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cloud_strife8 escribió:@davidDVD Es exactamente lo que estamos diciendo, la versión japonesa, que es la única que tiene precio fijado, cuesta más si es la de Switch 2, independientemente de que hayas comprado la de la 1 antes o no. Comprar directamente la Switch 2 Edition obviando la de Switch 1 te cuesta más y punto, por poco que sean 300 yenes.
Para resumir:
-Compras el juego en Switch 1 / PS4 / PS5 / Xbox / Steam : 8910 yenes
-Compras el juego directamente en Switch 2 : 9210 yenes
-Has comprado la versión de Switch 1 y quieres subir a la de la 2 : pagas la mejora, suponemos que los 300 yenes de diferencia pero no han confirmado nada oficialmente.
-Has comprado la de PS4 y quieres la de PS5 o viceversa : ahí la tienes gratis sin problema
davidDVD escribió:cloud_strife8 escribió:@davidDVD Es exactamente lo que estamos diciendo, la versión japonesa, que es la única que tiene precio fijado, cuesta más si es la de Switch 2, independientemente de que hayas comprado la de la 1 antes o no. Comprar directamente la Switch 2 Edition obviando la de Switch 1 te cuesta más y punto, por poco que sean 300 yenes.
Para resumir:
-Compras el juego en Switch 1 / PS4 / PS5 / Xbox / Steam : 8910 yenes
-Compras el juego directamente en Switch 2 : 9210 yenes
-Has comprado la versión de Switch 1 y quieres subir a la de la 2 : pagas la mejora, suponemos que los 300 yenes de diferencia pero no han confirmado nada oficialmente.
-Has comprado la de PS4 y quieres la de PS5 o viceversa : ahí la tienes gratis sin problema
@Feroz El Mejor El caso es que en Nintendo ese Inazuma es una Nintendo Switch 2 Edition... es el juego de Switch con parche de mejora a Switch 2.
(Yakuza 0, y el resto de cosas que puso el compañero, no es una Nintendo Switch 2 Edition para que te cobren de más). Entendéis ahora por donde voy... ese supuesto incremento de PVPR de X cantidad ahí no tendría lógica.
PD. Previsiblemente ahora sí aclarado el tema, volvamos al de Level-5. Solamente estoy viendo que PlayStation y Xbox tienen Cross-buy (traducido es que te dan ambas versiones al comprarlo).
Nintendo no lo tiene por lo que sea (no tendrán esa política o no existe una versión nativa para Switch 2 y por ahí es por donde van los tiros con las Nintendo Switch Edition 2 éstas –lo que expuse de Retrocompatibilidad mejorada–), y hay que pagar el mejorar la versión (e insistí en que como aparentemente el 24 abren la store digital de Switch 2 quizás, quizás meten el Inazuma versión de compra Switch 2 y entonces habría que ver su precio único... pero no sabia que era NS2 Edition... entonces es otro tema diferente al que yo traté; y es que tiene sentido que cueste más por el parche de mejora... Nintendo –y otras– las cobra 10€ la básica y 20€ si tiene Expansión).
El Rune Factory: Guardians of Azuma cuesta 59,99€ en Switch y 69,99€ en Switch 2 (que es una NS2 Edition... yo no me refería a eso, ya lo expliqué arriba... pero lo quería aclarar del todo).
EDIT. Es que al ponerle el compañero al Raidou: Remastered NS2 (49,99€) me hace ver que, en dicho caso, es una versión única para Switch 2. Mismo precio que la única de PS5, mismamente (y corrobora aquello de que las más caras son NS2 Edition por blablaba), a lo que iba... pero ya veremos
Pero que vamos, me tiene más preocupado el tema del VRR en Dock y la posible no llegada de estreno (me hace temer que se demore –en PlayStation 5 tardó como añito y medio– o peor todavía, que no llegue nunca)...
