Nuevo juego de Marvel WOLVERINE

Encuesta
Cuando creéis que saldra
13%
30
13%
28
74%
166
Hay 224 votos.
Jur...

Después de terminarlo (me quedan tres o cuatro cajas de materiales por encontrar), mi nota para el juego a día de hoy (tras los parches de urgencia) estaría no por debajo del 7.5.

Hay bastantes cosas criticables en el juego, y hace falta un parche de mejoras sustancial en cuanto a algunas fases (texturas y gráficos de fases que claramente están por debajo del nivel exigible a estas alturas de la generacion) y dinámicas de juego (algunos ataques y combinaciones diferentes, además de más habilidades), por no hablar de que en un juego "cerrado y carrileado" el nivel general del título debería ser más alto.

Lo mejor: que el juego es muy, muy entretenido, y la base que le da forma está bastante bien cohesionada. Sin hablar de momentos absolutamente geniales de jugar/ver.

Da la impresión de que les ha faltado tiempo o recursos. Por eso pienso que habrá un parche/parches de mejoras importantes en los próximos meses (y más cuando el mercado estará "parado" por GTA VI)

Y estoy casi seguro de que un DLC del juego para jugar como Jean Grey acabará por salir.

Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...

Después de terminarlo (me quedan tres o cuatro cajas de materiales por encontrar), mi nota para el juego a día de hoy (tras los parches de urgencia) estaría no por debajo del 7.5.

Hay bastantes cosas criticables en el juego, y hace falta un parche de mejoras sustancial en cuanto a algunas fases (texturas y gráficos de fases que claramente están por debajo del nivel exigible a estas alturas de la generacion) y dinámicas de juego (algunos ataques y combinaciones diferentes, además de más habilidades), por no hablar de que en un juego "cerrado y carrileado" el nivel general del título debería ser más alto.

Lo mejor: que el juego es muy, muy entretenido, y la base que le da forma está bastante bien cohesionada. Sin hablar de momentos absolutamente geniales de jugar/ver.

Da la impresión de que les ha faltado tiempo o recursos. Por eso pienso que habrá un parche/parches de mejoras importantes en los próximos meses (y más cuando el mercado estará "parado" por GTA VI)

Y estoy casi seguro de que un DLC del juego para jugar como Jean Grey acabará por salir.

Un saludo.


Tu que te fijas bastante en la imagen, no crees que falla algo en la salida de video? la calidad de imagen final de renderizado no me parece correcta, como si le subes el campo "nitidez" a la TV y hace malas pasadas en los contornos de la geometría, además con el contraste también lavando los colores, se nota más en algunas zonas que otras...

Esto no pasa en Ratchet o Spiderman, algo no anda fino...y como dices, fijo que lo va arreglando, pero que le faltaban unos meses de pulido esta claro.
Jur...

@Sulei

Es como si unas zonas/fases las hubiese hecho un equipo de programación y otras otro.

Esto es bastante común, pero en Lobezno parace que no ha habido un "libro de estilo/libro blanco" grafico que unificara criterios a la hora de trabajar... o una revisión única, global y conjunta del trabajo final.para darle una imagen/texturas "unificadas".

Un saludo.
Por cierto, leí que la historia era mediocre. Me parece bastante salvable y me ha gustado como han tratado la historia de Lobezno y Jean.

Y no me esperaba esa putada de final para Logan. Pobre, lleva todo el juego detrás de Jean y cuando ella recupera los recuerdos, él los pierde. Además que me ha gustado el recuerdo extra. Me ha parecido una buena guinda. Además si no sabes mucho de quién es Mister Siniestro te llevas una sorpresa.
Ferdopa escribió:Jur...

@Sulei

Es como si unas zonas/fases las hubiese hecho un equipo de programación y otras otro.

Esto es bastante común, pero en Lobezno parace que no ha habido un "libro de estilo/libro blanco" grafico que unificara criterios a la hora de trabajar... o una revisión única, global y conjunta del trabajo final.para darle una imagen/texturas "unificadas".

Un saludo.


Si, un poco da esa sensación...sobre todo lo noto en la zona de Japón...
Ferdopa escribió:Jur...

@Sulei

Es como si unas zonas/fases las hubiese hecho un equipo de programación y otras otro.

Esto es bastante común, pero en Lobezno parace que no ha habido un "libro de estilo/libro blanco" grafico que unificara criterios a la hora de trabajar... o una revisión única, global y conjunta del trabajo final.para darle una imagen/texturas "unificadas".

