[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

dimonicat escribió:Tengo un problemilla, estoy en firmware 5.50, utilizo el Y2JB (última versión) con autoload cargando por norma general el etaHen2.5B que junto a las diversas versiones del shadowountplus me ha funcionado todo en modo carpeta (SSD/NVE via usb), pero hay un juego, el silent Hill townfall que me va como el culo en formato carpeta, decidí bajarlo en formato FPKG junto con su backport, descomprimidos e instalados no he conseguido que me funcione, generé un autoload con diversos elf’s (a53, Kstuff, shadowmount) y no hay forma, alguna alma caritativa me puede dar una solución?, o me olvido del tema.
Gracias


De entrada quita el a53.elf porque ya va incluido en el kstuff(si estas usando alguno de los últimos). Luego a tener en cuenta que los backports para 5.50 son especialitos, asi que en muchos juegos verás que traen un backport "genérico" compatible para varias versiones y uno exclusivo para 5.50. Ese firm es especialito también.

SAludos
Ellacopter escribió:Una duda, que tal van los juegos en ZSTD, veo que comprime una barbaridad pero no se si petardeará como un demonio. No lo he probado aun. Es rollo Lizard?



voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

Imagen
Ramsay escribió:
Ellacopter escribió:Una duda, que tal van los juegos en ZSTD, veo que comprime una barbaridad pero no se si petardeará como un demonio. No lo he probado aun. Es rollo Lizard?



voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

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No va con todos los juegos, el Metaphor me ha funcionado sin problemas el dead space no he podido, otro que creo que no va según vi en reddit es el 007, eso si, si te funciona el formato es genial, uso dump forge también.
bueno veo en tu captura que han sacado otra versión nueva de dump forge , a lo mejor ahora van más juegos, yo tenía la 0.52
espada1 escribió:
Ramsay escribió:
Ellacopter escribió:Una duda, que tal van los juegos en ZSTD, veo que comprime una barbaridad pero no se si petardeará como un demonio. No lo he probado aun. Es rollo Lizard?



voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

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No va con todos los juegos, el Metaphor me ha funcionado sin problemas el dead space no he podido, otro que creo que no va según vi en reddit es el 007, eso si, si te funciona el formato es genial, uso dump forge también.
bueno veo en tu captura que han sacado otra versión nueva de dump forge , a lo mejor ahora van más juegos, yo tenía la 0.52


casualmente tenia 007 empacado a ZSTD y convertido a .exfat el juego arranca, a que te refieres con que no va? crashea en algun punto?
Ramsay escribió:
espada1 escribió:
Ramsay escribió:

voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

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No va con todos los juegos, el Metaphor me ha funcionado sin problemas el dead space no he podido, otro que creo que no va según vi en reddit es el 007, eso si, si te funciona el formato es genial, uso dump forge también.
bueno veo en tu captura que han sacado otra versión nueva de dump forge , a lo mejor ahora van más juegos, yo tenía la 0.52


casualmente tenia 007 empacado a ZSD y convertido a .exfat el juego arranca, a que te refieres con que no va? crashea en algun punto?

Con la 0.53? entonces arrancan más juegos que con la 0.52, el otro día vi en reddit que le daba error a un chico después de convertirlo a zstd, el mismo que me daba a mi con el dead space, pero tu veo que estas usando la 0.53 , esta es la captura del error que le daba con el 007, a mi me sale lo mismo en el Dead space... de todas formas voy a convertirlo otra vez con la versión que estás usando tu, a ver que tal:
https://www.reddit.com/r/PS5_Jailbreak/ ... ?context=3
El único backup que se me resiste con fpkg es el Spiderman remastered. El Spiderman 2 con la llegada de fpkg a 11.xx se me solucionó los parones, pero el 1 se congela en la primera secuencia.
Muchas gracias por responder @Zeon @molondongo @XRain

creé un autoload específico con las últimas versiones del kstuff y del shadow (sin cargar el EtaHen), he hecho combinaciones y a cual peor, y viendo como va el tema mejor abandono total era por ver si mejoraba el susodicho juego y tambien de paso probar los FPKG.
Zeon escribió:
retabolil escribió:
Zeon escribió:@ReZ Estando en 13 no necesitas backport de nada. Lo único que conseguirás cargando juegos backporteados es el recovery y formateo.


