[OFF-TOPIC SCENE] Comentarios, preguntas, rumores, chorradas, lamentos y cualquier cosa

Buenas! tengo una psvita fat que no reconoce tarjetas de memoria, está en 3.70, hay alguna forma de instalar el sd2vita? Gracias y un saludo
Ezztepa escribió:Buenas! tengo una psvita fat que no reconoce tarjetas de memoria, está en 3.70, hay alguna forma de instalar el sd2vita? Gracias y un saludo

No, necesitas sí o sí una tarjeta oficial funcionando para poder hacer el exploit. Después sí podrías ir a por el SDVita, pero el primer paso es con tarjeta oficial obligatoriamente.
nagasaki5 escribió:
Ezztepa escribió:Buenas! tengo una psvita fat que no reconoce tarjetas de memoria, está en 3.70, hay alguna forma de instalar el sd2vita? Gracias y un saludo

No, necesitas sí o sí una tarjeta oficial funcionando para poder hacer el exploit. Después sí podrías ir a por el SDVita, pero el primer paso es con tarjeta oficial obligatoriamente.


Entonces imposible, no hay forma humana de que detecte la tarjeta, y la tarjeta funciona bien en otras psvita
Muchas gracias por la respuesta
Ezztepa escribió:
nagasaki5 escribió:
Ezztepa escribió:Buenas! tengo una psvita fat que no reconoce tarjetas de memoria, está en 3.70, hay alguna forma de instalar el sd2vita? Gracias y un saludo

No, necesitas sí o sí una tarjeta oficial funcionando para poder hacer el exploit. Después sí podrías ir a por el SDVita, pero el primer paso es con tarjeta oficial obligatoriamente.


Entonces imposible, no hay forma humana de que detecte la tarjeta, y la tarjeta funciona bien en otras psvita
Muchas gracias por la respuesta

siempre puedes abrirla y ver si el conecto del lector está dañado o medio mal soldado

en el peor de los casos, si compras una placa base diferente o una vita cuya pantalla esté destrozada y las cambias te vale [beer]
Dejo esto que parece ser muy interesante:

https://theofficialflow.github.io/2019/ ... inity.html

Por cierto, en la conclusion TheFlow dice que este sera su ultimo trabajo para ps vita. Aqui se nos va uno de los mejores sceners de ps vita.
    Editado por [erick]. Razón: no se da soporte a copias descargas de inet
    Caballeros buenas tardes.

    Resulta que he instalado en 3.68 el h-encore, con el primer proceso que esta en este tutorial, todo andaba muy bien, pero me dio por actualizar el h-encore 2.0 para poder entrar a PSN y la Ps Vita esta que se vuelve loca, entre crashes de GPU (GPU driver detects GPU crash) y avisos de que ha ocurrido un error y la PS Vita tiene que apagarse...aparece una barra de asteriscos llenandose y se reinicia.

    ¿Alguien sabe a que se debe esta situación?
    @Cat_Volta utilizar los plugin ref00d + nonpdrm
    SrWiR escribió:@Cat_Volta utilizar los plugin ref00d + nonpdrm

    Ya los active con el autoplugin pero me sigue dando error [buuuaaaa]
    Mensaje borrado, aunque no entiendo porque se puede hablar de plugin, sabiendo para que sirven .... pero bueno, saludos
    SrWiR escribió:@mpu no se da soporte a la app que comentas en este foro, son las normas.
    Lo mejor que puedes hacer es borrar el mensaje.
    Un saludo


    ¿Que mensaje ? :)
    Alguien sabe como funciona el plugin para usar el mando de ps4 con la psvita? He visto que esta para instalar desde autoplugin, pero no se como funciona. Genera una burbuja para configurar el mando o conectarlo? Me interesa para usarlo con la opción de juego a distancia y jugar en vita a juegos de ps4 en la cama, por ejemplo.
    klaim2003 escribió:Alguien sabe como funciona el plugin para usar el mando de ps4 con la psvita? He visto que esta para instalar desde autoplugin, pero no se como funciona. Genera una burbuja para configurar el mando o conectarlo? Me interesa para usarlo con la opción de juego a distancia y jugar en vita a juegos de ps4 en la cama, por ejemplo.

    Recuerdo que se conecta por Bluetooth.
    Activas el plugin, vas a configuraciones y en el apartado Bluetooth buscas el mando, lo enlazas y listo.
    Nounenai escribió:
    klaim2003 escribió:Alguien sabe como funciona el plugin para usar el mando de ps4 con la psvita? He visto que esta para instalar desde autoplugin, pero no se como funciona. Genera una burbuja para configurar el mando o conectarlo? Me interesa para usarlo con la opción de juego a distancia y jugar en vita a juegos de ps4 en la cama, por ejemplo.

    Recuerdo que se conecta por Bluetooth.
    Activas el plugin, vas a configuraciones y en el apartado Bluetooth buscas el mando, lo enlazas y listo.

    Ah bien, gracias! Esta noche probaré a ver que tal funciona.
    (mensaje borrado)
    hola, alguien le apsado con el firmware offcial 3.70 que crasea a cada rato la psvita?
    tengio un vita sin scene y esta pasando todo el tiempo es molesto e intentado de todo para que no pase y sigue igual.
    eso es signo que esta muriendo la vita?
    gracias
    Bueno para el que le interese, actualmente Rinnegatamante, dev de vitaquake entre otros proyectos de vita. Esta llevando a cabo un port de Stark Trek Voyager Elite Force.
    Aqui teneis el twitt donde lo comenta (o lo deja caer): https://twitter.com/Rinnegatamante/stat ... 6258249728
    Y su repositorio: https://github.com/Rinnegatamante/vitaV ... ree/master

    ---------------------------------------------------------
    Edit: Ya que mi comentario se realizo hace de menos de 5 dias, edito. :p

    Queria notificar que recientemente Rinnegatamante (El que nos ha traido ports como wolfeintein 3d, quake, duke y etc) ha lanzado una plataforma con la idea que e puedan proponer proyectos como ports, emuladores, mejoras graficas o cualquier optimizacion para la consola. Para que el desarrollo se pueda debatir y promover colectivamente. Ya sea ayudando en las dificultades que haya, aportando ideas y etc. Esta plataforma se denominara como Vita Nuova.

