Novedades scene retro

Doom en la NES.



Se procesa el juego en una Raspberry insertada en el cartucho, se codifica a la paleta de la NES y se envía a la PPU para que la muestre en pantalla.
EMaDeLoC escribió:Doom en la NES.



Se procesa el juego en una Raspberry insertada en el cartucho, se codifica a la paleta de la NES y se envía a la PPU para que la muestre en pantalla.


Que barbaridad, tiene una estructura que recuerda a la de la neo geo xD
@EMaDeLoC
Se procesa el juego en una Raspberry insertada en el cartucho, se codifica a la paleta de la NES y se envía a la PPU para que la muestre en pantalla


¡Es un Amiga 500!
Un nuevo shooter para Mega Drive: Mega Wing



https://shmups.system11.org/viewtopic.p ... e0fa610d4d

promete
No sé si conoceréis el juego FX-Unit Yuki : The Henshin Engine para PC-Engine CD. Creo que lleva ya un tiempo a la venta, pero lo destaco porque no nos solemos acordar de que también hay homebrew para esta consola.

Disculpad mi falta de entusiasmo, pero no le veo mucho la gracia a renderizar un juego por completo en un ordenador moderno con forma de cartucho para luego aplicarle lo que esenciamente es un filtro de video y convertir la imagen a celdillas de NES y tener la consola limitada a leer el mismo tilemap en cada pantallazo mientras el ordenador interno actualiza el rango CHR con los datos de imagen nuevos.
Usar la NES simplemente como un terminal de video puede resultar relativamente interesante un rato, pero si no vas usar ninguna de sus capacidades nativas para nada, pse... Especialmente si es para jugar en una calidad tan cutre un juego tan infinitamente fuera de sus capacidades.

El tio del video dice que es tan valido como el Super FX... lo cual me parece bastante insincero.
Que si, que el SuperFX renderizaba casi todo por si solo y enviaba el framebuffer acabado a la SNES, vale. Que si, que en esa parte es cierto que la snes no interviene para casi nada. Pero si ni siquiera vas a adaptar el sonido, o crear el marcador con la propia nes, ni hacer nada de nada con las capacidades nativas de la consola... no se, ya no es nada especial. Se queda en jugar Doom en un RasPi con un filtro de video cutrisimo... O sea, nada del otro mundo. LLegados a ese punto, por qué limitarse a Doom? Ponle cualquier juego de Nueva generacion.
O mejor, haz un cartucho de NES que sea una capturadora HDMI y convierta a graficos de NES cualquier fuente de video, y le conectas un PC-master-race, total el proceso es esencialmente el mismo.

Me resultaría interesantísimo un motor mas enrevesado, donde el raspi fuera mas un chip de apoyo, aunque tenga una potencia infinitamente superior, y, por ejemplo, para algo en 3D como Doom, en vez de renderizar un bitmap sin mas, tenga un monton de tiles precalculados y el motor renderize construyendo la escena con esas celdillas, o incluso construir celdillas a partir de subceldillas y asignarlas por similitud, como hacen los filtros de video ASCII...
O una vuelta de tuerca a la famosa "tecnica ACM" de los Donkey Kong de SNES, pero con sprites renderizados en tiempo real.

No se, quiero algo mas imaginativo, mas interesante, con tecnicas enrevesadas y trucos ingeniosos... Al final ese es uno de los grandes atractivos de lo retro, no?

Igual el tio ya tiene pensado algo, no me he visto todo el video, pero si se va a limitar, como me ha dado la impresion, a simplemente procesar TODO el juego en el raspi y renderizarlo a un plano de fondo en la NES, la verdad es que no me emociona mucho.

@aki7 Muy bueno lo del Phantom Gear.
@silverowl Y tambien el Galaga de 2600. El matamarcianos clasico no es un genero que me emocione, pero se nota el currazo en esa version de atari.
@Papitxulo fucking consolilla de 8 bits, cómo lo parte [fumando]
Darkula, el último juego de Locomalito se ha publicado de manera gratuita. El juego es tipo arcade, recordando a recreativas de los de principios de los 80, y según su autor Darkula tiene influencias de juegos como Mappy, Bomb Jack, Mouser, Arabian, Pac-Man, Donkey Kong, Monster Bash, Mr Do´s Castle, Ponpoko, y Fantasy, entre otros. Se puede conseguir éste en https://www.locomalito.com/darkula.php
Papitxulo escribió:No sé si conoceréis el juego FX-Unit Yuki : The Henshin Engine para PC-Engine CD. Creo que lleva ya un tiempo a la venta, pero lo destaco porque no nos solemos acordar de que también hay homebrew para esta consola.