Los juegos backporteados se supone funcionan igualmente pero sin la limitación del mínimo de fw requerido de la consola, ¿no?


El minimo requerido lo omites una vez que está dumpeado,luego manda la versión de SDK. Yo,sinceramente,y es un consejo que os doy,jamás usaría un backport para 4 si yo estoy en 10 u 11.


¿Hay en esta sección u otro sitio algún tuto para backportear un fpkg al fw específico en que se tiene la consola?
retabolil escribió:
Zeon escribió:
retabolil escribió:
Los juegos backporteados se supone funcionan igualmente pero sin la limitación del mínimo de fw requerido de la consola, ¿no?


El minimo requerido lo omites una vez que está dumpeado,luego manda la versión de SDK. Yo,sinceramente,y es un consejo que os doy,jamás usaría un backport para 4 si yo estoy en 10 u 11.


¿Hay en esta sección u otro sitio algún tuto para backportear un fpkg al fw específico en que se tiene la consola?


No lo sé si habrá algo,pero sí se ha hablado alguna vez.

@espada1 El dead space no necesita apr emu. Yo te aconsejo compi solo usar este formato con los juegos problemáticos. (ff,niohs,spiders,etc) Con el resto de juegos te aconsejo más ffpfsc,además,puedes instalarlo vía cmd y con un comando se ejecuta la conversión,una maravilla!,o usar el propio dumpforge.
Ramsay escribió:
Ellacopter escribió:Una duda, que tal van los juegos en ZSTD, veo que comprime una barbaridad pero no se si petardeará como un demonio. No lo he probado aun. Es rollo Lizard?



voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

Imagen




comentar una cosa sobre este formato, el formato, es un metodo de compresion y permite usar carpeta y .exfat y ocupan lo mismo, en un principio utilicé .exfat por comodidad de tenerlo todo en un simple archivo pero al hacer la prueba de fuego en spiderman 2, el personaje se caia al inframundo, fallo tipico que todos conocemos.

en formato carpeta no cae al inframundo y funciona bien, de hecho bastante bien pero no se libra de algun tiron al principio de la cinematica cuando corre spiderman, desconozco si esto pasa en fpkg (supongo que no) pero en todos los formatos que he probado me ha pasado con este juego.

la diferencia es que ZSTD ocupa muy poco, spiderman 2 pasa de 250gb a 116 GB


mientras salen los fpkg que parece que la cosa va pa largo... está bastante bien la verdad.
Ramsay escribió:
Ramsay escribió:
Ellacopter escribió:Una duda, que tal van los juegos en ZSTD, veo que comprime una barbaridad pero no se si petardeará como un demonio. No lo he probado aun. Es rollo Lizard?



voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

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comentar una cosa sobre este formato, el formato, es un metodo de compresion y permite usar carpeta y .exfat y ocupan lo mismo, en un principio utilicé .exfat por comodidad de tenerlo todo en un simple archivo pero al hacer la prueba de fuego en spiderman 2, el personaje se caia al inframundo, fallo tipico que todos conocemos.

en formato carpeta no cae al inframundo y funciona bien, de hecho bastante bien pero no se libra de algun tiron al principio de la cinematica cuando corre spiderman, desconozco si esto pasa en fpkg (supongo que no) pero en todos los formatos que he probado me ha pasado con este juego.

la diferencia es que ZSTD ocupa muy poco, spiderman 2 pasa de 250gb a 116 GB


mientras salen los fpkg que parece que la cosa va pa largo... está bastante bien la verdad.


Yo lo estoy jugando en fpkg y excepto un solo microtirón al principio, va perfecto, llevo el 30%. A ver si os llega a todos porque no hay color respecto a cuando lo probé en exfat
Zeon escribió:
retabolil escribió:
Zeon escribió:
El minimo requerido lo omites una vez que está dumpeado,luego manda la versión de SDK. Yo,sinceramente,y es un consejo que os doy,jamás usaría un backport para 4 si yo estoy en 10 u 11.