    -----------------------------------------------------
    Edit2: Un usuario de reddit llamado tijesef a porteado Deltarune (Precuela de Undertale) al español y al ingles para que podamos jugar en ps vita. Por ahora lo he probado y va todo correctamente.
    https://www.reddit.com/r/vitahacks/comm ... vita_port/
    buenas, estoy interesado en vender una de mis psvita, mas que nada porque tengo varias ahi cogiendo polvo, pero tengo una duda, esta que quiero vender, esta en 3.65 con henkaku permanente, pero lleva mi cuenta vinculada, que tendria que hacer para poder venderla sin mi cuenta y que el comprador pueda disfrutar de la scene? bajarla a 3.60, dejarla limpia y que el a traves del navegador haga la instalacion? o existe alguna forma de descinvular la cuenta tal cual y que el ponga una nueva?
    @samuelportador

    Gracias por la info compañero ya habia leido del Deltarune pero pense que apenas estaba en desarrollo, en cuanto pueda lo bajo.

    Por cierto buena iniciativa de Rinnegatamante espero que mas coders capaces se puedan interesar y que el mismo Rinne u otro coder se decida a volver a intentar portear el melon ds a vita, que hace poco lei que lo había abandonado pero ahora que frangar trabaja en la GPU se podria soñar con un emu de ds.

    Una pregunta en reddit vitahacks veo que Rinne ya libero el vpk del star trek voyager, no conozco este juego pero por lo poco que entiendo es del tipo multiplayer no?, no se podría jugar en solitario con campaña individual?, es que la verdad pinta bien.

    Saludos y gracias por toda la info.

    PD: el mismo usuario del port del deltarune creo hizo una especie de remake del chip n dale de NES pero lei que a la mayoría les crasheaba y no podian jugar, tu lo has podido jugar?, para ver si lo bajo también.
    Snowbro escribió:@samuelportador

    Gracias por la info compañero ya habia leido del Deltarune pero pense que apenas estaba en desarrollo, en cuanto pueda lo bajo.

    Por cierto buena iniciativa de Rinnegatamante espero que mas coders capaces se puedan interesar y que el mismo Rinne u otro coder se decida a volver a intentar portear el melon ds a vita, que hace poco lei que lo había abandonado pero ahora que frangar trabaja en la GPU se podria soñar con un emu de ds.

    Una pregunta en reddit vitahacks veo que Rinne ya libero el vpk del star trek voyager, no conozco este juego pero por lo poco que entiendo es del tipo multiplayer no?, no se podría jugar en solitario con campaña individual?, es que la verdad pinta bien.

    Saludos y gracias por toda la info.

    PD: el mismo usuario del port del deltarune creo hizo una especie de remake del chip n dale de NES pero lei que a la mayoría les crasheaba y no podian jugar, tu lo has podido jugar?, para ver si lo bajo también.


    El deltarune me lo pase en la vita y ni un solo problema. Una pena que el que realizo el ports dice que no podra hacer el de proximos capitulos.

    Esperemos que vengan mas coders porque la vita, tiene aun mucho potencial que sacar. Por ejemplo, ahora rinne a mejorado el VitaGL, para obtener mas estabilidad y algo mas rendimiento, en los homebrew que usan esto. En principio, los port que recibirán esta actualización sera el VitaRTCW y VitaQuakeIII:

    Aqui comenta las mejoras de VitaGL
    https://twitter.com/Rinnegatamante/stat ... 7402162187

    Y aqui muestra el vitaquakeIII y el VitaRTCW con estas mejoras:
    https://twitter.com/Rinnegatamante/stat ... 8429406208

    Sobre el tema de star strek voyager, no lo he probado, ya que no he tenido tiempo pero la verdad se a centrado mucho en el online al menos en los comentarios que ha contado por su discord.

    Y el tema de chip n dale, no lo he probado la verdad, ya que no me llama la atencion.
    Buenas noticias!, han hecho la misma dinámica de libretro (Juntar dinero para que un Dev se interese por el objetivo que se quiere), pero esta vez para tener resolución nativa en juegos de PSP!
    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita
    Allí explica que es posible dicha proesa, realmente espero que esto avance como lo de la mejora de emus en retroarch [amor]
    Dereck101 escribió:Buenas noticias!, han hecho la misma dinámica de libretro (Juntar dinero para que un Dev se interese por el objetivo que se quiere), pero esta vez para tener resolución nativa en juegos de PSP!
    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita
    Allí explica que es posible dicha proesa, realmente espero que esto avance como lo de la mejora de emus en retroarch [amor]


    ¡Muchas gracias por el aviso! [beer] Yo pienso aportar mi granito de arena. En un hueco que tenga, le añado unos dinerillos.
    @Dereck101

    Pues genial noticia, ya lei quien dice que es posible lo de resolución nativa en PSP para Vita, es Mr. Coldbird quien creo es un miembro muy respetado de la scene, con esto se acabarian las discusiones de si PPSSPP es mejor que vita para emular PSP, yo no creo esto ni aunque en vita corran a resolución de PSP.

