[Post actualizado] Pcsx2 Windows/linux/mac os

Sonikero escribió:Hay alguna configuracion o build especifica para god of war 2?

Lo he empezado después de haber jugado al 1 y este tiene un bloom del copón que se hace horrible de ver.


Yo tanto en uno como el dos los hubiera jugado en el emulador de ps3. El emulador de ps2 en algunos casos es complicado de configurar para que un juego vaya bien.
michaelpegaso escribió:
Sonikero escribió:Hay alguna configuracion o build especifica para god of war 2?

Lo he empezado después de haber jugado al 1 y este tiene un bloom del copón que se hace horrible de ver.


Yo tanto en uno como el dos los hubiera jugado en el emulador de ps3. El emulador de ps2 en algunos casos es complicado de configurar para que un juego vaya bien.


Ah pues lo miraré a ver. Gracias por el dato!
(mensaje borrado)
Sube el post para deciros que hay en desarrollo "Render vulkan"
https://github.com/stenzek/pcsx2/commits/vulkan

Por el autor de duckstation stenzek
Ayudará a mejorar el rendimiento? Veremos.
Yo ayer anduve calando el PCSX2 y otros emuladores con Nvidia Scaling y el resultado el brutal esta tecnologia es sorprendente hasta la probe con videos 720p y 1080p y loa escala a 4k.

Echenle un ojo no se arrepentiran, la unica pega es que aun no es compatible con HDR si no les aparece la opcion es por tener activado el HDR en el panel de Nvidia.
LostsoulDark escribió:Yo ayer anduve calando el PCSX2 y otros emuladores con Nvidia Scaling y el resultado el brutal esta tecnologia es sorprendente hasta la probe con videos 720p y 1080p y loa escala a 4k.

Echenle un ojo no se arrepentiran, la unica pega es que aun no es compatible con HDR si no les aparece la opcion es por tener activado el HDR en el panel de Nvidia.



Interesante. ¿Serías tan amable de contarnos más? ¿En qué consiste exactamente?

MaXiMu escribió:Sube el post para deciros que hay en desarrollo "Render vulkan"
https://github.com/stenzek/pcsx2/commits/vulkan

Por el autor de duckstation stenzek
Ayudará a mejorar el rendimiento? Veremos.


También interesante. A ver si consiguen implementarlo, al menos en el núcleo para Retroarch. La combinación de Vulkan y ejecutable de 64 bits sí que debería asegurar un mejor rendimiento, ¿no?
SirAzraelGrotesque escribió:
LostsoulDark escribió:Yo ayer anduve calando el PCSX2 y otros emuladores con Nvidia Scaling y el resultado el brutal esta tecnologia es sorprendente hasta la probe con videos 720p y 1080p y loa escala a 4k.

Echenle un ojo no se arrepentiran, la unica pega es que aun no es compatible con HDR si no les aparece la opcion es por tener activado el HDR en el panel de Nvidia.



Interesante. ¿Serías tan amable de contarnos más? ¿En qué consiste exactamente?

MaXiMu escribió:Sube el post para deciros que hay en desarrollo "Render vulkan"
https://github.com/stenzek/pcsx2/commits/vulkan

Por el autor de duckstation stenzek
Ayudará a mejorar el rendimiento? Veremos.


También interesante. A ver si consiguen implementarlo, al menos en el núcleo para Retroarch. La combinación de Vulkan y ejecutable de 64 bits sí que debería asegurar un mejor rendimiento, ¿no?


Claro que si amigo

Nvidia lanzo su alternativa al fidelity FX, si tienes tarjeta nvidia solo tienes que activar las opciones experimentales en el Gforce Experience y te aparecerá el escalado, yo lo deje para que si pongo 1080p me lo escale a 1440p y si le pongo 1440p me lo pone en 4K la verdad los resultados son alucinantes, si te llega a pasar que no te aparezca no es compatible aun con HDR hay que desactivarlo del panel de windows.
LostsoulDark escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:
LostsoulDark escribió:Yo ayer anduve calando el PCSX2 y otros emuladores con Nvidia Scaling y el resultado el brutal esta tecnologia es sorprendente hasta la probe con videos 720p y 1080p y loa escala a 4k.

