xineloeol escribió:Lo mejor del launcher de Epic es...que no necesitas el launcher de Epic.
Los que soléis usar Epic, echadle un ojo a Rare:
https://github.com/RareDevs/RareWhy Rare?
- Runs natively, and supports most of the major platforms
- Gets out of your way when you don't need it, allowing you to enjoy your games
- Tries to be as lightweight as we can make it while still offering a feature-full experience
- Integrates seamlessly with legendary as both projects are developed in Python
- Packages, packages everywhere
Alternativa de código abierto, multiplataforma, escrita en Python y QT.
El launcher sólo lo necesitas para instalar el juego, y apenas consume 200MB abierto. El launcher de Epic se cepilla 1.5GB recien abierto y recuerdo que apenas tiene funcionalidades, más allá de instalar juegos y mirar su store. Para los que decís que apenas tienen que mejorar...
Launchers recien abiertos:
MrGeeeorge escribió:Yo prefiero vender un producto en un mercado que te pone delante decenas de millones de jugadores, que en un mercado que la gente, por lo general, pasa para reclamar el juego gratis de turno…
katatsumuri escribió:@xineloeol pero ves la tienda? me refiero, imagina que quiero bajarme un juego gratis ¿Puedo con ese lanzador? ¿O solo sirve para lanzar juegos ya instalados o que tengas en la cuenta?


xineloeol escribió:@Menzin El método de login que utiliza Rare es el estándar para aplicaciones de terceros que interactúan con la API de Epic Games, te logas a Epic directamente y recibes token. Es el método estándar hoy día para cualquier plataforma que consuma API de servicios como Google, Epic, M$, etc.
Si eres un usuario que solo quiere clicar y jugar sin que el launcher se coma recursos de CPU y memoria en segundo plano, pruébalo. Yo llevo tiempo usándolo sin problema, tanto en Windows como Steam Deck, aunque en la Deck hay bastantes más opciones como el mismo Heroic.
@katatsumuri por supuesto, te logas a tu cuenta de Epic y verás tu biblioteca al completo, una vez realices instalación del juego puedes crear acceso directo y ejecutarlo sin necesidad de launchers.
La aplicación es 100% funcional salvo algún juego que pueda no ser compatible, en varios años de uso lo he visto en casos muy concretos. También se puede consultar la Store de Epic pero aún está en beta.
Aquí mi biblioteca con los recientes Nobody wants to die y Dark Detective que dieron gratis,
katatsumuri escribió:La mayoría de funciones que tiene steam no las usa nadie, y las que son más necesarias están relativamente en epic. Muchas de ellas, por no decir todas, las puedes usar igualmente, son gratuitas.
fonso86 escribió:Si por algun motivo cae Steam, lo peor que nos podría pasar es que la alternativa fuese Epic.
Al menos GOG si mira por el usuario: DRM Free y actualizaciones de juegos para que funcionen en equipos modernos.
djlogan83 escribió:Refasil.
Interfaz, administración de varias cuentas a través de la app para el marketplace, grupo familiar, cloudsave, Steam link, grabación de partidas con códec h265 integrado con configuración completa, logros mucho más accesibles desde la propia interfaz, un workshop que literalmente no tiene rival, la integración del chat in-game, la comodidad con Steam OS....
No se, eso se me ha ocurrido así sin pensar mucho....
The_Reaper escribió:Una cosa curiosa que la gente es bastante hipócrita es cuando se quejan de las exclusividades de Epic argumentando que eso está mal porque la gente no puede comprarlo en otras tiendas, pero cuando sólo sale en steam se rien diciendo que es normal porque el resto son ponzoña, que para que quiere alguien comprar en epic que son el diablo.
xineloeol escribió:djlogan83 escribió:Refasil.
Interfaz, administración de varias cuentas a través de la app para el marketplace, grupo familiar, cloudsave, Steam link, grabación de partidas con códec h265 integrado con configuración completa, logros mucho más accesibles desde la propia interfaz, un workshop que literalmente no tiene rival, la integración del chat in-game, la comodidad con Steam OS....
No se, eso se me ha ocurrido así sin pensar mucho....
Otro punto que no hemos mencionado es Steam Input. Valve lleva años trabajando en la integración con los mandos, permitiendo traducir cualquier mando a XInput, remapear absolutamente todo, compatibilidad con juegos que originalmente no la tenían, asignar perfiles por juego de la comunidad, y configuraciones avanzadas (zonas muertas, giroscopio, macros, etc).
