[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

espada1 escribió:
Ellacopter escribió:A los que no os van ciertos juegos en zstd, es desde externo o interno?

Interno, el astro bot me ha funcionado cambiando el shadow mount de la beta 11 a la 10 o la 7, hay veces que tienes que cambiar el fake lib otras el shadow mount, tiene sus cosas esto.


y que formato de salida le has dado? exfat, carpeta o ffpkg?

Un saludo
Sabéis de alguna tool que permita cambiar formatos dentro de la propia PS5?

El Astrobot lo tengo en ffpfsc y quiero probar a convertirlo a otros formatos a ver, porque en el boss final se me queda congelado.
llawolf escribió:
espada1 escribió:
Ellacopter escribió:A los que no os van ciertos juegos en zstd, es desde externo o interno?

Interno, el astro bot me ha funcionado cambiando el shadow mount de la beta 11 a la 10 o la 7, hay veces que tienes que cambiar el fake lib otras el shadow mount, tiene sus cosas esto.


y que formato de salida le has dado? exfat, carpeta o ffpkg?

Un saludo

Carpeta, lo del shadow mount me volvió loco, solo caí en ello después de probar de todo
@KoRssO el mejor que te va a ir es carpeta,despues exfat todo lo demas mal
Me he bajado el programa, ¿Sabéis si se pueden integrar los DLC?

En el FF VII Intergrade no funcione el DLC de YUffie
Una pregunta.

Cliente de Geforce Now tenemos ?
santousen escribió:Me he bajado el programa, ¿Sabéis si se pueden integrar los DLC?

En el FF VII Intergrade no funcione el DLC de YUffie



Monta el juego con Shadowmountplus y luego instala el DLC. Asegúrate que sea de la misma región que el propio juego. Yo me pasé una tarde peleando y era porque el DLC era de otra versión ratataaaa

Pero vamos, al final funciona si montas el juego e instalas el DLC correcto, yo estoy acabandolo ahora [pos eso]
moro_musa escribió:@KoRssO el mejor que te va a ir es carpeta,despues exfat todo lo demas mal

Lo sé, pero me da pereza transferir el ffpfsc, descomprimirlo en PC, volver a transferirlo...

¿No hay tool que lo haga en la propia PS5?
Y pues bueno, que hasta en todos lados se están quejando y dudando de Arksama, están diciendo que hasta los mismos fpkg serían una prueba de concepto antes que algo solido. Que esto no para eh jadsljkasdlksad

EDIT: Arksama ni siquiera ha hecho reportes a hackerone, menos recibido un bounty por algún bug, lol
En el dump forge me sale:
8 ejecutables no están firmados, así que el juego no arrancará. Al convertir el juego, se firman.

A ver si funciona luego.
@istorki Buenas el webkit losder en 11.60 no deberia de requerir ni punto acceso ni internet, funcionar sin internet porque me funciono pero casca varias veces, si lo comparas con 0.52 va mucho peor

Incluso borre cache y datos
He visto a varios en versiones inferiores a 13.60 decir lo mismo, que la update de webkit loader nueva les va mal, quiere decir que a lo mejor PLK con maj0r la optimizaron más para ese firm, antes que los otros. Hoy prendí y todo, usé webkit y a la primera.

Pueden dejarle el comentario en el repo de github igual, indicando su firm para que igual identifiquen el problema, quizá
Ya esta el frances mitomano pidiendo perras?
istorki escribió:Yo lo he instalado desde el payloadmanager con un pendrive, previamente he borrado webkit autoloader 0.62, no he borrado ni caches ni nada por el estilo.

Buenas compi, esto que mencionas, como sería? inciar el webkit autoloader que tengo actualmente (0.6.2) acceder a payloadmanager y desde aquí eliminar el mismo webkit autoloader 0.6.2?
Después en el usb que utilizo para juegos (exfat) ya tendría en la raiz el payload del 0.7.0, pongo en payload manager que detecte los payload de la unidad USB y lo instalo?
@coyuya

sí, se está haciendo de rogar el cabrón

lo bueno es que se confirmó que echo y drakmor no dependen de él para lo de los fpkg
Unas semanas sin encenderla y ni va el autoloder ni la guía de usuario. ¿Está caído el servidor o algo?
Trentito escribió:Unas semanas sin encenderla y ni va el autoloder ni la guía de usuario. ¿Está caído el servidor o algo?