HDR, High Resolution, High Framerate, Mouse Support, GameChat Support.
cloud_strife8 escribió:La cosa con las Switch 2 Edition first party es que hasta donde sabemos todas meten algo más que el simple rendimiento (mejora de resolución y FPS). En los Zelda te meten la app esa del móvil con calzador, en Metroid Prime 4 te meten el control con ratón, en Kirby y Mario Party lo obvio con las expansiones... falta saber si en Leyendas ZA hay también algo más aparte del rendimiento. En el caso de que sea pura resolución y FPS mejorados y nada más sí que te lo dan gratis, como en Odyssey, los Zelda 2D o Pokémon Escarlata/Púrpura (en este último faltaría más, que fijo que aún con el parche sigue yendo de culo)
johmq escribió:Han dicho algo de las mejoras gratuitas tipo Mario Odyssey y demás que tipo de mejoras son?
Se lanzarán actualizaciones gratuitas para que la jugabilidad de ciertos juegos de Nintendo Switch mejore en Nintendo Switch 2.
Al conectarte a internet con la consola Nintendo Switch 2, puedes descargar actualizaciones gratuitas para ciertos juegos que les permitirán mejorar la resolución o la frecuencia de imágenes, así como añadir nuevas funciones, como GameShare. El contenido de las actualizaciones gratuitas diferirá en función del juego.
davidDVD escribió:@cloud_strife8 Ese Inazuma también mete cosas Only on Switch 2, eh...HDR, High Resolution, High Framerate, Mouse Support, GameChat Support.
PD. Y luego las gratitutas (Super Mario Odyssey o demás) serían únicamente para lo primero, quitar capados.
¿Y no gustaría un hilo «¿Qué juegos os gustaría ver en Nintendo Switch?» versión 2.0?
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EDIT. Me parece que únicamente falta el HO del Inazuma de los juegos de NS2, pero ese se lo dejo a @Feroz El Mejor
EDIT2. Bueno, también falta el de Kirby + la expansión aquella.
Feroz El Mejor escribió:No tengo intenciones de hacer hilos de juegos que no voy a comprar en plataformas que no tengo, el del Mario Kart fue una excepcion por las circunstancias en las que se anuncio (y porque no me daba la gana ver la decima entrega con un hilo temporal llamado "Mario Kart 9").
davidDVD escribió:Feroz El Mejor escribió:No tengo intenciones de hacer hilos de juegos que no voy a comprar en plataformas que no tengo, el del Mario Kart fue una excepcion por las circunstancias en las que se anuncio (y porque no me daba la gana ver la decima entrega con un hilo temporal llamado "Mario Kart 9").
Perfecto... Alguno lo hará entonces; a mí me interesa cero.
_______
Pero creo que quedan dos, ese y el Kirby de Switch en NS2... Y de todos éstos el de Yakuza es el tercero en popularidad, parece que no hay ganas
The physical release is also fully compatible with both Nintendo Switch 2 and Switch 1. When you pop in the Rune Factory: Guardians of Azuma on Switch 1, the game will recognize that version properly. The same goes with Nintendo Switch 2, and again, the Upgrade Pack is already installed.
Retrocompatibilidad mejorada (compatibilidad y aprovechamiento de diversas mejoras que aporta el nuevo hardware)
davidDVD escribió:En este caso yo entiendo que es Retrocompatibilidad mejorada... así lo definí,Retrocompatibilidad mejorada (compatibilidad y aprovechamiento de diversas mejoras que aporta el nuevo hardware)
PD. Entonces con los nativos (de NS2 en NS1) pasará como cuando pones un BD de PS5 en PS4 (por ejemplo), que da error de lectura/formato y ya. Porque si no lo impiden con ninguna forma del cartucho.
Feroz El Mejor escribió:Creo que tengo un ejemplo mejor y que no confundira a nadie, cosa que Nintendo podria haber usado para explicarlo bien.
Funciona como los cartuchos negros de GameBoy, es decir, ¿lo pones en GB? Pues funciona en modo GameBoy, ¿lo pones en GBC? Pues funciona en modo GameBoy Color.