Como un juego en Epic no sea compatible o tengas problemas con tu mando, has de buscarte la vida con apps de terceros o esperar parches, que por otra parte, siempre llegan más tarde a Epic que a Steam.The_Reaper escribió:Una cosa curiosa que la gente es bastante hipócrita es cuando se quejan de las exclusividades de Epic argumentando que eso está mal porque la gente no puede comprarlo en otras tiendas, pero cuando sólo sale en steam se rien diciendo que es normal porque el resto son ponzoña, que para que quiere alguien comprar en epic que son el diablo.
No tengo constancia de que Steam firme exclusividad temporal con un estudio por un juego en concreto. Cuando un juego está solo en Steam, normalmente es porque el desarrollador o editor así lo ha elegido voluntariamente, no por un contrato de exclusividad con Valve.
katatsumuri escribió:LorKk escribió:¿Abusar?, 30% es el standard en todas las tiendas de terceros hasta que EPIC quiso luchar bajándo ese porcentaje. Por lo que de abusar nada.
Es que ni en algo que hace bien epic la apoyas, vamos.
Desde luego que la distribución de SONY o Microsoft es la misma que la de steam, que era física y no digital, además del riesgo de tener que fabricar el hardware.![]()
katatsumuri escribió:Aunque ahora en la posición actual tampoco se van a bajar de la burra, pero ni de fly es lo mismo tener que distribuir físico que digital, o tener que aguantar con eso a medias, de hecho cuanto menos venden menos rentable les debe salir actualmente.LorKk escribió:Es como decir que Mercedes abusa por cobrarte 40.000€ por un coche cuando Opel te cobra 25.000
Los desarrolladores no son consumidores, son más parecidos a las piezas de los coches que al que compra el coche, creo que la comparativa no es la más acertada precisamente, igual la analogía funcionaría mejor si hablas de coches y concesionarios, digo yo.
katatsumuri escribió:LorKk escribió:Y como te han dicho arriba, si EPIC hace las cosas mal pues es lo que hay.
¿Qué ha hecho mal EPIC? ¿Regalarte juegos? ¿Financiar tus juegos favoritos? ¿Crear un motor gráfico para que más desarrolladores puedan hacer juegos con tecnología puntera? ¿Mejorar las condiciones de los desarrolladores?
katatsumuri escribió:LorKk escribió:¿De qué me sirve a mi como cliente que al desarrollador se le cobre menos si a mi el juego me cuesta lo mismo?
Supongo que si un dev pierde dinero y encima le sajan el 30% de lo que vende no te perjudica que la desarrolladora termine cerrando y ya no haga más juegos de esos que te gustan tanto, o te da igual que no pueda invertir más dinero en hacerlos mejores al tener mayor margen económico para invertir en más personas que puedan trabajar dentro de la empresa.
katatsumuri escribió:LorKk escribió:Y no sólo eso, sino que encima pierdo comodidades y características (Velocidades de descarga, prestamo familiar, chat, centro de comunidad, foros, guías, retransmisión en vivo, compartir pantalla-juego, remote play, soporte integrado de mods, soporte de cualquier pad, intregración con steam link en móvil, tele, consola..., SOPORTE como tal como cliente , etc, etc... ).
La mayoría de vosotros al final no usáis casi ninguna de esas funciones ¿Qué jodido chat vas a usar con un single player? Puedes lanzar juegos de epic desde steam y usar la función de streaming y tienes otras opciones de streaming open source como Moonlight y Sunshine, foros tienes a patadas y puedes usar igual los foros de steam, la mayoría de funciones de steam las puedes usar igual gratis y tienes miles de opciones, la gente usa más discord que el chat de steam, si no discord no existiría.

katatsumuri escribió:LorKk escribió:Ante distintos servicios, distintos precios. No hay más. Que cada uno compre donde le de la gana. Habrá algunos que les dará igual que comprar en epic sea "compro, descargo, juego y ya me busco la vida" y me parece estupendo.
¿Me busco la vida? ¿Pero te has leído? ¿En qué te buscas la vida con un juego por ejemplo single player? Das a entender como que te descargas el juego y luego empieza un camino difícil para poder jugarlo, en serio... ¿Eso es lo que estás vendiendo?
katatsumuri escribió:LorkK escribió:Pero eso si, luego cuando hay un problema con el juego entonces a preguntar en los foros de steam (porque en epic no hay lugar y el soporte de epic... se desentiende normalmente).