Un saludo.


Totalmente.

Parece que Tokyo es donde han puesto más esmero y lo demás esté hecho deprisa y corriendo porque no tiene el mismo mimo puesto. Tengo la sensación de que a mitad de desarrollo tuvieron que desechar cosas que tenían hechas y hacer algunas cosas cutres sin tener tiempo a implementarlo bien.

También creo que iba a ser un juego de mundo semiabierto y al final lo redujeron bastante.
Ventas, en España, en la primera semana.

No ha sido tan top como Spiderman, pero tampoco ha sido un descalabro.

Ha sido el mejor juego vendido en el año, junto al Requiem. Ambos han rondado las 36k copias (en España, físico, primera semana).

Lo más importante, la proporción. 70% en físico, 30% en digital.

sutalu escribió:Ventas, en España, en la primera semana.

No ha sido tan top como Spiderman, pero tampoco ha sido un descalabro.

Ha sido el mejor juego vendido en el año, junto al Requiem. Ambos han rondado las 36k copias (en España, físico, primera semana).

Lo más importante, la proporción. 70% en físico, 30% en digital.


Gracias por el dato @sutalu

Representa bastante bien lo que imaginábamos: que en España compramos mucho físico todavía, y que a Sony no le importa una mierda lo que hagamos en España. [+risas]

En cualquier caso se agradece y ayuda el doblaje tan bueno que tiene. [oki]
sutalu escribió:Ventas, en España, en la primera semana.

No ha sido tan top como Spiderman, pero tampoco ha sido un descalabro.

Ha sido el mejor juego vendido en el año, junto al Requiem. Ambos han rondado las 36k copias (en España, físico, primera semana).

Lo más importante, la proporción. 70% en físico, 30% en digital.



Fuente: Cibeles.
Goldorado escribió:
sutalu escribió:Ventas, en España, en la primera semana.

No ha sido tan top como Spiderman, pero tampoco ha sido un descalabro.

Ha sido el mejor juego vendido en el año, junto al Requiem. Ambos han rondado las 36k copias (en España, físico, primera semana).

Lo más importante, la proporción. 70% en físico, 30% en digital.



Fuente: Cibeles.


O si lo prefieres, aquí tienes esta otra fuente.

Son los reportes que hacen los retailers tras una o dos semanas tras el lanzamiento de los títulos.

A la izquierda están reportados los físicos. A la derecha están reportados físico y digital.

Ayer lo probé y bien pero el combate me falla un poco, al atacar con cuadrado no me queda libre el pulgar para mover la camara
sutalu escribió:
Goldorado escribió:
sutalu escribió:Ventas, en España, en la primera semana.

No ha sido tan top como Spiderman, pero tampoco ha sido un descalabro.

Ha sido el mejor juego vendido en el año, junto al Requiem. Ambos han rondado las 36k copias (en España, físico, primera semana).

Lo más importante, la proporción. 70% en físico, 30% en digital.



Fuente: Cibeles.


O si lo prefieres, aquí tienes esta otra fuente.

Son los reportes que hacen los retailers tras una o dos semanas tras el lanzamiento de los títulos.

A la izquierda están reportados los físicos. A la derecha están reportados físico y digital.


Imagen
DoctaIgnorantia escribió:
sutalu escribió:
Goldorado escribió:
Fuente: Cibeles.


O si lo prefieres, aquí tienes esta otra fuente.

Son los reportes que hacen los retailers tras una o dos semanas tras el lanzamiento de los títulos.

A la izquierda están reportados los físicos. A la derecha están reportados físico y digital.


Imagen


Seamos sinceros: AEVI es una fuente, el tuitero random no.
manolo20 escribió:Ayer lo probé y bien pero el combate me falla un poco, al atacar con cuadrado no me queda libre el pulgar para mover la camara

Fija al enemigo con L3
sutalu escribió:
Goldorado escribió:
sutalu escribió:Ventas, en España, en la primera semana.

No ha sido tan top como Spiderman, pero tampoco ha sido un descalabro.

Ha sido el mejor juego vendido en el año, junto al Requiem. Ambos han rondado las 36k copias (en España, físico, primera semana).

Lo más importante, la proporción. 70% en físico, 30% en digital.



Fuente: Cibeles.


O si lo prefieres, aquí tienes esta otra fuente.

Son los reportes que hacen los retailers tras una o dos semanas tras el lanzamiento de los títulos.

