Pragmata

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@Bio81

Muy chulas tío, es una pena que el juego no traiga un modo foto porque luce genial y se podrían hacer cositas muy chulas. Pero bueno, con suerte harán como con Requiem y lo añaden dentro de poco. Estaría guay.

El juego rinde bastante yo he podido ponérmelo todo en máximo a 1440p, path tracing y DLSS en calidad, bloqueado a 60fps y se mantienen sólidos como una roca... y luce de puta madre.
si , el juego rinde bien incluso con path tracing por que en general se mueve por encima de 90fps , solo en esas zonas mas abiertas a 4k y escalado en rendimiento con la rtx 4080 puede bajar a 75fps y ahí se nota un poco la latencia con el frame generation pero son momentos puntuales , lo normal son 80/85fps (50/55fps) de base y en zonas mas cerradas o de interior se mueve sobre los 90fps hasta 100fps o mas , en mi opinión para tener una experiencia consistente con path tracing a 4k el requisito mínimo deberia ser rtx 5070ti o rtx 4080 ya que bajar el escalado por debajo de rendimiento se pierde bastante calidad , como el escalado con path tracing esta gestionado por ray reconstruction tiene su propia super resolution (RR se activa automáticamente y no se puede desactivar) , el escalado que hace es del nivel del preset K de dlss super resolution hasta que Nvidia actualice el ray reconstruction con un nuevo modelo de IA que sea igual al preset L de dlss 4.5.
A mi me está gustando bastante.

Me recuerda a aquellos tiempos que salían juegos mas a menudo, sin ser muy indies ni tampoco triple As vendeconsolas y se disfrutaban por proponer algo ¿diferente? y mas desenfadado.

Pues eso es Pragmata, un Lost Planet o un Vanquish o un Dante's Inferno de estos tiempos que vivimos... juegos buenos que quizá no han marcado época pero se agradecen.

Es sencillo, no tiene una dificultad disparatada... los jefes son vistosos, la estética me recuerda a la artística de Yoji Shinkawa (el colega de Kojima), tiene un toque de backtraking muy leve por el momento (8-9 horas) y opcional... las pantallas son pasilleras con algunas zonas abiertas donde puedes hacer parkour para conseguir objetos extras, hay oleadas y pantallas con retos... creas atajos y checkpoints para volver cuando quieras...

La trama en si pues bueno, la relación padre/hija que se va forjando y el misterio de la estación tampoco lo veo muy allá de momento... lo que es el lore me llama mas: un futuro donde la IA nos hacen el trabajo y hay impresoras 3D enormes [+risas]

IP nueva, una mecánica de combate que no se siente repetida por otros juegos y agradable de jugar tanto por sencillez como vistosidad... no le veo nada para decir que es un juegazo pero nada para decir que es mal juego, si te apetece lo que propone, poca sorpresa te llevarás.

[oki]
Estais teniendo stuttering en zonas abiertas? por ejemplo en la de la zona 2. En interiores no me pasa y en cinematicas tampoco. Es un poco molesto..
103 respuestas
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