Si hay un problema puede solucionarse en muchos otros sitios, tienes reddit, tienes este foro y muchos otros sitios, de hecho yo busco muchas cosas y te aseguro que poco he acabado en los foros de steam buscando en google.
Donde si he acabado en los foros de steam es cuando he googleado en busca de alguna traducción en castellano.
katatsumuri escribió:LorKk escribió:Esto es un tema muy manido y hablado ya, creo que los usuarios tenemos claro que tiene que hacer EPIC para ser una opción real para la gente, pero parece que en EPIC no lo saben. Y no es tan difícil
Aún no sé que tiene que hacer porque la mayoría de lo que te ofrece steam lo puedes usar igual, no te cobran por usar big picture, que nadie lo usaba hasta la llegada de deck.

katatsumuri escribió:LorKk escribió:Y la época de tener a Gabe como un "dios" quedó atrás hace años ya ¿eh?. Lo que pasa que si hacen cosas bien, pues dice (Esto por ejemplo no lo verás en las ofertas a día de hoy).
Claro, comparando una tienda del 2018 con una del 2003, que ni cuando regalan juegos queréis entrar.
[/quote]katatsumuri escribió:xs1 escribió:Es como alguien decia, epic es solo una tienda y steam ha ido creando una comunidad.
Steam se ha afianzado en la comunidad pc y no se ha quedado solo como una tienda, ha ido innovando con sus herramientas, cliente, ofertas, etc.
Creo que tampoco es que steam el exito haya sido inmediato, se fue dando con el tiempo. Porque antes estaba también la pirateria, en varios paises no existia un mercado para pc o la gente no podía acceder a juegos originales en varios paises. Steam trajo eso, accesibilidad, también esta que puso su tienda en las monedas locales, en algunos casos puso servidores para sus juegos en algunos paises, etc.
Son creo varias cosas que hizo steam que la comunidad en PC, le gustara.
Es cierto todo eso, lo que no es comprensible es ese odio desmedido hacia todo lo que hace EPIC.
Y eso de las ofertazas...
RDR2 EN STEAM 60 EUROS EN EPIC 15
Creo que patinas en eso porque la tendencia es que en epic haya mejores ofertas por el tema de que los devs se llevan más por venta y se pueden permitir rebajas más bajas.
Obviamente hay cierta fidelidad, el problema es que hay un rechazo total a EPIC a pesar de los beneficios que ofrece sin obligate a renunciar a steam, mucha de esta gente no quiere ni un juego regalado y habla mierda de todo lo que tenga relación con EPIC, y lejos de eso, a mi forma de ver Valve si abusa de los desarrolladores, y en cuanto a ofertas tampoco se esmera mucho, y los desarrolladores tampoco pueden permitírselo perdiendo un 30% por venta digital.
Y ese 30% me parece igual de mal en la store de microsoft y en la de sony, antes lo entendía por el físico, que requiere de comprar discos, estampar, vender las cajas con la parafernalia, distribuir, pero ahora ya no, en todo caso quien quiera físico que pague esa diferencia y que la otra se la quiten a los desarrolladores.
) y como cliente/consumidor sé observar y comparar neutralmente y sopesar que me ofrece uno y otro. Compra donde te apetezca.
Parrake escribió:@LorK cómo puedo meter en Steam los juegos de Epic? Disculpa de antemano por la pregunta tonta
)
). Te aviso por el tema de logros. Te saltarán los logros de EPIC o de lo que hayas añadido pero no los de steam porque no lo tienes en steam. (No sé si me he explicado bien). LorKk escribió:No sé si me has entendido mal o tienes algo personal con epic o contra steam o yo que sé![]()
Pero te inventas bastantes cosas y dar por sentado cosas que no digo.
LorKk escribió:Por supuesto que apoyo que se le cobre menos a las desarrolladoras si eso va a influir en mi. Si no me va a afectar a mi, es una pelea entre el desarrollador y el distruibidor. Sería de tontos no apoyar eso (pero no a cualquier precio). ¿Dónde ves que yo no apoye algo que hace bien?. (No pongas palabras en mi boca que yo no he dicho).
LorKk escribió:Pero yo SI soy el consumidor/cliente, la desarrolladora me "da igual". (Bien por ellas si consiguen mejores tratos, yo me tengo que centrar en conseguir mejor trato como cliente).
LorKk escribió:Su motor me parece bueno (con sus pegas) y que existen grandes juegos gracias a ese engine.