A la izquierda están reportados los físicos. A la derecha están reportados físico y digital.



Perfecto.

Ahora bien, fuente válida no de un NPC random.

Las mentiras se divulgan solas.

Gracias por hacer un buen trabajo.
ello escribió:
manolo20 escribió:Ayer lo probé y bien pero el combate me falla un poco, al atacar con cuadrado no me queda libre el pulgar para mover la camara

Fija al enemigo con L3

Puede que me equivoque pero aún haciendolo creo que no me giraba la cámara, o mataba a uno y el siguiente no se fijaba solo, luego probaré de nuevo
Ferdopa escribió:Jur...

Después de terminarlo (me quedan tres o cuatro cajas de materiales por encontrar), mi nota para el juego a día de hoy (tras los parches de urgencia) estaría no por debajo del 7.5.

Hay bastantes cosas criticables en el juego, y hace falta un parche de mejoras sustancial en cuanto a algunas fases (texturas y gráficos de fases que claramente están por debajo del nivel exigible a estas alturas de la generacion) y dinámicas de juego (algunos ataques y combinaciones diferentes, además de más habilidades), por no hablar de que en un juego "cerrado y carrileado" el nivel general del título debería ser más alto.

Lo mejor: que el juego es muy, muy entretenido, y la base que le da forma está bastante bien cohesionada. Sin hablar de momentos absolutamente geniales de jugar/ver.

Da la impresión de que les ha faltado tiempo o recursos. Por eso pienso que habrá un parche/parches de mejoras importantes en los próximos meses (y más cuando el mercado estará "parado" por GTA VI)

Y estoy casi seguro de que un DLC del juego para jugar como Jean Grey acabará por salir.

Un saludo.

Coincides mas o menos con los 76 de puntuacion que tiene en metacritic [beer]
ello escribió:
Neo-FOX escribió:Acabado ayer tras 17 horas en dificultad "El Arma"

Lo he disfrutado mucho, la historia me ha gustado y el Gameplay me parece acertado para el personaje. Representa muy bien los poderes de Lobezno.

He jugado la mitad en modo rendimiento VRR Ilimitado a 120Hz y la otra a mitad modo calidad VRR Ilimitado 120Hz. Muy bien en ambos modos.

Momentos muy espectaculares, muy bien implementado el Dualsense y el HDR.

El combate me ha gustado mucho. Realmente te hacen sentir como alguien imparable que acumula cadáveres que van cayendo a su alrededor. Estar rodeado de enemigos, e ir acumulando combos, ataques especiales mientras acumulas rabia y haces parrys y contra ataques es una sensación muy conseguida.

En algunos puntos me ha costado avanzar, si te descuidas, según que enemigos, de 3 golpes estás ko. Los jefes me han costado varias vidas (algunos) Pero todos son muy asequibles a la que les pillas los parrys y los esquives. Aunque el último jefe en una de sus fases me ha echo insurtarle varias veces, cuando me mataba después de aguantarle los esquives y rechazar sus múltiples ataques.

Buen doblaje y localización al castellano y buenos efectos de sonidos.


Ahora a seguir con el Onimusha, que después de tanto parry con Lobezno, los clavo todos.

A Lobezno le daré una segunda vuelta de aquí un tiempo en New Game Plus en máxima dificultad para desbloquear lo que me queda.

Si te lo has pasado en 17h, entiendo que apenas has tocado las cabañas


He jugado las cabañas, pero sin repetirlas.

Las hacía una vez y lo que consiguiese. No me he picado para sacarme el Adamantium.

Desde el propio menú del juego, me marca 82% completado.

Seguro me he dejado botellas y cofres por ahí. Ni tampoco desbloqueado todas las habilidades.

He ido a mirarlo expresamente y me quedan 2 por desbloquear. XD

Ya me las haré más adelante.
Acabo de terminar el juego ayer y menudo juegazo, ha sido una muy grata experiencia que al final de esto se trata este mundillo, de las experiencias que te llevas con los juegos.

