DarkReload47 escribió:DarkReload47 escribió:Aunque sea un tema un tanto peliagudo, he podido probar la build filtrada, ojo, no apruebo el saqueo a empresas y filtrar miles y miles de datos, pero también como un gran fan de Marvel, y concretamente Lobezno (espero que no se ofenda nadie pero es con el nombre que crecí y siempre será Lobezno para mi). El caso esta en que me genera mucha curiosidad el tema desarrollo de videojuegos, el como se hacen, como se diseñan los modelos 3D con programas como Zbrush, animaciones, trucos visuales, etc. Si eso lo juntas con el fanatismo por este personaje y que me interesa mucho ver por donde estan enfocando un poco el juego en su conjunto, pues tienes una mezcla muy potente deseosa de saber si será un juego que comprará de salida, o acabará esperandose meses y meses a rebajas.
Así que decidí probar la Build y aqui van mis mas sinceras opiniones, explicaciones y posibles teorías, por todo esto, a partir de aqui todo ira dentro de las etiquetas Spoiler para el que no quiera informarse lo más mínimo del videojuego. Veamos, a destacar y muy IMPORTANTE que TODO sigue en desarrollo y sigue inacabado, algunas cosas mucho más que otras. También quiero mencionar que todo esto lo redacto porque quizas haya gente como yo, que le interese mucho saber que ideas estan teniendo, por donde estan enfocando todo, no por el videojuego en si, si no por fans del personaje, creo que es algo que aunque sea incorrecto y perjudicial de primeras para la empresa, a mi por ejemplo, si el juego continua con lo que he podido ver y probar, va a ser una compra asegurada. No quiero apoyar con esto que todo videojuego que tarde en mostrar sus desarrollos haya que hackearles y demás, sencillamente he aprovechado la oportunidad como fan de poder testear con mis propios ojos cuales la idea de la empresa, más teniendo en cuenta de la calidad que tienen sus Spider-Man. Con todo eso claro, comenzamos:
Gráficos y animacionesLo primero que te entra por los ojos y oidos es el menú, me gusta la música del menú, no tiene ese toque de epicidad de Spider-Man si no como un toque más "urbano y oscuro", luego gráficamente, tiene pinta de que va a ser estilo Spider-Man pero un poco mejor, pese a que la Build se vea "mal" en algunos aspectos, pero como dije, esta en desarrollo, incluso el modelo de personaje (la cara) se nota inacabada, el rigging del cuerpo no encaja del todo, animaciones recicladas de Spider-Man, etc. Todo esto me indica que estan usando el mismo motor gráfico, y que estan yendo paso a paso, me explico --> El hecho de que haya animaciones de otros juegos no tiene porque significar que se reutilicen para el juego final, mucha veces empresas reutilizan animaciones para testear mecánicas, y una vez comprobado que dicha mecánica funciona se diseñan las nuevas animaciones. El ejemplo perfecto es nadar, cuando saltas fuera del agua haces el movimiento de spider-man, seguramente porque "la mecánica y físicas" se haya traido de dicho videojuego, se estara testeando su funcionalidad en los mapeados y demás, y más tarde se personalizará.
Las animaciones de combate, al estar en bastante buen estado, las explico en el apartado "Mecánicas y detalles"
Mecánicas y detallesLa verdad, me sorprendio gratamente el combate, enserio. Venia esperando una suerte de reinvencion de batman/spiderman y pese a que puedas sacar similitudes, me recuerda más al combate rpg de los últimos assassins, pero sin llegar a resultar tan pesado tener que dar varios golpes a un enemigo. Por ejemplo, en un Assassin de los últimos, como hay niveles, a veces tienes que dar 89 espadazos para vencer a un enemigo común, aquí basta con un par de golpes, lo interesante llega en los controles, cada gatillo corresponde a un puño (izquierdo-derecho), pudiendo alternar con uno de los botones el tener garras sacadas o no. Es interesante como han pensado que si un personaje se esta cubriendo de tus garras, lo puedes desestabilizar con tus puños ya que aunque no sea un arma punzante, son contundentes. Esto hace que el combate sea extremadamente sencillo si lo quieres (todo el rato el mismo gatillo y pista) o complicartelo y hacerlo más espectacular alternando garras, puños, agarrar, empujar, etc. En resumidas cuentas, me pareció un sistema que podría resultar bastante adictivo jeje
Hay un sistema de parris, que si lo haces al momento te señala puntos débiles de izquierda o derecha del enemigo, y si un punto ya esta dañado y lo vuelves a atacar, cercenas el miembro.
