![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)

) Misma memoria unificada y misma APU. Lógicamente, nada de ecosistema PS, y todo a través de Steam.Sexy MotherFucker escribió:@7Force y que las IAs actuales han hecho prescindibles muchos de esos puestos "intermedios", e ahí uno de los principales motivos en los despidos masivos que vemos en los últimos tiempos. Lo sangrante del asunto es que a pesar de ello los supuestos costes se siguen manteniendo, y lo mismo para muchas tareas básicas lo que hay es un Homer Simpson apretando un botón. O peor aun:
También es una teoría, ojo. No se puede demostrar y habrá de todo; gente currante, ladrones, etc.
Mientras tanto Xbox Series, Switch 1, y la Ps5 estándar subiendo de precio.
De putos locos.
![calabaza [hallow]](/images/smilies/nuevos/hallowen.gif)
—How many people worked on Alien Soldier?
Maegawa: In the early 90s, for our Megadrive developments, all our developments were done with 2 programmers and 2 designers max. Alien Soldier, in fact, started out with just one person, NAMI, who took on the role of both designer and programmer.
—It almost sounds like a personal project.
Maegawa: Yeah, he would say stuff like, “I can draw, and I can program. You only need one person for this: me!” And hey, I’m the one who approved it… (laughs) Ultimately, as anyone could have predicted, he wasn’t able to finish it all in time on his own, and we added more people to the development towards the end. But I do remember thinking then, that if he had had a full 2 years, he really could have done it all by himself.
—Was 2 years the standard time for a Treasure development in those days?
Maegawa: No, I didn’t mean to imply that. In the Megadrive days we took about 10 months for a game; now it’s about 15 months. There were some titles that took us a full 2 years, though.
Conker64 escribió:El otro día me puse el Death Stranding, lo tenía regalado de Epic, ocupa casi 70GB y pensé.. o me lo paso o lo borro que esto ocupa demasiado.
Entonces la aventura arranca con Daryl, el de Walking Dead, iba andando por un descampado, mientras cada vez me alejaban más la cámara al ritmo de una canción cantadita, casi me despeño pulsando L o R, pero eso no importa, lo que importa es la idea del director, de como el prado se abre camino a la distancia.
Llego a una ciudad, y me trago como 40 minutos de cinemáticas, había visitado antes el Prime pero hoy no quería ver película, me vale, he andado un poco con música comercial, en todo ese despilfarro inconexo me presentan al médico, ni más ni menos que a Guillermo del Toro.
Sigo viendo escenas que no entiendo, y espera que te vamos a presentar a la presidenta, la Carol de Walking Dead, digo que más, me voy a la habitación, bebidas Monster para subir la resistencia, hay un negro con máscara, bribón seguro que tu estás ocultando que eres Morgan Freeman.
Por fin me dejan salir, con un muerto pegado a la espalda y voy andando como medio borracho, entonces aparece un resumen de muchos números y estadísticas, misión cumplida, y digo que misión? que es lo que he hecho durante todo este rato?
A lo que iba, me imagino al pobre equipo de 10 personas expertas, los maquinas, los que de verdad van a hacer la lógica del juego, lidiando con los 10 de catering, los 20 de casting, los de relaciones publicas, los actores, los de captura de movimiento, los de maquillaje, los 100 diseñadores 3D para crear el prado infinito, el enchufado que no tiene experiencia / talento, pero en un equipo de 400 no se nota, el jefe de cada departamento llegando en ferrari, los de las redes sociales.. y entiendo más o menos el putiferio de lo que es un AAActual.
Me dejo el departamento de inclusión, para asegurar la igualdad en un mundo de hormigas gigantes mutantes, y no me dejo el de betatesting, eso ya no se lleva, que lo reporta el consumidor, en el parche día 50, 100GB parcheados.
Antiguamente los juegos eran proyectos de pasión, no se necesitaba mucho, solo talento, a veces el talento es tan abrumador que 1 sola persona puede hacer un juego, incluso cuando la tecnología deja en evidencia y requiere destacar, tenemos ejemplos modernos:
- Iconoclasts
- Cave Story
- Axiom Verge
Obviamente no se se trata de volver a los 80, sino en buscar un equilibrio, está claro que un trabajo en la industria del videojuego es un trabajo más que digno, pero si eso conlleva a inflar artificialmente el presupuesto del desarrollo de un juego y elevarlo al infinito, que ya van por 80€ con el juego incompleto en digital, es que algo se está yendo de las manos en las grandes empresas con las pilas AAA.
Y luego está Nintendo, que no tienen todo el despilfarro mencionado arriba pero también quieren vender a ese precio, y el mal se extiende.