Todo me gusta del juego, sus gráficos, su combate, el personaje, incluso las escenas de "la moto que se maneja sola" me parecen curiosas, etc. Y me gusta que no sea otro fucking mundo abierto que ya estoy un poco hasta los huevos de los mundos abiertos, con la exploración de este juego es mas que suficiente porque si la hay aunque algunos dicen que el juego es "pasillero", eso es una total y completa mentira, hay zonas algo mas abiertas donde tienes que estar dando vueltas para encontrar los coleccionable y aun así a mi se me fueron varias botellas de wisky [carcajad]

En fin muy contento con el juego, para mi es uno de mis imprescindibles de Ps5, el fin de semana compre el Silent Hill Townfall pero lo pienso dejar aparcado un rato mas porque voy por el platino de Wolverine XD
Después de jugar Japón, es increíble que haya gente que defienda a las desarrolladoras que hacen juegos a medias cuando demuestran que, cuando quieren, lo hacen bien. Llámese Insomniac o Capcom con el Requiem y Onimusha.

Te tienes que reír.

No tiene nada que ver este escenario con el resto. Nada.
Finiquitado el juego y para mi es un 7-7,5/10. Buen combate, buenos gráficos, en ningún momento me ha parecido que pegue un bajón. Y, sorprendentemente, la historia para mi ha sido lo mejor.

Creo que ha fallado en que el combate es algo básico a pesar de las diferentes técnicas. Está un escalón por debajo de otros hack and slash (por buscarle algún género) tipo Gow o DMC. Y que es verdad que para ser un AAA de Sony se me queda algo corto si lo comparo con The last of us, God of war o Ghost of Tsushima por decir varios que me parecen 9-10.

Aún así, creo que tiene lo que se espera de un juego de Lobezno: acción, gore e historia que entretiene. Se ha comido todo el hate por el tema del fin del físico, que en mi opinión, se lo merece totalmente Sony, pero es una pena que se lo haya comido Insonmiac.
Goldorado escribió:
dantemugiwara escribió:Me da la impresión que este juego se está llevando el hate porque ha salido tras anunciar el fin del dísico.

ayer lo vi en mediamark por 55 y en game por 65 de segunda mano


A ver, el juego tiene costuras reales.

A todo le falta algo para justificar 300 millones, la estructura en general de juego repetitiva para ser líneal, animaciones, combate en general, bestiario, sigilo, QTEs, enemigos finales como el centinela, las fases de la moto...

Es un juego de 8 bastante claro. Los Spiderman están mejor aún teniendo cosas muy cuestionables como tanta arena para combatir y un sigilo muy básico.


Piensas que es un juego de 8 una vez te pasas la historia y ves el final pero luego lo vuelves a jugar un par de horas más pa sacar el platino y te das cuenta que es un 7 o 7 y medio, es muy poco rejugable.

8,5 es el Spiderman 2 y 8,7 el Spiderman 1
TheGamerNeo escribió:
Goldorado escribió:
dantemugiwara escribió:Me da la impresión que este juego se está llevando el hate porque ha salido tras anunciar el fin del dísico.

ayer lo vi en mediamark por 55 y en game por 65 de segunda mano


A ver, el juego tiene costuras reales.

A todo le falta algo para justificar 300 millones, la estructura en general de juego repetitiva para ser líneal, animaciones, combate en general, bestiario, sigilo, QTEs, enemigos finales como el centinela, las fases de la moto...

Es un juego de 8 bastante claro. Los Spiderman están mejor aún teniendo cosas muy cuestionables como tanta arena para combatir y un sigilo muy básico.


Piensas que es un juego de 8 una vez te pasas la historia y ves el final pero luego lo vuelves a jugar un par de horas más pa sacar el platino y te das cuenta que es un 7 o 7 y medio, es muy poco rejugable.

8,5 es el Spiderman 2 y 8,7 el Spiderman 1


A mí la rejugabilidad me da igual.

TLOU y God of War no son rejugables tras su máxima dificultad y los he rejugado al menos tres veces.

Yo valoro lo que me aporta en mi primera partida.
Wolverine no es un hack and slash, no porque Logan tenga sus garras significa que esta usando un arma para pelear, es parte de su cuerpo [+risas]

Wolverine es un beat´em up con ataques especiales pero obviamente no hay combos ni combate aéreo, es un "yo contra el barrio" de toda la vida y sobre los escenarios pues considerando que la parte de Japón es una gran parte del juego pues ni tan mal, también me gusto la parte del Madriport, el pueblito costero con sus barrios bajos y altos, que obviamente no es un mundo abierto pero le da variedad al juego. Quizás la única parte que veo medio floja es la de Canadá pero solo es el inicio del juego, después de esta parte, el juego va "in crescendo".

Y yo nunca me cansare de repetirlo, agradezco que no sea mundo abierto como los Spiderman, ya tengo suficiente de mundos abiertos son los Spiderman 1, 2 y el Miles Morales. Yo no entiendo a la comunidad, no paran de quejarse de la saturacion de mundos abiertos y cuando un juego no lo es, también se quejan.