    Si esto es posible en un futuro ya veo a muchos buscando desesperados una vita hackeada.

    No podría ser el mismo theFlow el que tome esta bounty aunque dijo que dejaba la scene de vita siempre podría regresar y es de los que mas si no el que mas sabe de esto.

    @samuelportador

    Gracias por las aclaraciones, desconocia que Rinne habia mejorado un poco VitaGL vendra muy bien, aunque para mi el Return to Castle of Wolfenstein ya es bastante jugable asi, aunque si se puede mejorar las caidas de frames y el rendimiento pues mejor, también espero que vuelva a intentar lo de melon ds si alguien finalmente da acceso a la gpu para emus.

    Y si el star trek lo poco que entiendo es que es multijugador pero hay quien preguntaba si podría agregar la campaña individual lo cual seria bueno para futuras versiones.

    Como sea gracias a todos compañeros por la info y los coders que se encargan de estas complicadas tareas. [beer]
    Dereck101 escribió:Buenas noticias!, han hecho la misma dinámica de libretro (Juntar dinero para que un Dev se interese por el objetivo que se quiere), pero esta vez para tener resolución nativa en juegos de PSP!
    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita
    Allí explica que es posible dicha proesa, realmente espero que esto avance como lo de la mejora de emus en retroarch [amor]


    Si esto se hablo en el hilo de VitaNuova de reddit, donde se sacaron los comentarios de Coldbird. La idea es que la emulacion de PPSSPP sea semejante a la de adrenaline(A lo mejor lo entendi mal), que el procesador MIPS haga el trabajo de psp como hasta ahora y que el renderizado corra a cargo del hardware de la vita. Supuestamente dice que con la documentacion que hay actualmente sobre PPSSPP y la Vita, no deberia ser complicado. Pero bueno ya veremos como termina la cosa, porque la verdad es muy interesante.
    samuelportador escribió:
    Dereck101 escribió:Buenas noticias!, han hecho la misma dinámica de libretro (Juntar dinero para que un Dev se interese por el objetivo que se quiere), pero esta vez para tener resolución nativa en juegos de PSP!
    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita
    Allí explica que es posible dicha proesa, realmente espero que esto avance como lo de la mejora de emus en retroarch [amor]


    Si esto se hablo en el hilo de VitaNuova de reddit, donde se sacaron los comentarios de Coldbird. La idea es que la emulacion de PPSSPP sea semejante a la de adrenaline(A lo mejor lo entendi mal), que el procesador MIPS haga el trabajo de psp como hasta ahora y que el renderizado corra a cargo del hardware de la vita. Supuestamente dice que con la documentacion que hay actualmente sobre PPSSPP y la Vita, no deberia ser complicado. Pero bueno ya veremos como termina la cosa, porque la verdad es muy interesante.

    Aquí el dilema es que sí realmente la Vita tenga la potencia para renderizar eso... Yo hablo al desconocimiento, pero al llevar la gran parte del trabajo el MIPS, creo que no debería ser tan demandante en potencia (Alguien más entendido en estos temas, por favor aclararmelo) [oki]
    samuelportador escribió:Bueno para el que le interese, actualmente Rinnegatamante, dev de vitaquake entre otros proyectos de vita. Esta llevando a cabo un port de Stark Trek Voyager Elite Force.
    Aqui teneis el twitt donde lo comenta (o lo deja caer): https://twitter.com/Rinnegatamante/stat ... 6258249728
    Y su repositorio: https://github.com/Rinnegatamante/vitaV ... ree/master


    Mil gracias por el aviso, lo que probado y funciona muy bien ;)
    Dereck101 escribió:
    samuelportador escribió:
    Dereck101 escribió:Buenas noticias!, han hecho la misma dinámica de libretro (Juntar dinero para que un Dev se interese por el objetivo que se quiere), pero esta vez para tener resolución nativa en juegos de PSP!
    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita
    Allí explica que es posible dicha proesa, realmente espero que esto avance como lo de la mejora de emus en retroarch [amor]


    Si esto se hablo en el hilo de VitaNuova de reddit, donde se sacaron los comentarios de Coldbird. La idea es que la emulacion de PPSSPP sea semejante a la de adrenaline(A lo mejor lo entendi mal), que el procesador MIPS haga el trabajo de psp como hasta ahora y que el renderizado corra a cargo del hardware de la vita. Supuestamente dice que con la documentacion que hay actualmente sobre PPSSPP y la Vita, no deberia ser complicado. Pero bueno ya veremos como termina la cosa, porque la verdad es muy interesante.

    Aquí el dilema es que sí realmente la Vita tenga la potencia para renderizar eso... Yo hablo al desconocimiento, pero al llevar la gran parte del trabajo el MIPS, creo que no debería ser tan demandante en potencia (Alguien más entendido en estos temas, por favor aclararmelo) [oki]



    Yo también tengo dudas sobre la potencia para renderizar eso, pero tengo buenas vibraciones. Entendemos que PS Vita es más potente que SNES Mini, ¿no? Y tenemos un procesador MIPS además, lo que nos garantiza menos trabajo de emulación. Me da esperanzas, la verdad.


    Por cierto, ya va por 500 pavitos la recompensa. Vamos a ver si va subiendo un poquito más y alguien se lleva un buen pellizco por hacernos a todos felices :).

