don pelayo escribió:Me pregunto qué sentido tiene un hilo sobre un proyecto en el que no se habla del proyecto porque el autor ha borrado la información del primer mensaje del hilo.
Frange escribió:marioga, se que somos un poko pesados pero puedes comentar todos los pasos logrados hasta ahora? menu principal o que codecs se han portado correctamente ...
sois unos genios y muy currantes, digno de alabar

djalbert1 escribió:Marioga, una cosa y 2 sugerencias..
1º como adrihades se a ido, por que no creas tu un post nuevo, y asi lo vas actualizando?, creo que si se lo comentas al admin, no te lo cerrara.
Sugerencias:
1º Intenta sacar una Beta lo antes posible xDDD
2º Podrias intentar hacer un Updater, estilo multiman, asi nos ahorrariamos trabajo para actualizarlo... Si esto no es posible No pasa nada!
Animo con el proyecto!!
djalbert1 escribió:2º Podrias intentar hacer un Updater, estilo multiman, asi nos ahorrariamos trabajo para actualizarlo... Si esto no es posible No pasa nada!
, ya lo teina en menteffelagund escribió:Aun a riesgo de que apedreeis os voy a contar la realidad de la situacion. Este proyecto es en un 97% inviable para reproduccion en HD (720 o 1080), y os explico por que, como ya he hecho en otro post.
En primer lugar ya habeis hecho el interfaz y las opciones de navegacion, lo que se suele llamar front end. Os queda el back end, es decir el reproductor propiamente dicho. Bien esta ultima parte tiene un 1800% mas de dificultad que lo que habeis hecho hasta ahora, y me quedo corto. Si pensais que con recompilar los codecs del vlc o del mplayer os va a servir, estais muy equivocados. Eso ya se podia hacer con linux en la PS3 hace años, y el video en HD iba a tirones o directamente ni iba, por lo que utilizar directamente esos dos recursos queda descartado. Llegados a este punto quedan dos opciones:
a) Hacer ingenieria inversa de los render de frames que ya trae la PS3: Pros, es la mas sencilla, Contras, podreis ver los mismos videos que veriais en el XMB unicamente. Asi que para otro mediacenter, si XMB+PS3Mediacenter hace el mismo trabajo?
b) Portar, y digo portar y no compilar, los codecs del mplayer o del vlc a la arquitectura de la PS3, para que usen eficientemente los 7 SPE y el RSX y no unicamente el nucleo principal (PPU). Pros: tendriais lo que andais buscando. Contras: Es jodidamente dificil, y cuando digo jodidamente dificil, digo que solo un programador muy experto en programacion multihilo vectorial, y que ademas ya tenga experiencia en codecs de video, podria realizar, y creo que no teneis a esa persona en el equipo.
Os pongo un ejemplo. Durante la vida de linux en la PS3, se intento portar el mplayer a la arquitectura de la PS3, y nadie lo consiguio. Ahora la scene tiene buenos hackers, pero no tiene personas expertas en progrmacion del Cell (no se si doy a entender la diferencia)
Antes la comunidad linux tenia mas interes y facilidades que ahora para programar la PS3. Habia un sdk oficial, distribuciones oficiales, soporte oficial... En fin, quiero decir que ahora hay menos interes y dudo que vaya a crecer.
Vuestras intenciones son buenas, pero creo que no comprendeis la magnitud del trabajo que quereis llevar a cabo. En terminos globales, realmente llevareis hecho un 5% del total, y desde mi punto de vista, no teneis capacidades para afrontar el resto.
Una buena cosa, si se me permite, es que vayais tirando. Es decir, portar directamente el libavcodec o el mplayer, para disponer al menos de video subHD, y cuand alguien de la comunidad porte exitosamente esos codecs a la arquitectura de la PS3, podreis incluirlos, pero el tirarse a portar eso... es como vaciar una piscina con un dedal: dificultoso y futil.
