nochesdepes escribió:he pensado que una buena forma de que la CPU fuera mas agresiva podria ser una vez sabes al equipo que vas a enfrentarte grabar la partida y editar como equipo rival al que te vayas a enfrentar antes de jugar el partido en una liga master o champions o europa league etc... ya sea un arsenal vs espanyol o un betis vs lazio... es factible o solo se pueden editar los no licenciados?
kakashihatake78 escribió:Yo creo que 3-5 faltas (repartidas) por partido está bien. Si han mejorado lo de que habían muchos partidos con 0 faltas... Es un gran logro. Tampoco pidamos 8-9, que se les puede ir de madre.kapomc escribió:kakashihatake78 escribió:@kapomc
Si eso decía, no me he puesto a comprobar todos esos aspectos, pero que todos corran con la misma animación es un poco cutre (casi que lo veo primordial a la hora de incorporar Player ids ), la primera prueba que hice y me llevé el fiasco.
Que igual no corren todos igual, ya digo que la prueba que hice fue Messi-Iniesta-Neymar, buscando especialmente en un equipo partner de PES donde pensaba que iba a ver más diferencias al respecto.
Ya te digo yo que ingame se le nota mucho más en todo (incluido el correr) en el pro que en fifa, por mucho que fifa haga una animación más exagerada que luce en las repes.
También se notan bastante ingame ojo.
En PES ingame tampoco me he fijado mucho porque veía más lógico ver primero las diferencias en las repeticiones, de cerquita.
Podrías decirme, tú que tienes más solera en el tema jeje, algún caso concreto de un jugador que se mueva con unas animaciones distintas al resto? En la arrancada, o en alguno de los aspectos que comentabas antes?
duaaa007 escribió:pregunta a los que jugais en la PRO:
Se nota la diferencia a jugarlo en la FAT? o no vale la pena?
tengo monitor 4k y no se si pillar la PRO...
saludos
Onfire1210 escribió:duaaa007 escribió:pregunta a los que jugais en la PRO:
Se nota la diferencia a jugarlo en la FAT? o no vale la pena?
tengo monitor 4k y no se si pillar la PRO...
saludos
Yo lo he jugado en la FAT y en la Pro en una tele 4K y apenas he notado diferencia. Igual que en otros juegos se nota mucho, en este apenas cambia.
Si la decisión de pillar la Pro es solo por este juego, no merece la pena.
Un Saludo
harold walker escribió:¿Te refieres desde la actualización?teeser escribió:No sé si alguno se ha dado cuenta de esto.
Las tacticas favoritas (3 alineaciones al gusto del usuario) NO SE PUEDEN CAMBIAR MIENTRAS SE JUEGA, un fallo garrafal que ahora sufrimos los que lo usamos, Konami como siempre......una de cal y otra de arena.....a saber cuando lo volveran a solucionar, como tenga que esperar hasta el siguiente datapack para arreglar esto, un cliente menos.......estoy hasta los Coj....es de este tipo de cagadas.
duaaa007 escribió:pregunta a los que jugais en la PRO:
Se nota la diferencia a jugarlo en la FAT? o no vale la pena?
tengo monitor 4k y no se si pillar la PRO...
saludos
Kleiberl escribió:Después de 30 partidos offline en asistido y leyenda:
Me gusta mucho que haya vuelto el mayor peso y las inercias (y la importancia de éstas), que estuvieron pero se habían perdido por el camino.
En cuanto al cambio de cursor, en mi caso no era de los afectados ya que cambio con el stick derecho y me resultaba bueno, incluso diría que ahora el cambio con el stick va algo peor.
> Es una tomadura de pelo:
- Que la CPU siga continuamente atacando por las bandas como su mayor recurso (ya no tanto, pero sigue abusando). No hay team ID. Si, algún pase largo al extremo se le escapa, pero siguen siendo la mayoría efectivos. Cuando el extremo la coge, sigue siempre recortando hacia el interior.
- Que siga la ausencia absoluta de faltas. En 30 partidos sólo 1 en la frontal, y 4 en el medio campo. Soy de los que apura el recorte.