Tomax_Payne escribió:Da igual lo que saquen, les tirareis los billetes a la cara, porque es Nintendo y va sacar no se que juego, porque es Sony y va a sacar no se que juego o es ms y va a sacar no se que mando.
Ps5 estuvo incomparable años, AÑOS, sin ofrecer un catálogo propio de salida. Suich 2 no tengo palabras, un tablet de 500 plomos.
Si se les quedasen en el almacén, se lo replantearian, pero salen como pan caliente, así que tan mal no les va o no somos su mercado objetivo.
Tomax_Payne escribió:Da igual lo que saquen, les tirareis los billetes a la cara, porque es Nintendo y va sacar no se que juego, porque es Sony y va a sacar no se que juego o es ms y va a sacar no se que mando.
Ps5 estuvo incomparable años, AÑOS, sin ofrecer un catálogo propio de salida. Suich 2 no tengo palabras, un tablet de 500 plomos.
Si se les quedasen en el almacén, se lo replantearian, pero salen como pan caliente, así que tan mal no les va o no somos su mercado objetivo.
PHANTASIA escribió:Tomax_Payne escribió:Da igual lo que saquen, les tirareis los billetes a la cara, porque es Nintendo y va sacar no se que juego, porque es Sony y va a sacar no se que juego o es ms y va a sacar no se que mando.
Ps5 estuvo incomparable años, AÑOS, sin ofrecer un catálogo propio de salida. Suich 2 no tengo palabras, un tablet de 500 plomos.
Si se les quedasen en el almacén, se lo replantearian, pero salen como pan caliente, así que tan mal no les va o no somos su mercado objetivo.
Se traga con Nintendo por sus exclusivos, y se entiende perfectamente porque son juegazos y sino te quieres calentar la cabeza con emuladores inestables es la única manera de jugarlos.
¿Pero Sony y Microsoft? No tengo claro que vayan a durar eternamente con esa estrategia de "te vendemos un PC cerrado con Online de pago y juegos carísimos", la gente se acaba dando cuenta de las cosas.
Notarioh escribió:Yo lo he comentado antes y veo que ha pasado desapercibido y no lo he dicho como algo que creo, es un dato contrastado porque tengo un amigo trabajando en la industria.
Y es que hoy día por ley en determinados sitios como por ejemplo en una empresa de videojuegos, los gobiernos te sugieren que mantengas una plantilla de determinado tanto por ciento de igualdad de sexos, por eso ya comenté que hay cada vez más gente currando en videojuegos que se la pelan los videojuegos y si no hay un mínimo de pasión, después no nos extrañemos de que los juegos cada vez sean más genéricos y que parezcan hechos sin alma, porque realmente es así.
De todos modos este hilo necesita de opiniones de gente con amplia experiencia consolera como @GUSMAY
NAILIK escribió:Como ese rumor de que la nueva XBOX, además del ecosistema XBOX incorpore Steam de serie sea cierto (cosa que yo no me creo ni de coña, aunque me encantaría equivocarme), entiendo que seguiría siendo una consola que hace lo mismo que un PC con Steam y con XBOX Gamepass instalados, no?
La diferencia entre ambos productos sería que en la caja de uno pondría CONSOLA, así con letras bien grandotas y con todos los logos que existan en dorado/plata 4K, 8K, 16K, 32K, HDR10+, Dolby Vision, etc. y en la caja del otro pondría solamente PC. Vaya, como una Steam Deck, que es una consola de pies a cabeza aunque a Valve se le olvidó indicarlo en la caja, ya que la regla más importante la cumple totalmente: tener un ecosistema cerrado, con un encendido casi instantáneo y en donde en 30 segundos ya estás jugando a tu juego favorito de Steam. Eso sí, ojo como tengas un dual boot y la inicies con Windows, entonces pasa como con el cuento de la Cenicienta, y la consola se convierte en un PC.
O sea, que si la nueva consola de MS siguiese siendo X64 pero incorporase una capa de software que integrase Gamepass+Steam, eso sería lo que la definiría para llamarla consola. Aja, ok, vale, le llamaremos consola entonces, sin problemas.
SuperPadLand escribió:Yo no me caliento tanto la cabeza eh, enciendo PC o consola y lanzo juego si funciona ya soy feliz, me la suda si de fondo hay un windows, un pc o una rasp. Me gusta saber lo que hay por curiosidad, pero al final no es mala idea ni peor para un consolero que su máquina se parezca a un PC porque puede recibir mejores ports y adaptaciones de este así como aplicaciones de otro tipo.
