[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

@Namco69
Que yo sepa sólo por etaHEN, que me corrijan si me equivoco. Yo por eso prefiero cargar etaHEN que también incluye kstuff que solo este último
Namco69 escribió:He conseguido hacer mi primer backport
https://x.com/i/status/2065752126446309474
Imagen

clicamos en el primer browse y buscamos la carpeta del juego
clicamos en el segundo browse y buscamos las fakelib. Siguiendo el consejo de Declan Kerr he bajado el backport del ghost of yotei y me he cogido las fakelib de ahí.

En target SDK poned vuestra versión. Yo estoy en firmware 10 asi que he puesto ese, pero en teoria funciona si pones alguon mas bajo.

Boton apply auto backport. No se si es necesario, pero una vez ha finalizado he cogido el zip con los datos del backport y los he puesto en la carpeta del juego (seguramente ya lo hace el propio programa pero lo he hecho tambien).

y el resultado es este XD
Imagen

Lo que no he conseguido que me funcione con el DLC :-? Pero bueno para cuatro trajes extras de las monas chinas no me complico.

Para el DLC he copiado las fakelib del DLC del digimon (que sí me funciona) en lugar de las que traia el propio DLC del fatal frame y hala, problema resuelto. Me voy a guardar todas estas fakelib como oro en paño XD

castrapio escribió:@Namco69
Que yo sepa sólo por etaHEN, que me corrijan si me equivoco. Yo por eso prefiero cargar etaHEN que también incluye kstuff que solo este último

Pero el etahen me fallaba bastante, no esta bien adaptado o no he conseguido que funcione bien. De todas formas ya lo investigaré mas adelante.
(mensaje borrado)
Rufidj escribió:Super Mario 64 corriendo nativo en PS5, de momento sin sonido y con bastantes fallos graficos, port directo de la version de pc que sacaron con ingenieria inversa, se necesita la rom original
Lo estoy haciendo con la ayuda full IA, como todo lo que pongo por aqui, mis conocimientos de programacion no son tan altos, xD


Saludos! [beer]
muy guapo... pero para que ? Si puedes ejecutar el fpkg del port de ps2. Jeej
paxama escribió:
altamus78 escribió:
paxama escribió:los fpkg no los van a sacar y punto. Y aunque salieran el interno es una kk y se llena enseguida, al final te hará falta uno externo
Pero porque afirmas con esa rotundidad?Si han dicho que los iban a publicar en tres días pero que lo retrasa?
El interno y los FPKG es lo mejor que le puede pasar a la scene de ps5,lo entiendes?
Saludos

si, dijo que lo iba a publicar en 3 dias pero justo ahora no lo va a hacer porque le bloquean twiter, que casualidad, llevan años diciendo que estan trabajando en ello, y justo ahora lo iban a publicar en 3 dias, pero ya no, que casualidad.

Bueno de lo que comentas a decir que nunca los van publicar hay un mundo y la segunda que dices que el el interno es una kk pues sinceramente y con todo el cariño del mundo es una chorrada,cuándo justamente es todo lo contrario,lo ideal es FPKG y instalarlos en el interno.
Saludos

Si habra un mundo, pero llevan años con lo de fpkg y no hay nada, bueno si ahora que le van a quitar la cuenta y lo que hay es que no van a publicar nada... Y lo de que es una kk lo reafirmo, quizas debia haber puesto un "por que se llena enseguida" en vez de y "se llena en seguida" creia que quedria claro. Si los fpkg son mas comodos y desde el interno deberia ir mas rapido, pero le metes un final fantasy y un GTA6 cuando salga y ya no tienes espacio, ves como es una kk.
Por más que he borrado del.disco externo y todo lo relacionado en el interno,con el.spiderman 2,el.cabrón vuelve a "instalarse",en cuanto conecto el hdd externo.
mcfly escribió:Por más que he borrado del.disco externo y todo lo relacionado en el interno,con el.spiderman 2,el.cabrón vuelve a "instalarse",en cuanto conecto el hdd externo.


