PS Classic Hack - Bleemsync Wiki + Tutorial dentro

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====FIN DEL WIKI====




- 23/1/19: Bleemsync 1.0 liberada.

Lo primero de todo: Swingflip dice que, antes de pasar a Bleemsync 1.0, todo el mundo haga copia de seguridad de sus USB.

# Dicho esto, las grandes novedades de Bleemsync 1.0 (a falta del changelog oficial) son:

- Los juegos se añaden a través de una interfaz web. Desde ahí, se pasan al pendrive, y el programa maneja la base de datos, añade carátulas, etc.
-Emulador interno actualizado. Ahora los juegos se ejecutan a 60 fps.
- Se amplía la compatibilidad de los formatos de USB. Ahora FAT32 queda como una opción a evitar (salvo para la primera instalación). Se recomienda por los desarrolladores exFAT para compatibilidad, EXT4 para rendimiento (Linux), o NTFS (consume más recursos de CPU al parecer).
- Los juegos se ordenan automáticamente por orden alfabético.
- ¡Ya se puede conectar la PS Classic directamente al USB de la TV!
- Compatibilidad con compresión. Para ello, se utiliza el formato PBP, que es el mismo formato que se usaba en los eboots de PSP.
- Temas personalizados para el menú de la consola. Se puede elegir uno fijo o que vayan rotando de forma aleatoria. Compatibilidad con músicas de fondo personalizadas (sugerencias al final de este post).
- Save states implementados. Se hacen automáticos al salir del juego pulsando el botón reset.




Cosas importantes a tener en cuenta:
- Si es la primera vez que usas Bleemsync en la consola, tu memoria tiene que llamarse SONY y estar formateada en FAT32 obligatoriamente. Después de instalado el hack, ya puedes usar el formato de archivo que más te convenga. Preferiblemente EXFAT.


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+ Recomendaciones de juegos de PSX para añadir a tu PS Classic por género:. Se admiten sugerencias, tanto de eliminación como de adición.

# ACCIÓN/AVENTURAS: Metal Gear Solid y VR missions, Resident Evil Saga, Silent Hill, Syphon Filter Saga, Driver 1 y 2, Dino Crisis 1, 2, Parasite Eve 1 y 2, Tomb Raider Saga, Soul Reaver, Fear Effect 1 y 2, Gex (varios), Tenchu, Galerians, Marranos en Guerra, Omega Boost, Fighting Force (coop), LAPD Future Cop (coop), Star Wars Episodio 1 Jedi Power Battles (coop.), Alone in the Dark.

# CARRERAS-CONDUCCIÓN: Gran Turismo 2 y 1, Crash Team Racing, Ridge Racer Type IV (y los 3 anteriores), Need for Speed III y IV, Porsche Challenge, V-Rally 1 y 2, Moto Racer 1 y 2 (World Tour no), Colin McRae 2.0, Jet Moto, Overboard, Rollcage (¿puede que el Stage II sea posterior y mejor?), Speed Punks, Carmaggedon, Twisted Metal, Destruction Derby 2, SCARS, Sled Storm, Test Drive IV y V, Vanishing Point, Ayrton Senna Karting 2 (un poco basto).

# DEPORTES: FIFA 98, 99, 2000 y 2005; ISS PRO Evolution 2, PES2, International Track & Field 2 (y 1), NBA Live 98 y 2001, NBA hangtime, Klonoa Volleyball, Tony Hawk Pro Skater 1 y 2, Coolboarders 2 y 4, Matt Hoffman's Pro BMX, Everybody’s Golf 1 y 2.

# ESTRATEGIA: Theme Hospital, Constructor, Populus, Command and Conquer, Civilization II, Colony Wars saga, Tactics Ogre.

# LUCHA: Tekken 3 y 2, Soul Edge y Soul Blade, Bushido Blade, Ergheiz, Bloody Roar, Rival Schools, Marvel Super Heroes y/o Marvel vs. Capcom, WWF Smackdown 2; Knockout Kings, Ready 2 Rumble 1 o 2, Battle Arena Toshinden, Tobal No. 1.

