Un par de descubrimientos hasta el momento, el host de karo parece ser el más estable hasta el momento, he tenido 0 crasheos o kp, lo mismo con la carga de .elf comparado enormemente con WebKit Autoloader.
En mi travesía de querer jugar los parches comunitarios para PS4, terminé probando hacer todo manualmente moviendo el .xml a la consola y tratar se hacerlo funcionar con algún cargador de mods, como Cheatrunner o ahora Monstershop, el primero reconoce cualquier otro mod de cualquier otro juego, pero efectivamente cualquier mod que habilite un cambio de FPS sea aumentar a 60 o estabilizar los 30, hace que el juego en el que se quieran ejecutar se crashee, todo esto en 13.60. Hice las pruebas con Bloodborne, Gravity Rush 2 y DriveClub y los cargadores no aguatan los parches de ese estilo de momento.