En cuanto a lo otro más destacable de Lobezno, su regeneración, creo que es un poco "lenta", es bastante más fácil de lo que creia morir. Me esperaba más esa sensación de ser una masacre andante que te daba el juego de X-Men Origenes Lobezno de 2009, aunque quizas sea porque aun no se han ajustado los valores del juego de daño que haces, que te hacen, etc. A destacar el detalle de que tu traje y piel no sufre daño peero aparece sangre muy leve, en NPCs igual aunque les clave las garras en la frente, supongo que ese tipo de detalles gráficos sean de las últimas cosas que se agregaran en el desarrollo de videojuegos ya que no es "tan importante" como que tu personaje pueda andar bien jajaja. No se si terminara resultando tan bestial como el que mencione de 2009, pero al menos apunta maneras, y eso es un buen camino.También me gustó el detalle de que te regeneras ligeramente más rápido con las garras guardadas (si lo piensas de forma "friki", Logan con las heridas abiertas de los nudillos + Adamantium, siempre se estaría curando y esforzandose, no se si me explico)
Respecto a las mécanicas de movimiento, aqui tengo un par de pegas. Para algunas cosas Lobezno es lo suficientemente ágil pero a la vez "lento" para que te lo creas, cosas como escalar con las garras, es "rápido" pero la animación es un poco más "lenta". Te da la sensación de que va rápido por su experiencia por las garras pero que es pesado, me gustó, pero luego el movimiento y Parkour, espero que no acabe siendo tan asi, es demasiado ágil, algunas animaciones son de spider-man, esas las descarto, pero las que son propias del videojuego son muy ágiles en mi opinión.
Luego hay mecánicas de sigilo, distracción lanzando unos cuchillos, etc. Lamento no poder informar mucho de esto ya que la verdad, fui a saco testeando el sistema de combate jajaja
HistoriaVoy a empezar por el plato fuerte y más visible de la Build. Jean Grey es jugable, esto demuestra que las otras filtraciones que menciono en el spoiler "Futuro" son ciertas. Durante algunas de las partes jugables de la build (no llegan a ser misiones como tal, son testeos de zonas, enemigos...) aparecen textos de logan y jean dialogando buscando a otro personaje, me da la impresion de que la historia van a ser sobre ellos dos, posiblemente meteran el que Logan se enamore de ella jajaja.
Luego, las dos cosas más destacables, hay una seccion denominada Madripoor Open World, por lo que vi es como una zona ligeramente abierta donde hay alguna tienda, alguna secundaria, etc. Supongo que sea algo asi como la zona "base" del juego desde donde podras seleccionar o repetir misiones, además de poder explorar y realizar alguna actividad. Para finalizar lo que más me gustó es, el modelo de Logan en algunos tutoriales tiene la garras de hueso, y en una lista de algunas misiones (se ven unas 3-4) figura algo de los años 80, muy posiblemente el programa del Arma X. Pese a que en Spider-Man me encantó el hecho de omitir su origen y saltar a una versión adulta, en Lobezno me parece un momento tan destacable y traumático de su vida que no me imagino una adaptación de él sin mencionarlo, o verlo brevemente, y a ser posible jugarlo como parece que se podrá.
FuturoTeniendo en cuenta esto, más las filtraciones de desarrollos de vertiendes online de X-men, auguro un buen futuro para la marca X-men que en videojuegos lleva ya bastante tiempo desaparecida o sin productos tan llamativos como podría ser un Marvel's Spider-Man, aunque también siendo sinceros, al pensar en un juego de X-men online, con lo que pude ver de Lobezno en cuanto a sus mecánicas y demás, no puedo evitar tener miedo de que se parezca a un Marvel's Avengers, dios me libre de que no lo sea y acaben triunfando. Tengo grandes esperanzas en Insomniac.