# PLATAFORMAS: Crash saga, Spyro saga, Tombi 1 y 2, Klonoa, Kula World, Ape Escape 1 y 2, Jumping Flash, Croc, Gex, Ape Escape.

# RPG: Final Fantasy saga (disponible del I al IX), Vagrant Story, Xenogears, Jeane d'Arc, Suikoden 1 y especialmente 2, Legend of Dragoon, Alundra 1 y 2, Wild Arms, Crono Cross, Front Mission 3, Star Ocean, Koudelka, Diablo.

# SHOOTERS Y 1ª PERSONA: Duke Nukem, Quake, Doom, Life Force Tenka, Kings Quest, Alien Resurrection

# VARIADO/MISCELÁNEA: Crash Bash, Bishi Bashi Special, Kurushi Final, Devil Dice, Bust a Move 2 y 4, Pong, Tetris Plus, Bust a Groove, Parappa the rapper, Unjammer Lammy, Threads of Fate, Vib Ribbon, 50x15 (¿Quiere ser millonario?), Demo 42 (contiene Hall of Fame de juegos Net Yarooze, muy recomendable), Incredible Crisis.

# 2D: Castlevania SOTN, Valkyrie Profile, Abe's Exodous y Abe's Odissey, Hércules, Heart of Darkness, Broken Sword 1 y 2, Discworld, The Adventure of Lomax, Metal Slugs, Warriors of Fate (solo versión JAP: Tenchi wo Kurau), In the Hunt, Panzer Bandit, Megaman X4, Rayman saga, The Heart of Darkness, Captain Commando.





+ Otros datos de interés:

- Tweaks en la CPU disponibles en el emulador de fábrica, permiten subir la velocidad de reloj un 20%:
https://twitter.com/v9938/status/1070364377277063168

- Tema formatos de archivo y protecciones (gracias @gadesx):
hilo_psx-formatos-y-protecciones_2316690


+ Temas personalizados para el menú principal:

Créditos para landonbarton de Reddit:

Final Fantasy VII y Metal Gear Solid: https://drive.google.com/drive/folders/ ... 0OpcHv7wvn
Tutorial para hacer tus propios temas: https://youtu.be/qcuuWbaShtI



+ Recopilación de músicas personalizadas para el menú. Abierto a sugerencias :) :


De entrada, yo el boot lo cambiaría a este sonido, más auténtico que el que trae ahora. Demasiado largo, tal vez, eso ya va en gustos:
https://www.youtube.com/watch?v=oAhvQoLpvsM&

Músicas:
Demo 1: https://www.youtube.com/watch?v=YorqSN9KM0s
Demo: https://www.youtube.com/watch?v=4HuPUxRN-g4&
Demo: https://www.youtube.com/watch?v=V_KGsvVaxTs&

De las demos me falta alguna más, iré añadiendo.

Otras melodías muy buenas para escuchar en el menú principal:

Tomb Raider (gracias @eolchus por la sugerencia): https://www.youtube.com/watch?v=9gZrnEARFeA
Resident Evil 2 guardado: https://www.youtube.com/watch?v=53aDI5K49F4
Metal Gear Solid menú: https://www.youtube.com/watch?v=5105DeorjrY
Final Fantasy VII - Prelude (intro): https://www.youtube.com/watch?v=zRZOVNJXkGI
Crash Bandicoot 3: https://www.youtube.com/watch?v=qAXQt7TrjoY
Silent Hill intro: https://www.youtube.com/watch?v=eds1ivwq1oc
Castlevania SOTN: https://www.youtube.com/watch?v=8FA7JFbKCIE
Tekken 3 (selección personaje): https://www.youtube.com/watch?v=4YVEIwNqXyk
Ridge Racer Type 4, varias opciones de puta madre:
- (menú): https://www.youtube.com/watch?v=7uisc9tp7DQ
- (garaje): https://www.youtube.com/watch?v=mFSxWVuqp50
- (intro, pero rompe un poco la idea de música de menú): https://www.youtube.com/watch?v=dBWKwbjj020
Medievil: https://www.youtube.com/watch?v=S0T6JFv0s1s
Driver: https://www.youtube.com/watch?v=pE1gTYd9EDc
Gran Turismo 1 (selección de coche): https://www.youtube.com/watch?v=wvDHhc_CJhk
ISS Pro Evolution 2: https://www.youtube.com/watch?v=NVlA3Fh2N58
Pro Evolution Soccer 2: https://www.youtube.com/watch?v=X3lStwPKdvE
Me suscribo para mantenerme up-to-date.