    ¿Os imagináis en HD Gran Turismo Portable, Motorstorm Artic Edge, OutRun 2006, Lumines, Tekken 5 Dark Resurrection, Soul Calibur, Dissidia 012, FF Type 0, Driver 76, un Pro Evolution por fin en Vita, NBA 2K, GTA lo doy por hecho ya)...? Y, ahora, imaginemos que PSX también acaba recibiendo soporte para HD en el otro proyecto de GXM para retroarch. Puuuuuuuuuffffff. Pepino de consola que se pone [looco]
    la verdad que pinta todo muy bien, pero yo me conformo con poder jugar a gba con el tono de color correcto, lo mas parecido encuentro es en adrenaline usando gba con el brillo al minimo. Pero me pongo luego emulacion nativa en 3ds y se nota algo falla.
    Hidalgo escribió:Yo también tengo dudas sobre la potencia para renderizar eso, pero tengo buenas vibraciones. Entendemos que PS Vita es más potente que SNES Mini, ¿no? Y tenemos un procesador MIPS además, lo que nos garantiza menos trabajo de emulación. Me da esperanzas, la verdad.


    Por cierto, ya va por 500 pavitos la recompensa. Vamos a ver si va subiendo un poquito más y alguien se lleva un buen pellizco por hacernos a todos felices :).

    ¿Os imagináis en HD Gran Turismo Portable, Motorstorm Artic Edge, OutRun 2006, Lumines, Tekken 5 Dark Resurrection, Soul Calibur, Dissidia 012, FF Type 0, Driver 76, un Pro Evolution por fin en Vita, NBA 2K, GTA lo doy por hecho ya)...? Y, ahora, imaginemos que PSX también acaba recibiendo soporte para HD en el otro proyecto de GXM para retroarch. Puuuuuuuuuffffff. Pepino de consola que se pone [looco]


    La verdad es que se volvería una verdadera bestia parda en tema de emulacion. Además que si es un port de ppsspp volveríamos a tener online en estos juegos. Así que seria un extra mas.


    Selicos escribió:la verdad que pinta todo muy bien, pero yo me conformo con poder jugar a gba con el tono de color correcto, lo mas parecido encuentro es en adrenaline usando gba con el brillo al minimo. Pero me pongo luego emulacion nativa en 3ds y se nota algo falla.

    Yo la verdad prefiero que Mgba fuera a full speed. No se, pero me encanta los juegos como se visualizan con este emulador.
    samuelportador escribió:
    Hidalgo escribió:Yo también tengo dudas sobre la potencia para renderizar eso, pero tengo buenas vibraciones. Entendemos que PS Vita es más potente que SNES Mini, ¿no? Y tenemos un procesador MIPS además, lo que nos garantiza menos trabajo de emulación. Me da esperanzas, la verdad.


    Por cierto, ya va por 500 pavitos la recompensa. Vamos a ver si va subiendo un poquito más y alguien se lleva un buen pellizco por hacernos a todos felices :).

    ¿Os imagináis en HD Gran Turismo Portable, Motorstorm Artic Edge, OutRun 2006, Lumines, Tekken 5 Dark Resurrection, Soul Calibur, Dissidia 012, FF Type 0, Driver 76, un Pro Evolution por fin en Vita, NBA 2K, GTA lo doy por hecho ya)...? Y, ahora, imaginemos que PSX también acaba recibiendo soporte para HD en el otro proyecto de GXM para retroarch. Puuuuuuuuuffffff. Pepino de consola que se pone [looco]


    La verdad es que se volvería una verdadera bestia parda en tema de emulacion. Además que si es un port de ppsspp volveríamos a tener online en estos juegos. Así que seria un extra mas.


    Selicos escribió:la verdad que pinta todo muy bien, pero yo me conformo con poder jugar a gba con el tono de color correcto, lo mas parecido encuentro es en adrenaline usando gba con el brillo al minimo. Pero me pongo luego emulacion nativa en 3ds y se nota algo falla.

    Yo la verdad prefiero que Mgba fuera a full speed. No se, pero me encanta los juegos como se visualizan con este emulador.



    Me temo que van a tirar por Adenaline. Yo también esperaba PPSSPP, pero bueno, supongo que Adrenaline será más compatible. Tengo esperanza de que pueda obtenerse un reescalado HD suave.

    A mí también me interesa mucho GBA Full Speed porque es un consolón que tiene muchos grandes juegazos.

    Veo poco movimiento, aunque estén subiendo poco a poco las recompensas de bounty source. Pero bueno, es agosto, es lógico. Espero que tengamos un otoño calentito de scene gracias al impulso de la comunidad. Me gusta el sistema este de bounty source.
    Hidalgo escribió:
    samuelportador escribió:
    Hidalgo escribió:Yo también tengo dudas sobre la potencia para renderizar eso, pero tengo buenas vibraciones. Entendemos que PS Vita es más potente que SNES Mini, ¿no? Y tenemos un procesador MIPS además, lo que nos garantiza menos trabajo de emulación. Me da esperanzas, la verdad.


    Por cierto, ya va por 500 pavitos la recompensa. Vamos a ver si va subiendo un poquito más y alguien se lleva un buen pellizco por hacernos a todos felices :).

    ¿Os imagináis en HD Gran Turismo Portable, Motorstorm Artic Edge, OutRun 2006, Lumines, Tekken 5 Dark Resurrection, Soul Calibur, Dissidia 012, FF Type 0, Driver 76, un Pro Evolution por fin en Vita, NBA 2K, GTA lo doy por hecho ya)...? Y, ahora, imaginemos que PSX también acaba recibiendo soporte para HD en el otro proyecto de GXM para retroarch. Puuuuuuuuuffffff. Pepino de consola que se pone [looco]


    La verdad es que se volvería una verdadera bestia parda en tema de emulacion. Además que si es un port de ppsspp volveríamos a tener online en estos juegos. Así que seria un extra mas.


    Selicos escribió:la verdad que pinta todo muy bien, pero yo me conformo con poder jugar a gba con el tono de color correcto, lo mas parecido encuentro es en adrenaline usando gba con el brillo al minimo. Pero me pongo luego emulacion nativa en 3ds y se nota algo falla.

