Psx formatos y protecciones

Psx formatos y protecciones.

Veo que con lo de ps classic la gente que entra en este tema vuelve a estar perdida.
Y yo pasé por los tiempos de psx y la "resurrección" con psp.

Así que intentaré aclarar dudas.

Primero, protección regional: La primera protección que tienen muchos juegos es la de región, esta no se ve a menudo en emuladores y consolas porque el chip puede saltárselos. En pantalla sale un símbolo de advertencia.

Segundo: Protecciones libcrypt y variedades.
Se les ocurrió la idea de poner una protección
para que no salga el juego o acabe dando problemas (Spyro 3)
Se basa en que como los cds tienen una parte dedicada a guardar datos de recuperación (si hay fallos) pues como las grabadoras entonces hacian imágenes con programas normalmente en bin+cue y no creaban el subcanal de datos original, pues al grabar el disco la grabadora creaba un subcanal nuevo de otra forma, así que no funcionaba.

Formatos:
Bin + Cue

Bin puede llevar todo el contenido del
juego o puede ir en pistas separadas.
Cue es un archivo que le dice al programa
como va la imagen, en este caso
debemos tener el cue original,
Se puede abrir como archivo de texto
y debe poner como van los cds de psx
Mode 2 / 2352
Entre las comillas debe venir el
nombre completo del Bin.
Ejemplo: "Tombi.bin"
Si no está esa referencia el cue se ignora
y el emulador carga el bin ignorando pistas.

Juntar todas las pistas en un Bin sólo.
Si quereis hacerlo podéis simplemente
abrir el cue con cdmage
https://www.romhacking.net/utilities/1435/
Y darle a guardar, los combinará.
Este programa se usa más para romhacking y sustituir archivos, pero hace de todo.
Otra opción es montar en una unidad virtual y hacer una imagen.


SBI-Formato del subcanal para bin y cue.

No suelo ver que se genere con Imgburn el original y es mejor descargarlo. Es necesario para saltarse protecciones en algunos juegos.

Ccd Img Sub
Ccd es como un cue digamos,
Img el juego (Es igual que bin y hasta se puede renombrar a Bin)
Sub el subcanal.

Subcanal de datos originales para juegos protegidos y Cues:
En psx podemos usar los SBI y CUE originales y olvidarse de problemas.
Aqui hay packs con cada cosa.
http://redump.org/downloads/

Enlace alternativo - Pal,
https://psxdatacenter.com/downloads.html
Recordad que cada cue dentro entre " " tiene que llamar al bin entero. "Nombrejuego.bin"

Programas recomendables para grabar:
IMGburn, es gratuito y soporta muchos formatos.
Después de pasar por muchos con formatos propietarios este unió todo lo posible.

Programas no recomendables:
Ultraiso. Este programa tiene cosas como transformar formatos. El problema es que
trata los archivos como si fuesen de un pc
cambiando posiciones. Y psx lee por sectores LBA. Si un archivo no está en x sector se colgará.
Puede que ya no haga eso, pero hay alternativas.

Para transformar formatos podéis montar la imagen en daemon tools (uso el lite) y hacer una imagen con Imgburn de esa imagen virtual. No la altera.

En su día y también ahora puedes usar parches
para los juegos de forma que no salte la protección, es lo más radical pero altera la imagen.

Normalmente son parches ppf (es un estándar)
y se usa PPF-o-Matic 3 para aplicar los parches.
https://www.romhacking.net/utilities/356/

Hay una página que tiene todos los parches,
hay que saltan protecciones, cambian regiones y hasta con selector de trucos.
No puedo poner el link por normas de eol.
Buscad en google
Psx gamecopy

Y suerte.
PD: Si me he equivocado con algo o hay más que pueda contar comentadlo. Estoy desde un móvil.
Buen hilo compañero.

Gracias :)
gadesx escribió:Psx formatos y protecciones.

Veo que con lo de ps classic la gente que entra en este tema vuelve a estar perdida.
Y yo pasé por los tiempos de psx y la "resurrección" con psp.

Así que intentaré aclarar dudas.

Primero, protección regional: La primera protección que tienen muchos juegos es la de región, esta no se ve a menudo en emuladores y consolas porque el chip puede saltárselos. En pantalla sale un símbolo de advertencia.

Segundo: Protecciones libcrypt y variedades.
Se les ocurrió la idea de poner una protección
para que no salga el juego o acabe dando problemas (Spyro 3)
Se basa en que como los cds tienen una parte dedicada a guardar datos de recuperación (si hay fallos) pues como las grabadoras entonces hacian imágenes con programas normalmente en bin+cue y no creaban el subcanal de datos original, pues al grabar el disco la grabadora creaba un subcanal nuevo de otra forma, así que no funcionaba.