Y en MD también ha salido, ha tenido port pero creo que ya no se puede comprar.
EMaDeLoC escribió:Doom en la NES.



Se procesa el juego en una Raspberry insertada en el cartucho, se codifica a la paleta de la NES y se envía a la PPU para que la muestre en pantalla.


Algo así hicieron el año pasado pero representando el Super Mario World de SNES.

Un procesador externo procesaba el juego, luego lo enviaba a la PPU de la NES y esta sacaba la imagen. La CPU se encargaba de todo el tema de movimientos y control de mando.

Emulación revertida: https://www.retrones.net/noticias/emula ... do-la-snes

Jugar a Doom en una NES es una experiencia que hay que vivir joder, ¿Cúanto vale el cartucho dopado?

Lo único malo que le veo es que jugar con el mando de NES lo pone chungo para el strafing.
A mi como demostración tecnológica me parece un pasote lo del cartucho de NES con las rasp.
Mola, aunque sea una NES "dopada".
@danibus es que tú imagínate enseñarle eso a tus coleguitas, o a gente que no está tan puesta en este mundillo, los dejas flipados XD

Y más allá de eso el feeling de sentarse uno mismo enfrente de una puta máquina de 8 bits, meterle un cartuchazo, y jugar a un juego de Pc x86 con la paleta parchís de la NES, vamos yo es que me cogería un paquete de estas:

Imagen

Y disfrutaría de una noche de Viernes locker junto a Doom en mi NES.

Cierto es que lo que dice @radorn sería más meritorio y acorde cara para mantener la personalidad del sistema, pero qué coño, esto es una bizarrada qué bien merece mi aplauso y tiempo.
aki7 escribió:Darkula, el último juego de Locomalito se ha publicado de manera gratuita. El juego es tipo arcade, recordando a recreativas de los de principios de los 80, y según su autor Darkula tiene influencias de juegos como Mappy, Bomb Jack, Mouser, Arabian, Pac-Man, Donkey Kong, Monster Bash, Mr Do´s Castle, Ponpoko, y Fantasy, entre otros. Se puede conseguir éste en https://www.locomalito.com/darkula.php


Todo los juegos de Locomalito son maravillas retros superjugables todavía sueño que saquen en consola (si fuera para MD muchisimo mejor) para mí su mejor juego:

Curse of Issyos

@Sexy MotherFucker
Hombre, no te voy a negar que si me lo ponen delante trastearía con el juguetito un buen rato, y entiendo tambien que, como proyecto de "manualidades", tiene su aquel para el que lo hace y a nivel de conocimiento del hardware, pero vamos, que no invertiría un duro en algo así, ni lo usaría para jugar seriamente a nada.
Si fuera algo mas integrado con la consola anfitriona, ya sería otro cantar, claro. Ahí si que me perdía.
El hecho de que sea algo tan mundano como una raspberry pi en vez de algo mas... artesanal o de diseño específico, no es algo que me emocione, pero tampoco he hago ascos. Lo que no me atrae nada es que, hasta donde se ve, el uso sea tan basico.
A mi me molaría que usaran algo así, para simular un SVP "barato" y poder hacer juegos 3D para la MD.
Hubo gente que me comentó que no sería suficiente, ya que a parte de calcular y renderizar hay que pasar los datos y hay que adaptar una máquina para comunicarse con otra.... no sé... lo investigaré pero por lo visto no era cosa fácil.

Ignoro si la NES está mejor "preparada" para estos temas, imagino que sí ya que tanto NES como SNES se pensaron para usar chips de apoyo.
danibus escribió:
Ignoro si la NES está mejor "preparada" para estos temas, imagino que sí ya que tanto NES como SNES se pensaron para usar chips de apoyo.


Como la NES tiene la "VRAM" (el CHR-ROM famoso) en el cartucho, esto lo puede hacer perfectamente sin necesidad de transferir nada. La SNES por ejemplo, no podría hacerlo de forma tan fácil.