PD: Gracias Hidalgo por tomar las riendas :)
Se agradece un hilo así!
Parece que este año viene papa noel cargado de ps classics hackeadas!
Actualización:

La cosa va por buen camino. Al parecer, con un USB en el puerto 2 y un redireccionamiento desde la memoria interna hasta el USB hace que la PS Classic lea juegos nuevos del USB.

Algunos detalles:
- La consola tiene que estar desconectada de la alimentación, porque el botón power no apaga, solo deja en suspensión.

- El USB contiene una copia de los archivos de la memoria de la PS Classic, por eso se comporta exactamente igual al redireccionar. Esto lógicamente se optimizará con el tiempo, pero que ya estemos en este punto a los 4-5 días de haber salido, es genial.

- La estructura de archivos no ha sido revelada, pero parece ser que hay unas carpetas llamadas 1, 2, 3... hasta el 20, donde están los juegos originales. Si pones una carpeta 21 y un juego dentro, lo coge, aunque puede necesitar un pequeño ajuste en la base de datos, pero sigue siendo tope sencillo.

- La lectura desde el USB es más lenta, como cabría esperar, pero en el vídeo no es grave.


Os dejo el vídeo, la verdad es que lo he pasado rápido y seguro que hay más info chula.

Pues no está nada mal esa forma de modificarla pudiendo añadir juegos a los 20 originales en el usb, manteniendo el formato del menú y sin tocar la memoria interna.
Lo peor de esto es que estaremos perdiendo un puerto usb y no se podrán jugar a los juegos con dos mandos.
Elnef escribió:Pues no está nada mal esa forma de modificarla pudiendo añadir juegos a los 20 originales en el usb, manteniendo el formato del menú y sin tocar la memoria interna.


Pues tienes toda la razón, no lo había pensado. Es una manera ideal de hacerlo por la limpieza. Así no la tocas por dentro, además de que será seguramente el método más sencillo. Seguro que mucha gente opta por esa opción, la más aséptica de todas.

PD: yo seré más de meterle mano por dentro y sacarle hasta el tuétano [sati] [666]



Talent_psv escribió:Lo peor de esto es que estaremos perdiendo un puerto usb y no se podrán jugar a los juegos con dos mandos.


Compañero, ¿por qué piensas que un hub USB no funcionaría? Los hay muy discretos, y seguro que se acaban pudiendo poner 4 mandos, rollo multitap. Unos vicios al CTR, ufff XD .
La opción de mantener el formato original me encanta. Supongo que como dice @Hidalgo se podrá usar un hub para varios mandos.
Acabo de probar a conectar los mandos por un hub y no funcionan.

Supongo que haría falta un hub especial mas tipo Multitap, donde diferencie entre mando 1, mando 2, etc.

O eso o mediante Scene poder configurar algo para que sí funcione.
Entonces no hay que abrir ni soldar nada, no?
Me subscribo al hilo... Se ve interesante, interesante...

Al final me tendré que comprar una...
Ya está:

https://github.com/justMaku/gpghax

gpghax
Disclaimer: this can brick your console. Don't use if you don't understand every piece of how it works.