¿Hay en esta sección u otro sitio algún tuto para backportear un fpkg al fw específico en que se tiene la consola?


No lo sé si habrá algo,pero sí se ha hablado alguna vez.

@espada1 El dead space no necesita apr emu. Yo te aconsejo compi solo usar este formato con los juegos problemáticos. (ff,niohs,spiders,etc) Con el resto de juegos te aconsejo más ffpfsc,además,puedes instalarlo vía cmd y con un comando se ejecuta la conversión,una maravilla!,o usar el propio dumpforge.

Gracias, ya veía que pasaba algo raro, porque no había manera de convertirlo y que arrancase
molondongo escribió:
Ramsay escribió:
Ramsay escribió:

voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

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comentar una cosa sobre este formato, el formato, es un metodo de compresion y permite usar carpeta y .exfat y ocupan lo mismo, en un principio utilicé .exfat por comodidad de tenerlo todo en un simple archivo pero al hacer la prueba de fuego en spiderman 2, el personaje se caia al inframundo, fallo tipico que todos conocemos.

en formato carpeta no cae al inframundo y funciona bien, de hecho bastante bien pero no se libra de algun tiron al principio de la cinematica cuando corre spiderman, desconozco si esto pasa en fpkg (supongo que no) pero en todos los formatos que he probado me ha pasado con este juego.

la diferencia es que ZSTD ocupa muy poco, spiderman 2 pasa de 250gb a 116 GB


mientras salen los fpkg que parece que la cosa va pa largo... está bastante bien la verdad.


Yo lo estoy jugando en fpkg y excepto un solo microtirón al principio, va perfecto, llevo el 30%. A ver si os llega a todos porque no hay color respecto a cuando lo probé en exfat



Esto no es lo mismo que exfat
@dimonicat
Prueba esto:

kstuff-fpkg-1.13-dr-test5
ShadowMountPlus 1.7beta3

Yo uso el kstuff 1.11 y va perfecto.
Ramsay escribió:
Ellacopter escribió:Una duda, que tal van los juegos en ZSTD, veo que comprime una barbaridad pero no se si petardeará como un demonio. No lo he probado aun. Es rollo Lizard?



voy a probarlo si es como lz4 entonces es un triunfada.

he visto que se puede empaquetar en ZSTD y en un solo archivo .exfat tengo que investigar y hacer las pruebas con spiderman 2 que es el mas chungo

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El juego de la captura para mi era injugable en FFPFSC y va perfecto en LZ4. No he probado ZSTD pero pinta bien.
Ramsay escribió:
molondongo escribió:
Ramsay escribió:


comentar una cosa sobre este formato, el formato, es un metodo de compresion y permite usar carpeta y .exfat y ocupan lo mismo, en un principio utilicé .exfat por comodidad de tenerlo todo en un simple archivo pero al hacer la prueba de fuego en spiderman 2, el personaje se caia al inframundo, fallo tipico que todos conocemos.

en formato carpeta no cae al inframundo y funciona bien, de hecho bastante bien pero no se libra de algun tiron al principio de la cinematica cuando corre spiderman, desconozco si esto pasa en fpkg (supongo que no) pero en todos los formatos que he probado me ha pasado con este juego.

la diferencia es que ZSTD ocupa muy poco, spiderman 2 pasa de 250gb a 116 GB


mientras salen los fpkg que parece que la cosa va pa largo... está bastante bien la verdad.