PD: Yo discrepo que lo del CHR-ROM fuera pensado para chips de apoyo, era una simple manera de abaratar costes al principio.
@kusfo79
Como la NES tiene la "VRAM" (el CHR-ROM famoso) en el cartucho, esto lo puede hacer perfectamente sin necesidad de transferir nada


Siempre lo he dicho; la NES es una puta Neo Geo de 8 bits [360º]
Doom está en todo como la demo de Bad Apple.
Sexy MotherFucker escribió:@kusfo79
Como la NES tiene la "VRAM" (el CHR-ROM famoso) en el cartucho, esto lo puede hacer perfectamente sin necesidad de transferir nada


Siempre lo he dicho; la NES es una puta Neo Geo de 8 bits [360º]


Aunque esto es una ventaja en este caso, como digo, en su momento se hizo para abaratar costes, y fue un problema muy grande en la primera generación de juegos de Nes.
Una NES sin nada que esconder.
Plutonium Caverns, un nuevo juego de puzzles para MS-DOS, de esos de pensar, y que está realmente muy entretenido y conseguido. Apenas se ven juegos nuevos para dicho sistema operativo y si además son tan buenos como éste pues creo que merecen ser reseñados. Funciona sin problemas en DOSBox y se puede conseguir en https://jani-nykanen.itch.io/plutonium-caverns
Por si alguien no ha visto el post, nuevo juego para Megadrive:

Foxyland

Está disponible para probar la demo y están preparando la version fisica del cartucho.

Hilo oficial Foxyland

Imagen


Imagen




Y otro interesante proyecto para Atari 2600:

Galaga

Foro Atariage con informacion y demo

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Ese Galaga para la 2600 pinta brutal!
@John3d esta gente del Foxyland son los que están desarrollando BioEvil ( Bio Hazard ) para MegaDrive
Creation escribió:@John3d esta gente del Foxyland son los que están desarrollando BioEvil ( Bio Hazard ) para MegaDrive


Sí, lo sé.
Tambien tiene su hilo en el foro, aunque aquello dicen que es más bien una demo técnica que usan para aprender y luego sacar otro juego con otra historia y personajes (por tema licencias)
Preservado el juego Special Tee Shot que iba a salir para la Super Nintendo y que al final acabó evolucionando en el Kirby´s Dream Course. Más información en http://snescentral.com/article.php?id=0037

@John3d ostia, pues habrá que probar la demo... Imagino que se puede usar en un Everdrive no?

Gracias por el aviso!
Hace poco descubrí este Tesla V.S. Edison



Se trata de un juego del estilo del PONG pero que añade algunos power-ups que puede servir para obtener habilidades para el personaje controlado por el jugador ya que no sólo se mueven las "palas" sino también unos sprites que representan a Tesla y a Edison. El juego tiene también modo de dos jugadores.
IRENA, se trata de un nuevo juego dentro del género shoot´em up que está siendo desarrollado para Mega Drive y del que se acaba de publicar una demo jugable en https://white-ninja.itch.io/irena-genesis-metal-fury
Esto bueno, es de pc pero retro.
Un mod de doom 2 que parece un juego actual.
No le veo sentido xdddd
Usa gzdoom pone.

Imagen

https://www.moddb.com/mods/total-chaos
Ultracore para megadrive. Juego cancelado en el 94 (Hardcore)

https://twitter.com/martinlindell/statu ... 1694562305

Imagen
@Luceid pero enlaza un fucking vídeo hombre:



Ranangán, no pinta mal.
Una lastima que la edición cartucho venga a 50hz no obstante buena noticia para los no usuarios del Mega Sg.
@Harbinger hacen 2 ediciones diferentes, una para 50 y otra para 60hz.
@matasiete Interesante, lo estoy viendo además hay un bundle con ambas versiones [amor]
Pues va a caer el ultracore :P
Vendido todo excepto la de 50hz, es una gran noticia para que sigan lanzando nuevos juegos/versiones.
Joder, no ha durado nada la versión USA.
John3d escribió:
Y otro interesante proyecto para Atari 2600:

Galaga

Foro Atariage con informacion y demo

Imagen




Joer. Es increíble. Parece de MSX. Con esto, Donkey Kong VCS y Mappy se están luciendo.
Ojalá intentasen hacer algo parecido o mejorar el Solaris.
EMaDeLoC escribió:Una NES sin nada que esconder.