What if PlayStation Classic, but with a game library that's actually fun to play?

1. Adding Custom Games:
Open games/custom.db in an SQLite Editor of your choice. Add new entry to the GAME table as follows:

GAME_ID = numerical identifier, has to be unique
GAME_TITLE_STRING = Name of the game
PUBLISHER_NAME = self explanatory
RELEASE_YEAR = self explanatory
PLAYERS = number of players
RATING_IMAGE = Has to be CERO_A
GAME_MANUAL_QR_IMAGE = Has to be QR_Code_GM
LINK_GAME_ID = leave empty
Then you have to add the actual disc files to the DB. Open DISC table and add new entry per each disc for the game:

GAME_ID = GAME_ID from the GAME table
DISC_NUMBER = disc number
BASENAME = base name for the cue/bin file pair, i.e: SCUS-94426
Save that file.

Then you have to add actual game files, go to games dir and create a new folder with the GAME_ID from previous steps, i.e 21. Inside of that directory you need to put at least those files:

BASENAME.cue (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.cue)
BASENAME.bin (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.bin)
BASENAME.png (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.png)
pcsx.cfg (use the default one from the sample game with id 21)
Running:
Put everything onto an empty USB drive named SONY, plug the usb drive into the port 2 and reboot the system. If everything worked fine, you should see your custom game in the menu.

NOTES:
If you add a game, navigate to it in the menu, close the console, and then remove said game, upon next boot the console will fail to start. You need to make sure to always shutdown the system with one of the stock games selected.

If you don't want to/don't know how to edit the database file, you can just replace the empty SCUS-94426.cue and SCUS-94426.bin files from this repo with your game (just make sure you keep the same name for the files) and it should work somewhat fine.

Credits:
madmonkey, DanTheMan827, skogaby


Y todo por un pendrive sin modificar la consola!
A ver si sale un método alternativo para no tener ocupado el Slot 2 del mando... Pero de mientras, va que chuta.
Los que lo habéis probado, funciona?
Ahora no sé si desvirgarla o mantenerla virgen como la nes y snes minis jajajaj. Lo mismo me compro otra para maltratarla [qmparto]
Torres escribió:Ahora no sé si desvirgarla o mantenerla virgen como la nes y snes minis jajajaj. Lo mismo me compro otra para maltratarla [qmparto]


No tienes que desvirgar nada, al enchufar el USB te carga esos juegos, pero ya está, después reinicias y debería estar igual que de fábrica.

(Que confirme alguien que es así)
A ver los más valientes que vayan probando cosillas!! Y tuto en cuanto esté probado que funciona este método! jajaja
Al final imagino que acabarán habiendo incluso varias maneras de modificarla. Con memoria interna y con USB. Yo usaría la interna para meter los que para mí representan la PS Classic como debería haber sido... y en un USB le metería los típicos juegos para pasar el rato :) Ya se va moviendo la cosa! jeje
Según creí entender con mi pobre inglés es que hay que añadir las lineas que se comentan usando un editor de BBDD tal y como se indica en el readme. Sino se quiere se puede usar el que se añade de ejemplo renombrando exactamente los archivos .bin y .cue a con el nombre de ejemplo.

Pones un pendrive USB en el puerto 2 con nombre SONY y debe de aparecer el juego.

Eso sí antes de apagar la consola debe haber sido seleccionado o jugado a un juego que lleva la consola, puesto que si se tiene seleccionado el introducido la consola no inicia correctamente ;(

Llamadme cagao pero prefiero esperar, no vaya a ser que la lie, que aunque luego tenga solución el disgusto de haber metido la pata no me lo quita nadie.
El_Lopez escribió:Según creí entender con mi pobre inglés es que hay que añadir las lineas que se comentan usando un editor de BBDD tal y como se indica en el readme. Sino se quiere se puede usar el que se añade de ejemplo renombrando exactamente los archivos .bin y .cue a con el nombre de ejemplo.