Que tienen de malo los juegos lineales? :-?, que de hecho la mayoría de los mundos abiertos en realidad son lineales también donde tienes que ir de A a B y luego C hasta llegar a Z, la única diferencia es que tienen mapas grandes para poder desviarse un poco de la linea que sigues. Hay muchos estereotipos en este sentido, ni un juego es bueno por ser mundo abierto ni es malo porque sea lineal, ni los mundos abiertos son los únicos juegos que consumen mucho presupuesto.
Oystein Aarseth escribió:Wolverine no es un hack and slash, no porque Logan tenga sus garras significa que esta usando un arma para pelear, es parte de su cuerpo [+risas]

Wolverine es un beat´em up con ataques especiales pero obviamente no hay combos ni combate aéreo, es un "yo contra el barrio" de toda la vida y sobre los escenarios pues considerando que la parte de Japón es una gran parte del juego pues ni tan mal, también me gusto la parte del Madriport, el pueblito costero con sus barrios bajos y altos, que obviamente no es un mundo abierto pero le da variedad al juego. Quizás la única parte que veo medio floja es la de Canadá pero solo es el inicio del juego, después de esta parte, el juego va "in crescendo".

Y yo nunca me cansare de repetirlo, agradezco que no sea mundo abierto como los Spiderman, ya tengo suficiente de mundos abiertos son los Spiderman 1, 2 y el Miles Morales. Yo no entiendo a la comunidad, no paran de quejarse de la saturacion de mundos abiertos y cuando un juego no lo es, también se quejan.

Que tienen de malo los juegos lineales? :-?, que de hecho la mayoría de los mundos abiertos en realidad son lineales también donde tienes que ir de A a B y luego C hasta llegar a Z, la única diferencia es que tienen mapas grandes para poder desviarse un poco de la linea que sigues. Hay muchos estereotipos en este sentido, ni un juego es bueno por ser mundo abierto ni es malo porque sea lineal, ni los mundos abiertos son los únicos juegos que consumen mucho presupuesto.


El problema no es que no sea mundo abierto, sino que siendo lineal tiene muchas carencias que no debería.
Yo también le tenía muchas ganas pero es que 70 boniatos sí me parecen mucho para el producto que es. Quizá cuando esté a 50.
Lo estoy jugando en máxima dificultad y telita el primer boss.

Entiendo que el resto de bosses son aún más difíciles no?
Goldorado escribió:
TheGamerNeo escribió:
Goldorado escribió:
A ver, el juego tiene costuras reales.

A todo le falta algo para justificar 300 millones, la estructura en general de juego repetitiva para ser líneal, animaciones, combate en general, bestiario, sigilo, QTEs, enemigos finales como el centinela, las fases de la moto...

Es un juego de 8 bastante claro. Los Spiderman están mejor aún teniendo cosas muy cuestionables como tanta arena para combatir y un sigilo muy básico.


Piensas que es un juego de 8 una vez te pasas la historia y ves el final pero luego lo vuelves a jugar un par de horas más pa sacar el platino y te das cuenta que es un 7 o 7 y medio, es muy poco rejugable.

8,5 es el Spiderman 2 y 8,7 el Spiderman 1


A mí la rejugabilidad me da igual.

TLOU y God of War no son rejugables tras su máxima dificultad y los he rejugado al menos tres veces.

Yo valoro lo que me aporta en mi primera partida.


Te da igual la rejugabilidad cuando los juegos fueron creados para eso, el Tetris es un juego de meter bloques y podías jugar 1000 horas aunque parezca repetitivo es una obra maestra en la que no te cansas de repetir.

Así va mal PlayStation creando pelis en vez de juegos con mecánicas complejas
Duende-78 escribió:Lo estoy jugando en máxima dificultad y telita el primer boss.

Entiendo que el resto de bosses son aún más difíciles no?


Si, los jefes de este juego se van poniendo mas durillos conforme avanzas y se hacen mas difíciles si no desbloqueas habilidades.