te ha quedado algun resto por ahi, sino no te lo detectaria
egregor38 escribió:
mcfly escribió:Por más que he borrado del.disco externo y todo lo relacionado en el interno,con el.spiderman 2,el.cabrón vuelve a "instalarse",en cuanto conecto el hdd externo.


te ha quedado algun resto por ahi, sino no te lo detectaria

Claro.Pero en el externo,que más hay a parte de borrar la carpeta del juego????
@Namco69 creo que la mejora del nuevo apr emu es para space marine 2, no para SpiderMan2, yo tb me he confundido con el SM2...
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.
Aikanro escribió:@Namco69 creo que la mejora del nuevo apr emu es para space marine 2, no para SpiderMan2, yo tb me he confundido con el SM2...


En realidad es para todos los juegos, dado que lo que está haciendo es falsear la seguridad que llevan estos juegos. Tarde o temprano quedará pulido.
Aikanro escribió:@Namco69 creo que la mejora del nuevo apr emu es para space marine 2, no para SpiderMan2, yo tb me he confundido con el SM2...

Aaaaaah cojones, ok ok.
Alien22 escribió:
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


Rebirth en mi caso injugable desde usb en externo...pasarlo al interno ni lo he probado porque me ocupa todo el espacio
Alien22 escribió:
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


En teoría con la última versión de apr ya se pueden jugar desde interno, eso si, como dice Drakmor bajo tu propia responsabilidad, a él ya no le dan problemas en interno. Yo tengo pendiente hacer pruebas desde interno a ver si ha mejorado la cosa porque la verdad a mi me iban fatal peor que desde externo.
Si, en teoria se puede, pero esperaré, demasiados sustos me ha dado la ps5.
Yo paso de meterlo dentro de la consola porque ademas desde usb puedo actualizar el apr emu cuando vayan sacando veresiones.
Segun la pagina de pippo solo hay que cambiar el libSceAmpr.sprx y ya, pero hay juegos como el daysgone que trae otros dos sprx y no el libsceampr. LLegaria con meter este tambien o me ca KP casi fijo? XD
Ellacopter escribió:Segun la pagina de pippo solo hay que cambiar el libSceAmpr.sprx y ya, pero hay juegos como el daysgone que trae otros dos sprx y no el libsceampr. LLegaria con meter este tambien o me ca KP casi fijo? XD

si no trae el libsceampr es que no hay que meterle el libsceampr. No hagais inventos que no os arrancará el juego
Namco69 escribió:
Ellacopter escribió:Segun la pagina de pippo solo hay que cambiar el libSceAmpr.sprx y ya, pero hay juegos como el daysgone que trae otros dos sprx y no el libsceampr. LLegaria con meter este tambien o me ca KP casi fijo? XD

si no trae el libsceampr es que no hay que meterle el libsceampr. No hagais inventos que no os arrancará el juego

Ya lo sabia yo, preparandola.
Bueno se lo cambié al rachet que me iba regulero, a ver si mejora.

Edito: ahora ya no carga y consola muñeco. XD
Ala, hasta mañana.
No he probado con todos los juegos pero también está el Pegasus-dl con el que se puede actualizar "al vuelo" en la PS5, directamente en los juegos instalados tanto en carpeta como en .exfat (edito: en la última versión 1.4.0 ya añade soporte para .ffpkg y .ffpfsc). Basicamente detecta la versión apr-emu que tiene cada juego que tienes instalado y con un botón puedes actualizarlo directamente en la PS5. En la última versión ha añadido un repositorio donde va subiendo las nuevas versiones de apr-emu conforme salen.

Aquí está: https://github.com/pegasus-ps5/pegasus-dl/tree/main
Buenas
Ya es jugable diria que al 100%
Carga partidas sin problemas de la version PC, si alguien lo quiere probar que me mande un mensaje privado, que conforme estan las cosas no se yo, se necesita la rom, yo no la proporciono.



Gameplay con la ultima version.

@norushi Pues por que esto es codigo nativo en ps5 y seguramente corra mejor. y si algun dia podemos acceder a gpu se le podran poner packs de texturas y demas.