Si has llegado hasta el final y has leído alguno o todos los detalles que menciono, espero que te haya gustado y que estes tan emocionado como yo de saber cuando se va lanzar finalmente Marvel's Wolverine.
Un saludo¡
Bueno, pues ya habiendo salido el juego...me autocito para el que tenga curiosidad pero estoy un poco decepcionado. No he podido pasarmelo ya que soy usuario de PC pero lo he podido probar en la consola de un amigo. No es un mal juego si te gusta el personaje y este estilo de juegos, pero para cualquiera que haya probado o sepa de las builds filtradas da la sensación de que o no quisieron o no les dejaron hacer lo que querían hacer. Voy parte por parte... No se si considerarlo Spoiler o no porque son diferencias del juego actual respecto a lo filtrado
HISTORIA --> Dado que no lo he acabado no puedo dar una opinión completa pero se de ciertos niveles que había en las builds filtradas que no están en el juego. Niveles completos, con sus diálogos, camino a recorrer, NPCs, etc. Eliminaron todas las secciones de usar a Jean Grey. Esto último no lo veo como algo negativo y posiblemente lo reutilicen en futuros juegos como el rumoreado X-Men de Insomniac.
COMBATE --> Para mi desgracia el mayor cambio. Pasaron de una idea que a mi en lo personal me encantaba. Gatillo izquierdo pegas con puño izquierdo, gatillo derecho pegas con el derecho y triangulo sacar las garras si no recuerdo mal (si estaban sacadas tardabas más en regenerarte). Todo este sistema fue desechado para meter lo mismo que en Spider-Man, diga lo que diga la gente es lo mismo, ataque normal, ataque "a distancia", etc. Simplificaron aún más el sigilo, lo cual no es molesto ya que antes se basaba en lanzar cuchillos, en este caso cero objeciones.
MUNDO--> El mayor recorte junto al combate. Existía una zona "mundo abierto" en madripoor, con secundarias, una tienda donde comprar los trajes y demás. Podías nadar, explorar, etc. Como bien sabeis, todo eso se ha sustituido por la "sala de descanso" donde simplemente caminas.
Con esto no quiero decir "oh que mal, han quitado un montón de cosas, vaya mierda", pero si que me gustaría saber como ha costado 300 millones y que han hecho los últimos años. Recordemos que esa build filtrada correspondía a una versión del juego de 2021, la siguiente filtrada era del 2023 (en la cual el combate ya era como es ahora). De eso han pasado 5 y 3 años hasta el lanzamiento del juego y el resto de cosas que vi eran iguales, lo cual para mi eso solo significa que, o bien no querían innovar mucho y en cuanto algo no les cuadraba tijera y metemos otra cosa o bien no les dejaron.
Como comentario personal friki de un detalle absurdo pero que valoro mucho, me sigue gustando más como se regenera en X-Men Originsaquí hay veces que el esqueleto no parece esqueleto si no "la textura de la piel en metal", o por ejemplo el pecho, cuando tienes daño, es como que la herida se transparenta y ya estas curado, mientras que en el del 2009 ves como se cierra literalmente
Yo pensaba que sólo se filtró material multimedia y documentos.sutalu escribió:DarkReload47 escribió:DarkReload47 escribió:Aunque sea un tema un tanto peliagudo, he podido probar la build filtrada, ojo, no apruebo el saqueo a empresas y filtrar miles y miles de datos, pero también como un gran fan de Marvel, y concretamente Lobezno (espero que no se ofenda nadie pero es con el nombre que crecí y siempre será Lobezno para mi). El caso esta en que me genera mucha curiosidad el tema desarrollo de videojuegos, el como se hacen, como se diseñan los modelos 3D con programas como Zbrush, animaciones, trucos visuales, etc. Si eso lo juntas con el fanatismo por este personaje y que me interesa mucho ver por donde estan enfocando un poco el juego en su conjunto, pues tienes una mezcla muy potente deseosa de saber si será un juego que comprará de salida, o acabará esperandose meses y meses a rebajas.
