Psx formatos y protecciones

gadesx
MegaAdicto!!!
3.714 mensajes
desde oct 2006
en Almeria
Psx formatos y protecciones.

Veo que con lo de ps classic la gente que entra en este tema vuelve a estar perdida.
Y yo pasé por los tiempos de psx y la "resurrección" con psp.

Así que intentaré aclarar dudas.

Primero, protección regional: La primera protección que tienen muchos juegos es la de región, esta no se ve a menudo en emuladores y consolas porque el chip puede saltárselos. En pantalla sale un símbolo de advertencia.

Segundo: Protecciones libcrypt y variedades.
Se les ocurrió la idea de poner una protección
para que no salga el juego o acabe dando problemas (Spyro 3)
Se basa en que como los cds tienen una parte dedicada a guardar datos de recuperación (si hay fallos) pues como las grabadoras entonces hacian imágenes con programas normalmente en bin+cue y no creaban el subcanal de datos original, pues al grabar el disco la grabadora creaba un subcanal nuevo de otra forma, así que no funcionaba.

Formatos:
Bin + Cue

Bin puede llevar todo el contenido del
juego o puede ir en pistas separadas.
Cue es un archivo que le dice al programa
como va la imagen, en este caso
debemos tener el cue original,
Se puede abrir como archivo de texto
y debe poner como van los cds de psx
Mode 2 / 2352
Entre las comillas debe venir el
nombre completo del Bin.
Ejemplo: "Tombi.bin"
Si no está esa referencia el cue se ignora
y el emulador carga el bin ignorando pistas.

Juntar todas las pistas en un Bin sólo.
Si quereis hacerlo podéis simplemente
abrir el cue con cdmage
https://www.romhacking.net/utilities/1435/
Y darle a guardar, los combinará.
Este programa se usa más para romhacking y sustituir archivos, pero hace de todo.
Otra opción es montar en una unidad virtual y hacer una imagen.


SBI-Formato del subcanal para bin y cue.

No suelo ver que se genere con Imgburn el original y es mejor descargarlo. Es necesario para saltarse protecciones en algunos juegos.

Ccd Img Sub
Ccd es como un cue digamos,
Img el juego (Es igual que bin y hasta se puede renombrar a Bin)
Sub el subcanal.

Subcanal de datos originales para juegos protegidos y Cues:
En psx podemos usar los SBI y CUE originales y olvidarse de problemas.
Aqui hay packs con cada cosa.
http://redump.org/downloads/

Enlace alternativo - Pal,
https://psxdatacenter.com/downloads.html
Recordad que cada cue dentro entre " " tiene que llamar al bin entero. "Nombrejuego.bin"

Programas recomendables para grabar:
IMGburn, es gratuito y soporta muchos formatos.
Después de pasar por muchos con formatos propietarios este unió todo lo posible.

Programas no recomendables:
Ultraiso. Este programa tiene cosas como transformar formatos. El problema es que
trata los archivos como si fuesen de un pc
cambiando posiciones. Y psx lee por sectores LBA. Si un archivo no está en x sector se colgará.
Puede que ya no haga eso, pero hay alternativas.

Para transformar formatos podéis montar la imagen en daemon tools (uso el lite) y hacer una imagen con Imgburn de esa imagen virtual. No la altera.

En su día y también ahora puedes usar parches
para los juegos de forma que no salte la protección, es lo más radical pero altera la imagen.

Normalmente son parches ppf (es un estándar)
y se usa PPF-o-Matic 3 para aplicar los parches.
https://www.romhacking.net/utilities/356/

Hay una página que tiene todos los parches,
hay que saltan protecciones, cambian regiones y hasta con selector de trucos.
No puedo poner el link por normas de eol.
Buscad en google
Psx gamecopy

Y suerte.
PD: Si me he equivocado con algo o hay más que pueda contar comentadlo. Estoy desde un móvil.
saitoh00
Diógenes Digital
2.437 mensajes
desde ago 2006
en La Nube, estoy en la moda
gadesx escribió:Psx formatos y protecciones.

Veo que con lo de ps classic la gente que entra en este tema vuelve a estar perdida.
Y yo pasé por los tiempos de psx y la "resurrección" con psp.

Así que intentaré aclarar dudas.

Primero, protección regional: La primera protección que tienen muchos juegos es la de región, esta no se ve a menudo en emuladores y consolas porque el chip puede saltárselos. En pantalla sale un símbolo de advertencia.

Segundo: Protecciones libcrypt y variedades.
Se les ocurrió la idea de poner una protección
para que no salga el juego o acabe dando problemas (Spyro 3)
Se basa en que como los cds tienen una parte dedicada a guardar datos de recuperación (si hay fallos) pues como las grabadoras entonces hacian imágenes con programas normalmente en bin+cue y no creaban el subcanal de datos original, pues al grabar el disco la grabadora creaba un subcanal nuevo de otra forma, así que no funcionaba.

