Novedades scene retro

doblete escribió:Acabó de descubrirlo, descompilación de Castlevania SOTN, en progreso:



https://sotn.xee.dev
https://github.com/Xeeynamo/sotn-decomp
https://decomp.me


Esta noticia es MUY MUY GRANDE, la ansiada versión de PC del SOTN puede que sea una de las que más potencial tengas por varios motivos... el modding (poder meter los niveles de saturn), desbloqueo de fps y jugar a más de 60fps, widescreen, reescalado de sprites por AI.

Se me ocurren mil cosas, o el randomizer más cómodo como en el Ocarina of time de PC.

Además, ya casi está al 100% la decompilación.

:p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p
Lo de Tomb Raider en Game Boy Advance ya me parecía brujería, pero qué se puede decir de Grand Theft Auto III en Dreamcast. De locos. No sé si hubiera salvado la consola, pero desde luego hubiera vendido la hostia.

La lástima es que ahora solo sirva como una simple curiosidad y no invite a ser jugado en una consola como Dreamcast. Sobre todo teniendo en cuenta que re3, el proyecto que se ha adaptado a Dreamcast, también está en PortMaster y, por lo tanto, en infinidad de consolas portátiles Linux de todos los tamaños y disposiciones de pantalla y controles imaginables. Vamos, que lo puedes jugar en cualquier cosa. Va perfecto incluso en una RG35XX 2024, que es una consola que ha llegado a estar a 20€ en Aliexpress.
gordon81 escribió:
doblete escribió:Acabó de descubrirlo, descompilación de Castlevania SOTN, en progreso:



https://sotn.xee.dev
https://github.com/Xeeynamo/sotn-decomp
https://decomp.me


Esta noticia es MUY MUY GRANDE, la ansiada versión de PC del SOTN puede que sea una de las que más potencial tengas por varios motivos... el modding (poder meter los niveles de saturn), desbloqueo de fps y jugar a más de 60fps, widescreen, reescalado de sprites por AI.

Se me ocurren mil cosas, o el randomizer más cómodo como en el Ocarina of time de PC.

Además, ya casi está al 100% la decompilación.

:p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p


Version Dreamcast al caer.
Jolines! Magníficas novedades!
Lo de Castlevania es un puntazo. El ducktales de zx spectrum es la caña, como hubiera molado más juegos así tipo nes en su época.
EPSYLON EAGLE escribió:


Menudo juegazo el windjammers droga pura a dobles con unas birras XD



Saludos [beer]
EPSYLON EAGLE escribió:


¿Cual es la novedad? La página de itch.io sigue igual, tiene la misma versión desactualizada de la rom aunque ponga todo eso.
Yo tampoco veo donde está la nueva versión del windjammers.
Alguien la ve?
ZAP, publicado por Tandy Corporation en 1985, es la nueva máquina simulada por Retrofab. En ella, pues eres un Super Boy, un niño que tiene poderes, y que tiene que disparar a los aliens para evitar que lleguen a donde está el niño. Las instrucciones y la simulación del juego en sí está en https://itizso.itch.io/tandy-zap

Primero fue Resident Evil para Sega Saturn y Sony Playsation, quienes recibieron un parche con doblaje al castellano. Ahora le toca el turno a Resident Evil Code Veronica X en su versión para Game Cube, Playstation 2 y próximamente Dreamcast, llega de mano del grupo Luger Dorada.



Página web de Luger Dorada

Saludos.
Rocket Panda, nuevo juego de Mega Cat Studios para la Sega Mega Drive. Sinopsis: "¡Prepárate para volar hacia una aventura de disparos llena de galletas y crujientes en la que los propulsores y los dulces son los protagonistas! Rocket Panda necesita tu ayuda para rescatar a sus amigos tejones del malvado Biscuit Head. Con más de 60 niveles de paisajes extravagantes y deliciosos, lucharás contra cerdos voladores, tostadoras, ovnis y otros jefes épicos en un festín de desplazamiento lateral lleno de caos azucarado". Más información en https://megacatstudios.com/pages/rocket-panda

aki7 escribió:Rocket Panda, nuevo juego de Mega Cat Studios para la Sega Mega Drive. Sinopsis: "¡Prepárate para volar hacia una aventura de disparos llena de galletas y crujientes en la que los propulsores y los dulces son los protagonistas! Rocket Panda necesita tu ayuda para rescatar a sus amigos tejones del malvado Biscuit Head. Con más de 60 niveles de paisajes extravagantes y deliciosos, lucharás contra cerdos voladores, tostadoras, ovnis y otros jefes épicos en un festín de desplazamiento lateral lleno de caos azucarado". Más información en https://megacatstudios.com/pages/rocket-panda