    Yo la verdad prefiero que Mgba fuera a full speed. No se, pero me encanta los juegos como se visualizan con este emulador.



    Me temo que van a tirar por Adenaline. Yo también esperaba PPSSPP, pero bueno, supongo que Adrenaline será más compatible. Tengo esperanza de que pueda obtenerse un reescalado HD suave.

    A mí también me interesa mucho GBA Full Speed porque es un consolón que tiene muchos grandes juegazos.

    Veo poco movimiento, aunque estén subiendo poco a poco las recompensas de bounty source. Pero bueno, es agosto, es lógico. Espero que tengamos un otoño calentito de scene gracias al impulso de la comunidad. Me gusta el sistema este de bounty source.


    Por curiosidad, donde viste la información referente a adrenaline. Es que no he visto nada sobre este tema.
    samuelportador escribió:
    Hidalgo escribió:
    samuelportador escribió:
    La verdad es que se volvería una verdadera bestia parda en tema de emulacion. Además que si es un port de ppsspp volveríamos a tener online en estos juegos. Así que seria un extra mas.



    Yo la verdad prefiero que Mgba fuera a full speed. No se, pero me encanta los juegos como se visualizan con este emulador.



    Me temo que van a tirar por Adenaline. Yo también esperaba PPSSPP, pero bueno, supongo que Adrenaline será más compatible. Tengo esperanza de que pueda obtenerse un reescalado HD suave.

    A mí también me interesa mucho GBA Full Speed porque es un consolón que tiene muchos grandes juegazos.

    Veo poco movimiento, aunque estén subiendo poco a poco las recompensas de bounty source. Pero bueno, es agosto, es lógico. Espero que tengamos un otoño calentito de scene gracias al impulso de la comunidad. Me gusta el sistema este de bounty source.


    Por curiosidad, donde viste la información referente a adrenaline. Es que no he visto nada sobre este tema.


    Hola compañero, mira, este es el enlace del reciente bounty source que te comentaba. La opción es sacar Adrenaline en HD:

    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita


    Cuanta más gente lo conozca, más subirá la recompensa. Ha habido muchas aportaciones en los últimos días, se agradece mucho el movimiento de la comunidad. Demuestra que todavía se mantiene el interés y la ilusión en PS Vita por parte de sus usuarios.

    Mi opinión es que el hardware es limitado, yo no pienso que PS Vita tenga demasiada potencia. Pero también está infraexplotado en emuladores (hay otro bounty source con más de 1200 dólares y frangarj está trabajando en ello). PSP y PSX en HD es factible. Y también deberíamos poder tener una emulación adecuada de GBA y N64 entiendo yo.
    Hidalgo escribió:
    Hola compañero, mira, este es el enlace del reciente bounty source que te comentaba. La opción es sacar Adrenaline en HD:

    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita


    Cuanta más gente lo conozca, más subirá la recompensa. Ha habido muchas aportaciones en los últimos días, se agradece mucho el movimiento de la comunidad. Demuestra que todavía se mantiene el interés y la ilusión en PS Vita por parte de sus usuarios.

    Mi opinión es que el hardware es limitado, yo no pienso que PS Vita tenga demasiada potencia. Pero también está infraexplotado en emuladores (hay otro bounty source con más de 1200 dólares y frangarj está trabajando en ello). PSP y PSX en HD es factible. Y también deberíamos poder tener una emulación adecuada de GBA y N64 entiendo yo.


    El botin, sabia que existía. Pero ahi creo que nadie habla de adrenalina en HD, y se habla mas de un port de PPSSPP, a no ser que lo haya entendido mal.

    Aquí expresan un poco mejor el objetivo: http://wololo.net/2019/08/07/a-look-at- ... ipe-dream/
    Hidalgo escribió:
    Dereck101 escribió:
    samuelportador escribió:
    Si esto se hablo en el hilo de VitaNuova de reddit, donde se sacaron los comentarios de Coldbird. La idea es que la emulacion de PPSSPP sea semejante a la de adrenaline(A lo mejor lo entendi mal), que el procesador MIPS haga el trabajo de psp como hasta ahora y que el renderizado corra a cargo del hardware de la vita. Supuestamente dice que con la documentacion que hay actualmente sobre PPSSPP y la Vita, no deberia ser complicado. Pero bueno ya veremos como termina la cosa, porque la verdad es muy interesante.

    Aquí el dilema es que sí realmente la Vita tenga la potencia para renderizar eso... Yo hablo al desconocimiento, pero al llevar la gran parte del trabajo el MIPS, creo que no debería ser tan demandante en potencia (Alguien más entendido en estos temas, por favor aclararmelo) [oki]



    Yo también tengo dudas sobre la potencia para renderizar eso, pero tengo buenas vibraciones. Entendemos que PS Vita es más potente que SNES Mini, ¿no? Y tenemos un procesador MIPS además, lo que nos garantiza menos trabajo de emulación. Me da esperanzas, la verdad.


    Por cierto, ya va por 500 pavitos la recompensa. Vamos a ver si va subiendo un poquito más y alguien se lleva un buen pellizco por hacernos a todos felices :).