Así que decidí probar la Build y aqui van mis mas sinceras opiniones, explicaciones y posibles teorías, por todo esto, a partir de aqui todo ira dentro de las etiquetas Spoiler para el que no quiera informarse lo más mínimo del videojuego. Veamos, a destacar y muy IMPORTANTE que TODO sigue en desarrollo y sigue inacabado, algunas cosas mucho más que otras. También quiero mencionar que todo esto lo redacto porque quizas haya gente como yo, que le interese mucho saber que ideas estan teniendo, por donde estan enfocando todo, no por el videojuego en si, si no por fans del personaje, creo que es algo que aunque sea incorrecto y perjudicial de primeras para la empresa, a mi por ejemplo, si el juego continua con lo que he podido ver y probar, va a ser una compra asegurada. No quiero apoyar con esto que todo videojuego que tarde en mostrar sus desarrollos haya que hackearles y demás, sencillamente he aprovechado la oportunidad como fan de poder testear con mis propios ojos cuales la idea de la empresa, más teniendo en cuenta de la calidad que tienen sus Spider-Man. Con todo eso claro, comenzamos:
Gráficos y animacionesLo primero que te entra por los ojos y oidos es el menú, me gusta la música del menú, no tiene ese toque de epicidad de Spider-Man si no como un toque más "urbano y oscuro", luego gráficamente, tiene pinta de que va a ser estilo Spider-Man pero un poco mejor, pese a que la Build se vea "mal" en algunos aspectos, pero como dije, esta en desarrollo, incluso el modelo de personaje (la cara) se nota inacabada, el rigging del cuerpo no encaja del todo, animaciones recicladas de Spider-Man, etc. Todo esto me indica que estan usando el mismo motor gráfico, y que estan yendo paso a paso, me explico --> El hecho de que haya animaciones de otros juegos no tiene porque significar que se reutilicen para el juego final, mucha veces empresas reutilizan animaciones para testear mecánicas, y una vez comprobado que dicha mecánica funciona se diseñan las nuevas animaciones. El ejemplo perfecto es nadar, cuando saltas fuera del agua haces el movimiento de spider-man, seguramente porque "la mecánica y físicas" se haya traido de dicho videojuego, se estara testeando su funcionalidad en los mapeados y demás, y más tarde se personalizará.
Las animaciones de combate, al estar en bastante buen estado, las explico en el apartado "Mecánicas y detalles"
Mecánicas y detallesLa verdad, me sorprendio gratamente el combate, enserio. Venia esperando una suerte de reinvencion de batman/spiderman y pese a que puedas sacar similitudes, me recuerda más al combate rpg de los últimos assassins, pero sin llegar a resultar tan pesado tener que dar varios golpes a un enemigo. Por ejemplo, en un Assassin de los últimos, como hay niveles, a veces tienes que dar 89 espadazos para vencer a un enemigo común, aquí basta con un par de golpes, lo interesante llega en los controles, cada gatillo corresponde a un puño (izquierdo-derecho), pudiendo alternar con uno de los botones el tener garras sacadas o no. Es interesante como han pensado que si un personaje se esta cubriendo de tus garras, lo puedes desestabilizar con tus puños ya que aunque no sea un arma punzante, son contundentes. Esto hace que el combate sea extremadamente sencillo si lo quieres (todo el rato el mismo gatillo y pista) o complicartelo y hacerlo más espectacular alternando garras, puños, agarrar, empujar, etc. En resumidas cuentas, me pareció un sistema que podría resultar bastante adictivo jeje
Hay un sistema de parris, que si lo haces al momento te señala puntos débiles de izquierda o derecha del enemigo, y si un punto ya esta dañado y lo vuelves a atacar, cercenas el miembro.