Que ahi era mas drastico que con lo de New 3DS y ademas se hicieron notar bien cuando un cartucho iba en ambas igual (gris), con mejoras en Color (negro) y cuando era exclusivo de la ultima (bulto).
cgv_89 escribió:Feroz El Mejor escribió:Creo que tengo un ejemplo mejor y que no confundira a nadie, cosa que Nintendo podria haber usado para explicarlo bien.
Funciona como los cartuchos negros de GameBoy, es decir, ¿lo pones en GB? Pues funciona en modo GameBoy, ¿lo pones en GBC? Pues funciona en modo GameBoy Color.
Que ahi era mas drastico que con lo de New 3DS y ademas se hicieron notar bien cuando un cartucho iba en ambas igual (gris), con mejoras en Color (negro) y cuando era exclusivo de la ultima (bulto).
Pero ahí las velocidades de lectura eran iguales, ¿no?
Se supone que las tarjetas de NS2 deberían ser más rápidas, si metes un juego de NS2 en un cartucho antiguo estará limitado a la velocidad de lectura de ese formato.
Se me hace raro por ejemplo que no dejen entonces utilizar Micro SD normales por el tema de la velocidad pero cartuchos si que utilicen los de Switch.
Feroz El Mejor escribió:Pero en la caratula pone exactamente lo mismo que el Zelda Breath of the Wild de "Nintendo Switch version mejorada para Nintendo Switch 2".
Basicamente es lo que entendi de primeras:
-Cartucho de Switch que funciona en ambas
-En Switch 2 tendra las mejoras (quien sabe si incluidas en el cartucho o si se descargaran al ponerlo)
Vamos, que si es retrocompatibilidad mejorada, tambien lo seran los first y second que anda anunciando Nintendo.
Al final va a ser como esos juegos de 3DS que en New 3DS van mejor, o al menos es lo que estan dando a entender, porque ir, van en ambas.
Edito:
Creo que tengo un ejemplo mejor y que no confundira a nadie, cosa que Nintendo podria haber usado para explicarlo bien.
Funciona como los cartuchos negros de GameBoy, es decir, ¿lo pones en GB? Pues funciona en modo GameBoy, ¿lo pones en GBC? Pues funciona en modo GameBoy Color.
Que ahi era mas drastico que con lo de New 3DS y ademas se hicieron notar bien cuando un cartucho iba en ambas igual (gris), con mejoras en Color (negro) y cuando era exclusivo de la ultima (bulto).
Feroz El Mejor escribió:El caso es que aunque sea mas caro que un juego de Switch (imagino que 70€ en lugar de 60€), es un juego que va a usar un cartucho de 64gb y esos escasean muchisimo en Switch.
Por lo que es posible que las thirds se animen a sacar juegos completos en cartucho en Switch de aqui en adelante, ya que ademas funcionaran en ambas plataformas y si se lo proponen con mejoras y todo.
Yo a estas alturas no se que esperaria en Switch, pero mira, si los cartuchos falsos no funcionan en Switch, pero los cartuchos "rojos" de 64gb si, y son mas baratos que los originales, es muy probable que ahora veamos una tanda de juegos completos que antes no salian.
@davidDVD no, no espero que Switch vaya a leer las cosas a mayor velocidad ni nada, solo que lo lea como una normal y ya, la idea es que sea compatible, las mejoras para la 2.
davidDVD escribió:Feroz El Mejor escribió:El caso es que aunque sea mas caro que un juego de Switch (imagino que 70€ en lugar de 60€), es un juego que va a usar un cartucho de 64gb y esos escasean muchisimo en Switch.
Por lo que es posible que las thirds se animen a sacar juegos completos en cartucho en Switch de aqui en adelante, ya que ademas funcionaran en ambas plataformas y si se lo proponen con mejoras y todo.
Yo a estas alturas no se que esperaria en Switch, pero mira, si los cartuchos falsos no funcionan en Switch, pero los cartuchos "rojos" de 64gb si, y son mas baratos que los originales, es muy probable que ahora veamos una tanda de juegos completos que antes no salian.
@davidDVD no, no espero que Switch vaya a leer las cosas a mayor velocidad ni nada, solo que lo lea como una normal y ya, la idea es que sea compatible, las mejoras para la 2.