    ¿Os imagináis en HD Gran Turismo Portable, Motorstorm Artic Edge, OutRun 2006, Lumines, Tekken 5 Dark Resurrection, Soul Calibur, Dissidia 012, FF Type 0, Driver 76, un Pro Evolution por fin en Vita, NBA 2K, GTA lo doy por hecho ya)...? Y, ahora, imaginemos que PSX también acaba recibiendo soporte para HD en el otro proyecto de GXM para retroarch. Puuuuuuuuuffffff. Pepino de consola que se pone [looco]

    A mi se me hace la boca agua pensando en eso [babas]
    La verdad es que se me antoja muy poco lo que han reunido en el botín, respecto a la importancia tan grande y también a la complejidad que tendrá hacer esto para un desarrollador, yo esperaría que todo el que lea este hilo se pase a donar aunque sea un poco; ya después disfrutaremos de lo cosechado.
    Yo sinceramente deseo encontrar la portátil definitiva para emulación, tanto es así que compre una New Nintendo 2ds XL para eso, lastimosamente me dejó muy decepcionado en la emulación de SNES(Es casi igual a la que tiene actualmente PS Vita), y aunque no me quejo, puesto a que me costó demasiado barata (50 dolares, en estado casi nueva). Siento que la Vita tiene ese potencial oculto que ya la 3ds no tiene.
    Al parecer, otra persona quiere intentar hacer lo de mejorar la emulación en Retroarch [flipa] (Eso mismo se ve en página principal del botín). Ojalá que pronto aparezca alguien que asuma el reto de hacer lo de resolución nativa de PS Vita en juegos psp :p
    samuelportador escribió:
    Hidalgo escribió:
    Hola compañero, mira, este es el enlace del reciente bounty source que te comentaba. La opción es sacar Adrenaline en HD:

    https://www.bountysource.com/issues/780 ... -on-psvita


    Cuanta más gente lo conozca, más subirá la recompensa. Ha habido muchas aportaciones en los últimos días, se agradece mucho el movimiento de la comunidad. Demuestra que todavía se mantiene el interés y la ilusión en PS Vita por parte de sus usuarios.

    Mi opinión es que el hardware es limitado, yo no pienso que PS Vita tenga demasiada potencia. Pero también está infraexplotado en emuladores (hay otro bounty source con más de 1200 dólares y frangarj está trabajando en ello). PSP y PSX en HD es factible. Y también deberíamos poder tener una emulación adecuada de GBA y N64 entiendo yo.


    El botin, sabia que existía. Pero ahi creo que nadie habla de adrenalina en HD, y se habla mas de un port de PPSSPP, a no ser que lo haya entendido mal.

    Aquí expresan un poco mejor el objetivo: http://wololo.net/2019/08/07/a-look-at- ... ipe-dream/


    Disculpa amigo, tienes toda la razón, y además está más claro que el agua. Lo leí rápido, e hice una interpretación totalmente incorrecta. Partía ya de la premisa de los GTA en HD en Adrenaline. Luego leí lo de "Let the MIPS processor do the whole PSP work... And tunnel out the GE render chain into VitaOS via kermit, then render it there.". Irónicamente, se menciona al PPSSPP tanto en el párrafo anterior como posterior, así que no sé de dónde me saqué lo de Adrenaline. Simplemente iba con una idea demasiado preconcebida. Editaré mi anterior mensaje para no llevar a confusión. Gracias por el aviso.


    Prefiero PPSSPP. Espero que al ser independiente y podamos salirnos del "ecosistema" PSP diseñado en el sistema operativo, los desarrolladores tengan más libertad y recursos disponibles. Está claro que se perderá algo en fiabilidad o compatibilidad, pero para lo que no funcione en PPSSPP (Gripshift :( :( :(), siempre nos quedará Adrenaline.
    Dereck101 escribió:A mi se me hace la boca agua pensando en eso [babas]
    La verdad es que se me antoja muy poco lo que han reunido en el botín, respecto a la importancia tan grande y también a la complejidad que tendrá hacer esto para un desarrollador, yo esperaría que todo el que lea este hilo se pase a donar aunque sea un poco; ya después disfrutaremos de lo cosechado.
    Yo sinceramente deseo encontrar la portátil definitiva para emulación, tanto es así que compre una New Nintendo 2ds XL para eso, lastimosamente me dejó muy decepcionado en la emulación de SNES(Es casi igual a la que tiene actualmente PS Vita), y aunque no me quejo, puesto a que me costó demasiado barata (50 dolares, en estado casi nueva). Siento que la Vita tiene ese potencial oculto que ya la 3ds no tiene.
    Al parecer, otra persona quiere intentar hacer lo de mejorar la emulación en Retroarch [flipa] (Eso mismo se ve en página principal del botín). Ojalá que pronto aparezca alguien que asuma el reto de hacer lo de resolución nativa de PS Vita en juegos psp :p


    En el post de wololo, que he puesto antes. Dejan caer que hay un usuario que quiere asumir el reto, pero si el botín sube. Ya que dice, que no es un camino de rosas realizar esto y por 4 perras no esta interesado hacer el esfuerzo.
    samuelportador escribió:
    Dereck101 escribió:A mi se me hace la boca agua pensando en eso [babas]
    La verdad es que se me antoja muy poco lo que han reunido en el botín, respecto a la importancia tan grande y también a la complejidad que tendrá hacer esto para un desarrollador, yo esperaría que todo el que lea este hilo se pase a donar aunque sea un poco; ya después disfrutaremos de lo cosechado.
    Yo sinceramente deseo encontrar la portátil definitiva para emulación, tanto es así que compre una New Nintendo 2ds XL para eso, lastimosamente me dejó muy decepcionado en la emulación de SNES(Es casi igual a la que tiene actualmente PS Vita), y aunque no me quejo, puesto a que me costó demasiado barata (50 dolares, en estado casi nueva). Siento que la Vita tiene ese potencial oculto que ya la 3ds no tiene.
    Al parecer, otra persona quiere intentar hacer lo de mejorar la emulación en Retroarch [flipa] (Eso mismo se ve en página principal del botín). Ojalá que pronto aparezca alguien que asuma el reto de hacer lo de resolución nativa de PS Vita en juegos psp :p


    En el post de wololo, que he puesto antes. Dejan caer que hay un usuario que quiere asumir el reto, pero si el botín sube. Ya que dice, que no es un camino de rosas realizar esto y por 4 perras no esta interesado hacer el esfuerzo.