En cuanto a lo otro más destacable de Lobezno, su regeneración, creo que es un poco "lenta", es bastante más fácil de lo que creia morir. Me esperaba más esa sensación de ser una masacre andante que te daba el juego de X-Men Origenes Lobezno de 2009, aunque quizas sea porque aun no se han ajustado los valores del juego de daño que haces, que te hacen, etc. A destacar el detalle de que tu traje y piel no sufre daño peero aparece sangre muy leve, en NPCs igual aunque les clave las garras en la frente, supongo que ese tipo de detalles gráficos sean de las últimas cosas que se agregaran en el desarrollo de videojuegos ya que no es "tan importante" como que tu personaje pueda andar bien jajaja. No se si terminara resultando tan bestial como el que mencione de 2009, pero al menos apunta maneras, y eso es un buen camino.También me gustó el detalle de que te regeneras ligeramente más rápido con las garras guardadas (si lo piensas de forma "friki", Logan con las heridas abiertas de los nudillos + Adamantium, siempre se estaría curando y esforzandose, no se si me explico)
Respecto a las mécanicas de movimiento, aqui tengo un par de pegas. Para algunas cosas Lobezno es lo suficientemente ágil pero a la vez "lento" para que te lo creas, cosas como escalar con las garras, es "rápido" pero la animación es un poco más "lenta". Te da la sensación de que va rápido por su experiencia por las garras pero que es pesado, me gustó, pero luego el movimiento y Parkour, espero que no acabe siendo tan asi, es demasiado ágil, algunas animaciones son de spider-man, esas las descarto, pero las que son propias del videojuego son muy ágiles en mi opinión.
Luego hay mecánicas de sigilo, distracción lanzando unos cuchillos, etc. Lamento no poder informar mucho de esto ya que la verdad, fui a saco testeando el sistema de combate jajaja
HistoriaVoy a empezar por el plato fuerte y más visible de la Build. Jean Grey es jugable, esto demuestra que las otras filtraciones que menciono en el spoiler "Futuro" son ciertas. Durante algunas de las partes jugables de la build (no llegan a ser misiones como tal, son testeos de zonas, enemigos...) aparecen textos de logan y jean dialogando buscando a otro personaje, me da la impresion de que la historia van a ser sobre ellos dos, posiblemente meteran el que Logan se enamore de ella jajaja.
Luego, las dos cosas más destacables, hay una seccion denominada Madripoor Open World, por lo que vi es como una zona ligeramente abierta donde hay alguna tienda, alguna secundaria, etc. Supongo que sea algo asi como la zona "base" del juego desde donde podras seleccionar o repetir misiones, además de poder explorar y realizar alguna actividad. Para finalizar lo que más me gustó es, el modelo de Logan en algunos tutoriales tiene la garras de hueso, y en una lista de algunas misiones (se ven unas 3-4) figura algo de los años 80, muy posiblemente el programa del Arma X. Pese a que en Spider-Man me encantó el hecho de omitir su origen y saltar a una versión adulta, en Lobezno me parece un momento tan destacable y traumático de su vida que no me imagino una adaptación de él sin mencionarlo, o verlo brevemente, y a ser posible jugarlo como parece que se podrá.
FuturoTeniendo en cuenta esto, más las filtraciones de desarrollos de vertiendes online de X-men, auguro un buen futuro para la marca X-men que en videojuegos lleva ya bastante tiempo desaparecida o sin productos tan llamativos como podría ser un Marvel's Spider-Man, aunque también siendo sinceros, al pensar en un juego de X-men online, con lo que pude ver de Lobezno en cuanto a sus mecánicas y demás, no puedo evitar tener miedo de que se parezca a un Marvel's Avengers, dios me libre de que no lo sea y acaben triunfando. Tengo grandes esperanzas en Insomniac.
Si has llegado hasta el final y has leído alguno o todos los detalles que menciono, espero que te haya gustado y que estes tan emocionado como yo de saber cuando se va lanzar finalmente Marvel's Wolverine.
Un saludo¡
Bueno, pues ya habiendo salido el juego...me autocito para el que tenga curiosidad pero estoy un poco decepcionado. No he podido pasarmelo ya que soy usuario de PC pero lo he podido probar en la consola de un amigo. No es un mal juego si te gusta el personaje y este estilo de juegos, pero para cualquiera que haya probado o sepa de las builds filtradas da la sensación de que o no quisieron o no les dejaron hacer lo que querían hacer. Voy parte por parte... No se si considerarlo Spoiler o no porque son diferencias del juego actual respecto a lo filtrado
HISTORIA --> Dado que no lo he acabado no puedo dar una opinión completa pero se de ciertos niveles que había en las builds filtradas que no están en el juego. Niveles completos, con sus diálogos, camino a recorrer, NPCs, etc. Eliminaron todas las secciones de usar a Jean Grey. Esto último no lo veo como algo negativo y posiblemente lo reutilicen en futuros juegos como el rumoreado X-Men de Insomniac.