Pones un pendrive USB en el puerto 2 con nombre SONY y debe de aparecer el juego.

Eso sí antes de apagar la consola debe haber sido seleccionado o jugado a un juego que lleva la consola, puesto que si se tiene seleccionado el introducido la consola no inicia correctamente ;(

Llamadme cagao pero prefiero esperar, no vaya a ser que la lie, que aunque luego tenga solución el disgusto de haber metido la pata no me lo quita nadie.

Has entendido bien, y opino lo mismo que tú, que lo prueben otros, sobre todo los creadores, que son los que luego irán corrigiendo fallos.

Además, me compré la consola por varios de los juegos que ya incluye (entre ellos el Final Fantasy VII, que me lo quiero pasar en inglés, que la traducción no da tanta grima, aunque también tenga sus pequeños fallos), así que ni aunque fuera 100% seguro, creo que no lo haría desde el primer día, que no me hace falta
@Hidalgo el título no debería ser "estado de la Scene"? Porque estado de la situación no tiene ningún sentido
Pregunto, por si alguien se animó a trastear

Si editamos el sh y en vez de copiar la base de datos cerramos el emulador, (lo hacen para reiniciarlo) ¿no debería salir a la terminal?

cristan escribió:
Torres escribió:Ahora no sé si desvirgarla o mantenerla virgen como la nes y snes minis jajajaj. Lo mismo me compro otra para maltratarla [qmparto]


No tienes que desvirgar nada, al enchufar el USB te carga esos juegos, pero ya está, después reinicias y debería estar igual que de fábrica.

(Que confirme alguien que es así)


Si reinicias sin el USB y no dejas la base de datos como estaba al buscar el juego numero 21 se cuelga. para dejarlo como estaba habria que volver a enchufar el usb sin la linea del numero 21. (y sucesores)
Genial, sin siquiera modificar la consola, posiblemente despues puedan ver
el tema de como extraer o introducir savegames, al igual como introducir cheats.

Aun asi la memory card virtual esta limitada a 30 bloques cierto?
Como cargaras el disco dos de un juego por usb?

Aun quedan cosas por mejorar, pero uff solo 4 dias :O se vienen mas mejoras a futuro.
Por cómo va esto... me imagino que en cosa de una semana (no creo que mucho más) ya habrá algo claro para trastear con ella sin muchos riesgos.
A ver qué tal va madurando la cosa.
userdmn escribió:Genial, sin siquiera modificar la consola, posiblemente despues puedan ver
el tema de como extraer o introducir savegames, al igual como introducir cheats.

Aun asi la memory card virtual esta limitada a 30 bloques cierto?
Como cargaras el disco dos de un juego por usb?

Aun quedan cosas por mejorar, pero uff solo 4 dias :O se vienen mas mejoras a futuro.


Cada memory card es independiente para cada juego. (un poco mal para mi gusto pues hay juegos que leen del juego anterior)

En la BBDD tienes que decirle que disco es cual, asi que lo cargas como cualquier otro, sólo cambia la ubicación del archivo.

Lo que no termino de entender es, porqué si se sabe la ruta de los juegos y en vez de ejecutarlos en el USB porqué no se copian a la memoria interna. Hay mas de 6gb libres en la partición de los juegos.
Puede que tambien exista un segundo metodo por parte de los japoneses, estaban
de igual forma trabajando en psclassic para cargar backups, mientras no abandonen..
Aquí me quedo para mantenerme informado.
Joder como avanza la cosa...
realmente lo que interesa es que se pueda cambiar esa bazofia de emulador y poner uno bueno junto a una lista personalizada de juegos por supuesto.
Es muy mejorable pero de momento que se puedan cargar juegos sin apenas hacer nada y con 2 días que lleva en venta es un avance bonico.
Confirmado que funciona. Ya estoy jugando al Crash Bandicoot (SCES-00344)!
Para editar la base de datos he usado el "DB Browser for SQLite"
thafestco escribió:@Hidalgo el título no debería ser "estado de la Scene"? Porque estado de la situación no tiene ningún sentido


offtopic
No sé, para mí es una frase de uso corriente.

