David Ricardo escribió:¿Alguien sabe cómo ó dónde puedo mirar todos los juegos de PSVR que hay actualmente en la store?
RRuco1981 escribió:Como veis este pack por 479 euros:
Farpoint - Edición Estándar
EUR 24,95
Sony - PlayStation VR Aim Controller
EUR 54,90
Sony - PlayStation VR + Cámara + VR Worlds
EUR 399,00
Subtotal (3 productos): EUR 478,85
Estoy muy tentado porque tengo bastante antojo de Farpoint, pero la verdad es lo unico que me interesa de verdad del catálogo de PSVR, teniendo Vive..
¿Algún pack mas barato en el horizonte?
David Ricardo escribió:¿Alguien sabe cómo ó dónde puedo mirar todos los juegos de PSVR que hay actualmente en la store?
yo_mich escribió:David Ricardo escribió:¿Alguien sabe cómo ó dónde puedo mirar todos los juegos de PSVR que hay actualmente en la store?
La propia store tiene una búsqueda que es exclusiva para PSVR, es muy muy sencillo de localizar, tanto desde el PC como desde la propia PS4
David Ricardo escribió:De todos modos, me parece que está muy poco intuitivo.
icaro3m escribió:RRuco1981 escribió:Como veis este pack por 479 euros:
Farpoint - Edición Estándar
EUR 24,95
Sony - PlayStation VR Aim Controller
EUR 54,90
Sony - PlayStation VR + Cámara + VR Worlds
EUR 399,00
Subtotal (3 productos): EUR 478,85
Estoy muy tentado porque tengo bastante antojo de Farpoint, pero la verdad es lo unico que me interesa de verdad del catálogo de PSVR, teniendo Vive..
¿Algún pack mas barato en el horizonte?
El pack en si esta bien, pero como te dice Cercata solo por un juego y teniendo VIVE...
Aunque a mi Farpoint me gustó mucho, y como experiencia VR es la hostia con el Aim, pero RE7 es una pena que no te interese nada.
En fin, si tienes la pasta y ganas adelante
Has podido probarlas en algún sitio??

locopeyo escribió:Te lo digo por que yo también y me ofrezco para que pruebes farpoint
Te dejo mi numero por MP para contactar. Muchas gracias por la invitacion! Si no has probado Vive también vas a tener ocasión de probarlo full equipe jeje atilarey escribió:Se ven bien los juegos que no son de VR, con las gafas??
Es que quiero sacarles todo el partido que pueda, es una gran inversión. He leido en las FAQS de Playstation que si se puede (modo cinemático)...
Saludos y gracias!!
gotorum escribió:Llevaba tiempo sin usar las gafas y ahora con el juego que ha regalado psn plus (rigtz o algo así) las he vuelto a usar y la verdad que es el único juego que me a mareado y bastante.
No sé si es por el movimiento rápido que tiene o por qué llevaba tiempo sin usarlas.
Entonces mi pregunta es que me acaban de regalar la pistola aim controler porque la quiero para el farpoint juego que aún no tengo y ahora no sé si me va a marear
Soyu escribió:@luckyo87
Tienes que probar varios valores de ajuste hasta que lo veas bien, no te quedes siempre en el mismo valor. Yo tenia exactamente la misma sensación que tu al principio, y luego es una gozada verlo todo a tamaño real
Soyu escribió:@luckyo87
Creo que haciendo la foto mas lejos en la medición, es la forma de que aumente el tamaño del mundo. Pero ahora no estoy seguro porqué fué con las VR de un amigo
gotorum escribió:Llevaba tiempo sin usar las gafas y ahora con el juego que ha regalado psn plus (rigtz o algo así) las he vuelto a usar y la verdad que es el único juego que me a mareado y bastante.
No sé si es por el movimiento rápido que tiene o por qué llevaba tiempo sin usarlas.
Entonces mi pregunta es que me acaban de regalar la pistola aim controler porque la quiero para el farpoint juego que aún no tengo y ahora no sé si me va a marear
Soyu escribió:@luckyo87
Creo que haciendo la foto mas lejos en la medición, es la forma de que aumente el tamaño del mundo. Pero ahora no estoy seguro porqué fué con las VR de un amigo
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
Soyu escribió:@luckyo87
Creo que haciendo la foto mas lejos en la medición, es la forma de que aumente el tamaño del mundo. Pero ahora no estoy seguro porqué fué con las VR de un amigo
Carladeadware escribió:La uvr funciona con cualquier consola de Playstation 4 o tiene que ser la pro? Gracias
luckyo87 escribió:Soyu escribió:@luckyo87
Creo que haciendo la foto mas lejos en la medición, es la forma de que aumente el tamaño del mundo. Pero ahora no estoy seguro porqué fué con las VR de un amigo
Lo he hecho asi y nada, sigue igual.