Tomax_Payne escribió:@Notarioh me da que hay algún fenómeno que no se nombrar que cada x tiempo no te importa soltar la morterada si me ofrece algo más.
Mandos pollote que luego no usan sus funciones, resoluciones de locura que luego va a ser que no, etc pero si sueltas 500 mortadelos en una consola y juntas 100 ecus al mes para juegos, en un año tienes para otra consola y como te has pillado todas las clásicas ya, te queman los billes en el bolsillo. Y así estamos donde estamos.
@PHANTASIA así se empieza.
Para mí ñ, Nintendo suich ya tenía un precio desorbitado para lo que era (una Nvidia shield custom) y suich 2, más de lo mismo (un hardware similar a un Steam deck de 300€) si los juegazos los sacan igual, que prisas hay a coger una máquina de 500€ para el Mario horizont? A mí me parece un disparate, pero la gente le arden los billes en el bolsillo y con 1000 juegos en la to do listo vuelan por la máquina para el cajón
Sexy MotherFucker escribió:@viericrespoLa generación X360/PS3/Wii fue el principio del fin
Para mí fue la última Gran Generación:
- Competencia de dos marcas grandes increíble. Con un fanatismo en los foros de Internet en ambos bandos que ríete tú del SNES VS MD, con los Nintenderos de fondo saliendo de la marginación de la época N64 escojonándose en todo quisqui porque se estaba vendiendo más la consola menos potente y con peor catálogo.
- Xbox360 se diferenciaba por su online PREMIUM y por tener un mando que se convirtió en estándar:
- Ps3 se diferenciaba por ser un combo consola + reproductor Blu-Ray, por el online gratis (+ cutre), y por la Retrocompatibilidad (al principio). Wii es la que más se diferenció, y por eso triunfó en ventas aunque fuese un mojón.
- A nivel técnico sí que ya era cierto que las Ps360 iniciaron el camino de ser PCs capados con diferencias mínimas... A nivel de sonido eran gemelas. A nivel gráfico Ps3 ofreció mejores efectos de Pixel Shader, y la 360 algo más de geometría en pantalla y multiplataformas más pulidos; pero en general las diferencias comenzaban a ser marginales, y había que estudiarlas con detenimiento para darse cuenta de muchas de ellas.
- 75% del catálogo compartido y un 25% de exclusividades.
- También fue la generación de las consolas defectuosas con luces rojas y amarillas 💡
El cambio más trascendental de esa gen fue el que los usuarios de consola dieron el paso definitivo hacia el ON-LINE a nivel masivo.
Conker64 escribió:El otro día me puse el Death Stranding, lo tenía regalado de Epic, ocupa casi 70GB y pensé.. o me lo paso o lo borro que esto ocupa demasiado.
Entonces la aventura arranca con Daryl, el de Walking Dead, iba andando por un descampado, mientras cada vez me alejaban más la cámara al ritmo de una canción cantadita, casi me despeño pulsando L o R, pero eso no importa, lo que importa es la idea del director, de como el prado se abre camino a la distancia.
Llego a una ciudad, y me trago como 40 minutos de cinemáticas, había visitado antes el Prime pero hoy no quería ver película, me vale, he andado un poco con música comercial, en todo ese despilfarro inconexo me presentan al médico, ni más ni menos que a Guillermo del Toro.
Sigo viendo escenas que no entiendo, y espera que te vamos a presentar a la presidenta, la Carol de Walking Dead, digo que más, me voy a la habitación, bebidas Monster para subir la resistencia, hay un negro con máscara, bribón seguro que tu estás ocultando que eres Morgan Freeman.
Por fin me dejan salir, con un muerto pegado a la espalda y voy andando como medio borracho, entonces aparece un resumen de muchos números y estadísticas, misión cumplida, y digo que misión? que es lo que he hecho durante todo este rato?
A lo que iba, me imagino al pobre equipo de 10 personas expertas, los maquinas, los que de verdad van a hacer la lógica del juego, lidiando con los 10 de catering, los 20 de casting, los de relaciones publicas, los actores, los de captura de movimiento, los de maquillaje, los 100 diseñadores 3D para crear el prado infinito, el enchufado que no tiene experiencia / talento, pero en un equipo de 400 no se nota, el jefe de cada departamento llegando en ferrari, los de las redes sociales.. y entiendo más o menos el putiferio de lo que es un AAActual.
Me dejo el departamento de inclusión, para asegurar la igualdad en un mundo de hormigas gigantes mutantes, y no me dejo el de betatesting, eso ya no se lleva, que lo reporta el consumidor, en el parche día 50, 100GB parcheados.