¿Por qué no iban a funcionar las Tarjetas llave de juego con éstas versiones?
Si han usado uno de 64GB es meramente por decisión suya, perdiendo ganancias estimo. Únicamente, siguiendo la teoría, haría falta que fuese juego base de Switch 1 y parche de mejora... dando igual que sea descargado o leído desde una Tarjeta.
Es más, ya se oferta la MP4 NS2 Edition en la eShop... quiero decir, que el formato también está en los servidores (no digo que en ese caso vaya a ser Tarjeta llave).
Feroz El Mejor escribió:Pienso que no habra cartuchos falsos en Switch porque por el motivo que sea, pinta a que van a ser mas caros que el tipico cartucho de 4gb o lo que sea el de menor tamaño de Switch.
De ahi que saliera no se que juego en Switch en fisico y en Switch 2 en cartucho falso.
Resumen del video:
* Los presentadores discuten su experiencia práctica con el Pro Controller 2 para Switch 2 [00:28].
* Están muy impresionados con la sensación y la calidad del controlador, y lo consideran el mejor controlador de todos los tiempos [00:37].
* El diseño del controlador se inspiró en el controlador de GameCube, con cuernos delgados y la adición de paletas traseras [01:25].
* Las paletas traseras están perfectamente posicionadas y son fácilmente accesibles [02:01].
* El controlador tiene configuraciones de perfil por juego para las paletas traseras, lo que permite la reasignación de botones [02:54].
* El material del controlador tiene una sensación premium, con una textura suave que no es ni gomosa ni plástica [03:50].
* Los joysticks son la característica más destacada, ya que se sienten suspendidos y tienen una tensión perfecta en todas las direcciones [04:19].
* Los presentadores desconocen la tecnología utilizada para los joysticks, pero especulan que podría no ser de efecto Hall [06:08].
* Los botones del controlador son grandes, abovedados y tienen una sensación agradable sin recorrido previo o posterior [07:15].
* Los presentadores quedaron tan impresionados que compraron el controlador inmediatamente después de usarlo [07:35].
* Planean hacer una revisión completa del controlador, incluida la prueba de la tasa de sondeo y las zonas muertas [08:12].
* Recomiendan encarecidamente a los espectadores que prueben el controlador si tienen la oportunidad [08:21].
Fran_Pelayo escribió:@davidDVD
A mí los dos mandos pro anteriores (el de Wii U y el de Switch) me parecieron la polla.
Y la batería del mando pro de la Wii U era magia negra. Podías tenerlo funcionando casi un mes!!
davidDVD escribió:Resumen del video:
* Los presentadores discuten su experiencia práctica con el Pro Controller 2 para Switch 2 [00:28].
* Están muy impresionados con la sensación y la calidad del controlador, y lo consideran el mejor controlador de todos los tiempos [00:37].
* El diseño del controlador se inspiró en el controlador de GameCube, con cuernos delgados y la adición de paletas traseras [01:25].
* Las paletas traseras están perfectamente posicionadas y son fácilmente accesibles [02:01].
* El controlador tiene configuraciones de perfil por juego para las paletas traseras, lo que permite la reasignación de botones [02:54].
* El material del controlador tiene una sensación premium, con una textura suave que no es ni gomosa ni plástica [03:50].
* Los joysticks son la característica más destacada, ya que se sienten suspendidos y tienen una tensión perfecta en todas las direcciones [04:19].
* Los presentadores desconocen la tecnología utilizada para los joysticks, pero especulan que podría no ser de efecto Hall [06:08].
* Los botones del controlador son grandes, abovedados y tienen una sensación agradable sin recorrido previo o posterior [07:15].
* Los presentadores quedaron tan impresionados que compraron el controlador inmediatamente después de usarlo [07:35].
* Planean hacer una revisión completa del controlador, incluida la prueba de la tasa de sondeo y las zonas muertas [08:12].
