Novedades scene retro

En el caso de GE es por que no a tocado internamente nada salvo la resolución del framebuffer, por lo qué no sólo está dibujando el doble de pixeles que de normal, sino que el Z buffer también, bastante bien va, teniendo en cuenta que tiene que dibujar el doble de pixeles en ambos búferes.

Supongo que es interlace pese a ir a menos de 30 fps porque GE tiene el framerate desbloqueado.
Se puede hacer un juego a 60 fps a 480i con framebuffers a 640x240 intercalados pero se tiene que programar a posta para sincronizarlo con el IV de N64 como se a hecho en el Port de Driving Strikers de DC.

Salud.
Mortal Kombat 2 para 3DO finalmente a sido completado:

Ese Out Run me recuerda a una mezcla entre Game Gear y MSX2. La GB Color debería ser superior a la versión Game Gear. El sonido curiosamente me suena más a la versión Pc Engine.


https://www.youtube.com/watch?v=O5DhwtckHdM
https://www.youtube.com/watch?v=psLioBTTs84

PD: ¿Cuántas veces ha salido ya repetido, tres por lo menos?
Pero que loco es esto xD

Ojo a esas distancias de dibujado, y todo lo que hace este motor...

https://x.com/arthurtilly413/status/192 ... oVM4w&s=19
Señor Ventura escribió:Pero que loco es esto xD

Ojo a esas distancias de dibujado, y todo lo que hace este motor...

https://x.com/arthurtilly413/status/192 ... oVM4w&s=19


El mensaje dice que las distancias de dibujado no son del hard original, que en una N64 no sería así. Igualmente, muy chulo.
La verdad no entiendo a estas alturas que saquen demos o homebrew de sistemas retro usando emuladores dopando los resultados reales.
La cosa es que esta distancia de dibujado cabe en los 8MB de la n64 (o eso dice el vídeo a menos que haya visto mal), y que en la consola es menor, pero aunque no dice por qué, entiendo que es por una cuestión de rendimiento, no de capacidad.

Si esto va a 20fps en la n64 me parecería bastante impresionante, aunque lo normal es que no sea así, porque tiene que estar curiosa la geometría que llega a alcanzar solo en algunos momentos de este vídeo.
@SuperPadLand

En consola real ,tampoco se va tanto



Pero estoy de acuerdo en lo que dices.

Salud.
VEGASFII escribió:PD: ¿Cuántas veces ha salido ya repetido, tres por lo menos?


Se supone que cuando lo he publicado, es cuando han liberado la demo.
¿20k triángulos por frame a 20fps en una n64 real?.

De locos.
@Señor Ventura

¿Donde has visto 20k @ 20 fps?
en el video lo máximo que se ve son 10k @ 20 fps y son los polígonos calculados no los dibujados, que aún así son bastantes.

Salud.
dirtymagic escribió:@SuperPadLand

En consola real ,tampoco se va tanto



Pero estoy de acuerdo en lo que dices.

Salud.


Ahí ya mola más, si no era por desmerecer al sistema, pero es que ves vídeos que te hacen salivar y están usando una Nintedo 256 más bien. [carcajad]
dirtymagic escribió:@Señor Ventura

¿Donde has visto 20k @ 20 fps?
en el video lo máximo que se ve son 10k @ 20 fps y son los polígonos calculados no los dibujados, que aún así son bastantes.

Salud.


Durante el último tercio del vídeo.

El motor genera las mallas y la geometría de forma procedural, y no siempre se produce en las mismas condiciones por el mismo motivo.

La cuestión es que con las condiciones durante ese frame, de una forma controlada y no procedural puedes mantener los números de ese frame, durante todos los frames (leer con precaución, no con literalidad).


@SuperPadLand En realidad solo cambiaría el rendimiento, en el vídeo parece afirmarse que aquel resultado en emulador sigue cabiendo en 8MB. Si no se ha tocado nada mas (overclocking y similares), el resultado visual solo dependería de la tasa de frames.
Señor Ventura escribió:
dirtymagic escribió:@Señor Ventura

¿Donde has visto 20k @ 20 fps?
en el video lo máximo que se ve son 10k @ 20 fps y son los polígonos calculados no los dibujados, que aún así son bastantes.

Salud.


Durante el último tercio del vídeo.

El motor genera las mallas y la geometría de forma procedural, y no siempre se produce en las mismas condiciones por el mismo motivo.

La cuestión es que con las condiciones durante ese frame, de una forma controlada y no procedural puedes mantener los números de ese frame, durante todos los frames (leer con precaución, no con literalidad).


@SuperPadLand En realidad solo cambiaría el rendimiento, en el vídeo parece afirmarse que aquel resultado en emulador sigue cabiendo en 8MB. Si no se ha tocado nada mas (overclocking y similares), el resultado visual solo dependería de la tasa de frames.