COMBATE --> Para mi desgracia el mayor cambio. Pasaron de una idea que a mi en lo personal me encantaba. Gatillo izquierdo pegas con puño izquierdo, gatillo derecho pegas con el derecho y triangulo sacar las garras si no recuerdo mal (si estaban sacadas tardabas más en regenerarte). Todo este sistema fue desechado para meter lo mismo que en Spider-Man, diga lo que diga la gente es lo mismo, ataque normal, ataque "a distancia", etc. Simplificaron aún más el sigilo, lo cual no es molesto ya que antes se basaba en lanzar cuchillos, en este caso cero objeciones.
MUNDO--> El mayor recorte junto al combate. Existía una zona "mundo abierto" en madripoor, con secundarias, una tienda donde comprar los trajes y demás. Podías nadar, explorar, etc. Como bien sabeis, todo eso se ha sustituido por la "sala de descanso" donde simplemente caminas.
Con esto no quiero decir "oh que mal, han quitado un montón de cosas, vaya mierda", pero si que me gustaría saber como ha costado 300 millones y que han hecho los últimos años. Recordemos que esa build filtrada correspondía a una versión del juego de 2021, la siguiente filtrada era del 2023 (en la cual el combate ya era como es ahora). De eso han pasado 5 y 3 años hasta el lanzamiento del juego y el resto de cosas que vi eran iguales, lo cual para mi eso solo significa que, o bien no querían innovar mucho y en cuanto algo no les cuadraba tijera y metemos otra cosa o bien no les dejaron.
Como comentario personal friki de un detalle absurdo pero que valoro mucho, me sigue gustando más como se regenera en X-Men Originsaquí hay veces que el esqueleto no parece esqueleto si no "la textura de la piel en metal", o por ejemplo el pecho, cuando tienes daño, es como que la herida se transparenta y ya estas curado, mientras que en el del 2009 ves como se cierra literalmente
Se filtró una build?Yo pensaba que sólo se filtró material multimedia y documentos.
Ya miraré lo que comentas de la historia, porque aún no me lo he acabado.
Sobre que hayan cambiado el gameplay, de que cada gatillo maneje un garra, yo la verdad que prefiero el cambio al sistema actual. En la cabeza suena muy bien el controlar cada garra independientemente, pero en un juego con combates muy rápidos, diría que es mucho mejor el sistema tradicional.
Sobre el cambio de mundo abierto a algo más lineal, casi que lo prefiero también; aunque esto va en gustos. Pero un mundo abierto requiere de más esfuerzo para hacerlo bien, que uno lineal.
Por cierto, sobre las salas de descanso no es "simplemente caminar". Hay diferentes tipos de pruebas: carreras a contrarreloj, supervivencia a oleadas de enemigos, matar a X objetivos fuertes...
El dinero en superproducciones suele ser la mitad en marketing. Así que habrán sido 150 millones en el juego, y 150 millones en publicidad.
Luego, todo ese trabajo anterior que no salió, es igualmente tiempo y trabajo invertido, aunque no saliera; así que se paga igualmente.
DarkReload47 escribió:sutalu escribió:DarkReload47 escribió:
Bueno, pues ya habiendo salido el juego...me autocito para el que tenga curiosidad pero estoy un poco decepcionado. No he podido pasarmelo ya que soy usuario de PC pero lo he podido probar en la consola de un amigo. No es un mal juego si te gusta el personaje y este estilo de juegos, pero para cualquiera que haya probado o sepa de las builds filtradas da la sensación de que o no quisieron o no les dejaron hacer lo que querían hacer. Voy parte por parte... No se si considerarlo Spoiler o no porque son diferencias del juego actual respecto a lo filtrado
HISTORIA --> Dado que no lo he acabado no puedo dar una opinión completa pero se de ciertos niveles que había en las builds filtradas que no están en el juego. Niveles completos, con sus diálogos, camino a recorrer, NPCs, etc. Eliminaron todas las secciones de usar a Jean Grey. Esto último no lo veo como algo negativo y posiblemente lo reutilicen en futuros juegos como el rumoreado X-Men de Insomniac.
