super mario bros 2 japo solo salió en disco.
Pero entonces el Cartucho ROSA que es Japones de Famicom y poner Super Mario USA cual es?
yo lo tengo,y es el Mario 2 de NES pero de Famicom,y en cartucho y es Rosa y salio en Japon de forma oficial,yo me estoy haciendo un lio tremendo.
emerald golvellius escribió:Al final paso como con Akumajo Dracula,salio en Disco y Cartucho,o yo me hago un lio con el USA y el Doki Doki ?
txefoedu escribió:@psicopompo Muy currada la explicación. Algunas cosas que comentas ya las había visto en algún video de Youtube.
Este de Nintendatos explica algunas curiosidades también sobre Super Mario Bros 2 y Doki Doki Panic
Doki Doki al ser de Famicom Disk System dejaba grabar. No había caído en eso, y para pasarte el juego tenías que superarlo con los 4 personajes.
psicopompo escribió:
Voy a intentar arrojar un poco de luz sobre este asunto.
En 1987, el Grupo Fuji Sankei —al que pertenece Fuji TV— celebró en Tokyo y Osaka, de manera simultánea, el evento Communication Carnival Dream Factory '87, cuyo nombre en japonés es Yume Koujo (fábrica de sueños).
Entrada del evento.
Este evento surgió en 1984 cuando los productores de Fuji TV hicieron un viaje a Brasil y quedaron tan maravillados con el Carnaval de Río y la Samba, que planearon organizar un evento similar en Japón, en el cual se mostrara nueva tecnología para que las familias —y especialmente los niños— pudieran conocerla de primera mano.
ANUNCIO PROMOCIONAL DEL YUME KOUJO
Como parte de la promoción de dicho evento, Fuji TV y Nintendo realizaron una alianza de la cual nació el videojuego Yume Koujo: Doki Doki Panic, cuyos protagonistas serían los miembros de la Imagine Family, mascotas del evento.
El evento fue de tal magnitud, que se necesitaron más de tres años de planificación, y a lo largo del año previo a su apertura, se realizó una agresiva campaña de marketing a través de la televisión, estaciones de radio, todo tipo de merchandising, música y —entre muchas otras cosas más— unas máscaras llamadas Imaginia Mask, que representaban el misterio y la juventud, y que fueron llevadas tanto por los artistas como por los asistentes durante el evento,. Estas máscaras son el motivo de que aparezcan tantas a lo largo el juego Doki Panic/Super Mario Bros. 2.
El Yume Koujo también sirvió de escaparate tecnológico para compañías como SEGA y Nintendo, que, entre otras cosas, presentaron diversos juegos 3D. Además, SEGA colaboró con Nissan para presentar el Super Game Z, un área tecnológica del recinto, cuyo atracción principal fue el SEGA Super Circuit, y que consistía en un circuito de karts controlados remotamente desde cabinas arcade del videojuego Out Run, y en cuyo interior podías visualizar la carrera en primera persona a través de un monitor.
La banda de rock Yume Koujo, cuyo nombre es el mismo que el del propio evento, fue una de las encargadas de promocionarlo. Para ello, lanzaron varios singles, como Photogenic Angel y Arabian Nights, siendo este último el tema principal del evento, así como el origen del aspecto árabe de sus mascotas (y, por lo tanto, también del videojuego Doki Doki Panic).
YUME KOUJO
IMAGINE FAMILY
El evento tuvo lugar entre el 18 de julio y el 30 de agosto de 1987.
Póster informativo con las mascotas del evento en el centro.
El Yume Koujo fue una enorme feria con un gran componente temático, y que contenía exposiciones artísticas y tecnológicas, gastronomía, actuaciones musicales, espectáculos holográficos, atracciones, etc. En definitiva, un auténtico derroche audiovisual, inalcanzable para el resto del mundo en aquel año 1987.
ANUNCIO PROMOCIONAL DEL JUEGO
Anuncio protagonizado por el cómico japonés Chopin Igari.
En las revistas, el juego fue presentado por el equipo de desarrollo de Super Mario Bros. como un juegp nuevo. El juego incluía una pegatina de la Imagine Family junto con Mario, como símbolo de unión entre Fuji TV y Nintendo.
También se organizó un concurso para ganar una tarjeta telefónica con la imagen de diferentes personajes.
Un dato curioso sobre el juego, extraído de la Wikipedia japonesa:A diferencia de Super Mario USA, en Yume Koujo: DokI Doki Panic no puedes cambiar de personaje durante el juego. Por lo tanto, el verdadero final no se puede ver a menos que los cuatro miembros de la familia derroten a Mamu. En su lugar, se proporciona una función de guardado que hace posible reiniciar el juego desde el último punto, incluso después de que se apague la videoconsola, y sin haber límite en la cantidad de veces que se puede continuar.