* Recomiendan encarecidamente a los espectadores que prueben el controlador si tienen la oportunidad [08:21].
davidDVD escribió:Literalmente la misma batería no puede ser porque la venerable CTR-003 ha sido retirada.
diego-rbb-93 escribió:"La mejor película de Marvel hasta la fecha...".
Prensa que se viene arriba entre el hype del momento. No dudo de la calidad del mando. Tampoco de que se flipan entre bastidores hasta que luego vienen las opiniones de verdad en frío.
davidDVD escribió:diego-rbb-93 escribió:"La mejor película de Marvel hasta la fecha...".
Prensa que se viene arriba entre el hype del momento. No dudo de la calidad del mando. Tampoco de que se flipan entre bastidores hasta que luego vienen las opiniones de verdad en frío.
GameSpot también dijo prácticamente lo mismo, o el Austin Evans... y esos son dos que yo controle... Habrá más. Evidentemente todos Paid actors
diego-rbb-93 escribió:Verás, que yo el primero entusiasmado porque Nintendo se ha sacado de la manga un mando extraordinario pero, estos comentarios son comunes a todos los periféricos que vienen con una consola nueva.
Deseo de corazón que valga el dinero que cuesta pero, estos comentarios de "el mejor de todos los tiempos"...
davidDVD escribió:diego-rbb-93 escribió:Verás, que yo el primero entusiasmado porque Nintendo se ha sacado de la manga un mando extraordinario pero, estos comentarios son comunes a todos los periféricos que vienen con una consola nueva.
Deseo de corazón que valga el dinero que cuesta pero, estos comentarios de "el mejor de todos los tiempos"...
Todos coinciden en que los sticks se sienten fluidos, como suspendidos, etcétera... cada uno tendrá su manera de expresarlo... pero que al final todos cuentan que es algo totalmente diferente a lo que tenemos actualmente. Por algo será (ya que cada uno saque sus conclusiones).
Feroz El Mejor escribió:Tengo dos mandos pro de Switch y te juro que hasta que no pille el segundo el año pasado, no me di cuenta de que el anterior tenia las palancas super suaves del desgaste que tenia.
Es muy posible que la gente que anda probando el mando nuevo, esten tambien habituados a usar un mando pro que tenga las palancas desgastadas y de ahi que lo noten tan bien, ya que el que andan probando estara 100% nuevo.
Me sorprendio mucho cuando probe por primera vez el mando pro que pille el año pasado la diferencia en las palancas.
Aun asi, sin gatillos con profundidad, seguira sin ser un mando perfecto, y teniendo botones adicionales para colocar lo que quieras, hay aun menos excusas para evitarlos.
Lo de "es que si son digitales es instantaneo" no me termina de convencer, para algo estan ya L y R, que dejen ZL y ZR como analogicos.
https://pegi.info/es
pantxo escribió:Pregunto aquí, porque no veo hilo especifico:
Los juegos que traen mejora "de serie" en la Switch 2, como por ejemplo Super Mario Oddysey... ¿Será meter el cartucho original en la consola, y esta automáticamente aplica las mejoras?
pantxo escribió:Pregunto aquí, porque no veo hilo especifico:
Los juegos que traen mejora "de serie" en la Switch 2, como por ejemplo Super Mario Oddysey... ¿Será meter el cartucho original en la consola, y esta automáticamente aplica las mejoras?
djfran28 escribió:Del wukong no se dabe si se porteará, no?
Esta es una imagen pre-renderizada de Super Mario Odyssey, donde el modelo de Mario está ligeramente ajustado para ser más expresivo (usado para prensa, merchandising, incluso anuncios de metro). Esta imagen no tiene nada que ver con Switch 2, y ha existido desde el lanzamiento.
Por lo que vi del Shadows... parece que tras la toma de contacto inicial la cosa se va volviendo lo mismo a los anteriores, mundo abierto con las mismas mecánicas (por ejemplo, que te encuentres Katanas con 1 nivel más a la equipada cada dos pasos o tal, siguen con eso...)... en ese sentido espero que el otro que queda (–Ghost of Yōtei–, pero ya siendo first-party de la competencia) sea diferente.