Ya estoy bastante obsesionado en ponerlo bien...
Soyu escribió:luckyo87 escribió:Soyu escribió:@luckyo87
Creo que haciendo la foto mas lejos en la medición, es la forma de que aumente el tamaño del mundo. Pero ahora no estoy seguro porqué fué con las VR de un amigo
Lo he hecho asi y nada, sigue igual.
Ya estoy bastante obsesionado en ponerlo bien...
La primera vez pusimos la distancia a 70 y veia los coches como karts, luego pusimos 59 y lo veo perfecto de tamaño, sobretodo cuando estas dentro los coches (driveclub)
cercata escribió:@RRuco1981 Que te ha parecido el Farpoint ?
Yo con los desafios flipo, cuando estoy un par de horas que no me entra nada de deriva, pasa el tiempo volando, hasta que ya acabo destrozado fisicamente ...
Cuando empieza con deriva ya es otra cosa, pero el juego no tiene ninguna culpa !!!!!
Y si, la pantalla y la ergonomia es muy cremas, a ver la segunda generación si todos son así de comodos, pero con mas resolución.
RRuco1981 escribió:cercata escribió:@RRuco1981 Que te ha parecido el Farpoint ?
Yo con los desafios flipo, cuando estoy un par de horas que no me entra nada de deriva, pasa el tiempo volando, hasta que ya acabo destrozado fisicamente ...
Cuando empieza con deriva ya es otra cosa, pero el juego no tiene ninguna culpa !!!!!
Y si, la pantalla y la ergonomia es muy cremas, a ver la segunda generación si todos son así de comodos, pero con mas resolución.
No me lie mucho con el porque tampoco queria spoilearme mucho.. el rato que le di, con su movimiento libre con aim controller me parecio una inmersion cojonuda, con sus voces dobladas y tal.. No es los indies de PC a los que estoy acostumbrado. Primera impresión muy buena y no tuve ningún problema de tracking mas allá de la calibración inicial que me costaba un poco tocar los iconos de abajo. En USA ahora mismo está en amazon por 300$ el pack con camara y VR Worlds, a ver cuando se estiran aqui con esas ofertas, por 300 euros seguramente no me lo pensaria mucho.
La falta de resolucion de algunos juegos en mi Vive cuando tenia la anterior gráfica y no podia poner SS, daba muy malos resultados al combinarse con el SDE, sin embargo en PSVR noté algunos dientes de sierra pero se nota mucha más continuidad en la imagen.. Da muchos mejores resultados esta pantalla con la potencia de PS4 que la que daría un Vive seguro. En el Vive la falta de resolucion sin SS me afectaba negativamente a la jugabilidad, sin embargo en PSVR no me pareció tan relevante por la calidad de las pantallas.
argam escribió:RRuco1981 escribió:cercata escribió:@RRuco1981 Que te ha parecido el Farpoint ?
Yo con los desafios flipo, cuando estoy un par de horas que no me entra nada de deriva, pasa el tiempo volando, hasta que ya acabo destrozado fisicamente ...
Cuando empieza con deriva ya es otra cosa, pero el juego no tiene ninguna culpa !!!!!
Y si, la pantalla y la ergonomia es muy cremas, a ver la segunda generación si todos son así de comodos, pero con mas resolución.
No me lie mucho con el porque tampoco queria spoilearme mucho.. el rato que le di, con su movimiento libre con aim controller me parecio una inmersion cojonuda, con sus voces dobladas y tal.. No es los indies de PC a los que estoy acostumbrado. Primera impresión muy buena y no tuve ningún problema de tracking mas allá de la calibración inicial que me costaba un poco tocar los iconos de abajo. En USA ahora mismo está en amazon por 300$ el pack con camara y VR Worlds, a ver cuando se estiran aqui con esas ofertas, por 300 euros seguramente no me lo pensaria mucho.