Saludos
https://hardzone.es/noticias/juegos/vid ... nsola-ps5/

https://x.com/sonic_iso/status/2066455656148664525?s=46

Atento a lo que dicen. Que si usamos el ssd interno soldado de la placa, si se jode la hemos liado pardisima. Por eso recomiendan siempre externo. Ese era el motivo.
largosfc escribió:https://hardzone.es/noticias/juegos/vida-util-ssd-consola-ps5/

https://x.com/sonic_iso/status/2066455656148664525?s=46

Atento a lo que dicen. Que si usamos el ssd interno soldado de la placa, si se jode la hemos liado pardisima. Por eso recomiendan siempre externo. Ese era el motivo.

eso se sabe desde el lanzamiento de la consola, pero usar el disco para juegos pirata no implica que se rompa, el disco está hecho para jugar, evidentemente forma parte de la obsolescencia programada. Pero me surge la duda si se podría dessoldar y ponerle otro no oficial?
Alien22 escribió:
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


Lo curioso en mi caso es que todos los juegos estan en el disco duro externo. Y el Astrobot funciona bien...

De kstuff solo hay version lite de la última, no?
Yo tengo puesto el autoloader con el backpork, shadowmountplus y kstuff lite 1.7.

No se si será por el firmware o algo.
altamus78 escribió:
largosfc escribió:https://hardzone.es/noticias/juegos/vida-util-ssd-consola-ps5/

https://x.com/sonic_iso/status/2066455656148664525?s=46

Atento a lo que dicen. Que si usamos el ssd interno soldado de la placa, si se jode la hemos liado pardisima. Por eso recomiendan siempre externo. Ese era el motivo.

eso se sabe desde el lanzamiento de la consola, pero usar el disco para juegos pirata no implica que se rompa, el disco está hecho para jugar, evidentemente forma parte de la obsolescencia programada. Pero me surge la duda si se podría dessoldar y ponerle otro no oficial?


En em tweet dicen que no. Que solo funcionaria de otra consola ps5.
Alberufer escribió:
Alien22 escribió:
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


Lo curioso en mi caso es que todos los juegos estan en el disco duro externo. Y el Astrobot funciona bien...

De kstuff solo hay version lite de la última, no?
Yo tengo puesto el autoloader con el backpork, shadowmountplus y kstuff lite 1.7.

No se si será por el firmware o algo.


No tienes que cargar el backpork, shadowmountplus ya lo lleva incorporado y si lo cargas antes da error en los juegos con apr.
altamus78 escribió:
paxama escribió:si, dijo que lo iba a publicar en 3 dias pero justo ahora no lo va a hacer porque le bloquean twiter, que casualidad, llevan años diciendo que estan trabajando en ello, y justo ahora lo iban a publicar en 3 dias, pero ya no, que casualidad.

Bueno de lo que comentas a decir que nunca los van publicar hay un mundo y la segunda que dices que el el interno es una kk pues sinceramente y con todo el cariño del mundo es una chorrada,cuándo justamente es todo lo contrario,lo ideal es FPKG y instalarlos en el interno.
Saludos
Si habra un mundo, pero llevan años con lo de fpkg y no hay nada, bueno si ahora que le van a quitar la cuenta y lo que hay es que no van a publicar nada... Y lo de que es una kk lo reafirmo, quizas debia haber puesto un "por que se llena enseguida" en vez de y "se llena en seguida" creia que quedria claro. Si los fpkg son mas comodos y desde el interno deberia ir mas rapido, pero le metes un final fantasy y un GTA6 cuando salga y ya no tienes espacio, ves como es una kk.