Es una pena porque se me haría cuesta arriba algo así a estas alturas... pero la historia dicen que está muy bien (muy peli-juego... a lo PlayStation). Solo que a ese otro nivel, ya tocaría un cambio (para qué me voy a mejorar algo si a 2 metros de distancia encontraré algo superior... y si haces una zona de nivel muy superior al tuyo, te dan cosas de tu nivel... un sinsentido). IMO.
▪︎ Cyberpunk 2077 y DLSS en Switch 2: Se analiza el uso de DLSS en Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2, examinando la calidad visual y el rendimiento en función de las limitaciones de hardware [20:21].
▪︎ Soporte VRR para Switch 2: Se explora la eliminación del soporte de frecuencia de actualización variable (VRR) de la descripción de Switch 2 en los sitios web oficiales de Nintendo, lo que genera preguntas sobre su disponibilidad para el juego acoplado [31:34].
Lo que dicen específicamente sobre Cyberpunk 2077 y DLSS en Switch 2:• Se confirma que Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2 está utilizando DLSS [20:41].
• El juego utiliza DLSS en los cuatro modos, tanto en modo portátil como en modo dock [20:57].
• Hay factores que dificultan determinar si se está utilizando DLSS en el metraje, como la baja resolución y los efectos de post-procesamiento de baja resolución [21:53].
• Hay configuraciones de rendimiento y calidad dirigidas a 30 fps y 40 fps para configuraciones portátiles y acopladas [26:38].
• El escalado dinámico de resolución (DRS) está en juego, con un rango de 540p a 1080p para los modos de 1080p y de 360p a 720p para el modo portátil de 720p 40 [27:04].
• Se ha observado que el post-procesamiento es de menor resolución, lo que compromete la calidad de la imagen [28:40].
• Se especula que Nintendo está utilizando una versión diferente de DLSS construida específicamente para la consola [31:14].
EDIT. La confirmación proviene directamente de CD Projekt RED:
"Estamos utilizando una versión de DLSS disponible para el hardware de Nintendo Switch 2, impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia", dijo un representante de CD Projekt RED a Digital Foundry. "El juego utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y acoplado, y las variaciones de rendimiento y calidad de cada uno."
Lo que dicen sobre el soporte VRR en el video:• Se preguntó si el soporte VRR para el juego acoplado conectado a un televisor lo admitirá o no [31:53].
• Cuando se reveló Switch 2, se habló de las especificaciones de la pantalla y el juego portátil, incluida una pantalla VRR [32:12].
• Fueron más evasivos sobre las especificaciones para el juego acoplado, en particular la salida de pantalla, y no especificaron el soporte VRR [32:30].
• En su sitio web se decía: "El sistema también admite HDR VRR y frecuencias de cuadro de hasta 120 FPS en televisores compatibles" [32:54].
• El sitio web tenía una nota al pie que decía que la resolución 4K, VRR y HDR están disponibles en juegos compatibles y requieren una pantalla compatible [33:10].
• En los sitios web canadiense y estadounidense, se eliminó VRR de esa descripción, y solo mencionaron el soporte HDR y 120 fps [33:35].
• También se eliminó de los sitios web europeos [33:43].
• El cambio en todos sus sitios web debe haber sido por una razón, y probablemente no fue solo un error [34:05].
• Dado que Switch 2, como Switch One, está utilizando un convertidor de DisplayPort a HDMI, y históricamente la conversión de DisplayPort a HDMI ha tenido problemas con el soporte VRR [34:29].
• Nintendo tenía la intención de enviar VRR como una característica en Switch 2 en el juego acoplado, y luego se dieron cuenta de que tal vez no lo lograría en el lanzamiento, o tal vez no lo lograría en la consola en absoluto [34:53].
• Se planteó si podría ser simplemente que encontraron algunos problemas de compatibilidad [35:28].
• La salida de Switch 2 en términos de sus capacidades acopladas siempre ha parecido un poco extraña [35:57].
• Tener soporte VRR para la pantalla portátil y no para la experiencia acoplada no tiene mucho sentido [39:00].