Los juegos regalados, todos TODOS regalan juegos en momentos puntuales, por épocas, etc. Y que un juego sea regalado no hace que sea bueno.
LorKk escribió:¿Financiar mis juegos favoritos? No conoces mis gustos, no des cosas por sentado (de nuevo) ni pongas palabras en mi boca o cabeza. Ni Alan Wake 2 me gusta como para lanzarme de cabeza a por él ni como para considerar que "me hacen bien". Me parece bien que lo hagan, pero si quieres hablamos de pagar por OBLIGARME a comprar un juego en su tienda si lo quiero... (Y ojo, vuelvo a decirlo, si a la desarrolladora le parece bien, adelante, bien por ella).
LorKk escribió:Y te repito, me da igual las condiciones de las desarrolladoras. Insisto, ellas se preocupa de mejorar sus condiciones y yo de mejorar las mías como cliente.
LorKk escribió:Toda la vida han ido y venido, abierto y cerrado desarrolladoras y aquí seguimos, con juegazos e IPs. Dudo mucho que una desarrolladora cierre por ese 30% o lo que sea. Cerrará si sus juegos son malos y no venden. ¿Cuantos juegos gratuitos has visto "matar" a sus desarrolladoras? a montones y ahí no hay 30% ni 12 ni 0 que valga.
LorKk escribió:¿De qué me sirve a mi como cliente que al desarrollador se le cobre menos si a mi el juego me cuesta lo mismo?
LorKk escribió:Y no sólo eso, sino que encima pierdo comodidades y características (Velocidades de descarga, prestamo familiar, chat, centro de comunidad, foros, guías, retransmisión en vivo, compartir pantalla-juego, remote play, soporte integrado de mods, soporte de cualquier pad, intregración con steam link en móvil, tele, consola..., SOPORTE como tal como cliente , etc, etc... ).
LorKk escribió:Vuelves a caer en lo mismo, a dar por sentado cosas y poner en mi cosas que ni he dicho ni hecho.
Llevo usando el chat, foros, remote play desde que existen y fueron integradas. Y si, el chat se usa en single player, fíjate que cosas (alt+tab abrir chat del grupo de juego o colegas y hablar con ellos).

LorkK escribió:Correcto, en cualquier lugar menos en donde has comprado el juego.
LorK escribió:Por lo tanto del 2008 al 2018 van 10 años. ¿Cuánto ha avanzado EPIC en 8 años?. (Pues eso, cuando las cosas se hacen bien o cuando las cosas se hacen mal o cuando las cosas se hacen "lentas").
LorKk escribió:Y la época de tener a Gabe como un "dios" quedó atrás hace años ya ¿eh?. Lo que pasa que si hacen cosas bien, pues dice (Esto por ejemplo no lo verás en las ofertas a día de hoy).
LorK escribió:Simple y llanamente mentira. "la mayoría de lo que te ofrece steam lo puedes usar igual", mentira y lo sabes (No hace falta repasar de nuevo todo lo que ofrece una y otra)
Y big picture se usaba mucho (sobre todo quien jugaba y juega en TV) no sólo en la steamdeck.
LorK escribió:Y como bien dices puedo desde STEAM lanzar juegos de EPIC y usar las FUNCIONES de steam sobre juegos de EPIC
LorK escribió:Y ojo, no quiero que se me mal interprete de nuevo, No soy un defensor a ultranza de steam ni un hater de EPIC.
Pero si alguien me pregunta le digo que prefiero Steam antes que EPIC (pero sin recelos ni odios ni nada).
Simplemente tengo pelos en los huevos (y canas) y como cliente/consumidor sé observar y comparar neutralmente y sopesar que me ofrece uno y otro. Compra donde te apetezca.
He usado Unreal engine, tengo Fornite Salvar el mundo desde que se lanzo como beta (allá por el 2015-2016), he vivido la "putada" de fallguys, la "putada" de rocket league y he seguido jugando a ellos cuando me obligaron a pasarme a EPIC (y como usuario no me pareció bien y me quejé).
Soy un usuario de todas las plataformas. Simplemente lo dicho, se mira y se elige. Y que cada uno elija lo que quiera.