Se llena igual de enseguida que un externo [oki] ,todo depende del tamaño,yo por ejemplo tengo 2TB y acepta hasta 8TB,y digo yo, que tiene que ver que se llene enseguida con que sea una kk,das a entender como lo escribiste que el interno es una kk y no por espacio precisamente.
Y no te enteras de nada y lo peor es que escribes, afirmas y confundes a los demás con tu ignorancia, lo digo sin ninguna intención de ofender ehhh,los FPKG no son solo por comodidad,los FPKG significa que la consola y SO se traga un instalable como si de un original se tratará y eso significa que te has saltado todas las protecciones,vamos que estas desempaquetado y empaquetando y firmando los ebot.bin y por ende tienes las Keys necesarias para hacerlo,es muchísimo más que comodidad compi,por ejemplo se podría jugar a los juegos con los updates entre otras muchas más cosas.
Saludos
paxama escribió:
altamus78 escribió:
paxama escribió:si, dijo que lo iba a publicar en 3 dias pero justo ahora no lo va a hacer porque le bloquean twiter, que casualidad, llevan años diciendo que estan trabajando en ello, y justo ahora lo iban a publicar en 3 dias, pero ya no, que casualidad.

Bueno de lo que comentas a decir que nunca los van publicar hay un mundo y la segunda que dices que el el interno es una kk pues sinceramente y con todo el cariño del mundo es una chorrada,cuándo justamente es todo lo contrario,lo ideal es FPKG y instalarlos en el interno.
Saludos
Si habra un mundo, pero llevan años con lo de fpkg y no hay nada, bueno si ahora que le van a quitar la cuenta y lo que hay es que no van a publicar nada... Y lo de que es una kk lo reafirmo, quizas debia haber puesto un "por que se llena enseguida" en vez de y "se llena en seguida" creia que quedria claro. Si los fpkg son mas comodos y desde el interno deberia ir mas rapido, pero le metes un final fantasy y un GTA6 cuando salga y ya no tienes espacio, ves como es una kk.

Se llena igual de enseguida que un externo [oki] ,todo depende del tamaño,yo por ejemplo tengo 2TB y acepta hasta 8TB,y digo yo, que tiene que ver que se llene enseguida con que sea una kk,das a entender como lo escribiste que el interno es una kk y no por espacio precisamente.
Y no te enteras de nada y lo peor es que escribes, afirmas y confundes a los demás con tu ignorancia, lo digo sin ninguna intención de ofender ehhh,los FPKG no son solo por comodidad,los FPKG significa que la consola y SO se traga un instalable como si de un original se tratará y eso significa que te has saltado todas las protecciones,vamos que estas desempaquetado y empaquetando y firmando los ebot.bin y por ende tienes las Keys necesarias para hacerlo,es muchísimo más que comodidad compi,por ejemplo se podría jugar a los juegos con los updates entre otras muchas más cosas.
Saludos

ah, gracias por la informacion que ya conocemos, entiendo que te sientas que tienes que dar explicaciones aunque no las pidan los demas "ignorantes del foro", pero aun asi, sigue sin que los vayan a sacar, lo siento por ti y por los que siguen soñando. A dia se hoy si lo sacan sera de sorpresa. Y me parece muy bien que tengas un disco de 2tb, supongo que los poco mas de 600gb que tiene de interno se te hizo pequeño verdad? al final si es una kk por el tamaño como decia en el mensaje confundio a nadie.
@Alberufer
Prueba con este orden shadow, backport y kstuff (version normal, la última release que hay).
Y si no, volver a instalar el payloadmanager. Yo renombré la carpeta del payloadmanager en data para forzar su instalación en el autoload.
Alien22 escribió:
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


Yo me centré estos días y he actualizado el APR (no a la ultima versión pero si 1 o 2 por debajo de la que hay ahora) para luego convertirlo a exfat (regeneré antes el archivo ampr_emu.index también) probarlo y luego comprimirlo, debo decir que lo tengo en interno consumiendo solo 170GB y funciona, los parones son breves pero siguen existiendo. También tengo que decir uqe lo tengo en interno en ext1 (o sea en el disco adicional que le puse de 4TB) he comprimido todos mis juegos y reconfigurado los juegos que no funcionaban haciendo siempre el mismo procedimiento (actualizando el APR_emu y regenerando el index) el único que no me ha funcionado de momento es el Death Strading 2
paxama escribió:
altamus78 escribió:Bueno de lo que comentas a decir que nunca los van publicar hay un mundo y la segunda que dices que el el interno es una kk pues sinceramente y con todo el cariño del mundo es una chorrada,cuándo justamente es todo lo contrario,lo ideal es FPKG y instalarlos en el interno.
Saludos
Si habra un mundo, pero llevan años con lo de fpkg y no hay nada, bueno si ahora que le van a quitar la cuenta y lo que hay es que no van a publicar nada... Y lo de que es una kk lo reafirmo, quizas debia haber puesto un "por que se llena enseguida" en vez de y "se llena en seguida" creia que quedria claro. Si los fpkg son mas comodos y desde el interno deberia ir mas rapido, pero le metes un final fantasy y un GTA6 cuando salga y ya no tienes espacio, ves como es una kk.