Formatos:
Bin + Cue

Bin puede llevar todo el contenido del
juego o puede ir en pistas separadas.
Cue es un archivo que le dice al programa
como va la imagen, en este caso
debemos tener el cue original,
Se puede abrir como archivo de texto
y debe poner como van los cds de psx
Mode 2 / 2352
Entre las comillas debe venir el
nombre completo del Bin.
Ejemplo: "Tombi.bin"
Si no está esa referencia el cue se ignora
y el emulador carga el bin ignorando pistas.

Juntar todas las pistas en un Bin sólo.
Si quereis hacerlo podéis simplemente
abrir el cue con cdmage
https://www.romhacking.net/utilities/1435/
Y darle a guardar, los combinará.
Este programa se usa más para romhacking y sustituir archivos, pero hace de todo.
Otra opción es montar en una unidad virtual y hacer una imagen.


SBI-Formato del subcanal para bin y cue.

No suelo ver que se genere con Imgburn el original y es mejor descargarlo. Es necesario para saltarse protecciones en algunos juegos.

Ccd Img Sub
Ccd es como un cue digamos,
Img el juego (Es igual que bin y hasta se puede renombrar a Bin)
Sub el subcanal.

Subcanal de datos originales para juegos protegidos y Cues:
En psx podemos usar los SBI y CUE originales y olvidarse de problemas.
Aqui hay packs con cada cosa.
http://redump.org/downloads/

Enlace alternativo - Pal,
https://psxdatacenter.com/downloads.html
Recordad que cada cue dentro entre " " tiene que llamar al bin entero. "Nombrejuego.bin"

Programas recomendables para grabar:
IMGburn, es gratuito y soporta muchos formatos.
Después de pasar por muchos con formatos propietarios este unió todo lo posible.

Programas no recomendables:
Ultraiso. Este programa tiene cosas como transformar formatos. El problema es que
trata los archivos como si fuesen de un pc
cambiando posiciones. Y psx lee por sectores LBA. Si un archivo no está en x sector se colgará.
Puede que ya no haga eso, pero hay alternativas.

Para transformar formatos podéis montar la imagen en daemon tools (uso el lite) y hacer una imagen con Imgburn de esa imagen virtual. No la altera.

En su día y también ahora puedes usar parches
para los juegos de forma que no salte la protección, es lo más radical pero altera la imagen.

Normalmente son parches ppf (es un estándar)
y se usa PPF-o-Matic 3 para aplicar los parches.
https://www.romhacking.net/utilities/356/

Hay una página que tiene todos los parches,
hay que saltan protecciones, cambian regiones y hasta con selector de trucos.
No puedo poner el link por normas de eol.
Buscad en google
Psx gamecopy

Y suerte.
PD: Si me he equivocado con algo o hay más que pueda contar comentadlo. Estoy desde un móvil.


Muchas gracias por el hilo. Quería preguntar una duda, ¿qué diferencia hay entre EDC y No EDC?
El EDC es una parte del disco que normalmente no se utiliza, pero que la PS1 usaba para comprobrar si el disco es original, para usarlo con un emulador te da igual sin la imagen lleva o no EDC te funcionara igual, otra cosa es si lo quisieras grabar en un CD para usarlo en una consola para eso siempre mejor con EDC
Lo llaman así en redump, he tenido que googlear. En efecto es Error Detection Correcion y es a lo que yo llamo subcanal. En psx lo aprovechaban para protecciones,
puede que confunda conceptos.
Si eso comentad. No sé todo.

Es como un programa que hay antiguo que "podía" hacer que de un backup que no se pudiesen hacer más backups a partir de ese. No se como funcionará, (¿quizá alteraria el subcanal?) porque los datos no se pueden mover libremente. Van por sectores y puede haber cosas que no están a la vista. Algunos ocultaban todo para no verse en pcs y menos modificarlos.

Como el star ocean 2 que tiene el bin empaquetado oculto en uno de los discos.
Sglider escribió:El EDC es una parte del disco que normalmente no se utiliza, pero que la PS1 usaba para comprobrar si el disco es original, para usarlo con un emulador te da igual sin la imagen lleva o no EDC te funcionara igual, otra cosa es si lo quisieras grabar en un CD para usarlo en una consola para eso siempre mejor con EDC
gadesx escribió:Lo llaman así en redump, he tenido que googlear. En efecto es Error Detection Correcion y es a lo que yo llamo subcanal. En psx lo aprovechaban para protecciones,
puede que confunda conceptos.
Si eso comentad. No sé todo.

Es como un programa que hay antiguo que "podía" hacer que de un backup que no se pudiesen hacer más backups a partir de ese. No se como funcionará, (¿quizá alteraria el subcanal?) porque los datos no se pueden mover libremente. Van por sectores y puede haber cosas que no están a la vista. Algunos ocultaban todo para no verse en pcs y menos modificarlos.