Google da algo más de 87.000.000 resultados, y linguee la contempla e incluso la recoge de documentos oficiales. Link.

Pero vamos, que estoy abierto a cambiarla...
/offtopic


MAST3R escribió:Confirmado que funciona. Ya estoy jugando al Crash Bandicoot (SCES-00344)!
Para editar la base de datos he usado el "DB Browser for SQLite"


¡Enorme! Con un poco de suerte, en pocos días habrá una aplicación rollo "drag and drop" que manejará esa base de datos y lo hará todo automático :)
Se me ocurre una cosa.

Igual se podría hacer para en vez de añadir un juego, modificar el archivo para sustituir uno de los que están por el que metamos nosotros.

Es decir, pongamos el ejemplo del Jumping Flash, que como curiosidad está guay, pero ya.
Quitamos el juego 21 del custom.db y en la carpeta games, en vez de meter el juego en el directorio 21 lo metemos en el directorio al que corresponda el Jumpling Flash (que habrá que crearlo, claro).
Se cambia el nombre de los archivos por el código del Jumpling Flash y ya está.

Luego en la consola ejecutamos el Jumpling Flash, que eso no cambiará, pero en vez de ejecutarse ese juego se ejecutará el que hayamos metido.
En teoría eso funcionará... ¿no?

Y me diréis, ¿y para qué vas a hacer eso si poniéndolo en el 21 va a funcionar?
Pues porque si esto funciona, en teoría, no pasará nada por apagar la consola sin tener que hacer el paripé de cambiar de juego y tal.

Insisto, es sólo una idea.

luffyelx escribió:realmente lo que interesa es que se pueda cambiar esa bazofia de emulador y poner uno bueno junto a una lista personalizada de juegos por supuesto.

El emulador no es una bazofia, es el mismo que usa RetroPie.

Lo que sí sería interesante es poder acceder a opciones que en la PlayStation Classic están desactivadas (pero no eliminadas), pero es un buen emulador.
MAST3R escribió:Confirmado que funciona. Ya estoy jugando al Crash Bandicoot (SCES-00344)!
Para editar la base de datos he usado el "DB Browser for SQLite"

Puedes poner como queda la Raiz de tu pendrive y si lo tinees en NTFS o FAT32???

Yo la verdad es que lo he intentado a saco renombrando el juego "21" con el bin y el cue que ya tiene agrergado (como dice el mismo tuto y la Classic no le hace ni caso al pendrive
neoryu escribió:
MAST3R escribió:Confirmado que funciona. Ya estoy jugando al Crash Bandicoot (SCES-00344)!
Para editar la base de datos he usado el "DB Browser for SQLite"

Puedes poner como queda la Raiz de tu pendrive y si lo tinees en NTFS o FAT32???

Yo la verdad es que lo he intentado a saco renombrando el juego "21" con el bin y el cue que ya tiene agrergado (como dice el mismo tuto y la Classic no le hace ni caso al pendrive


Yo la tengo formateada en FAT32 y el nombre de la unidad "SONY".
La raiz de la unidad:

X:.
│ README.md

├───028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f
│ LUPDATA.BIN

├───games
│ │ custom.db
│ │
│ └───21
│ pcsx.cfg
│ SCES-00344.bin
│ SCES-00344.cue
│ SCES-00344.png

└───lolhack
| lolhack.sh
que has puesto exactamente en la base de datos? podrias compartirla como adjunto?
neoryu escribió:que has puesto exactamente en la base de datos? podrias compartirla como adjunto?