No veo necesaria una discusión de "esta tienda es mejor blabla" porque entonces gana GOG
Pletesermer escribió:Odiar a epic supondría que epic tiene algún grado de importancia, pero la realidad es que no es odio, simplemente es pereza, epic no le importa a nadie, simplemente son ignorados por qué steam es mejor, lleva más tiempo en el mercado y ya la mayoría de gente que juega en PC tiene sus bibliotecas consolidadas en steam y ya está
Pletesermer escribió:Tema royalties, entiendo que el 30% que cobra steam es el mismo 30% que cobra nintendo, Sony y Microsoft, me parece curioso que se reclame contra valve pero no contra el resto de industria que mantienen el mismo royaltie
katatsumuri escribió:Esas empresas que mencionas también tienen distribución física y por lo tanto está más justificado para compensar, ya que esta cada vez es más costosa y menos rentable, el día que estas empresas sean 100% digitales tendrá más sentido, steam siempre ha sido digital, no tiene que comprar discos, prensarlos, meterlos en cajas, y llevarlos con camiones a tiendas a otras partes del mundo, estas empresas si.
fonso86 escribió:katatsumuri escribió:Esas empresas que mencionas también tienen distribución física y por lo tanto está más justificado para compensar, ya que esta cada vez es más costosa y menos rentable, el día que estas empresas sean 100% digitales tendrá más sentido, steam siempre ha sido digital, no tiene que comprar discos, prensarlos, meterlos en cajas, y llevarlos con camiones a tiendas a otras partes del mundo, estas empresas si.
Todo ese proceso que comentas solo lo hacen esas empresas de sus propios juegos, o de los juegos que ellos distribuyen.
Si tu eres un estudio, y haces un juego para Switch, Nintendo te vende el cartucho. El resto del proceso (impresión de caratulas/manuales, distribución, etc) o lo haces tu como estudio, o lo hace tu editor. Nintendo no te dice "dame el .exe de tu juego, que yo lo meto en el cartucho y lo pongo en las estanterias de las tiendas".
katatsumuri escribió:fonso86 escribió:katatsumuri escribió:Esas empresas que mencionas también tienen distribución física y por lo tanto está más justificado para compensar, ya que esta cada vez es más costosa y menos rentable, el día que estas empresas sean 100% digitales tendrá más sentido, steam siempre ha sido digital, no tiene que comprar discos, prensarlos, meterlos en cajas, y llevarlos con camiones a tiendas a otras partes del mundo, estas empresas si.
Todo ese proceso que comentas solo lo hacen esas empresas de sus propios juegos, o de los juegos que ellos distribuyen.
Si tu eres un estudio, y haces un juego para Switch, Nintendo te vende el cartucho. El resto del proceso (impresión de caratulas/manuales, distribución, etc) o lo haces tu como estudio, o lo hace tu editor. Nintendo no te dice "dame el .exe de tu juego, que yo lo meto en el cartucho y lo pongo en las estanterias de las tiendas".
Hasta donde yo sé eso es una mentira, es cierto que los editores participan, pero todo pasa por Nintendo, en la mayoría de los territorios, Nintendo exige que el ensamblaje (cartucho + caja + carátula) se realice en sus instalaciones o a través de sus socios de manufactura certificados para garantizar que el "Precinto de Calidad" y el acabado sean uniformes.
El editor envía los artes (diseño de carátula, manuales si los hay) a Nintendo, y ellos se encargan de la producción física del paquete completo.
Lo que si entra en ese terreno es la distribución en camiones por parte del publisher, pero es que Nintendo, por poner un ejemplo, distribuye también bastantes juegos third, ejemplo de ello Monster Hunter Rise, Octopath, Cuphead, etc... Ahora dime ¿Qué juegos fabrica y distribuye en camiones Valve? Actualmente ni los suyos.
Pletesermerr escribió:@katatsumuri el único que está hablando de odio eres tú, nadie más

Pletesermerrr escribió:Es que son tantas las ventajas que no hay color, querer comprar en epic teniendo steam es como querer pasarte a consola teniendo PC, es directamente nerfearte la experiencia por qué si, la pregunta es : por qué coño querrías comprar en epic en primer lugar
fonso86 escribió:No, Nintendo fabrica (no ellos directamente, sino Macronix), distribuye y cobra a los estudios/publishers/editoras por los cartuchos. Y estos se encargan de todo el proceso de impresión, empaquetado lo hacen estos, siguiendo las directrices de Nintendo: que si la portada mide tal, que si la caja debe ser esta, que si el lgo va aqui, que si los avisos legales en esta región va aqui pero en la otra va alli, etc...