Yo lo estoy jugando en fpkg y excepto un solo microtirón al principio, va perfecto, llevo el 30%. A ver si os llega a todos porque no hay color respecto a cuando lo probé en exfat



Esto no es lo mismo que exfat


De lujo, habra que pasar todo el catalogo a este formato y a carpeta que es el que mas me gusta por rendimiento.
Gracias por contestar @Delfian, la última prueba ha sido cargando el kstuff 1.12 y el shadow1.7alpha8, pero al margen de ello, volveré a descargar el backup (y las versiones de los elf’s que me comentas), lo descomprimo, copio el pkg del juego base y del backport en un usb externo y de paso los dlc’s, lo conecto a la consola, la enciendo y cargo el youtube los dos elf’s (kstuff y shadow), me voy a debug setings e instalo ambos pkg’s (y ya de paso los dlc’s), por si acaso apago la consola y enciendo, cargo youtube y los elf’s, y teóricamente el juego debería arrancar. Son correctos los pasos o la estoy pifiando en algún punto?
Han porteado un GTAIV que funciona nativamente como cualquier otro juego de PS5, que locura, no soy de los gta, pero el de Niko me flipa la ambientación.

De locos de verdad la scene, 4k 60fps. I

Ya lleva un paston, este si que le saca provecho a claude
@Ramsay el zstd entiendo que lo detecta el shadowmount como el resto de extensiones? Probaré a ver cómo va hasta la llegada del.fpkg
Acabo de empaquetar Astrobot (versión 1.019.000) con zstd en formato exfat.Por el método de compresión fast se me ha quedado de 149gb a 43gb. Diría que algo no está bien, es imposible que comprima tanto, de hecho lo acabo de pasar por ftp a la consola, ShadowmountPlus lo reconoce y lo monta, al lanzarlos no da ningún error pero después del logo de sony se queda la pantalla en gris.

La duda que me queda es si el juego no es compatible o la compresión no se ha realizado correctamente, ya que una diferencia de 100gb me parece exagerado incluso si hubiese seleccionado la máxima compresión
...
Editado por Ferdopa. Razón: Leed/cumplid las normas
manumedia escribió:Acabo de empaquetar Astrobot (versión 1.019.000) con zstd en formato exfat.Por el método de compresión fast se me ha quedado de 149gb a 43gb. Diría que algo no está bien, es imposible que comprima tanto, de hecho lo acabo de pasar por ftp a la consola, ShadowmountPlus lo reconoce y lo monta, al lanzarlos no da ningún error pero después del logo de sony se queda la pantalla en gris.

La duda que me queda es si el juego no es compatible o la compresión no se ha realizado correctamente, ya que una diferencia de 100gb me parece exagerado incluso si hubiese seleccionado la máxima compresión


Puede que chute en carpeta y en exfat no, ya te digo que en alguna web he visto comparativa y la diferencia de gigas es abismal.
el tamaño del astro bot en zstd de 43gb es lo mas normal, ocupa 38gb en fpkg y este formato es lo mas cercano en tamaño y rendimiento, que el juego no cargue es raro pero diria que el problema es haber seleccionado .exfat, en formato carpeta me extraña que fallase, de todas formas lo deje anoche a convertir en formato carpeta y te dire si carga o no.
@Ramsay cuanto tarda una compresión rápida (es la que usas?) de ese juego por ejemplo?
Ellacopter escribió:@Ramsay cuanto tarda una compresión rápida de ese juego por ejemplo?


pues poco pero tenia mas en la cola para convertir ya que los habia pasado a exfat y tenia que volver a empaquetarlos en carpeta todos ellos.
Ramsay escribió:el tamaño del astro bot en zstd de 43gb es lo mas normal, ocupa 38gb en fpkg y este formato es lo mas cercano en tamaño y rendimiento, que el juego no cargue es raro pero diria que el problema es haber seleccionado .exfat, en formato carpeta me extraña que fallase, de todas formas lo deje anoche a convertir en formato carpeta y te dire si carga o no.


Pues que pasada de compresión, ya se hace mejor la espera de los fpkg. Por lo de exfat lo he preferido por tratarse de un sólo archivo. Probaré con formato carpeta entonces.
Ellacopter escribió:@Ramsay cuanto tarda una compresión rápida (es la que usas?) de ese juego por ejemplo?

No te sabría decir pero no habrá estado ni media hora en mi caso.