Me encanta!!!
Yo tengo algunas ROMs de NES para SNES, Donkey Kong,Galaga, Elevator Action,etc.
Calculinho escribió:A ver, que lo puse en otro hilo confundiéndolo con este y lo he borrado para ponerlo aquí. Así que copio y pego:

No estoy seguro de poder enlazar el foro porque creo que tiene enlaces ilegales, pero acabo de enterarme que existe una traducción para 3DO al inglés (supuestamente la primera): el Doctor Hauzer un survival horror de 1994 que tiene el honor de ser el primero de la historia en 3D.

Si usáis google y ponéis el nombre del juego más english lo encontraréis.


Y de paso añado unos datos de interés tras dale en el emulador 4DO:

1- Es una experiencia bastante curiosa y recomendable (incluso se podría jugar en japonés pasando de la trama y yendo a la resolución de las trampas) ahora bien que el juego sea en 3D le pasa una factura bestial a la consola y va a pedales. Esto tiene arreglo ya que el emulador permite hacer overclock a la CPU yo tras varias pruebas lo he dejado en 30mhz y va perfecto.

2-La traducción no incluye los textos de las cinemáticas, estas podéis encontrarlas en youtube traducidas por otro usuario.


Año y medio después Mr.Nobody ha traducido este juego al español. https://www.romhacking.net/translations/4629/
Acabo de toparme con Kurko Mods, un modder de Banjo-Kazooie que lleva en la brecha al menos cinco años sin que yo me haya enterado, y he quedado impresionado.

Proyecto principal: The Legend of Banjo-Kazooie - The Jiggies of Time
Trailers de mas reciente a mas antiguo
https://www.youtube.com/watch?v=-C8zYMVjct4
https://www.youtube.com/watch?v=UaBbOqmqaPA
https://www.youtube.com/watch?v=WZbnXQUkwT0
https://www.youtube.com/watch?v=rsLAThcwD5c
https://www.youtube.com/watch?v=j08YAH2RSWc
https://www.youtube.com/watch?v=hLzv0U3cFlo
https://www.youtube.com/watch?v=HTbN0hZf_qk

The Legend of Banjo-Kazooie - The Bear Waker (saldrá durante julio)
https://www.youtube.com/watch?v=68dXKUutHdU

Banjo-Kazooie x Donkey Kong Country - Jungle Hyjinx
https://www.youtube.com/watch?v=5v2IbWkuMGg

Bob-Omb NEW field
https://www.youtube.com/watch?v=5M6-i1S79OI

Hay algunas demos jugables en las descripciones de los videos, y parecen funcionar bien en hardware/flashcarts, aunque hay una, EAGLE DEMO, que recrea una mazmorra del Zelda de NES, que no parece que arranque en consola.

Enlaces
https://www.youtube.com/channel/UCsKoYF ... cLbQ8CVU3w
https://www.instagram.com/kurko_mods/ - https://mysocialmate.com/u/kurko_mods
https://www.deviantart.com/kurkomark/gallery/?catpath=/
https://twitter.com/Markus_Kurko
Albumes musicales para la Mega Drive!!!



La revista italiana REV´n´GE , que destaca por sus reviews de juegos poco conocidos de la década de los 80 y 90, llega a su número 99 en el que se comentan los programas Falcon, Bismarck, Safari Guns, Postman Pat, Auto Zone, Tension, Demon Attack, Garyuoh, Fantastic Voyage, Microcosm, Hover Blade, Death Sword, Manic Miner, 10.. Knockout, Mig Busters, Frontier Elite 2, The New Zealand History, Star Speeder, Super Pro Decathlon. En programas educativos están Snoopy´s Reading Machine, 64 Education Math Series M-30 Serve Maths y, ya por último, Inventions and Discoveries. Se puede descargar la versión inglesa de esta revista en https://www.facebook.com/REVnGE-Retro-E ... 556381162/

Imagen
Otro RPG japonés traducido al inglés: Medarot R https://www.romhacking.net/translations/4663/
Avances de Taco para Super Famicom:



Traducción libre de Papitxulo:

"El código está casi completo. Ahora estoy añadiendo los gráficos y sonidos restantes. Pronto empezaré a trabajar en el diseño de cajas y en los manuales.
Imagen: ¿Qué les hizo convertirse en gatos ladrones? (del final de la demo)".
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