fonso86 escribió:Por eso hay muchos juegos que salen en digital, y de repente les llega una distribuidora como Limited Run y les dice "oye, que si quieres, nosotros te hacemos una edición física de tu juego que solo tiene edicion digital". ¿Los juegos que tiene Limited Run los fabrica Nintendo, luego se los da a Limited Run para que los venda exclusivamente a través de su web?. No, porque Nintendo ahí solo entra en venderle los cartuchos a Limited Run. Luego ya estos se encargar de meterlos en una caja, hacerle el arte que quieran (por eso algunos juegos fisicos de Switch tienen manuales y otros no, porque depende de la distribuidora, no de Nintendo) , ya deciden si los quieren vender solo en su web, en Amazon, o distribuirlos por tiendas.
fonso86 escribió:Y sobre los juegos que comentas, ni idea de quien los distribuye. Pero hay un monton de juegos que, la versión de Switch la distribuye Nintendo, y el resto de versiones la distribuye otra empresa. Incluso muchos juegos que en Japon los distribuye Nintendo, en Europa otro publisher, y en America otro diferente. Por eso mucha gente se compra una u otra edición porque trae contenidos diferentes. Por ponerte un ejemplo, la version japonesa de Cuphead la distribuye SUPERDELUXE Games, la Europea Microids, y la americana iam8bit. Y cada una es de su padre y de su madre.
Pletesermerr escribió:@katatsumuri Tomar como ejemplo comentarios de Twitter o Reddit donde la gente está totalmente radicalizada no creo que sea un buen baremo para medir nada, que hay incluso mucho loco que anda amenazando de muerte a devs y desarrolladores
Pletesermerr escribió:por ejemplo se te dijo que steam tiene más funcionalidades y que por eso la gente prefería steam, pero tu sales con un "ay pero es que esas funcionalidades no las usa nadie" cuestión que al final es irrelevante, que se usen o no se usen no quita que sean opciones que están en steam y que no están en epic
Pletesermerr escribió:Es que son tantas las ventajas que no hay color, querer comprar en epic teniendo steam es como querer pasarte a consola teniendo PC, es directamente nerfearte la experiencia por qué si, la pregunta es : por qué coño querrías comprar en epic en primer lugar
Pletesermerr escribió:O el tema de los royalties cuando eso es irrelevante para el consumidor
A mi forma de ver no es irrelevante, porque pasa lo mismo con la fruta en este país, que al final terminas comiendo fruta de otros países con pesticida, pues aquí te quedas sin desarrolladora, pero claro, para ti lo importante es el precio de la tienda.
Pletesermerr escribió:, o cuando se te dice que la gente prefiere steam por tener una biblioteca ya consolidada en esta tienda y tú sales con que si o si y por cojones tiene que ser por odio
"PletesermeRr escribió:Yo entiendo lo que dices perfectamente, es normal que la gente prefiera una unificación de todo, la fidelidad por antigüedad también es una realidad, sin irnos más lejos ocurre en foros(+20 años), steam es mejor en funciones es innegable, lo que no tiene sentido es el odio a no querer ni tener una cuenta en epic cuando te reglan un juego, o que incluso no estés dispuesto a comprar un juego exclusivo que solo está en la tienda y que te gustaría jugar, hasta el punto de hacer boicot, o insinuar que quitarle un 30% de la venta digital cuando no hay distribución física y el dueño vive en un yate enorme está bien y que te da igual como consumidor, porque obviamente cuando compras en steam compras lavadoras, supongo.


"Pletesermerrr escribió:Obviamente que más de alguna persona habrá que si sienta un odio genuino a epic, pero dudo mucho que ese sea el sentir general de las personas que han comentado en el hilo, yo creo que para la mayoría de aquí epic simplemente se nos hace irrelevante como tienda, ya sea por catálogo, por precios, libertades, servicios o por biblioteca, no por sentir una animadversión personal y específica hacia epic
[/quote]"Pletesermerrr escribió:En mi caso al menos ya estoy viejo como andar con odios a estás alturas, simplemente compro dónde se me de un mejor trato como consumidor, y la que tiene un mejor trato de manera objetiva es valve, creo que al menos podríamos coincidir en eso






jnderbluee escribió:Decir que la tasa de Steam es del 30% es decir solo media verdad. La realidad es que ningún juego que genere más de 10 millones de dolares paga eso (y eso son solo 150.000 copias a precio completo). La tasa es progresiva y baja hasta el 20% a partir de 50 millones. Compañías grandes negocian porcentajes incluso más bajos.
xiroo escribió:El 30% es la comisión estándar de tienda online, pasa en Microsoft, Apple, Google, Nintendo...