Por eso me causa gracia los que dicen que este juego es para casuales y que "se juega solo" , el juego presenta un reto importante tanto en boses como en las pruebas/desafíos, se fijan solo en las dos minifases de la moto que duran un par de minutos y con eso les basta para juzgar todo el juego [carcajad]
Nueva técnica de reescalado QSSR que llega a la PS5 base (es el PSSR optimizado para un hardware menos potente).

https://blog.es.playstation.com/2026/10/01/el-escalado-con-ia-llega-a-ps5/

Madre mia ya hay que tener ojos bionicos para apreciar la diferencia
@TheGreatLuBu soy miope, daltonico y estoy viendo el video en el movil, y noto la diferencia, asique no, no hace falta tener los ojos bionicos, simplemente con abrirlos cuando das a reproducir el video vale, de nada ;)
Creo que hilais muy fino.
El juego no esta roto ni mucho menos,algun glitch por aqui y una textura por alla yvya esta

Es algo pasillero y que? Tiene q ser todo un mundo abierto de 300000km explorables al milimetro?

Si te gusta Lobezno compratelo pq lo vas a disfrutar mucho.

La gente tiene la piel muy fina y si rasca un poco y falla alguna textura ya es el apocalipsis y hay que crucificarlo.

Lo del QSSR bionico solo lo ve el que lo creo
cuervos oscuros escribió:Yo al final caí y me lo pille en MM por 56,90€.

Me pondre con el una vez que termine de finiquitar el The Blood of Dawnwalker.


Una vez finiquitado el TBOD es hora de cambiar las garras de vampiro por las de Wolverine 😅.

Veamos que tal el jueguecito.
Si bien la primera mitad del juego me ha parecido un espectáculo, a partir de la segunda mitad el juego va de culo cuesta abajo y sin frenos… es de coña que un juego tan lineal se acabe haciendo incluso repetitivo y la historia si bien prometía en su primera mitad al final me ha parecido una pastelada de época…

El juego a pesar del hate estúpido y de las bobadas que se han dicho por internet ( me parece un juego que en su dificultad mas alta tiene jefes mucho mas complicados que los Spiderman) tiene la nota que se merece, tiene cosas impropias de un juego exclusivo de sony y de insomiac.

De puto culo esta generación ya ni en los juegos exclusivos se puede confiar en playstation, una pena quien ha visto a esta gebte y quien la ve ahora.
TEREON1988___ escribió:Si bien la primera mitad del juego me ha parecido un espectáculo, a partir de la segunda mitad el juego va de culo cuesta abajo y sin frenos… es de coña que un juego tan lineal se acabe haciendo incluso repetitivo y la historia si bien prometía en su primera mitad al final me ha parecido una pastelada de época…

El juego a pesar del hate estúpido y de las bobadas que se han dicho por internet ( me parece un juego que en su dificultad mas alta tiene jefes mucho mas complicados que los Spiderman) tiene la nota que se merece, tiene cosas impropias de un juego exclusivo de sony y de insomiac.

De puto culo esta generación ya ni en los juegos exclusivos se puede confiar en playstation, una pena quien ha visto a esta gebte y quien la ve ahora.


Pues a partir de la segunda mitad más o menos está Japón que es de lejos el mejor escenario y no dura poco.
Oystein Aarseth escribió:
Duende-78 escribió:Lo estoy jugando en máxima dificultad y telita el primer boss.

Entiendo que el resto de bosses son aún más difíciles no?


Si, los jefes de este juego se van poniendo mas durillos conforme avanzas y se hacen mas difíciles si no desbloqueas habilidades.

Por eso me causa gracia los que dicen que este juego es para casuales y que "se juega solo" , el juego presenta un reto importante tanto en boses como en las pruebas/desafíos, se fijan solo en las dos minifases de la moto que duran un par de minutos y con eso les basta para juzgar todo el juego [carcajad]

Pues yo qué queréis que os diga. Los jefes tampoco tienen demasiados patrones de ataque. Ponerlo en dificultades máximas lo único que hace es convertirlos en esponjas y alargar el combate 10 minutos más. Eso y tener que volver a empezar si te caza dos veces, claro.

Yo me lo pasé en normal (mutante), y luego para lo que faltaba para el 100% le bajé al "mínimo" la vida a los enemigos. Y aún así no os penséis que se matan de un zarpazo precisamente, ni siquiera en las fases intermedias. Pero sí hace que las oleadas no se alarguen 40 minutos.