Yo por eso mismo tengo mi ESP32 flasheado con rl autoloader y no necesito de ninguna conexion ni pagina que funcione o no.
zao escribió:
Trentito escribió:Unas semanas sin encenderla y ni va el autoloder ni la guía de usuario. ¿Está caído el servidor o algo?

Yo por eso mismo tengo mi ESP32 flasheado con rl autoloader y no necesito de ninguna conexion ni pagina que funcione o no.

Con el wifi apagado de la ps5?y sin cable de red conectado?
igusi2000 escribió:@istorki Buenas el webkit losder en 11.60 no deberia de requerir ni punto acceso ni internet, funcionar sin internet porque me funciono pero casca varias veces, si lo comparas con 0.52 va mucho peor

Incluso borre cache y datos


Ya, pero la cuestión "rara" es que a mi el 0.70 me va de lujo si tengo la ps5 conectada a un punto de acceso, sino, peta. 3 veces seguidas son sufiientes para dejar el esp32 jeje.

Yo lo tengo enchufado a la TV donde juego, que solo se enciende prácticamente cuando uso la ps5.

Si que es raro en en la misma versión de consola no te vaya bien el webkit 0.70, prueba a conectado a un punto de acceso a ver si notas diferencia como es mi caso.



manumedia escribió:
istorki escribió:Yo lo he instalado desde el payloadmanager con un pendrive, previamente he borrado webkit autoloader 0.62, no he borrado ni caches ni nada por el estilo.

Buenas compi, esto que mencionas, como sería? inciar el webkit autoloader que tengo actualmente (0.6.2) acceder a payloadmanager y desde aquí eliminar el mismo webkit autoloader 0.6.2?
Después en el usb que utilizo para juegos (exfat) ya tendría en la raiz el payload del 0.7.0, pongo en payload manager que detecte los payload de la unidad USB y lo instalo?



Justo eso sí. Acceder puedes acceder al payloadmananger lanzando cualquier método, el y2jb también.
También puedes instalar encima, te saldrá un aviso de payload que ya hay una versión previa y que al instalar la 0.70 se borrará la de antes.
bigoroth_ escribió:@coyuya

sí, se está haciendo de rogar el cabrón

lo bueno es que se confirmó que echo y drakmor no dependen de él para lo de los fpkg


Lo mismo da, yo creo que para este año no lo vamos a catar, ni por parte de uno ni de otros...
con la salida de ZSTD a mi ya los fpkg me dan igual lo que quiero es que afinen este formato nuevo
@istorki gracias! Pues a miraré de actualizar, ayer el 0.6.2 me petó 3 veces

Ramsay escribió:con la salida de ZSTD a mi ya los fpkg me dan igual lo que quiero es que afinen este formato nuevo

Por el espacio en disco ya no tanto, pero sin estos el tema de DLC no podemos hacer nada no?
...
Editado por Ferdopa. Razón: Leed/cumplid las normas
manumedia escribió:@istorki gracias! Pues a miraré de actualizar, ayer el 0.6.2 me petó 3 veces

Ramsay escribió:con la salida de ZSTD a mi ya los fpkg me dan igual lo que quiero es que afinen este formato nuevo

Por el espacio en disco ya no tanto, pero sin estos el tema de DLC no podemos hacer nada no?



Aún no he probado el formato nuevo, pero con exfat, ffspcf, etc.. los DLC funcionan sin problema.

Montas el juego con Shadowmountplus y luego instalas el DLC, y al arrancar el juego detecta los DLCs, siempre que sean de la misma versión del juego claro (ya lo comenté unos posts más atrás, yo he probado con Tekken 8, con FFVII Remake integradas, con Yotei, con Astrobot... Todos han funcionado sobre juegos montados).
@eduardoac_99 pero estando en 13.xx podemos instalar los DLC?
@manumedia

Yo todo lo que hablo es en 5.05, en 13.xx los fpkg no funcionan, pero los DLC funcionaban mucho antes que los juegos los lanzaran en fpkg también en 5.05 así que entiendo que en 13.xx se debe poder instalar el DLC sin problema también
eduardoac_99 escribió:@manumedia

Yo todo lo que hablo es en 5.05, en 13.xx los fpkg no funcionan, pero los DLC funcionaban mucho antes que los juegos los lanzaran en fpkg también en 5.05 así que entiendo que en 13.xx se debe poder instalar el DLC sin problema también