Echenle un ojo no se arrepentiran, la unica pega es que aun no es compatible con HDR si no les aparece la opcion es por tener activado el HDR en el panel de Nvidia.



Interesante. ¿Serías tan amable de contarnos más? ¿En qué consiste exactamente?

MaXiMu escribió:Sube el post para deciros que hay en desarrollo "Render vulkan"
https://github.com/stenzek/pcsx2/commits/vulkan

Por el autor de duckstation stenzek
Ayudará a mejorar el rendimiento? Veremos.


También interesante. A ver si consiguen implementarlo, al menos en el núcleo para Retroarch. La combinación de Vulkan y ejecutable de 64 bits sí que debería asegurar un mejor rendimiento, ¿no?


Claro que si amigo

Nvidia lanzo su alternativa al fidelity FX, si tienes tarjeta nvidia solo tienes que activar las opciones experimentales en el Gforce Experience y te aparecerá el escalado, yo lo deje para que si pongo 1080p me lo escale a 1440p y si le pongo 1440p me lo pone en 4K la verdad los resultados son alucinantes, si te llega a pasar que no te aparezca no es compatible aun con HDR hay que desactivarlo del panel de windows.


Muchas gracias. Estuve trasteando ayer. Lo activé, pero luego, cuando ejecutaba PCSX2 no me aparecía la marca arriba a la izquierda que te indica que se está haciendo el reescalado. Tendré que seguir probando. ;)
MaXiMu escribió:Sube el post para deciros que hay en desarrollo "Render vulkan"
https://github.com/stenzek/pcsx2/commits/vulkan

Por el autor de duckstation stenzek
Ayudará a mejorar el rendimiento? Veremos.


El enlace no lleva a ninguna parte. No encuentro en su github ni en el de PCSX2 información sobre ese fork/commit, lo unico que he encontrado ha sido un mensaje de un usuario en reddit diciendo que borró el fork tras ser acosado por un usuario.

SirAzraelGrotesque escribió:También interesante. A ver si consiguen implementarlo, al menos en el núcleo para Retroarch. La combinación de Vulkan y ejecutable de 64 bits sí que debería asegurar un mejor rendimiento, ¿no?


Tened claro una cosa: Ni Vulkan ni mucho menos los 64bits supondrían una mejora enorme del rendimiento.

Vulkan mejoraría el rendimiento enormemente en un escenario: AMD en Windows (los drivers OpenGL de AMD son terribles), pero en ese sistema operativo también están disponibles los backends de Direct3D11, así que no es tan importante. En Linux el rendimiento del driver opensource es mucho mejor.

Quitando ese escenario, Vulkan no mejoraría mucho el rendimiento (un poco menos de consumo de CPU por su menor driver overhead, y mejor multihilo que OpenGL). Vulkan ofrece alguna extensión interesante que podría mejorar el rendimiento del emulador, "fragment shader interlock", pero AMD se niega a implementarla en sus drivers, haciendo que no merezca la pena el esfuerzo de implementarlo.

Sobre los 64bits: Dolphin abandonó los 32bits principalmente para librarse de la carga de dar soporte a dos versiones tan similares. Creo que los 64bits permitieron alguna optimizacion, pero no fue tan revolucionario en Dolphin y (asumo) que tampoco lo será en PCSX2.

Portear PCSX2 de x86 a x86_64 tiene cierta importancia, pero no por el rendimiento: Es consecuencia de un proceso de reescritura y limpieza de código para que el emulador deje de estar anclado en la arquitectura x86 y el SO Windows.

Para el futuro del emulador es importante, pero no esperéis ganar FPS por eso.
Odioregistrarme escribió:
El enlace no lleva a ninguna parte. No encuentro en su github ni en el de PCSX2 información sobre ese fork/commit, lo unico que he encontrado ha sido un mensaje de un usuario en reddit diciendo que borró el fork tras ser acosado por un usuario.
.


Sí lo ha borrado porque la gente de android da por culo a veces y no lee y está arto de contestar las mismas preguntas .
También tenia una rama para abandonar la interfaz actual Wxwidgets hacía qt como otros emuladores como dolphin o rpcs3
, pruebas sobre opengl es y mucho más.
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