La falta de resolucion de algunos juegos en mi Vive cuando tenia la anterior gráfica y no podia poner SS, daba muy malos resultados al combinarse con el SDE, sin embargo en PSVR noté algunos dientes de sierra pero se nota mucha más continuidad en la imagen.. Da muchos mejores resultados esta pantalla con la potencia de PS4 que la que daría un Vive seguro. En el Vive la falta de resolucion sin SS me afectaba negativamente a la jugabilidad, sin embargo en PSVR no me pareció tan relevante por la calidad de las pantallas.
Dime donde ves el pack con camara por $300, porque yo no lo veo por ningun lado...
Un saludo!
cercata escribió:Y si, la pantalla y la ergonomia es muy cremas, a ver la segunda generación si todos son así de comodos, pero con mas resolución.
es que no se por qué pero me huelo que reciclarán las gafas actuales, al estilo de los move que han mejorado la tecnología para usarlos y los han podido reciclar de la generación anterior pero mejorando bastante su rendimiento con la nueva cámara. Y luego que en los foros queremos que avancen cuanto más mejor, pero claro me imagino que al gran público que realmente dicta el éxito de estas cosas le interesará que su accesorio dure cuanto más, mejor.
Ekir escribió:@cercata igual mejoren la cámara más todavía, y destinen más recursos del sistema para mejorar el propio accesorio para lograr mejor tracking
cercata escribió:Ekir escribió:@cercata igual mejoren la cámara más todavía, y destinen más recursos del sistema para mejorar el propio accesorio para lograr mejor tracking
Ya lo hemos hablado, es una opción.
Suponiendo que funcione, tendría que comprarme camara nueva, y 2 move 2.0 ... ya prefiero gastar algo mas y sistema nuevo total.
RRuco1981 escribió:Es un poco excusas, pero razón no les falta.

cercata escribió:RRuco1981 escribió:Es un poco excusas, pero razón no les falta.
Tienen toda la razón, pero para mi la cagada ya esta hecha, ya me he comprado los Move, no voy a comprar unos Move 2.0 ahora ... y mas teniendo en cuenta que Sony no soluciona los problemas de deriva.
De hecho hasta parece que hacen como que no existen esos problemas...
Por otra parte, lo que no se puede es ser tan hipócrita como Crytek, cuando salio el juego en plan "vamos a ver si podemos dar soporte a los move", y ahora que ya hay juegos en el mercado con movimiento, soltar ese discursito que has puesto, pq total, ya hemos vendido lo que teniamos que vender en PSVR ...
Antes de que me compres el juego prometo mucho, y ahora que lo has comprado te digo que los Move son una mierda y paso de darles soporte
Y mas cuando hay juegos como Windlands que demuestran que se pueden hacer virguerias aun con las limitaciones de los Move.
Programar para consolas siempre ha sido hacer virguerias por la las limitaciones del sistema, si es demasiado difícil para Crytek que se pongan a hacer juegos para móviles.![]()
RRuco1981 escribió:que hay mas de un usuario de PSVR que se compraria un Move Pro si no fuera exageradamente caro
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
cercata escribió:RRuco1981 escribió:que hay mas de un usuario de PSVR que se compraria un Move Pro si no fuera exageradamente caro
Y los que se acaban de comprar 2 Moves a precio de Oro, les dejas sin soporte en los juegos ?
Yo no lo veo tan fácil para Sony sacar moves nuevos ... ya hay 3 mandos para PSVR, si pones un 4º.
Yo ya con el AIM Controller ya me planto, no puedo tener una habitación sólo para mandos de la PS4 ...![]()
Pero vamos, lo primero es que arreglen la puta deriva. Si arreglan la deriva, pues igual me planteo mandos nuevos, pensando que el sistema puede sobrevivir a PS5.
RRuco1981 escribió:Es lo que hablamos siempre, ¿cuantas mas opciones mejor para todos no?
RRuco1981 escribió:podrian seguir dando soporte a los moves como hasta ahora
cercata escribió:
Si tus 2 primeros millones de clientes han pagado 80 Euros por algo,y ahora les dices, no, eso es una KK, ahora tengo estos pq esos que saque no valen, pues menuda confianza para comprar productos futuros, si en un año se obsoletan.
DR2k1 escribió:No sería sustituir el control de antes por el nuevo, sino de añadir ese nuevo control junto con los anteriores. Que todos pudiésemos jugar sea con el aparato que sea.