Nunca había oído a la Mega sonar tanto a PC Engine.
Perdón de nuevo por invadir el hilo con otro contenido, creo que son dos videos muy interesantes.



@I-rem Se echan en falta muchísimos más intervenciones de todos los implicados, (programadores, diseñadores, distribuidores...de todo) en la industria del videojuego clásico que aporten sus vivencias, experiencias y anécdotas, para hacer un conjunto de visión global y esclarecer y entender por qué muchas de las cosas que ocurrieron sucedieron de tal o cual manera. Una especie de periodismo de investigación retro que pudiera localizar, entrevistar y preservar el testimonio de mucha de esta gente, que cada vez están más y más mayores y vamos contrarreloj.
Genial el vídeo sobre el Amstrad
Es el mismo vídeo que he puesto en el hilo de CPC Amstrad. ¿Qué novedad "scene retro" implica? Para curiosidades e historia creo que hay otro tipo de hilos.
XFactor escribió:@I-rem Se echan en falta muchísimos más intervenciones de todos los implicados, (programadores, diseñadores, distribuidores...de todo) en la industria del videojuego clásico que aporten sus vivencias, experiencias y anécdotas, para hacer un conjunto de visión global y esclarecer y entender por qué muchas de las cosas que ocurrieron sucedieron de tal o cual manera. Una especie de periodismo de investigación retro que pudiera localizar, entrevistar y preservar el testimonio de mucha de esta gente, que cada vez están más y más mayores y vamos contrarreloj.
Genial el vídeo sobre el Amstrad


Llevas mucha razón. Sin darme cuenta, cuanto intenté hablar en su época con programadores de emus iba buscando eso mismo; conocer de primera mano los entresijos del mundillo. También pienso que hace mucha falta en general, pero sobre todo como bien has dicho buscando la preservación de esas vivencias y conocimientos, que sin duda no tienen precio.

Además serían de un valor tremendo para documentar y arrojar luz en los hilos de debate en foros por su peso didáctico :) una buena parte de nosotros podríamos opinar con mayor conocimiento de causa, aunque esto sea, quizás, más irrelevante.

VEGASFII escribió:Es el mismo vídeo que he puesto en el hilo de CPC Amstrad. ¿Qué novedad "scene retro" implica? Para curiosidades e historia creo que hay otro tipo de hilos.



Perdón Compañero, no sabía (o no recordé) que existe un hilo sobre Amstrad CPC.

Comprendo que los videos no son novedades de la escena, pero no sabía donde ubicarlos y me parecieron muy interesantes para compartir aquí. Para la próxima consultaré antes.



Saludos.
I-rem escribió:
Perdón Compañero, no sabía (o no recordé) que existe un hilo sobre Amstrad CPC.

Comprendo que los videos no son novedades de la escena, pero no sabía donde ubicarlos y me parecieron muy interesantes para compartir aquí. Para la próxima consultaré antes.

Saludos.


No hace falta que pidas perdón, faltaría más pero es que justo en este tema ya hemos tenido en el pasado encontronazos varios usuarios por cosas como "ensuciar el hilo", "off topic", problemas por enlazar vídeos de Youtube u otros enlaces que llevan roms, etc. De hecho yo me he llevado muchos bocinazos e intento participar lo justo.

Saludos.
VEGASFII escribió:
I-rem escribió:
Perdón Compañero, no sabía (o no recordé) que existe un hilo sobre Amstrad CPC.

Comprendo que los videos no son novedades de la escena, pero no sabía donde ubicarlos y me parecieron muy interesantes para compartir aquí. Para la próxima consultaré antes.

Saludos.