De todos modos, el juego permite personalizar la dificultad. Se puede reducir la ventana de bloqueo o aumentar el daño que recibes sin necesidad de aumentar a la vez la vida de los enemigos.
Finalizado tras 24h, penúltima dificultad, a mí me ha gustado.
A nivel técnico es muy bestia, iluminación, reflejos, texturas, sombras... Hasta llegar al 75% del juego, no se que pasó a partir de ahí, que el juego empeora a nivel general, texturas planas, fondos sin cargar, personajes que se ven como sin definición, no lo entiendo.
Otra cosa echo en falta son más variedad de movimientos, de combos, debo haber dejado el [ ] y el /\ quemados.
La cámara es algo que desespera, estas atizando al enemigo de delante, y de pronto se gira y empiezas a darle al de detrás, y en los jefes finales que se mueven de un lado para otro...
Pero me quedo con lo bueno, a nivel jugable es un gustazo la fluidez de movimiento, estas deseando entrar en combate para reventar a cada enemigo, los desgarros, desmembramientos, etc...
A nivel de escenarios es muy variado y no se te hace (o por lo menos a mi no) monótono y repetitivo.
Y el doblaje es un 10, no hay voz que desentone, rozando todas la perfección

Un 7,5 para mi no es justo, yo lo dejaría perfectamente en un 8️⃣ , y más ahora con el parche que te lleva menos del brazo
BlueTrance escribió:
Oystein Aarseth escribió:
Duende-78 escribió:Lo estoy jugando en máxima dificultad y telita el primer boss.

Entiendo que el resto de bosses son aún más difíciles no?


Si, los jefes de este juego se van poniendo mas durillos conforme avanzas y se hacen mas difíciles si no desbloqueas habilidades.

Por eso me causa gracia los que dicen que este juego es para casuales y que "se juega solo" , el juego presenta un reto importante tanto en boses como en las pruebas/desafíos, se fijan solo en las dos minifases de la moto que duran un par de minutos y con eso les basta para juzgar todo el juego [carcajad]

Pues yo qué queréis que os diga. Los jefes tampoco tienen demasiados patrones de ataque. Ponerlo en dificultades máximas lo único que hace es convertirlos en esponjas y alargar el combate 10 minutos más. Eso y tener que volver a empezar si te caza dos veces, claro.

Yo me lo pasé en normal (mutante), y luego para lo que faltaba para el 100% le bajé al "mínimo" la vida a los enemigos. Y aún así no os penséis que se matan de un zarpazo precisamente, ni siquiera en las fases intermedias. Pero sí hace que las oleadas no se alarguen 40 minutos.

De todos modos, el juego permite personalizar la dificultad. Se puede reducir la ventana de bloqueo o aumentar el daño que recibes sin necesidad de aumentar a la vez la vida de los enemigos.


Obviamente no es un Dark Souls pero si hace falta algo de habilidad y precisión por lo rápido que se mueven, por ahi hay un jefe que regenera su energía(algunos ya sabrán de quien hablo) por lo que si no lo derrotas rápido el combate se puede alargar mucho.
Oystein Aarseth escribió:
BlueTrance escribió:
Oystein Aarseth escribió:
Si, los jefes de este juego se van poniendo mas durillos conforme avanzas y se hacen mas difíciles si no desbloqueas habilidades.

Por eso me causa gracia los que dicen que este juego es para casuales y que "se juega solo" , el juego presenta un reto importante tanto en boses como en las pruebas/desafíos, se fijan solo en las dos minifases de la moto que duran un par de minutos y con eso les basta para juzgar todo el juego [carcajad]

Pues yo qué queréis que os diga. Los jefes tampoco tienen demasiados patrones de ataque. Ponerlo en dificultades máximas lo único que hace es convertirlos en esponjas y alargar el combate 10 minutos más. Eso y tener que volver a empezar si te caza dos veces, claro.

Yo me lo pasé en normal (mutante), y luego para lo que faltaba para el 100% le bajé al "mínimo" la vida a los enemigos. Y aún así no os penséis que se matan de un zarpazo precisamente, ni siquiera en las fases intermedias. Pero sí hace que las oleadas no se alarguen 40 minutos.

De todos modos, el juego permite personalizar la dificultad. Se puede reducir la ventana de bloqueo o aumentar el daño que recibes sin necesidad de aumentar a la vez la vida de los enemigos.


Obviamente no es un Dark Souls pero si hace falta algo de habilidad y precisión por lo rápido que se mueven, por ahi hay un jefe que regenera su energía(algunos ya sabrán de quien hablo) por lo que si no lo matas rápido el combate se puede alargar mucho.