Como el star ocean 2 que tiene el bin empaquetado oculto en uno de los discos.


Muchas gracias, creo que a mi psx classic le dará igual el EDC xDDD
Gracias Salvor, a ver si @gadesx me puede aclarar una duda que tengo antes de tostar. Mi primer intento va a ser con Medievil, un juego que tuvo protección anticopia en su momento. Mi juego es bin+cue+sbi y he leído que este sbi hace falta para saltarse la protección en emuladores como bien dices tú aquí; pero no me queda nada claro si debo grabarlo tal cual para usar en PSX original o si debo borrarlo/modificarlo.

Gracias
Busca SBI Tools, es una herramienta de mi compañero KippyKid de mi grupo de preservacion. Convierte de Bin Cue Sbi a CCD Cue y Sub para que puedas grabar el disco con el SBI incorporado. No lo he difundido por aquí porque estaba esperando que terminara la Gui del programa desde hace mucho pero bueno, como no se cuando la terminará, aprovechalo, es sencillo de usar
Yo tengo un problema al quemar los cd-r. Lo hago con imgburn a velocidad 2x, lo hice con varios discos que tenía desde hace años, pero eran como 5 de diferentes marcas, todos sirvieron (uno de ellos marca Sony) y pensé en comprar una torre de 50 discos de la marca Sony, si funcionó el antiguo y rayado, los nuevos también.
Solo que no fue así, los quema, y al ponerlos en la play 1 se queda en la segunda pantalla, donde es el fondo negro y ya detectó el juego. No entiendo qué falla. Alguien me puede ayudar o tiene alguna idea de qué sea? Si necesitan más datos los puedo pasar.
Son muchas variables.. dime, cuando pones el CD en el pc y abres Imgburn, que ID de disco muestra?
¿En imgburn a la derecha pone que son Ritek o algo diferente?
Al menos en dvds perdieron calidad, se lo pedirán a otros. Con eso del "OPC" si lo marcas en opciones, calibra el láser antes de grabar, yo he probado y de ir a tirones han pasado a funcionar bien cds y dvds. (Aunque lo mejor es tener discos Taiyo yuden si puedes costeartelo)
Acabo de comprar unos falconmedia.. compartiré mi experiencia acá apenas los reciba.

@gadesx Sabes algo de estos? Son made in UAE y según he leído la ID es genuina TDK. Espero sean compatibles.
Es muy muy difícil saber si son buenos
o la ID real, las webs pueden poner una errónea (ne ha pasado) o pueden ser falsos, como todos los Verbatim en bazares chinos, que los escupe la grabadora.
Es cuestión de probar.

A veces tienes como opción calibrar la lente,
pero eso es mejor hacerlo si ves que no lee bien muchos tipos de discos, originales...

Hay gente por el foro que sabe de ese tema,
aunque yo he calibrado 3 o 4 sin testers ni nada,
solo girando casi nada el tornillo e ir probando con algún juego que empiece con un vídeo.
Si, si tuviese ese problema tendré que calibrar láser, antes me paso con la intro de parasite eve, luego de uno pequeños ajustes logré ver la intro sin interrupciones, tengo unos cmc de casi un año que al principio iban de lujo, ahora dan cortes en las secuencias.

EDIT: Mi reporte con FalconMedia (TDK Corp.) mi récord de calidad hasta el momento.

Imagen
Amigo acabo de hacerme con 2 psx classic mini y pues en mi ignorancia jugué crash bash pal sin problemas en mi infancia, ahora q soy mas perspicaz me entero de la existencia .sbi, tuve el problema de querer jugar crash bash pal sin parcharlo con paradox sino asi nada más y no llegaba a iniciar una partida, entonces parche inicio todo ok en el psx mini, luego cuando le doy a start no me aparece el menú y lei en otros foros q se debe quizá al parche entonces mi pregunta es como hago funcionar la extensión .sbi en la mini?, he intentado acompañándolo con los archivos originales .img .ccd .sub .sbi pero sin el parche no me deja iniciar una partida algo estaré obviando? y perdona si este no es el lugar diganme para moverlo. Gracias. PD:según este foro hay pistas forums.libretro.com/t/beetle-psx-playstation-sbi-files-with-pbp-or-even-multidisc-pbp/12759/10 ......no la entiendo muy bien pero quiza ustedes saben algo. gracias nuevamente.
El sbi es para bin+cue

Img sub ccd es otro formato y los sub que son como sbi en función pues al parecer, no hay en redump un pack de los mismos en Sub. (Los originales al hacer imagen de cd con datos no modificados)

Bin y Cue viene del viejo CDRwin,
pero no lo necesitas.
Con CD mage abres el ccd, abrirá el juego
Y le das a guardar en algún sitio, sera Bin+cue
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