Arksama en corto: "Que va, que saco los fpkgs para 2028"
el asco bot no me funciona en zstd
manumedia escribió:Acabo de empaquetar Astrobot (versión 1.019.000) con zstd en formato exfat.Por el método de compresión fast se me ha quedado de 149gb a 43gb. Diría que algo no está bien, es imposible que comprima tanto, de hecho lo acabo de pasar por ftp a la consola, ShadowmountPlus lo reconoce y lo monta, al lanzarlos no da ningún error pero después del logo de sony se queda la pantalla en gris.

La duda que me queda es si el juego no es compatible o la compresión no se ha realizado correctamente, ya que una diferencia de 100gb me parece exagerado incluso si hubiese seleccionado la máxima compresión


Has esperado por casualidad un minutito? Quizá estaba descomprimiendo assets.
Ramsay escribió:el asco bot no me funciona en zstd



rectifico:

https://github.com/quer3q/ampr-emu-ng/r ... tag/v0.3.2

con esto ya funciona
Copy libSceAmpr.sprx into the game's fakelib/ and mount the game with ShadowMountPlus (disable fakelib update in settings).


Imagen

@manumedia
El formato zstd no vale para todos los juegos, está verde aún según los “creadores” lo mismo os quemáis intentando que funcione alguno concreto que no va
@wanxu si y hasta 3 minutos jeje

@Ramsay Confirmo que con el formato carpeta ha funcionado perfecto, en mi caso ya tenía esos archivos. Pero con formato .exfat no arranca.

@molondongo En el caso de Astrobot confirmo que funciona y acabo de liberar más de 100gb! [looco] pero eso si como estamos diciendo, en formato carpeta.

PD: Acabo de hacer mismo proceso con Star Wars Galactic Racer (de 69Gb a 36Gb) con ZSTD y formato carpeta, funcionado perfectamente ratataaaa hay faena esta tarde.
dimonicat escribió:Gracias por contestar @Delfian, la última prueba ha sido cargando el kstuff 1.12 y el shadow1.7alpha8, pero al margen de ello, volveré a descargar el backup (y las versiones de los elf’s que me comentas), lo descomprimo, copio el pkg del juego base y del backport en un usb externo y de paso los dlc’s, lo conecto a la consola, la enciendo y cargo el youtube los dos elf’s (kstuff y shadow), me voy a debug setings e instalo ambos pkg’s (y ya de paso los dlc’s), por si acaso apago la consola y enciendo, cargo youtube y los elf’s, y teóricamente el juego debería arrancar. Son correctos los pasos o la estoy pifiando en algún punto?


No hace falta apagar la consola y volverla a encender si ya esta el jb cargado. Prueba con los elf que te ha dicho el compañero, pero mirate bien el pkg del backport xq como te dije para el firm 5.50 algunos dan problemas.

SAludos
Hola, a ver si me podéis echar un cable, tengo una ps5 fat con lector de las primeras en versión 14.00, y también tengo una xbox series X. Me interesa mucho un JB completo para mi ps5 pero veo que va a ser difícil, y seguir jugando los juegos multijugador en xbox series X con game pass. Entonces había pensado en vender de segunda mano la ps5 y pillarme otra nueva que ahora parece que son 13.60 para atrás y tendría JB seguro. ¿Qué haríais en mi lugar? Vender la antigua y comprar una nueva? O esperar a que salga JB completo para 14.00? Tenéis fe en que saldrá? Jaja, es que después de la noticia de que Prolapso va mal ya he perdido esperanzas, jeje.
@Ramsay

Una pregunta tonta, con que utilidad los transformas o comprimes??

Gracias
llawolf escribió:@Ramsay

Una pregunta tonta, con que utilidad los transformas o comprimes??

Gracias


+1 interesa
llawolf escribió:@Ramsay

Una pregunta tonta, con que utilidad los transformas o comprimes??