Espero que nadie se ofenda por este mensaje. Solo quiero ayudar haciendoos ver la magnitud de lo que pretendeis y ayudaros a escoger una direccion util.
ffelagund escribió:Linux no estaba tan capado como muchos creen. Tenia unicamente un SPE menos (6) y no habia acceso al RSX. Con eso sobra por todos lados para reproducir HD
¿Me estas diciendo que un Pentium II viejo o la Wii con 700Mhz y 64 de ram tiran videos en HD? Me da que no ¿eh?
Yo estoy hablando en todo momento de videos en HD, y si los quieres solo tienes la opcion a) o b) que he puesto. Videos subHD ya los tienes con Mplayer o vlc sin calentarte mucho los cascos, pero HD... ni lo sueñes si no haces un port en condiciones.
marioga escribió:ffelagund escribió:Linux no estaba tan capado como muchos creen. Tenia unicamente un SPE menos (6) y no habia acceso al RSX. Con eso sobra por todos lados para reproducir HD
¿Me estas diciendo que un Pentium II viejo o la Wii con 700Mhz y 64 de ram tiran videos en HD? Me da que no ¿eh?
Yo estoy hablando en todo momento de videos en HD, y si los quieres solo tienes la opcion a) o b) que he puesto. Videos subHD ya los tienes con Mplayer o vlc sin calentarte mucho los cascos, pero HD... ni lo sueñes si no haces un port en condiciones.
6 de 8 (o de 7) spu y sin rsx algo capado esta jaja
En 1080 no he probado nada pero tengo toda la serie de futurama en 720 y se reproduce perfectamente eh
frodete escribió:Una duda respecto a este tema. Con el acceso a Linux actual y el sofware de reproducción que existe actualmente para este SO (el famoso VLC o el mplayer), si se consigue implementar el RSX, ¿qué capacidad dispondría la ps3 como centro multimedia? Reproducir mkv a través de la red sin depender de programas como el Ps3MC, conectarse a unidades de red, soporte para otros sistemas de archivos (ntfs), tragarse videos a 1080p... todas esas cosas que hace cualquier reproductor multimedia actual, ¿sería capaz de hacerlas la ps3?
boskim0n0 escribió:frodete escribió:Una duda respecto a este tema. Con el acceso a Linux actual y el sofware de reproducción que existe actualmente para este SO (el famoso VLC o el mplayer), si se consigue implementar el RSX, ¿qué capacidad dispondría la ps3 como centro multimedia? Reproducir mkv a través de la red sin depender de programas como el Ps3MC, conectarse a unidades de red, soporte para otros sistemas de archivos (ntfs), tragarse videos a 1080p... todas esas cosas que hace cualquier reproductor multimedia actual, ¿sería capaz de hacerlas la ps3?
Con linux tendrás lo que pueda ofrecerte el Linux modificado para la consola. Otra cosa es que haya cuellos de botella etc, o que no se aproveche bien el cell y sus capacidades queden limitadas.
marioga escribió:Ya he probado en 1080 no va, y en 720 se realentiza bastatante pero mas o menos va, supongo que la ps3 720 lo moveria con ppu pero 1080 no, esta claro que la clave es usar el rsx, o almenos utilizar los otros spe, te creo te creo pero lo que quiero decir es k imposible no es
Vrsquid escribió:Hombre el blit mas el calculo del subpixel mas la conversion YUV->RGB se pueden hacer en el procesador. Mas que nada porque ya se ha hecho. Hay gente haciendo un port del mplayer. Pasate por el hilo de tiny3D. Hermes ya te ha dejado un bonito regalo en forma de pixel shaders yuv normal y yuv420p. Este ultimo es el que usan todos los videos en 720 1080 que he visto. Creo que se usa con tres texturas una por canal. Despues el solo ya calcula cada punto y lo convierte.