Y hablo de tienda digital, ni idea de los royalties en físico.
Pasa con las apps móviles, que no tienen ningún servicio de valor extra, ni launcher, ni comunidad, ocupan una fracción de un juego...
Solo la baja Epic como estrategia de PR y para intentar incrementar su mercsdo, nada más.
Centrarse tanto en Steam... pues no sé por qué.
Que ole por Epic al bajarla, pero el 30% no es cosa de Valve.
katatsumuri escribió:Microsoft en la store, si mal no tengo entendido, se lleva el 12%, es en consola que se lleva el 30%, que a mi forma de ver una vez abandonen el mercado físico deberían mejorar esos porcentajes para los desarrolladores.
Es que tú has hecho lo mismo en un comentario, por ejemplo dices que para qué quieres directamente a EPIC, que epic no sirve de nada, ni para juegos regalados, o ni para cuando te pueden hacer una buena oferta cuando quieres jugar a un juego en concreto en ese momento, o ni para premiar merecidamente a los creadores del juego que tanto te gusta y que quieres que hagan uno mejor porque sabes que para ello necesitan dinero.
No das ninguna opción a comprar en Epic, y yo te puse varias antes, como la oferta puntual del momento, o un juego exclusivo que ha sido financiado por EPIC, para ti directamente EPIC es no, cuando yo por ejemplo si tengo steam, pero también epic, eres tú quien se cierra en banda y no abre la posibilidad para nada de ir a epic a comprar algo,
Hay mucha gente que está apoyando a los agricultores, no sé si eres de España, por los problemas que están afrontando, gente que no es del campo, pues pienso que con los juegos también es importante que los propios jugadores presionen a las plataformas no solo para mejoras de experiencia para ellos, si no para que los juegos que disfrutan puedan seguir existiendo o siendo mejores.
A mi 46000 miembros no me parecen cuatro locos de twitter, pero vamos, cada uno su película.
Si te parece que esto no es una realidad, pues me parece que tienes también las bajas cifras de ventas de Alan Wake 2 y todo el odio que hubo por ser exclusiva de EPIC, porque estoy seguro que es un juego horrible
Depende de como lo mires, en mi caso, si te digo la verdad, en general nunca he disfrutado del ecosistema de steam, y prefiero mil veces más que epic, steam, uplay, o quien sea me regalen un buen juego
Pletesermer escribió:no me compro una consola por 2 juegos, tampoco me voy a poner a comprar en otra tienda distinta por 2 juegos
Pletesermer escribió:Es lo que tienen las exclusivas, entiendo que epic prohíbe que ciertos juegos se vendan fuera de su tienda, pero valve no prohíbe lo mismo, entonces normal que la gente se cabree
katatsumuri escribió:fonso86 escribió:No, Nintendo fabrica (no ellos directamente, sino Macronix), distribuye y cobra a los estudios/publishers/editoras por los cartuchos. Y estos se encargan de todo el proceso de impresión, empaquetado lo hacen estos, siguiendo las directrices de Nintendo: que si la portada mide tal, que si la caja debe ser esta, que si el lgo va aqui, que si los avisos legales en esta región va aqui pero en la otra va alli, etc...
Supongo que lo que hacen es ir a empresas con las que Nintendo tiene acuerdos previos y donde ya tienen los diseños de las cajas, me refiero a la caja física de plástico, o como tienen que ser las dimensiones de todo, el tema de los sellos para verificar que el producto es original, etc... tiene que haber cierta logística de Nintendo detrás incluso en ese aspecto, por el tema del control de calidad.
Fabricar casi ninguna empresa fabrica nada, sony con los BDs creo que aún siendo su creadora ya no debe tener fábricas y deben tirar de empresas de terceros, lo mismo que microsoft, al final todo es una cadena, un arquitecto tampoco te fabrica el ladrillo, ni te lo diseña, lo mismo que tampoco lo coloca, y con esto pasa parecido, es una red logística con acuerdos para garantizar su funcionamiento.