Gracias


@manumedia buenísimo! Utilizas https://github.com/quer3q/ps5-dump-forge haciéndolo directamente en la consola? Creo que lo suyo es, si los tienes en el pc, conectar y que te lo convierta y envíe y si solo los tienes en la consola, hacerlo ahí directamente.
@Ukaare @llawolf Estamos utilizando el PS5 Dump Forge

@wanxu En mi caso, he bajado la aplicación de Dump Forge en el PC, los comprimo y los envío a través de PS5Upload
manumedia escribió:@wanxu si y hasta 3 minutos jeje

@Ramsay Confirmo que con el formato carpeta ha funcionado perfecto, en mi caso ya tenía esos archivos. Pero con formato .exfat no arranca.

@molondongo En el caso de Astrobot confirmo que funciona y acabo de liberar más de 100gb! [looco] pero eso si como estamos diciendo, en formato carpeta.

PD: Acabo de hacer mismo proceso con Star Wars Galactic Racer (de 69Gb a 36Gb) con ZSTD y formato carpeta, funcionado perfectamente ratataaaa hay faena esta tarde.


Lujazo que funcionen todos, mejor asi, pierdes un poco en comprimir pero ahorras en espacio de disco.

Lo mismo digo, esta tarde el pc va a echar fuego XD
...
Editado por Ferdopa. Razón: Leed/cumplid las normas
@dimonicat
Si usas webkit autoloader, relanza el exploit antes de iniciar el juego (no hace falta reiniciar la consola)
En algunos juegos recién instalados, si no lo hago, se queda pillada la consola (9.00)
Es muy raro.
Estoy convirtiendo el expedition 33 a zstd a ver si funciona
@Ellacopter Bueno me he encontrado la primera que no me arranca Marvel Wolverine, ZSTD (fast) + carpeta. Es un juego bastante popular, a ver si alguien más lo puede probar. Si no probaré con LZ4.
manumedia escribió:@Ukaare @llawolf Estamos utilizando el PS5 Dump Forge

@wanxu En mi caso, he bajado la aplicación de Dump Forge en el PC, los comprimo y los envío a través de PS5Upload


Muchas gracias!
Espero que esto sea Fake, porque sino a este tio se le esta empezando a ir la castaña [carcajad]




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Alguien ha probado a convertir un fpkg a Zstd? En caso afirmativo ha funcionado bien?
srbertone escribió:Hola, a ver si me podéis echar un cable, tengo una ps5 fat con lector de las primeras en versión 14.00, y también tengo una xbox series X. Me interesa mucho un JB completo para mi ps5 pero veo que va a ser difícil, y seguir jugando los juegos multijugador en xbox series X con game pass. Entonces había pensado en vender de segunda mano la ps5 y pillarme otra nueva que ahora parece que son 13.60 para atrás y tendría JB seguro. ¿Qué haríais en mi lugar? Vender la antigua y comprar una nueva? O esperar a que salga JB completo para 14.00? Tenéis fe en que saldrá? Jaja, es que después de la noticia de que Prolapso va mal ya he perdido esperanzas, jeje.


Nadie puede decírtelo, puede que salga en unas semanas, meses o nunca, tendrás que hacer balance, pero en tu caso teniendo ya un serie x vendería la ps5 y compraría otra nueva que seguramente te venga con firmware por debajo de 13.60
luce88 escribió:
srbertone escribió:Hola, a ver si me podéis echar un cable, tengo una ps5 fat con lector de las primeras en versión 14.00, y también tengo una xbox series X. Me interesa mucho un JB completo para mi ps5 pero veo que va a ser difícil, y seguir jugando los juegos multijugador en xbox series X con game pass. Entonces había pensado en vender de segunda mano la ps5 y pillarme otra nueva que ahora parece que son 13.60 para atrás y tendría JB seguro. ¿Qué haríais en mi lugar? Vender la antigua y comprar una nueva? O esperar a que salga JB completo para 14.00? Tenéis fe en que saldrá? Jaja, es que después de la noticia de que Prolapso va mal ya he perdido esperanzas, jeje.


Nadie puede decírtelo, puede que salga en unas semanas, meses o nunca, tendrás que hacer balance, pero en tu caso teniendo ya un serie x vendería la ps5 y compraría otra nueva que seguramente te venga con firmware por debajo de 13.60


Si, es bastante impredecible, gracias por el consejo!!
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