Formatos:
Bin + Cue

Bin puede llevar todo el contenido del
juego o puede ir en pistas separadas.
Cue es un archivo que le dice al programa
como va la imagen, en este caso
debemos tener el cue original,
Se puede abrir como archivo de texto
y debe poner como van los cds de psx
Mode 2 / 2352
Entre las comillas debe venir el
nombre completo del Bin.
Ejemplo: "Tombi.bin"
Si no está esa referencia el cue se ignora
y el emulador carga el bin ignorando pistas.

Juntar todas las pistas en un Bin sólo.
Si quereis hacerlo podéis simplemente
abrir el cue con cdmage
https://www.romhacking.net/utilities/1435/
Y darle a guardar, los combinará.
Este programa se usa más para romhacking y sustituir archivos, pero hace de todo.
Otra opción es montar en una unidad virtual y hacer una imagen.


SBI-Formato del subcanal para bin y cue.

No suelo ver que se genere con Imgburn el original y es mejor descargarlo. Es necesario para saltarse protecciones en algunos juegos.

Ccd Img Sub
Ccd es como un cue digamos,
Img el juego (Es igual que bin y hasta se puede renombrar a Bin)
Sub el subcanal.

Subcanal de datos originales para juegos protegidos y Cues:
En psx podemos usar los SBI y CUE originales y olvidarse de problemas.
Aqui hay packs con cada cosa.
http://redump.org/downloads/

Enlace alternativo - Pal,
https://psxdatacenter.com/downloads.html
Recordad que cada cue dentro entre " " tiene que llamar al bin entero. "Nombrejuego.bin"

Programas recomendables para grabar:
IMGburn, es gratuito y soporta muchos formatos.
Después de pasar por muchos con formatos propietarios este unió todo lo posible.

Programas no recomendables:
Ultraiso. Este programa tiene cosas como transformar formatos. El problema es que
trata los archivos como si fuesen de un pc
cambiando posiciones. Y psx lee por sectores LBA. Si un archivo no está en x sector se colgará.
Puede que ya no haga eso, pero hay alternativas.

Para transformar formatos podéis montar la imagen en daemon tools (uso el lite) y hacer una imagen con Imgburn de esa imagen virtual. No la altera.

En su día y también ahora puedes usar parches
para los juegos de forma que no salte la protección, es lo más radical pero altera la imagen.

Normalmente son parches ppf (es un estándar)
y se usa PPF-o-Matic 3 para aplicar los parches.
https://www.romhacking.net/utilities/356/

Hay una página que tiene todos los parches,
hay que saltan protecciones, cambian regiones y hasta con selector de trucos.
No puedo poner el link por normas de eol.
Buscad en google
Psx gamecopy

Y suerte.
PD: Si me he equivocado con algo o hay más que pueda contar comentadlo. Estoy desde un móvil.


Muchas gracias por el hilo. Quería preguntar una duda, ¿qué diferencia hay entre EDC y No EDC?
Sglider
MegaAdicto!!!
610 mensajes
desde dic 2006
El EDC es una parte del disco que normalmente no se utiliza, pero que la PS1 usaba para comprobrar si el disco es original, para usarlo con un emulador te da igual sin la imagen lleva o no EDC te funcionara igual, otra cosa es si lo quisieras grabar en un CD para usarlo en una consola para eso siempre mejor con EDC
gadesx
MegaAdicto!!!
3.714 mensajes
desde oct 2006
en Almeria
Lo llaman así en redump, he tenido que googlear. En efecto es Error Detection Correcion y es a lo que yo llamo subcanal. En psx lo aprovechaban para protecciones,
puede que confunda conceptos.
Si eso comentad. No sé todo.

Es como un programa que hay antiguo que "podía" hacer que de un backup que no se pudiesen hacer más backups a partir de ese. No se como funcionará, (¿quizá alteraria el subcanal?) porque los datos no se pueden mover libremente. Van por sectores y puede haber cosas que no están a la vista. Algunos ocultaban todo para no verse en pcs y menos modificarlos.

Como el star ocean 2 que tiene el bin empaquetado oculto en uno de los discos.
saitoh00
Diógenes Digital
2.437 mensajes
desde ago 2006
en La Nube, estoy en la moda
Editado 1 vez. Última: 3/01/2019 - 23:27:06 por saitoh00.
Sglider escribió:El EDC es una parte del disco que normalmente no se utiliza, pero que la PS1 usaba para comprobrar si el disco es original, para usarlo con un emulador te da igual sin la imagen lleva o no EDC te funcionara igual, otra cosa es si lo quisieras grabar en un CD para usarlo en una consola para eso siempre mejor con EDC
gadesx escribió:Lo llaman así en redump, he tenido que googlear. En efecto es Error Detection Correcion y es a lo que yo llamo subcanal. En psx lo aprovechaban para protecciones,
puede que confunda conceptos.
Si eso comentad. No sé todo.

Es como un programa que hay antiguo que "podía" hacer que de un backup que no se pudiesen hacer más backups a partir de ese. No se como funcionará, (¿quizá alteraria el subcanal?) porque los datos no se pueden mover libremente. Van por sectores y puede haber cosas que no están a la vista. Algunos ocultaban todo para no verse en pcs y menos modificarlos.

Como el star ocean 2 que tiene el bin empaquetado oculto en uno de los discos.


Muchas gracias, creo que a mi psx classic le dará igual el EDC xDDD