Ya bueno, pero es que precisamente el rendimiento importa.
hombreimaginario escribió:Continúa el desarrollo de Sovietborgs. Anuncio próximo sobre la campaña y sobre plataformas en las que se lanzará.



(Sí, es Jocántaro, de Kárate a Muerte en Torremolinos, con permiso de sus creadores XD )

Todas las voces del juego son de Adam Koralik. La música en la versión Dreamcast volverá a ser de Juanjo Martín (Morat). La de Mega Drive, de Tacha (Legend of the Four Winds, The Curse of Illmoore Bay, Eyra the Crow Maiden). La de Neo Geo podrá ser adaptación de una o de otra.

Sovietborgs aparece en la última RetroGamer UK (#272), con una doble paginilla [plas]









Y por fin, el anuncio de precampaña en Indiegogo:
https://indiegogo.com/project/coming_so ... w/201cb483

Y el teaser / reveal trailer (todas las voces tanto del vídeo como de los enemigos son de Adam Koralik):


Press kit / descripción:
https://retrosumus.com/presskit/
hombreimaginario escribió:
Y por fin, el anuncio de pre-campaña en Indiegogo:
https://indiegogo.com/project/coming_so ... w/201cb483

Y el teaser / reveal trailer (todas las voces tanto del vídeo como de los enemigos son de Adam Koralik):


Press kit / descripción:
https://retrosumus.com/presskit/


Los prefijos se escriben unidos a la palabra a la que modifican (precampaña y preelectoral) y, por tanto, no son adecuadas las grafías en las que el prefijo aparece unido con un guion (pre-campaña, pre-electoral) o separado por un espacio en blanco (pre campaña, pre electoral).

https://www.fundeu.es/recomendacion/pre ... pana-1093/
@VEGASFII Gracias por tu opinión sobre el planteamiento y el vídeo. Es de gran ayuda [qmparto]

(En todo caso no discuto que tengas toda la razón. Tranquilidad, ya está corregido.)
hombreimaginario escribió:@VEGASFII Gracias por tu opinión sobre el planteamiento y el vídeo. Es de gran ayuda [qmparto]

(En todo caso no discuto que tengas toda la razón)


Pero es que macho, si estás vendiendo un juego denota poca seriedad ese tipo de faltas de ortografía... Además que no lo hago por joder sino porque sé que hay gente que cree que se escribe igual en inglés que en castellano con lo del "pre-order" y tal. En el hilo de Ucrania no había cojones de que escribieran bien prorruso en lugar de "pro-ruso" o "pro ruso" [qmparto] . También tuve una discusión con uno de por aquí hace años que estaba convencido de que "osea" estaba bien escrito.

Además te he dado un +1 por las molestias (bueno, dos). [carcajad]

Venga, un saludo y suerte. [beer]

PD: Mi opinión ya te la di hace tiempo. Que veía el juego con unos colores poco vivos y apagados (que entiendo que la temática del juego es lo que exige pero que eso es mi impresión subjetiva) y que en principio no me atrae mucho el planteamiento del juego. Pero por supuesto que os deseo la mayor suerte con el juego y que arraséis en ventas.
VEGASFII escribió:Además que no lo hago por joder si no porque sé que hay gente que...

Ese 'si no' va junto porque es una conjunción adversativa, no una conjunción condicional seguida de un adverbio de negación.
psicopompo escribió:
VEGASFII escribió:Además que no lo hago por joder si no porque sé que hay gente que...

Ese 'si no' va junto porque es una conjunción adversativa, no una conjunción condicional seguida de un adverbio de negación.


Tienes razón. [beer] Se me ha escapado. A veces suelo equivocarme con el sino y el si no. Editado.

https://www.fundeu.es/recomendacion/sino-si-no/
Elotrolado, de la "pirateria" a la RAE :)
Mundialito es el nombre de un nuevo juego de futbol para la plataforma Amiga. Recomiendan emularlo, o disponer, de un Amiga 1200 con 2 MB de RAM para que la experiencia sea la mejor posible. A mí es un juego que me recuerda a la recreativa de Exciting Soccer que Alpha Denshi sacó al mercado en 1983. Está disponible gratis en https://acneproduction.itch.io/mundialito

@law El saber no ocupa lugar.

@aki Y a su segunda parte que pocas diferencias tenía con la primera. Parece mentira que esto pida un Amiga 1200.

VEGASFII escribió:
psicopompo escribió:
VEGASFII escribió:Además que no lo hago por joder si no porque sé que hay gente que...

Ese 'si no' va junto porque es una conjunción adversativa, no una conjunción condicional seguida de un adverbio de negación.


Tienes razón. [beer] Se me ha escapado. A veces suelo equivocarme con el sino y el si no. Editado.

https://www.fundeu.es/recomendacion/sino-si-no/


Esa es la actitud. [beer]
Nuevo vídeo sobre el avance de Castlevania: Rondo of Blood para Sega Mega Drive donde se muestra a Maria en acción.



La música corre a cargo de Alianger



Saludos
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