Se llena igual de enseguida que un externo [oki] ,todo depende del tamaño,yo por ejemplo tengo 2TB y acepta hasta 8TB,y digo yo, que tiene que ver que se llene enseguida con que sea una kk,das a entender como lo escribiste que el interno es una kk y no por espacio precisamente.
Y no te enteras de nada y lo peor es que escribes, afirmas y confundes a los demás con tu ignorancia, lo digo sin ninguna intención de ofender ehhh,los FPKG no son solo por comodidad,los FPKG significa que la consola y SO se traga un instalable como si de un original se tratará y eso significa que te has saltado todas las protecciones,vamos que estas desempaquetado y empaquetando y firmando los ebot.bin y por ende tienes las Keys necesarias para hacerlo,es muchísimo más que comodidad compi,por ejemplo se podría jugar a los juegos con los updates entre otras muchas más cosas.
Saludos
ah, gracias por la informacion que ya conocemos, entiendo que te sientas que tienes que dar explicaciones aunque no las pidan los demas "ignorantes del foro", pero aun asi, sigue sin que los vayan a sacar, lo siento por ti y por los que siguen soñando. A dia se hoy si lo sacan sera de sorpresa. Y me parece muy bien que tengas un disco de 2tb, supongo que los poco mas de 600gb que tiene de interno se te hizo pequeño verdad? al final si es una kk por el tamaño como decia en el mensaje confundio a nadie.

No compañero es una pro y venía de serie [oki] [oki] [oki] [oki],era de suponer y no lo has visto venir jajaja.
Pues para ser información que ya conocías desinformas que da gusto!!!Esa es la base del desconocimiento que es sinónimo de ignorancia.
No está demás explicar las cosas para que la gente no se crea las mentiras que pone gente como tú.
Saludos
omnilatic escribió:
Alien22 escribió:
Alberufer escribió:No se si alguno sabe como solucionar el problema que estoy teniendo con los juegos APR emu. Estoy usando y2jb ultima versión con autoloader kstuff 1.7 lite y shadowmountplus en PS5 6.02.

El caso es que si intento ejecutar un juego que lleva APR emu, me da error y dice que no se puede ejecutar el juego o aplicación. Pero si ejecuto cualquier juego sin APR, funciona bien.

Los juegos estan en NVMe externo. No se donde está el problema...


Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


Yo me centré estos días y he actualizado el APR (no a la ultima versión pero si 1 o 2 por debajo de la que hay ahora) para luego convertirlo a exfat (regeneré antes el archivo ampr_emu.index también) probarlo y luego comprimirlo, debo decir que lo tengo en interno consumiendo solo 170GB y funciona, los parones son breves pero siguen existiendo. También tengo que decir uqe lo tengo en interno en ext1 (o sea en el disco adicional que le puse de 4TB) he comprimido todos mis juegos y reconfigurado los juegos que no funcionaban haciendo siempre el mismo procedimiento (actualizando el APR_emu y regenerando el index) el único que no me ha funcionado de momento es el Death Strading 2

Tengo una duda respecto a APR-emu (aun no me he puesto a probarlo): a qué os referís con la regeneración del index? Por más que he leído, no he visto nada al respecto
DoctaIgnorantia escribió:
omnilatic escribió:
Alien22 escribió:
Bueno, a mi en un apagón raro (la puse en reposo como siempre y se apagó) al reiniciar ya no funcionaban los juegos de ps5 en externo con el mismo mensaje (algunos con apr), los de ps4 y ps5 en interno (solo Astrobot) si.
Reinstalé el payloadmanager 3.1 con el autoload con shadow, backport y kstuff (versión normal, no lite). Al reiniciar seguia sin funcionar.
Sin tocar nada al segundo reinicio funcionó todo bien.