En físico tiene que quedar una miseria a la desarrolladora respecto incluso si lo comparamos con steam.
katatsumuri escribió:fonso86 escribió:Por eso hay muchos juegos que salen en digital, y de repente les llega una distribuidora como Limited Run y les dice "oye, que si quieres, nosotros te hacemos una edición física de tu juego que solo tiene edicion digital". ¿Los juegos que tiene Limited Run los fabrica Nintendo, luego se los da a Limited Run para que los venda exclusivamente a través de su web?. No, porque Nintendo ahí solo entra en venderle los cartuchos a Limited Run. Luego ya estos se encargar de meterlos en una caja, hacerle el arte que quieran (por eso algunos juegos fisicos de Switch tienen manuales y otros no, porque depende de la distribuidora, no de Nintendo) , ya deciden si los quieren vender solo en su web, en Amazon, o distribuirlos por tiendas.
Si, es cierto que muchos publishers van y les piden para sacar ediciones físicas, y luego estos se encargan de todo ese proceso, yo pensaba que Nintendo si tenía un control de calidad más exhaustivo con juegos no publicados por Nintendo y que eran físicos, por si hay alguna controversia o algo, aún así creo que tiene que haber cierto control.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
katatsumuri escribió:fonso86 escribió:Y sobre los juegos que comentas, ni idea de quien los distribuye. Pero hay un monton de juegos que, la versión de Switch la distribuye Nintendo, y el resto de versiones la distribuye otra empresa. Incluso muchos juegos que en Japon los distribuye Nintendo, en Europa otro publisher, y en America otro diferente. Por eso mucha gente se compra una u otra edición porque trae contenidos diferentes. Por ponerte un ejemplo, la version japonesa de Cuphead la distribuye SUPERDELUXE Games, la Europea Microids, y la americana iam8bit. Y cada una es de su padre y de su madre.
Cuphead no es, era Minecraft creo o el Lego, pero aún así sostener mercado físico, aunque sea first, una venta en steam es mucho más satisfactoria y liviana que una venta física, toda la burocracia y logística que tienes que tener es mucho más compleja que tener un servicio digital, incluyendo el hardware físico.
The_Reaper escribió:Pletesermer escribió:no me compro una consola por 2 juegos, tampoco me voy a poner a comprar en otra tienda distinta por 2 juegos
Con todos mis respetos esa comparación me parece una auténtica bobada.
Comprar una consola cuesta dinero, en tu comparación la plataforma (pc) ya lo tienes, no tienes que comprarte otro.Pletesermer escribió:Es lo que tienen las exclusivas, entiendo que epic prohíbe que ciertos juegos se vendan fuera de su tienda, pero valve no prohíbe lo mismo, entonces normal que la gente se cabree
Eso es mentira. Valve no vende sus juegos propios en otras tiendas fuera de Steam.
No soy hater de Steam, ni de ninguna otra compañía.
No entiendo cómo seguís defendiendo a una compañía como si fuera vuestro equipo de toda la vida, poniendo argumentos cogidos con pinzas que los lee cualquier persona que ve todas las compañías como lo que son, compañías para ganar cada vez más dinero y alucina con los comentarios de defensores a ultranza, antorcha en mano y la cara pintada con el logo de la compañía.
Todas quieren nuestro dinero, somos números para ellos, cuanto antes lo entendáis os daréis cuenta que enfrentaros para defender a una es una estupidez y perdida de tiempo
fonso8666 escribió:Si, y toido eso lo paga el estudio/desarrolladora/publisher, no Nintendo. Asi que toda tu teoria de "Nintendo cobra el 30% en digital porque tiene que pagar las cajas, impresiones y distribución" se cae por su propio peso
fonso8666 escribió:Aquí se ve el nivel que quieres mantener en este "debate": soltar una trola para que apoye tu discurso, insitir con que llevas la razón cuando se te dice que es una trola, y luego decir "vale" como si no hubiese pasado nada. Es que te tienes que reir
fonso8666 escribió:Si Nintendo quiere mantener un mercdo físico es porque quiere. Nadie les impide sacar una consola solo digital. Y aunque la carga de la creación y distribución del formato físico es caro, la distribución digital no vale 0€.
fonso8666 escribió:Que para tí sea gratis tener 4 fotos de por vida en Google Cloud no significa que para Sony/Xbox/Nintendo/Valve les resulte gratis mantener tiendas digitales con miles de juegos y millones de personas usandolos a la vez.
fonso8666 escribió: Y aunque la carga de la creación y distribución del formato físico es caro, la distribución digital no vale 0€. Tienes que mantener servidores por todo el mundo, irlos actualizando conforme van creciendo, mantener 24/7 un equipo de seguridad.