Ok, a mí me suena que no se puede en firmware 12 y 13, pero a ver si alguien sabe de esto.
Los dlc con shadomount se instalan en cualquier versión hasta donde yo se.
creo que el problema estaba con los updates
El primero que he probado en zstd y no funciona, me dice error de que no encuentra archivos o no se que al iniciar, el Saints Row desde carpeta a zstd y antes actualicé el AmprEmu al -ng, y la verdad que tampoco me ha comprimido tanto como esperaba, de 74 GB a unos 64 GB, siguen ganando los fpkg de calle.
josekey escribió:El primero que he probado en zstd y no funciona, me dice error de que no encuentra archivos o no se que al iniciar, el Saints Row desde carpeta a zstd y antes actualicé el AmprEmu al -ng, y la verdad que tampoco me ha comprimido tanto como esperaba, de 74 GB a unos 64 GB, siguen ganando los fpkg de calle.

No entiendo, pero tu tienes versión para usar fpkg?

Yo algunos juegos se han quedado muy cerca del pkg, es con diferencia el que mas se acerca en compresion.
espada1 escribió:
llawolf escribió:
espada1 escribió:Interno, el astro bot me ha funcionado cambiando el shadow mount de la beta 11 a la 10 o la 7, hay veces que tienes que cambiar el fake lib otras el shadow mount, tiene sus cosas esto.


y que formato de salida le has dado? exfat, carpeta o ffpkg?

Un saludo

Carpeta, lo del shadow mount me volvió loco, solo caí en ello después de probar de todo

Muchas gracias

No consigo que funcione el astro bot, en formato carpeta, he probado a cambiar el shadow a diferentes versiones e incluso a cambiar el archivo que se puso en páginas anteriores y nada
josekey escribió:El primero que he probado en zstd y no funciona, me dice error de que no encuentra archivos o no se que al iniciar, el Saints Row desde carpeta a zstd y antes actualicé el AmprEmu al -ng, y la verdad que tampoco me ha comprimido tanto como esperaba, de 74 GB a unos 64 GB, siguen ganando los fpkg de calle.



pero si Saints Row ocupa tambien 64 GB en fpkg....

aun le falta compatibilidad a zstd , a mi ratchet & clank no me funciona con el ultimo ampr-emu-ng v0.3.2 pero si con la v0.3.1 que es justo la anterior.


supongo que lo iran puliendo y la verdad evita tener que instalar un pkg en la consola, poder siempre tener el backup disponible para lo que sea y usarlo en discos externos.

no me parece una mala alternativa

edito:
ZSTD=67,95
Imagen

FPKG=66.97
Imagen
llawolf escribió:
espada1 escribió:
llawolf escribió:
y que formato de salida le has dado? exfat, carpeta o ffpkg?

Un saludo

Carpeta, lo del shadow mount me volvió loco, solo caí en ello después de probar de todo

Muchas gracias

No consigo que funcione el astro bot, en formato carpeta, he probado a cambiar el shadow a diferentes versiones e incluso a cambiar el archivo que se puso en páginas anteriores y nada

Que versión estas usando usa o europa? yo he usado europa el dumpforge y cambie la libreria y usar el shadow mount 7 o el 10 tuve que hacer las dos cosas, con las versiones usa suelo tener peor suerte.
https://github.com/quer3q/ampr-emu-ng/releases
@espada1

Pues lo de Europa o usa no te sé decir…como se mira?
Alguien ha probado el zstd ese? dicen que es casi tan rápido como fpkg y ocupa bastante menos que lz4. ya que fpkg va para largo para los que no podemos, saber si es buena alternativa
Algeroth_x escribió:Alguien ha probado el zstd ese? dicen que es casi tan rápido como fpkg y ocupa bastante menos que lz4. ya que fpkg va para largo para los que no podemos, saber si es buena alternativa

No te has parado a leer ni un mensaje mas arriba? Hay unas cuantas paginas ya.
¿con los zstd cómo lo hago para los DLC? tengo el Shadow of the Erdtree del Elden Ring en formato carpeta y lo quiero usar con mi copia en disco
ainu3000 escribió:
josekey escribió:El primero que he probado en zstd y no funciona, me dice error de que no encuentra archivos o no se que al iniciar, el Saints Row desde carpeta a zstd y antes actualicé el AmprEmu al -ng, y la verdad que tampoco me ha comprimido tanto como esperaba, de 74 GB a unos 64 GB, siguen ganando los fpkg de calle.

No entiendo, pero tu tienes versión para usar fpkg?