Para mi fue el más difícil de todos, incluido el jefe final, ese perro me hizo seriamente plantearme bajar la dificultad, pero no lo hice
Ya le he dado cinco horitas (según la consola, yo creo que han sido algo menos) y de momento me está gustando, no entiendo el hate que le ha caído (bueno si, entiendo que es por la decisión del físico de Sony)

Lo veo como el típico juego para desconectar y reventar a todo lo que se mueve.

Seguimos dándole 🎮
Goldorado escribió:Después de jugar Japón, es increíble que haya gente que defienda a las desarrolladoras que hacen juegos a medias cuando demuestran que, cuando quieren, lo hacen bien. Llámese Insomniac o Capcom con el Requiem y Onimusha.

Te tienes que reír.

No tiene nada que ver este escenario con el resto. Nada.


A mi "Kamurocho" me ha flipado, me ha parecido una preciosidad tanto brilli brilli nocturno.
cuervos oscuros escribió:Ya le he dado cinco horitas (según la consola, yo creo que han sido algo menos) y de momento me está gustando, no entiendo el hate que le ha caído (bueno si, entiendo que es por la decisión del físico de Sony)

Lo veo como el típico juego para desconectar y reventar a todo lo que se mueve.

Seguimos dándole 🎮


No es por eso que comentas. El juego parece que está hecho por dos equipos de desarrollo distintos, además de que se nota que tiene contenido a medias y puesto a última hora. Mezcla secciones muy buenas con otras que son cutres para ser del estudio que es.
Ayer lo finiquité platino incluido y muy bien, me ha encantado. Firmaba por un juego anual así de Lobezno, Xmen o similares, entretenido y al grano, tiene la esencia de Insomniac. Un juego contenido, eso sí, falta desarrollo de personajes, más habilidades y más variedad en los combates, incluso algunos niveles si que flojean algo de calidad respecto a otros que son top, pero lo dicho, es muy divertido, la historia está a la altura del personaje, y los combates son un vicio, sobre todo cuando tienes ya todo desbloqueado. Los escenarios son bastante chulos, y el tramo final del juego me parece espectacular. A veces agradezco los juegos cortos que no te piden 40 horas para verlo todo y sentirte satisfecho.
Pues perdonad, pero lo he dejado a las dos horas. Lástima que me lo compré digital. A otra cosa. Qué lo disfrutéis.
Izpuzteque escribió:Pues perdonad, pero lo he dejado a las dos horas. Lástima que me lo compré digital. A otra cosa. Qué lo disfrutéis.


Perdón ninguno, es tu dinero.
Yo solo te digo que las primeras horas fueron un coñazo, que lo intentes un poco más. Es un juego corto y al pie.
Izpuzteque escribió:Pues perdonad, pero lo he dejado a las dos horas. Lástima que me lo compré digital. A otra cosa. Qué lo disfrutéis.

Y cual es tu crítica hacia el juego que te hace abandonar tan pronto?
@seaman justo me he quedado atascado en unos contenedores, tendría que mirar en YouTube como seguir. Vale, quizás lo intente en otro momento.

@ello me parece todo el rato lo mismo. No quiero echar mierda del juego. Respeto a quien le guste, pero de momento, a mí, no.

Llevo muy pocas horas de juego, sí, tengo poca paciencia.
Izpuzteque escribió:@seaman justo me he quedado atascado en unos contenedores, tendría que mirar en YouTube como seguir. Vale, quizás lo intente en otro momento.

@ello me parece todo el rato lo mismo. No quiero echar mierda del juego. Respeto a quien le guste, pero de momento, a mí, no.

Llevo muy pocas horas de juego, sí, tengo poca paciencia.

Si en algún momento lo retomas, no hace falta mirar Youtube para ver por dónde continuar, porque además está plagado de spoilers.

Pulsa el R3 (stick derecho) y te saldrá un marcador de por dónde tienes que seguir. [oki]
BlueTrance escribió:
Izpuzteque escribió:@seaman justo me he quedado atascado en unos contenedores, tendría que mirar en YouTube como seguir. Vale, quizás lo intente en otro momento.

@ello me parece todo el rato lo mismo. No quiero echar mierda del juego. Respeto a quien le guste, pero de momento, a mí, no.

Llevo muy pocas horas de juego, sí, tengo poca paciencia.

Si en algún momento lo retomas, no hace falta mirar Youtube para ver por dónde continuar, porque además está plagado de spoilers.

Pulsa el R3 (stick derecho) y te saldrá un marcador de por dónde tienes que seguir. [oki]

¡Ah!, gracias, pues lo usaré 😉
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