A su vez, Fuji TV emitió un programa especial de 24 horas, denominado FNS Super Special 100 Million TV Dream Islands, con el cual se celebraba el 30 aniversario del inicio del canal de televisión, y que, debido a la gran audiencia que tuvo, ha venido celebrándose todos los años desde entonces hasta la actualidad. Durante la emisión de aquel especial, que fue conducido por el Big3 japonés (Tamori, Sanma y Beat Takeshi) se fueron sucediendo diferentes programas de variedades bajo la temática «familia de ensueño», y que también sirvieron como plataforma de lanzamiento de nuevos talentos (Band Yume Factory y Idol Yume Factory).
BIG3
De izquierda a derecha: Tamori, Beat Takeshi y Sanma.
IDOL YUME FACTORY
Como habéis podido ver, Yume Koujo: Doki Doki Panic formó parte de una enorme campaña de marketing por parte de Fuji TV. La posterior adaptación de este juego a la saga Super Mario Bros. como Super Mario Bros. 2 —y rebautizado en Japón como Super Mario Bros. USA—, ya la conocéis todos.
Diskover escribió:emerald golvellius escribió:Al final paso como con Akumajo Dracula,salio en Disco y Cartucho,o yo me hago un lio con el USA y el Doki Doki ?
Super Mario Bros. 2 japonés solo salió en FDS. En 1993 lo lanzaron en occidente bajo el título Super Mario Bros. The Lost levels en el recopilatorio Super Mario All Stars de SNES.
Doki Doki Panic solo salió en FDS
Super Mario Bros. 2 occidental solo salió en cartucho. En japon lo lanzaron bajo el nombre Super Mario Bros. USA en cartucho en 1993 (cartucho de color rosa, por cierto).
El que si tiene formato cartucho y FDS es Super Mario Bros., el primero.
coyote-san escribió:¿esto es porque en Nintendo consideraban que los demás países no iban a poder con un juego así de difícil o porque acaso en Japón hubo quejas sobre su dificultad?
psicopompo escribió:@coyote-san En Japón tienden a pensar que los juegos difíciles no son para occidente. Hay decenas de juegos a los que les han rebajado la dificultad en su versión occidental por creer que somos mancos.
coyote-san escribió:Por cierto, siempre se ha dicho que el 2 japonés no se vendió fuera de Japón debido a su dificultad. Y yo me pregunto, ¿esto es porque en Nintendo consideraban que los demás países no iban a poder con un juego así de difícil o porque acaso en Japón hubo quejas sobre su dificultad?
retro_blood escribió:Respecto al SMB 2 occidental, nintendo hizo la chapuza del siglo con el, no se parece en nada al original (el 3 si parece la evolucion logica de las mecanicas establecidas en el 1 y 2). El juego no me parece malo, pero tampoco se puede olvidar que fue un timo.
gynion escribió:Además, Super Mario Bros. 1 no deja de ser el segundo Mario Bros., y también es muy diferente del primero (el arcade).
OscarKun escribió:gynion, fue un timo porque nos vendieron gato cuando la gente creía que compraba cordero. Es otro juego disfrazado con los personajes de Mario, es divertido? si, pero no es un Mario.
Ahora imagínate que coges el Bubsy de Bodcat, cambias al protagonista por Sonic y lo ambientas en ese mundo y luego lo intentas vender en la época como Sonic 4, pues es lo mismo. xD
psicopompo escribió:@coyote-san En Japón tienden a pensar que los juegos difíciles no son para occidente. Hay decenas de juegos a los que les han rebajado la dificultad en su versión occidental por creer que somos mancos.
txefoedu escribió:Hace años (en 2012) ya se hizo esta encuesta, aunque con un invitado inesperado. El resultado fue parecido, victoria del Mario 2 USA.
hilo_super-mario-bros-2-vs-super-mario-bros-2_1757610
txefoedu escribió:Hace años (en 2012) ya se hizo esta encuesta, aunque con un invitado inesperado. El resultado fue parecido, victoria del Mario 2 USA.
hilo_super-mario-bros-2-vs-super-mario-bros-2_1757610
Oystein Aarseth escribió:En ese tiempo Miyamoto tenia control absoluto de la franquicia Super Mario y que SMB2 USA no fuera dirigido por el y SMB 2 Japones si, pues llama la atención.
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Nepal77 escribió:Es que hasta Miyamoto se equivoca, el Super Mario Bros 2 japo es una secuela que no esta a la altura.
A mi me habria decepcionado mucho si de pequeño me presentan eso con Super Mario Bros 2.
Es un vamos a sacar algo rápido para aprovechar el tirón.
La decisión tomada en America fue acertada.
Oystein Aarseth escribió:@Skullomartin Enemigos que no se volvieron a usar nunca mas en la franquicia Super Mario, solo Birdo y los Shy Guy se rescataron y se fueron para otros spin offs de Mario(Mario Kart, Mario Party, Paper Mario o Yoshi).
Lo único que se ha vuelto a usar de SMB 2 USA dentro de la franquicia es jugar con los 4 personajes(Mario, Luigi, Toad y Peach) y sí tienes razón, fue gracias a Miyamoto es ese afán de convertir a Doki Doki Panic mas en un Mario, de todas formas eso de usar a varios personajes era algo que se iba a dar tarde o temprano.