- Que todos los equipos jueguen como el Barcelona de las 6 copas.
- Que la efectividad de sus pases sea del 99%. Ahora cuesta incluso más que antes interceptar un pase.
> Es un cagada absoluta y empeora muchísimo la experiencia que hayan encriptado cosas (lo mejor de este juego es que casi nada estaba encriptado) tan importantes y que influyen tanto en la jugabilidad como:
- Que ya NUNCA puedas irte en velocidad aunque le saques al defensor 3 metros y seas Bellerín. SIEMPRE va a ir ganandote terrero y terminará robandotela, y si vas en diagonal aún tarda menos. Esto era una de las mejores cosas que tenía el juego, que si te dejabas a uno atrás por méritos propios, ya no tenías que preocuparte.. Ahora sabes que sí o sí te la va a robar. Es lo peor con diferencia que ha traído este parche (por culpa de todos los chetos que daban al triangulazo y a correr)
- Que la CPU sea mucho más efectiva que antes robando el balón. Tienen mucho más efecto imán.
- Que la CPU sea mucho más pitbull. Antes lo eran sólo algunos equipos y a ratos, ahora todos y 90 min.
En resumen, el parche ha traído una cosa buenísima y que le da a la jugabilidad mucha magia (el peso y las inercias), pero no soluciona ninguno de los grandes problemas (faltas y team ID), y empeora drásticamente cosas que estaban perfectamente balanceadas (irse en carrera, poder jugar con tranquilidad y no contra pitbulls...).
Desconozco si afectan y en qué grado todos estos cambios en otras dificultades y en online.
Por todo lo demás, es un buen juego que transmite mucho fútbol, que divierte y engancha hasta que todas estas cosas se ponen una y otra vez de manifiesto, jodiendo la brutal experiencia que podría ser.
Gooner4life escribió:@kapomc Cierto,es difícil de expresar pero se sienten mucho mas en el Pro cuando estas en el campo. Algo que para mi esta muy por encima el Pro es en los amagos,la sencillez y lo bien que se aplican en esta saga es un escandalo.
BrunoNicolas33 escribió:Soy fan de PES, pero hoy en dia FIFA es mucho mas simulador que PES, es como la diferencia que hay entre el BF1 y el COD WW2, me duele decirlo pero es asi, ni la version fp2 me motiva a jugarlo. Ni bien entras en los menus parece un juego de ps2 o peor, lamentablemente todo lo bueno de esa generacion lo dejaron a un lado, lo malo sigue estando..
Gracias tío.juan66bcn escribió:https://youtu.be/d6dpL0cZofo
! @Snakeeater129 @TNXKL2
Pistone escribió:Claro que hay Team ID, eso no se pierde de la noche a la mañana. El Barça tiene su estilo en el juego, el Atlético también, el Madrid también. PSG ectera.
El TEAM ID esta en el juego.
BrunoNicolas33 escribió:Soy fan de PES, pero hoy en dia FIFA es mucho mas simulador que PES, es como la diferencia que hay entre el BF1 y el COD WW2, me duele decirlo pero es asi, ni la version fp2 me motiva a jugarlo. Ni bien entras en los menus parece un juego de ps2 o peor, lamentablemente todo lo bueno de esa generacion lo dejaron a un lado, lo malo sigue estando..
Pistone escribió:BrunoNicolas33 escribió:Soy fan de PES, pero hoy en dia FIFA es mucho mas simulador que PES, es como la diferencia que hay entre el BF1 y el COD WW2, me duele decirlo pero es asi, ni la version fp2 me motiva a jugarlo. Ni bien entras en los menus parece un juego de ps2 o peor, lamentablemente todo lo bueno de esa generacion lo dejaron a un lado, lo malo sigue estando..
Solo falta que me digas, que no tienes el juego y nos entendemos todos![]()
Los menús, las licencias.... Los mismos prejuicios de siempre. Para justificar que fifa es simulador.
Si eres fan de pes como dices y opinas que fifa es más simulador, es para ponerse las manos a la cabeza.