No hace falta que pidas perdón, faltaría más pero es que justo en este tema ya hemos tenido en el pasado encontronazos varios usuarios por cosas como "ensuciar el hilo", "off topic", problemas por enlazar vídeos de Youtube u otros enlaces que llevan roms, etc. De hecho yo me he llevado muchos bocinazos e intento participar lo justo.

Saludos.


Es verdad, dentro de los últimos tres años yo mismo he estado erre que erre, incluso utilizando varias cuentas, sé que hice mal pero la intención fué aportar algo al foro, a pesar de que se tratase siempre de un contenido elaborado por otras personas. Los bocinazos que me haya llevado estaban justificados.

Procuraré ceñirme a las normas :)


Gracias Compañero.
Muy atentos al lanzamiento del Kickstarter de Former Dawn para NES.

Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/so ... ref=8iw7dt



Este grupo de personas están trabajando muy duro para que el juego termine en buen puerto, y no descansan. Desde hace unas semanas, un pequeño grupo de testeadores estamos probando diferentes demos con distintas situaciones del juego para dar nuestra opinión y avisar de posibles errores, además de comprobar el funcionamiento del mismo en las diferentes versiones de Famicom y NES.

De verdad, este videojuego es de las cosas más grandes que se han hecho para NES.
gordon81 escribió:
doblete escribió:Acabó de descubrirlo, descompilación de Castlevania SOTN, en progreso:



https://sotn.xee.dev
https://github.com/Xeeynamo/sotn-decomp
https://decomp.me


Esta noticia es MUY MUY GRANDE, la ansiada versión de PC del SOTN puede que sea una de las que más potencial tengas por varios motivos... el modding (poder meter los niveles de saturn), desbloqueo de fps y jugar a más de 60fps, widescreen, reescalado de sprites por AI.

Se me ocurren mil cosas, o el randomizer más cómodo como en el Ocarina of time de PC.

Además, ya casi está al 100% la decompilación.

:p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p

Viendo lo que han hecho con el Mario 64, creo que a todos nos vuela la cabeza con las posibilidades!
Sovietborgs para Mega Drive.











gordon81 escribió:
doblete escribió:Acabó de descubrirlo, descompilación de Castlevania SOTN, en progreso:



https://sotn.xee.dev
https://github.com/Xeeynamo/sotn-decomp
https://decomp.me


Esta noticia es MUY MUY GRANDE, la ansiada versión de PC del SOTN puede que sea una de las que más potencial tengas por varios motivos... el modding (poder meter los niveles de saturn), desbloqueo de fps y jugar a más de 60fps, widescreen, reescalado de sprites por AI.

Se me ocurren mil cosas, o el randomizer más cómodo como en el Ocarina of time de PC.

Además, ya casi está al 100% la decompilación.

:p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p


:O A mi me molaría un Boss Rush con distintos tipos de armas, solo con magias, solo con puños, etc...
BrewOtaku, publicado número 3 de una revista dedicada a la scene retro de juegos nuevos creados para plataformas retro. Esta revista de reciente creación se puede conseguir tanto en formato físico como en formato digital. Precio, una muestra en pdf del primer número y más información en https://brewotaku.com/

Imagen
Lo que se está haciendo con los ordenadores clásicos no-es-normal.

Parece que para Atari ST van saliendo algunas cositas, aunque muy lejos de la cantidad de lanzamientos para CPC, Spectrum y C64. Por lo menos según la base de datos de Atari Mania.
Con estos proyectos de una o dos personas trabajando a su ritmo durante años te das cuenta de que el verdadero freno de muchas máquinas antiguas era que tenían equipos sacando juegos y ports como quien hace salchichas.
aki7 escribió:BrewOtaku, publicado número 3 de una revista dedicada a la scene retro de juegos nuevos creados para plataformas retro. Esta revista de reciente creación se puede conseguir tanto en formato físico como en formato digital. Precio, una muestra en pdf del primer número y más información en https://brewotaku.com/

Imagen


Le he echado un vistazo y no está nada mal. Como crítica, que se llame BrewOtaku no ayuda...
Demo de esta joyita en desarrollo para Master System, aún en fase de desarrollo muy inicial.



https://helpcomputer.itch.io/frontier-force-alpha-demo

Alejo I escribió:Magia negra para Intellivision.