Antiguamente los juegos eran proyectos de pasión, no se necesitaba mucho, solo talento, a veces el talento es tan abrumador que 1 sola persona puede hacer un juego, incluso cuando la tecnología deja en evidencia y requiere destacar, tenemos ejemplos modernos:
- Iconoclasts
- Cave Story
- Axiom Verge
Obviamente no se se trata de volver a los 80, sino en buscar un equilibrio, está claro que un trabajo en la industria del videojuego es un trabajo más que digno, pero si eso conlleva a inflar artificialmente el presupuesto del desarrollo de un juego y elevarlo al infinito, que ya van por 80€ con el juego incompleto en digital, es que algo se está yendo de las manos en las grandes empresas con las pilas AAA.
Y luego está Nintendo, que no tienen todo el despilfarro mencionado arriba pero también quieren vender a ese precio, y el mal se extiende.
timehero escribió:La respuesta es bastante simple
proyectos demasiado grandes, estudios que antes parían juegos anualmente ahora tardan mas de media generación en sacar uno, estamos viendo a la competencia volverse multiplataforma, y las exclusividades simplemente temporales porque con una plataforma no recuperas.
se ha criticado mucho a nintendo por la potencia, pero la realidad es que viéndolo en perspectiva son los únicos que han sido sensatos y no se han metido en una carrera que ha traído mas malo que bueno, pero al final es lo que pide el mercado, aunque no sea lo que necesita realmente.
Seideraco escribió:timehero escribió:La respuesta es bastante simple
proyectos demasiado grandes, estudios que antes parían juegos anualmente ahora tardan mas de media generación en sacar uno, estamos viendo a la competencia volverse multiplataforma, y las exclusividades simplemente temporales porque con una plataforma no recuperas.
se ha criticado mucho a nintendo por la potencia, pero la realidad es que viéndolo en perspectiva son los únicos que han sido sensatos y no se han metido en una carrera que ha traído mas malo que bueno, pero al final es lo que pide el mercado, aunque no sea lo que necesita realmente.
Sí que podrían recuperar sacando sus juegos en una única plataforma. La propia Nintendo es buena muestra de ello.
El problema es que los que mandan en Sony y Microsoft no tienen abuela. No pueden con su ansia de ganar más y más... y toman decisiones caóticas como lo que hizo Ryan apostando por los Gaas o Microsoft lanzando su Gamepass poniendo la industria patas arriba.
Son unos ansias avariciosos y por eso estamos como estamos. 200 millones de dólares gastados en el desarrollo de juegos como Concord. 3000 millones para comprar Bungie solo para compartir su experiencia en Gaas con el resto de estudios internos de Sony, quemándo a Naughty Dog por el camino.
Sacar juegos exclusivos de Sony en PC solo para vender una cantidad irrisoria de juegos en comparación a lo que venden en su propia plataforma Playstation.
Es para no comprar ni una consola ni un juego en toda la generación. En este aspecto la única que se mantiene fiel a sus principios es Nintendo y espero que les vaya bien con Switch 2, me parece una gran sucesora de la primera Switch. Un poco cara en Occidente, eso sí.
Saludos.
ewin escribió:@TheTourist Asombrase con el Astrobot, cuando es un clon descarado del Mario Galaxy si que es sorprendente. Quiere decir que te perdiste casi 20 años de videojuegos y mecánicas.
Falkiño escribió:ewin escribió:@TheTourist Asombrase con el Astrobot, cuando es un clon descarado del Mario Galaxy si que es sorprendente. Quiere decir que te perdiste casi 20 años de videojuegos y mecánicas.
Yo sólo jugué una tarde (una tarde larga eso sí, fueron como cuatro horas y pico) y todo lo que vi es eso, un clon de Mario Galaxy y de Mario Sunshine, con las mismas mecánicas y hasta desafíos copiados tal cual. No me parece mal juego, es bueno, solamente que no es original o novedoso en nada.
Un saludo!
ewin escribió:@TheTourist Asombrase con el Astrobot, cuando es un clon descarado del Mario Galaxy si que es sorprendente. Quiere decir que te perdiste casi 20 años de videojuegos y mecánicas.
Seideraco escribió:ewin escribió:@TheTourist Asombrase con el Astrobot, cuando es un clon descarado del Mario Galaxy si que es sorprendente. Quiere decir que te perdiste casi 20 años de videojuegos y mecánicas.
El asombro viene por reconocer esas mecánicas jugables que son homenaje a tantos videojuegos de los últimos 20 años. Esa es precisamente la idea, coger muchas cosas de grandes juegos anteriores representándolas con respeto en Astrobot
Quien no se entera de esto pues se ofende. Quien lo comprende lo disfruta.
Saludos.