Rafael Balaverde escribió:@4N63LGracias tío.
</div>
Joder, qué cosas tan raras lee uno por aquí, de verdad.
En fin, centrándome en el tema faltas yo creo que el asunto se ha equilibrado y es bastante evidente, sinceramente.
A ver, creo que convendremos que tradicionalmente en PES la CPU hace 3 tipos de faltas:
- Las Sesgadas: que se pitaban antes del parche.
- El manotazo en la cara: que también se señalaba antes del parche. Y que le acarrea amarilla automática.
- El X+X (zancadilla/empujón/cuerpeo): que no se señalaba practicamente ni uno antes del parche y que yo creo que provocaba todo el desbalanceo, porque además es la acción punible de la CPU que se produce con más frecuencia.
Lo intento ilustrar con alguna de las muchísimas faltas de X+X, digamos, que sufrí ayer.
Estas 2 a Carrasco
https://www.youtube.com/watch?v=TWw9MRqi_B4
https://www.youtube.com/watch?v=ccGmhRcSVFA
Estas 3 a Messi
https://www.youtube.com/watch?v=YoaKB6Wbvyk
https://www.youtube.com/watch?v=UdQKbioC5co
https://www.youtube.com/watch?v=UGAzwVygUZs
Ésta a Rakitic
https://www.youtube.com/watch?v=CO8dl4X3SL0
Muy pocas (yo creo que ninguna) de estas hubieran sido señaladas antes del parche, independientemente de la intensidad defensiva.
Agrego que pertenecen a amistosos a palo seco (ya sabemos que la CPU es un poco más intensa en amistosos Champions y EL, y aún otro poco más en LM y cualquier competición de liga o copa)
Obviamente hay partidos en los que el silbato es más o menos estricto pero el ratio se ha equilibrado y se acerca mucho más a lo que teníamos el año pasado. Vamos, que alucino pepinillos con la peña que lo ve igual.
Pistone escribió:@Kleiberl Que no puedas irte en velocidad? Esto es un simulador. No un arcade como fifa.
La gracia esta en que tengas que currar las jugadas para llegar al gol y no te dejen correr fácilmente.
daavids19 escribió:Pistone escribió:@Kleiberl Que no puedas irte en velocidad? Esto es un simulador. No un arcade como fifa.
La gracia esta en que tengas que currar las jugadas para llegar al gol y no te dejen correr fácilmente.
Precisamente Pistone , si hablas de que esto es un simulador , significa tambien que si un delantero es mucho mas rapido que tu defensa , esto se note en el campo y viceversa
daavids19 escribió:Precisamente Pistone , si hablas de que esto es un simulador , significa tambien que si un delantero es mucho mas rapido que tu defensa , esto se note en el campo y viceversa
me meo.. en serio voy a tener que grabar un vídeo de cualquier carrera en la que el defensa no te pilla? joder.. 

Se vinieron arriba, cambiaron a Trigueros por Castillejo y dejaron huecos atrás que aproveché para hacer 3 contras letales en los ultimos 10 minutos que al final dejaron el 5-1. La sensación de partido real me encantó. Yo no les llegué a hacer ni una falta, pero bueno...
4N63L escribió:Lo de no poder irte en carrera, lo siento pero yo eso no lo compro. En el mismo video que puso ayer @REYZIDANE se ve muy claro:
Una vez que dejas al rival atras, si tu jugador es rapido obviamente, el defensa ni te recorta distancia. Incluso el compañero que viene a apoyarle para cubrir tampoco le puede pillar al final a pesar de recortarle distancia.
R1x2 cada vez que tu jugador va a tocar el balón en carrera y sin problemas.
kakashihatake78 escribió:@CAPITANSALAMI87
Para cualquiera que juega al fútbol hacer "ruletas" es sencillo, lo complicado es hacerlas efectivas en un partido. Offline la CPU no abusa de skills, y tú si no quieres tampoco, no hay necesidad. Además lo más útil son los amagos y los cambios de ritmo, las skills más vistosas no suelen ser efectivas contra la CPU, hay que calcular muy bien el momento.