Vamos descomprimir el fotograma con la PPU en la memoria compartida con el RSX en tres texturas una por cada canal. Despues el rsx lo copia el solito a su memoria. le das la orden de dibujar un quad multitextura que ocupe toda la pantalla usando los pixels shaders para pelis y a por el siguiente frame.
Dicho asi parece facil pero tiene bastante trabajo aunque hermes ya te ha ahorrado muchos sufrimientos.
Yo si estuviese en tu pellejo cogia el wiiMC usan el mismo tipo de micro y seguramente los codecs te funcionen sin tocar una sola linea de codigo.
I’m out of town leaving me PS3-less, so I’m unable to test this… This being a library, PlayStation File System Libraries — libpfsm, that you can use when building your homebrew projects, i.e.) Gaia Manager. And the Gaia Manager source is included and comes pre-modified as an example adding NTFS (libpfsm) support. You just need to build it now and I’m sure someone’ll do that real soon.
What does PlayStation File System Libraries feature?
* Support for multiple simultaneously connected devices.
* Hot swapping of devices.
* Support for multiple partitions (with different FS).
* NTFS support
o Alternate data streams
o Sparse files
o File compression
o B+ trees directory
* FAT support
o FAT12, FAT16, FAT32
o Long file names (VFAT)
Writing to NTFS formatted volumes is not supported and not planned.
Check the README for everything else.
Thanks to… I’ll never tell. The author wishes to remain anonymous. Cheers! joshua_vlad escribió:esto les puede interesar.
http://psx-scene.com/forums/f188/playst ... post758054I’m out of town leaving me PS3-less, so I’m unable to test this… This being a library, PlayStation File System Libraries — libpfsm, that you can use when building your homebrew projects, i.e.) Gaia Manager. And the Gaia Manager source is included and comes pre-modified as an example adding NTFS (libpfsm) support. You just need to build it now and I’m sure someone’ll do that real soon.
What does PlayStation File System Libraries feature?
* Support for multiple simultaneously connected devices.
* Hot swapping of devices.
* Support for multiple partitions (with different FS).
* NTFS support
o Alternate data streams
o Sparse files
o File compression
o B+ trees directory
* FAT support
o FAT12, FAT16, FAT32
o Long file names (VFAT)
Writing to NTFS formatted volumes is not supported and not planned.
Check the README for everything else.
Thanks to… I’ll never tell. The author wishes to remain anonymous. Cheers!
Si no me equivoco alguien logro portar la libreria ntfs al ps3 aunque pero no es posible escribir solo leer.
Angel_fuu escribió:Cómo va la cosa?? Creéis que es posible introducir ntfs ahora con esto nuevo que ha salido en el mediacenter?
Pableitorrr escribió:Marioga, porque no haces otro hilo para que se vea el progreso del proyecto?
Lo siento si ya se ha respondido pero hay muchos mensajes.
rubenqs escribió:Que tanto porciento llevais??
marioga escribió:Pableitorrr escribió:Marioga, porque no haces otro hilo para que se vea el progreso del proyecto?
Lo siento si ya se ha respondido pero hay muchos mensajes.
Por que no lo considero suficientemente avanzado como para hacer otrorubenqs escribió:Que tanto porciento llevais??
alrededor del 50% teniendo en cuenta k kedan lso codecs de video
carslove54 escribió:Has restado ya a ese porcentaje toda la parte de las librerias ntfs?
Xulofuenla escribió:Yo si quieres me comprometo a crear un hilo y mantenerlo actualizado diariamente y animo que estoy ansioso, Jejejeje
Ioannes Carolus escribió:Están trabajando bajo PSL1GHT o con el SDK Oficial?
Por simple curiosidad.
Saludos y ánimo con el proyecto.
schuko1982 escribió:Hola, se ha cancelado el proyecto? ya que veo el primer mensaje del post que está vacio.
saludos y animos con el proyecto, aunque yo me conformo de momento sin mkv,jajaja.
saludos.