COMBATE --> Para mi desgracia el mayor cambio. Pasaron de una idea que a mi en lo personal me encantaba. Gatillo izquierdo pegas con puño izquierdo, gatillo derecho pegas con el derecho y triangulo sacar las garras si no recuerdo mal (si estaban sacadas tardabas más en regenerarte). Todo este sistema fue desechado para meter lo mismo que en Spider-Man, diga lo que diga la gente es lo mismo, ataque normal, ataque "a distancia", etc. Simplificaron aún más el sigilo, lo cual no es molesto ya que antes se basaba en lanzar cuchillos, en este caso cero objeciones.
MUNDO--> El mayor recorte junto al combate. Existía una zona "mundo abierto" en madripoor, con secundarias, una tienda donde comprar los trajes y demás. Podías nadar, explorar, etc. Como bien sabeis, todo eso se ha sustituido por la "sala de descanso" donde simplemente caminas.
Con esto no quiero decir "oh que mal, han quitado un montón de cosas, vaya mierda", pero si que me gustaría saber como ha costado 300 millones y que han hecho los últimos años. Recordemos que esa build filtrada correspondía a una versión del juego de 2021, la siguiente filtrada era del 2023 (en la cual el combate ya era como es ahora). De eso han pasado 5 y 3 años hasta el lanzamiento del juego y el resto de cosas que vi eran iguales, lo cual para mi eso solo significa que, o bien no querían innovar mucho y en cuanto algo no les cuadraba tijera y metemos otra cosa o bien no les dejaron.
Como comentario personal friki de un detalle absurdo pero que valoro mucho, me sigue gustando más como se regenera en X-Men Originsaquí hay veces que el esqueleto no parece esqueleto si no "la textura de la piel en metal", o por ejemplo el pecho, cuando tienes daño, es como que la herida se transparenta y ya estas curado, mientras que en el del 2009 ves como se cierra literalmente
Se filtró una build?Yo pensaba que sólo se filtró material multimedia y documentos.
Ya miraré lo que comentas de la historia, porque aún no me lo he acabado.
Sobre que hayan cambiado el gameplay, de que cada gatillo maneje un garra, yo la verdad que prefiero el cambio al sistema actual. En la cabeza suena muy bien el controlar cada garra independientemente, pero en un juego con combates muy rápidos, diría que es mucho mejor el sistema tradicional.
Sobre el cambio de mundo abierto a algo más lineal, casi que lo prefiero también; aunque esto va en gustos. Pero un mundo abierto requiere de más esfuerzo para hacerlo bien, que uno lineal.
Por cierto, sobre las salas de descanso no es "simplemente caminar". Hay diferentes tipos de pruebas: carreras a contrarreloj, supervivencia a oleadas de enemigos, matar a X objetivos fuertes...
El dinero en superproducciones suele ser la mitad en marketing. Así que habrán sido 150 millones en el juego, y 150 millones en publicidad.
Luego, todo ese trabajo anterior que no salió, es igualmente tiempo y trabajo invertido, aunque no saliera; así que se paga igualmente.
Sii, no había una si no dos builds filtradas jajaja. Respecto a lo del combate es totalmente cierto lo que dices de combates rápidos. En la build con el combate "original" estaba diseñado para que hubiera menos enemigos y fueras prácticamente uno por uno, cuando cambiaron al sistema actual ya había más oleadas. En cuanto a lo del mundo abierto era solo esa sección eh. Todo el juego seguía siendo lineal salvo Madripoor que era como una pequeña zona abierta, para que te hagas a la idea era más o menos del tamaño de la ciudad principal de Blood of Dawnwalker
No imaginaba que gastasen tantísimo en publicidad wow
Si lo hacen, supongo que les renta.