Por cierto, aprovecho para preguntar si os va bien el FF7 Rebirth. Me funciona con muchos parones en las cinemáticas y al iniciar el capítulo 1 ya tiene parones muy largos cada 5 segundos, NVMe externo (no recuerdo, pero va sobrado de velocidad), usb trasero. He cambiado a la última versión del apr y sigue igual...
Por cierto, esto me pasaba con el Astrobot, hasta que lo puse en el interno, pero con un juego con apr de momento no me arriesgo.


Yo me centré estos días y he actualizado el APR (no a la ultima versión pero si 1 o 2 por debajo de la que hay ahora) para luego convertirlo a exfat (regeneré antes el archivo ampr_emu.index también) probarlo y luego comprimirlo, debo decir que lo tengo en interno consumiendo solo 170GB y funciona, los parones son breves pero siguen existiendo. También tengo que decir uqe lo tengo en interno en ext1 (o sea en el disco adicional que le puse de 4TB) he comprimido todos mis juegos y reconfigurado los juegos que no funcionaban haciendo siempre el mismo procedimiento (actualizando el APR_emu y regenerando el index) el único que no me ha funcionado de momento es el Death Strading 2

Tengo una duda respecto a APR-emu (aun no me he puesto a probarlo): a qué os referís con la regeneración del index? Por más que he leído, no he visto nada al respecto

busca index en el hilo, hay varios mensajes hablando de ello.
Alien22 escribió:@Alberufer
Prueba con este orden shadow, backport y kstuff (version normal, la última release que hay).
Y si no, volver a instalar el payloadmanager. Yo renombré la carpeta del payloadmanager en data para forzar su instalación en el autoload.

No tengo instalado el payloadmanager, lo cargo con y2jb con autoload. Es necesario? Creo que probaré. Gracias!
El enlace del shadowmount pone que ha sido modificado hace un par de horas. Alguien sabe si se ha tocado algo? Habra que descargarlo de nuevo por si acaso que me estan petando mucho los juegos.
Alberufer escribió:
Alien22 escribió:@Alberufer
Prueba con este orden shadow, backport y kstuff (version normal, la última release que hay).
Y si no, volver a instalar el payloadmanager. Yo renombré la carpeta del payloadmanager en data para forzar su instalación en el autoload.

No tengo instalado el payloadmanager, lo cargo con y2jb con autoload. Es necesario? Creo que probaré. Gracias!


No es necesario, pero es muy util. Automatiza mucho el jailbreak y los cambios que quieras hacer en el autoload. Además tienes las actualizaciones de forma fácil. En el autoload.txt pon solo el payload manager y luego desde el manager actualizas los payloads y la secuencia de inicio. Creo que instalando todo esto te puede funcionar.
egregor38 escribió:



black ops ps5

ojito

ese CUSA es de Black ops 5 para PS5??
Lo he buscado y me sale que es de ps4....
Namco69 escribió:Lo he buscado y me sale que es de ps4....

Eso creo yo tambien que es un fpkg de ps4...
Namco69 escribió:El Warhammer en USB me va bien pero a veces me ha dado este mensaje de error:
Sabéis a qué de debe?


Hola gente! Me ocurre lo mismo con Split Fiction, se abre el juego pero cuando aparece el logo de EA se crashea y sale este mensaje diciendo que intente de nuevo abrir el juego subiendo los FPS.

Lo intento una y otra vez peor nada... Me meto en los debug Settings y no sé a qué tocarle para que me deje abrir el juego...