    Buenas compi, ¿tienes el enlace por ahí? He visto así rápido algunas noticias en wololo.net pero no ese detalle que comentas de que la recompensa es baja (que lo es, si pensamos en términos de hora de trabajo a precio programador). ¡Un saludo!
    Hidalgo escribió:
    samuelportador escribió:
    Dereck101 escribió:A mi se me hace la boca agua pensando en eso [babas]
    La verdad es que se me antoja muy poco lo que han reunido en el botín, respecto a la importancia tan grande y también a la complejidad que tendrá hacer esto para un desarrollador, yo esperaría que todo el que lea este hilo se pase a donar aunque sea un poco; ya después disfrutaremos de lo cosechado.
    Yo sinceramente deseo encontrar la portátil definitiva para emulación, tanto es así que compre una New Nintendo 2ds XL para eso, lastimosamente me dejó muy decepcionado en la emulación de SNES(Es casi igual a la que tiene actualmente PS Vita), y aunque no me quejo, puesto a que me costó demasiado barata (50 dolares, en estado casi nueva). Siento que la Vita tiene ese potencial oculto que ya la 3ds no tiene.
    Al parecer, otra persona quiere intentar hacer lo de mejorar la emulación en Retroarch [flipa] (Eso mismo se ve en página principal del botín). Ojalá que pronto aparezca alguien que asuma el reto de hacer lo de resolución nativa de PS Vita en juegos psp :p


    En el post de wololo, que he puesto antes. Dejan caer que hay un usuario que quiere asumir el reto, pero si el botín sube. Ya que dice, que no es un camino de rosas realizar esto y por 4 perras no esta interesado hacer el esfuerzo.


    Buenas compi, ¿tienes el enlace por ahí? He visto así rápido algunas noticias en wololo.net pero no ese detalle que comentas de que la recompensa es baja (que lo es, si pensamos en términos de hora de trabajo a precio programador). ¡Un saludo!


    Aqui tienes: http://wololo.net/2019/08/07/a-look-at- ... ipe-dream/

    Lo deja caer con esta frase:
    Furthermore, a trusted PSVita scene member/developer revealed that some developers are interested in taking on the bounty especially if the amount of money increases drastically as this project requires a tremendous amount of work.



    Edit. Dejo mas informacion en el github referente al botin un usuario llamado "robot" ha dejado estos dos comentarios uno explicando un poco mejor el tema y que ha empezado a trabajar en el tema..

    For less technical audience I'll add description of Vita's hardware:

    Vita's CPU is 4 cores of ARM Cortex-A9 + 4 cores of PowerVR GPU + 8 cores for video/audio codec processing
    Sony decided to include PSP's CPU (mips) + GE gpu inside Vita's hardware
    All PSP games run natively on PSP hardware with ME(media engine) hardware being emulated by Vita's cpu.

    Goal of this project is to emulate GE and redirect the drawing to Vita's GPU.


    y

    I have started working on this. But do not expect very fast development. This issue is very complicated one in terms of "time". As said in the description everything is documented - but its not only about documentation, its also about understanding and putting pieces together.

    So the roadmap is something like this:

    1. patch PSP's sceGe module to redirect Texture memory/DrawList memory to shared Vita memory instead of GE's private memory
    2. port PPSSPP's GE implementation to Vita - this step will not include scaling for sake of simplicity
    3. add scaling to GE implementation once 2. works correctly.
    Point 2. is the hardest one here, as some games are timing dependant and it will be tricky to get it right. PPSSPP contains lot of fixes for this, but Vita+ePSP is a bit different in this matter - 2 separate CPUs.


    Y la fuente: https://github.com/vita-nuova/bounties/issues/5
    Buenas. Entré al hilo del God Of War collection (ahora archivado) y vi un comentario que decía que con plugins se podía mejorar el juego, y además cambiar los vídeos.

    ¿Alguien sabe cómo se hace todo esto?
    samuelportador escribió:
    Hidalgo escribió:
    samuelportador escribió:
    En el post de wololo, que he puesto antes. Dejan caer que hay un usuario que quiere asumir el reto, pero si el botín sube. Ya que dice, que no es un camino de rosas realizar esto y por 4 perras no esta interesado hacer el esfuerzo.


    Buenas compi, ¿tienes el enlace por ahí? He visto así rápido algunas noticias en wololo.net pero no ese detalle que comentas de que la recompensa es baja (que lo es, si pensamos en términos de hora de trabajo a precio programador). ¡Un saludo!


    Aqui tienes: http://wololo.net/2019/08/07/a-look-at- ... ipe-dream/

    Lo deja caer con esta frase:
    Furthermore, a trusted PSVita scene member/developer revealed that some developers are interested in taking on the bounty especially if the amount of money increases drastically as this project requires a tremendous amount of work.



    Edit. Dejo mas informacion en el github referente al botin un usuario llamado "robot" ha dejado estos dos comentarios uno explicando un poco mejor el tema y que ha empezado a trabajar en el tema..

    For less technical audience I'll add description of Vita's hardware:

    Vita's CPU is 4 cores of ARM Cortex-A9 + 4 cores of PowerVR GPU + 8 cores for video/audio codec processing
    Sony decided to include PSP's CPU (mips) + GE gpu inside Vita's hardware
    All PSP games run natively on PSP hardware with ME(media engine) hardware being emulated by Vita's cpu.