En el custom.db lo he que editado es lo siguiente (para Crash Bandicoot):

Tabla DISC:
Cambiar campo BASENAME del GAME_ID "21" a "SCES-00344"

Tabla GAME:
Cambiar campo GAME_TITLE_STRING del GAME_ID "21" a "Crash Bandicoot"
Cambiar campo RELEASE_YEAR del GAME_ID "21" a "1996"
Cambiar campo PLAYERS del GAME_ID "21" a "1"

Luego guardar cambios y listo.
Madre mía. No lleva ni una semana en la calle y ya han aparecido métodos para hackear la consola :O Aunque aún haya que esperar a que se pulan esos métodos, ya da una idea de que tampoco es que hayan puesto mucho empeño en evitar que sea pirateable. Me parece que todo en esta PlayStation Classic va en la misma línea: catálogo mediocre, precio excesivo, emulador deficiente y, por lo que se ve, sistema de seguridad lamentable [+risas]
MAST3R escribió:
neoryu escribió:que has puesto exactamente en la base de datos? podrias compartirla como adjunto?


En el custom.db lo he que editado es lo siguiente (para Crash Bandicoot):

Tabla DISC:
Cambiar campo BASENAME del GAME_ID "21" a "SCES-00344"

Tabla GAME:
Cambiar campo GAME_TITLE_STRING del GAME_ID "21" a "Crash Bandicoot"
Cambiar campo RELEASE_YEAR del GAME_ID "21" a "1996"
Cambiar campo PLAYERS del GAME_ID "21" a "1"

Luego guardar cambios y listo.


¡Gracias por compartir compañero! [beer]
Probado con nuevos registros 22 y 23, Crash Bandicoot 2 y 3. Sin problemas. [beer]
Pregunta tonta... o no tanto.

Primero la classic la tienes al USB de la tele o con un cargador a la pared.

Segundo. que hace exactamente la classic cuando le pones el pendrive y que pasos sigues?

Pq hago lo de editar la base de datos pero la classic ni se inmuta al ponerle el pen.


el .cue es un archivo en blanco o pone lo de track 1... .bin y todo eso?
Creo que apagar de la corriente y volver a encender. El botón power es sólo un stand by.
Que tal van los juegos y eso al meterlos?
neoryu escribió:Pregunta tonta... o no tanto.

Primero la classic la tienes al USB de la tele o con un cargador a la pared.

Segundo. que hace exactamente la classic cuando le pones el pendrive y que pasos sigues?

Pq hago lo de editar la base de datos pero la classic ni se inmuta al ponerle el pen.


Con cargador de 2 amperios.

Primero meter el Pendrive al puerto 2. Luego, con la consola apagada, desconectar y conectar la alimentacion. Luego encender.
Me pregunto si es posible en psclassic..
Hace poco cree mi propio CD psx con savegames editados con cheats donde es posible
transferir estos a la memory card, la utilidad se llama PocketStation Transfer Tool hecha por Orion.

Seria bueno que alguien intente cargar este tipo de CD para cargar sus savegames
normales o editados con trucos para usar o seguir continuando sus jugadas en psclassic.
Se pueden guardar las partidas en los juegos cargados por el pen??

Por cierto, podriais hacer un tutorial paso a paso de lo que hay que hacer en el pen para torpes?
MAST3R escribió:Probado con nuevos registros 22 y 23, Crash Bandicoot 2 y 3. Sin problemas. [beer]

Cuantos has metido ya, yo ahora voy metiendo, quiero saber cuanto es el limite de juegos en el menu. Por cierto he probado con dos pen uno que tiene 64 gb usb 3.0 no me ha funcionado, estoy probando con uno de 4 gb 2.0 y este perfecto, formateado en FAT 32
Creo que la he brickeado al intentar ponerle 9 juegos.

An error has occurred.
Turn off the console, unplug the ac adaptor, and then turn on the console again.

He probado con el registro 21 solo y nada.

No arranca ni quitandole el pendrive.
¿Solo acepta .cue .bin? Me pregunto si las imágenes (.cue, .img, .ccd, .sub) etc que se generan con CloneCD son compatibles.
3903 respuestas
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