Eso es un pacto con el demonio en toda regla. Pero cómo coño....????
ewin escribió:
Alejo I escribió:Magia negra para Intellivision.



Eso es un pacto con el demonio en toda regla. Pero cómo coño....????


What.......The.....Fucking......Fuck.......
En los últimos años, han salido cosas muy potentes en el homebrew de Intellivision:

Parece que esto no para y es de agradecer
¿De qué va Sobietborgs? La estética me recuerda a Z.
eknives escribió:¿De qué va Sobietborgs? La estética me recuerda a Z.


Inspirado en Chaos Engine y en Cannon Fodder, imagina un mundo en el que los soviéticos ganaron la guerra fría, pero desde un punto de vista de parodia disparatada y gamberra. Manejas a un pequeño equipo de Sovietborgs que viaja de un lado a otro del mundo acabando con los últimos vestigios de vida "independiente" y no soviética. "Venimos a liberaros de vuestra libertad".

Aquí breve hilo con ese transfondo: https://x.com/RetroSumus/status/1789430659892617271
@hombreimaginario gracias, y desde el punto de vista jugable ¿Aporta algún componente estratégico llevar tres robots? Recuerdo jugar a "The Sum of all Fears" en GBA y había un considerable sentido estratégico para completar las misiones.

Desde luego la riqueza que tuvo y tiene el catálogo de Mega Drive es inconmensurable.
@eknives Llevar tres soldados es como tener tres vidas, o tres escudos contra los golpes. Si recibes un daño, pierdes un soldado.

El componente estratégico es más o menos sencillo, tienes que cumplir objetivos como encontrar un botón o una puerta o destruir un número determinado de enemigos o de obstáculos para avanzar al siguiente nivel, como en Chaos Engine. La idea es que aunque llegues a la salida, si no has encontrado tal objeto o destruido tal otro tu ordenador te dice que todavía tienes que completar la misión, etc.
@hombreimaginario es una propuesta interesante, les deseo que les quede bien, muchas gracias por la aclaración.
En 2024, la única alianza militar del planeta no es precisamente soviética.

Esperaré ansioso la segunda parte con un toque más realista y actualizado, NATObots o SionistBots.

"¡Venimos a salvarte de un terrorista! ¡Debemos derribar tu bloque de pisos con mujeres y niños dentro!".

[fumando]
eknives escribió:
EPSYLON EAGLE escribió:


¿Cual es la novedad? La página de itch.io sigue igual, tiene la misma versión desactualizada de la rom aunque ponga todo eso.


BlastandBeast escribió:Yo tampoco veo donde está la nueva versión del windjammers.
Alguien la ve?


El proprio creador hace atualizaciones en X, el juego se muestra en varias ferias retro en Francia.

@EPSYLON EAGLE vale, pero que no deja la rom para que lo probaremos en casa.

PABEOL escribió:En 2024, la única alianza militar del planeta no es precisamente soviética.

Esperaré ansioso la segunda parte con un toque más realista y actualizado, NATObots o SionistBots.

"¡Venimos a salvarte de un terrorista! ¡Debemos derribar tu bloque de pisos con mujeres y niños dentro!".

[fumando]


Eso ya lo hizo Putin, que fue a liberar a Ucrania.

También vinieron aquí a liberarnos el 11M los yihadistas, y el 11S liberaron New York. También Hamas o Hizbola liberan a los niños ¿No?

Estás meando fuera del tiesto y moderación debe tener problemas para recibir reportes.
No queremos política en este hilo.

No habrá más avisos.
La única política que cabe es la del Alcalde Mike Haggar, especialista en convivencia cívica y paz ciudadana
Xfactor escribió:La única política que cabe es la del Alcalde Mike Haggar, especialista en convivencia cívica y paz ciudadana


Si todos fueran como Haggar y fueran ellos mismos a darse de ostias el mundo sería infinitamente mejor.

Por cierto me interesa bastante ese windjammers ¿Sabéis si se va a liberar o vender o... Algo?
9408 respuestas
1185, 186, 187, 188, 189