    Goal of this project is to emulate GE and redirect the drawing to Vita's GPU.


    y

    I have started working on this. But do not expect very fast development. This issue is very complicated one in terms of "time". As said in the description everything is documented - but its not only about documentation, its also about understanding and putting pieces together.

    So the roadmap is something like this:

    1. patch PSP's sceGe module to redirect Texture memory/DrawList memory to shared Vita memory instead of GE's private memory
    2. port PPSSPP's GE implementation to Vita - this step will not include scaling for sake of simplicity
    3. add scaling to GE implementation once 2. works correctly.
    Point 2. is the hardest one here, as some games are timing dependant and it will be tricky to get it right. PPSSPP contains lot of fixes for this, but Vita+ePSP is a bit different in this matter - 2 separate CPUs.


    Y la fuente: https://github.com/vita-nuova/bounties/issues/5


    Muy interesante toda esta info, muchas gracias por los enlaces :). Después de haberme estado informando esta tarde, y quizá si la comunidad comienza a conocerla y apuesta fuerte por ella, Vita Nuova pueda ser una buena referencia que sirva como punto de encuentro para desarrolladores y aficionados. El sistema de recompensas me gusta. No me importa poner un dinerito ahí de vez en cuando, todo lo contrario. Sirve de incentivo para gente que está regalando su tiempo y además hacen cosas en código abierto de las que se acaba beneficiando todo el mundo.

    El problema es que tampoco gusta dejar el dinero ahí, no sé hasta que punto "perdido" o "indisponible" en metas que no estén siendo perseguidas (por ejemplo, port de Reicast, que tiene su propio bounty source).
    @Dereck101

    Supongo que en la new2ds utilizas el snes9x, lanza un juego, entra en opciones, y donde pone "sram:auto-save delay" selecciona la opcion de disabled, y el frameskip en disabled.

    Veras como mejora mucho la emulacion (todo lo que he probado de momento perfecto). La putada es que hay que hacerselo a todos los juegos individualmente.

    Saludos.
    Pues de acuerdo a Wololo un desarrollador llamado Robots ha decidido tomar la bounty de resolución nativa para juegos de PSP en Vita, lo poco que entiendo es que no esperemos que sea rápido, va tomar su tiempo y va ir por etapas, yo espero que lo logre y ojala la bounty siga subiendo para motivarlo.

    Pero es bueno que este sistema de recompensas este funcionando aunque sea para que los desarrolladores lo intenten, parece muy difícil y no se sabe si lo logren pero al menos hacen el esfuerzo.

    Aquí dejo el link:

    http://wololo.net/2019/08/14/news-native-res-psp-games-on-psvita-work-starts-widescreen-ds-games-on-3ds/
    estan buscando a gente con firmware 3.71, al parecer han descubierto un metodo para hacer funcionar juegos de PSP y PSX en firmware oficiales, pero quieren estar seguro y buscan beta testers

    https://twitter.com/SiliCart/status/1161908108387426304
    buaaa me estoy imaginando jugar al crazy taxi,outrun,ff type 0,the 3rd birthday de psp a resolucion nativa de la vita y "me he venido" no os digo mas jajaja
    crazy2k4 escribió:buaaa me estoy imaginando jugar al crazy taxi,outrun,ff type 0,the 3rd birthday de psp a resolucion nativa de la vita y "me he venido" no os digo mas jajaja


    XD, pues te diré que la recompensa no para de subir, poquito a poco. Ya estamos en más de 600 dólares. Sin ser ninguna fortuna, lo más positivo es que veo que es un objetivo muy querido: recibe donaciones casi a diario. Eso está genial.

    En plan reflexión: considero que todavía es una cantidad baja para la cantidad y complejidad de ese curro, pero tiempo al tiempo. Lo importante es que la comunidad se está volcando, y eso me parece muy relevante porque es un incentivo para los creadores, y una implicación directa de quienes habitualmente nos beneficiamos de todo el trabajo y dedicación, muchas veces altruista, de los sceners.

    PD: sí, yo también me vengo arriba de solo pensarlo brbrbrbbrbr XD.
    Hidalgo escribió:
    crazy2k4 escribió:buaaa me estoy imaginando jugar al crazy taxi,outrun,ff type 0,the 3rd birthday de psp a resolucion nativa de la vita y "me he venido" no os digo mas jajaja


    XD, pues te diré que la recompensa no para de subir, poquito a poco. Ya estamos en más de 600 dólares. Sin ser ninguna fortuna, lo más positivo es que veo que es un objetivo muy querido: recibe donaciones casi a diario. Eso está genial.

    En plan reflexión: considero que todavía es una cantidad baja para la cantidad y complejidad de ese curro, pero tiempo al tiempo. Lo importante es que la comunidad se está volcando, y eso me parece muy relevante porque es un incentivo para los creadores, y una implicación directa de quienes habitualmente nos beneficiamos de todo el trabajo y dedicación, muchas veces altruista, de los sceners.

    PD: sí, yo también me vengo arriba de solo pensarlo brbrbrbbrbr XD.

    ya de foliar ni hablamos [carcajad]
    Hay alguna manera de saber si una psvita ha sido modificada con plugins?

    Tengo una a la mano y la quiero mas que nada para jugar con el remoteplay y no quiero rollos chungos con mi cuenta de psn, por lo que quiero evitar a toda costa que la hayan manipulado.
    @Papafriten nada mejor que dejarla de fabrica
    draqen escribió:@Papafriten nada mejor que dejarla de fabrica

    No hay nada entonces que se guarde mas alla de la tarjeta de memoria? Perfecto entonces. Muchas gracias
    2799 respuestas
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