Alguna solución chicos? Gracias!
build_ampr_index.py esto donde se consigue porque en su web me e bajado el zip pero no esta
Nueva versión ShadowMountPlus 1.6test15-fix2
Fixed issues with mounting in /system_ex/app
Experimental support for .ffpfsc images has been added. Scan depth can be left at scan_depth=1.
Do not use with MicroMount!

https://github.com/drakmor/ShadowMountP ... est15-fix2
paxama escribió:
paxama escribió:
altamus78 escribió:Bueno de lo que comentas a decir que nunca los van publicar hay un mundo y la segunda que dices que el el interno es una kk pues sinceramente y con todo el cariño del mundo es una chorrada,cuándo justamente es todo lo contrario,lo ideal es FPKG y instalarlos en el interno.
Saludos
Si habra un mundo, pero llevan años con lo de fpkg y no hay nada, bueno si ahora que le van a quitar la cuenta y lo que hay es que no van a publicar nada... Y lo de que es una kk lo reafirmo, quizas debia haber puesto un "por que se llena enseguida" en vez de y "se llena en seguida" creia que quedria claro. Si los fpkg son mas comodos y desde el interno deberia ir mas rapido, pero le metes un final fantasy y un GTA6 cuando salga y ya no tienes espacio, ves como es una kk.

Se llena igual de enseguida que un externo [oki] ,todo depende del tamaño,yo por ejemplo tengo 2TB y acepta hasta 8TB,y digo yo, que tiene que ver que se llene enseguida con que sea una kk,das a entender como lo escribiste que el interno es una kk y no por espacio precisamente.
Y no te enteras de nada y lo peor es que escribes, afirmas y confundes a los demás con tu ignorancia, lo digo sin ninguna intención de ofender ehhh,los FPKG no son solo por comodidad,los FPKG significa que la consola y SO se traga un instalable como si de un original se tratará y eso significa que te has saltado todas las protecciones,vamos que estas desempaquetado y empaquetando y firmando los ebot.bin y por ende tienes las Keys necesarias para hacerlo,es muchísimo más que comodidad compi,por ejemplo se podría jugar a los juegos con los updates entre otras muchas más cosas.
Saludos
ah, gracias por la informacion que ya conocemos, entiendo que te sientas que tienes que dar explicaciones aunque no las pidan los demas "ignorantes del foro", pero aun asi, sigue sin que los vayan a sacar, lo siento por ti y por los que siguen soñando. A dia se hoy si lo sacan sera de sorpresa. Y me parece muy bien que tengas un disco de 2tb, supongo que los poco mas de 600gb que tiene de interno se te hizo pequeño verdad? al final si es una kk por el tamaño como decia en el mensaje confundio a nadie.

No compañero es una pro y venía de serie [oki] [oki] [oki] [oki],era de suponer y no lo has visto venir jajaja.
Pues para ser información que ya conocías desinformas que da gusto!!!Esa es la base del desconocimiento que es sinónimo de ignorancia.
No está demás explicar las cosas para que la gente no se crea las mentiras que pone gente como tú.
Saludos

Bien por ti. pero los de las demas consolas que tienen poco mas de 600gb?, no eres el centro del mundo. Entonces el que está desinformando eres tu que te dicen que el disco es una kk xq no tiene espacio, pero segun ti es poco mas que maravilloso. En fin disfrutalo con los fpkg, ah no que no hay ni se les espera..... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Namco69 escribió:https://x.com/i/status/2066908848578007052

Edit: el culebrón sigue XD
https://x.com/i/status/2066934381357236674

Pues que se quede el solo con los supuestos fpkg, con lo fácil que es filtrar las cosas anónimamente en internet pero claro entonces no tiene el reconocimiento ni el peloteo de la gente. Speed tiene razón. Verás como al final este se estaba tirando el moco y era todo mentira, ¿alguna vez ha puesto pruebas o algo de los fpkg funcionando?
Acaba de subir un vídeo DF enseñando BB a 60fps corriendo en una ps5 con jailbreak, pero no encuentro ninguna información de cómo hacerlo nosotros, alguien sabe algo? Debe ser un mod o una actualización que acaba de salir.
Lob3zn0 escribió:Acaba de subir un vídeo DF enseñando BB a 60fps corriendo en una ps5 con jailbreak, pero no encuentro ninguna información de cómo hacerlo nosotros, alguien sabe algo? Debe ser un mod o una actualización que acaba de salir.

Df? bb? XD
@Namco69 perdón, digital foundry sobre bloodborne
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