Yo algunos juegos se han quedado muy cerca del pkg, es con diferencia el que mas se acerca en compresion.

este lo tenía en carpeta desde hace siglos en externo, actualicé el AmprEmu al -ng, probé de nuevo el juego antes de comprimir y vi que funcionaba normal con el mensajito del Ampr-Emu ng pero al comprimirlo en zstd en modo fast sin tocar nada más pues ya no arranca. Si puedo usar los fpkgs porque estoy en 11.00 pero la verdad es que no poder instalarlos en una unidad externa no deja de ser limitante.
Ramsay escribió:
josekey escribió:El primero que he probado en zstd y no funciona, me dice error de que no encuentra archivos o no se que al iniciar, el Saints Row desde carpeta a zstd y antes actualicé el AmprEmu al -ng, y la verdad que tampoco me ha comprimido tanto como esperaba, de 74 GB a unos 64 GB, siguen ganando los fpkg de calle.



pero si Saints Row ocupa tambien 64 GB en fpkg....

aun le falta compatibilidad a zstd , a mi ratchet & clank no me funciona con el ultimo ampr-emu-ng v0.3.2 pero si con la v0.3.1 que es justo la anterior.


supongo que lo iran puliendo y la verdad evita tener que instalar un pkg en la consola, poder siempre tener el backup disponible para lo que sea y usarlo en discos externos.

no me parece una mala alternativa

edito:
ZSTD=67,95
Imagen

FPKG=66.97
Imagen
Ya decía yo entonces la compresión es correcta, me parece muy buena alternativa a mi también la verdad, de todas formas ahora no recuerdo si el saints row cuando lo pase al disco externo le metí dlcs o vino pelado igual es por eso por lo que no funciona.(al tener dlcs metidos)
Bardag escribió:https://x.com/modz_nao92905/status/2119100712453869911?a=0kxrKT7y_xmN0KxP8lc&s=46


Joder me veo venir la estampa..

Va a salir el GTAV , me van a entrar unas ganas locas de actualizar , actualizaré y luego vendrá la oleada de JB para la 14.00 que es la que me interesa.
Hay varios así y otro que dice que si se llega a 10000 dolares lo suelta... tienen pinta de scammers
Lion_omega escribió:
zao escribió:
Trentito escribió:Unas semanas sin encenderla y ni va el autoloder ni la guía de usuario. ¿Está caído el servidor o algo?

Yo por eso mismo tengo mi ESP32 flasheado con rl autoloader y no necesito de ninguna conexion ni pagina que funcione o no.

Con el wifi apagado de la ps5?y sin cable de red conectado?

La PS5 se conecta al ESP32 por wifi y el autoloader se carga desde la guia de usuario.
Bardag escribió:https://x.com/modz_nao92905/status/2119100712453869911?a=0kxrKT7y_xmN0KxP8lc&s=46


Menudo listo,el chinorris. Ni caso.

Claro que funcionan los dlcs,en todas las versiones,todos los tipos (emu)(unlocker)(y con data).
espada1 escribió:
llawolf escribió:
espada1 escribió:Carpeta, lo del shadow mount me volvió loco, solo caí en ello después de probar de todo

Muchas gracias

No consigo que funcione el astro bot, en formato carpeta, he probado a cambiar el shadow a diferentes versiones e incluso a cambiar el archivo que se puso en páginas anteriores y nada

Que versión estas usando usa o europa? yo he usado europa el dumpforge y cambie la libreria y usar el shadow mount 7 o el 10 tuve que hacer las dos cosas, con las versiones usa suelo tener peor suerte.
https://github.com/quer3q/ampr-emu-ng/releases


Gracias :)
zao escribió:
Lion_omega escribió:
zao escribió:
La PS5 se conecta al ESP32 por wifi y el autoloader se carga desde la guia de usuario.


Con ESP32 no te hará falta realmente ni la guía de usuario, con distintos métodos solo con conectarte al host puedes cargar aquellos que requieren están en un wifi.

Interesa claro tener bien flasheado el ESP32, pero para mí es más rápido usar y2jb, webkit o psvh... Desde las aplicaciones que ir hasta la guía.

Como flasheas tú, yo directamente desde la web de Macedo
zao escribió:
Trentito escribió:Unas semanas sin encenderla y ni va el autoloder ni la guía de usuario. ¿Está caído el servidor o algo?

Yo por eso mismo tengo mi ESP32 flasheado con rl autoloader y no necesito de ninguna conexion ni pagina que funcione o no.

Así es como lo tengo yo, con el ESP32, una auténtica maravilla.
24881 respuestas
1…493, 494, 495, 496, 497, 498