@liondegransSe nota ir a full pesado. Pero lo que más absorción fija de daño da es el pecho y los pantalones, con lo cual si te interesa el set, no es un drama. En la descripción de armaduras te pone "contra físico". Eso es un %de daño directo que resta, así que haz cálculos.Ese porcentaje es fijo e independiente de la defensa.
Lo que sí tienes que tener en cuenta es que las armaduras pesan distinto, por ejemplo, guerrero lunar, maestro espachin (de las dobles), toro enfurecido y la de arquero invencible son respectivamente mediana, pesada, pesada y pesada. Sin embargo la primera y segunda pesan lo mismo pese a ser mediana y pesada, en cambio toro pesa mucho más que espadachín y a su vez arquero invencible pesa muchísimo más que la del toro. Y la del este por ejemplo está en peso entre la de maestro espadachín y toro,pero todas las pesadas menos 1 (creo que la de cortesano) tienen la misma reducción fija de daño. Supongo que las segundas tendrán más defensa.
El problema, la defensa como valor es muy inconstante. En el 1 era casi inútil, aquí nadie sabe exactamente como funciona ya que se ve afectada por muchos factores y a veces se nota bastante y otras no y a veces un poquitin más se nota bastante y un montón más no se nota. Parece ser que con donde más se nota es llevando armadura mediana mientras que en ligera o pesada no sirve apenas. Pero como te he dicho, no es un progresión lineal, va unida a varios factores y la gente que investiga esas cosas y te dice los porcentajes exactos de los distintos bonificadores todavía no sabe exactamente qué reglas sigue.
Sobre sets, pues depende Xdddd hay algunos sets malos pero en general va a depender más de lo que busques. A mi en mi personaje principal que va a todo pues busco valores versátiles, mezcla de maestro espachin y o guerrero del este o toro enfurecido (que con 4 piezas te dan bonificador a reducción de daño y daño en general) y así poder hacerle parrys a los monetes o ponerme a repartir palos con las tonfas. Pero si tienes claras tus armas puedes ir a algo más específico o directamente hasta puedes ir a jugar de manera muy específica (la clásica build de Iai, parálisis y daño por la espalda).
Por otro lado no olvides la dureza. Es lo que afecta tanto a tu hyperamor (más ataques tuyos que no se cortan si te pegan, de nuevo varía tanto por tu dureza como el tipo de ataque enemigo) como sobretodo al ki que pierdes al bloquear. Que con A en dureza puedes bloquear tan panchamente auténticas burradas. Y si tienes un arma de pureza (que te permite hacer pulso de ki al bloquear ) y la habilidad de mayor recuperación de ki al bloquear puedes quedarte quieto bloqueando lo que sea sin inmutarte.Que bloquear es tan válido como esquivar y de hecho si un enemigo te ostia el siguiente ataque no puedes esquivarlo pero si bloquearlo.
@ShinHay 2 problemas:
A: vas a tener un pelin o la misma defensa a la práctica que alguien con mucha más agilidad.
B:conforme lleguen dlcs y ngs cada vez vas a poder confiar menos en tanquear o pegar más duro y más vas a depender de defenderte
Y a ver, que a mí genial si vas así, pero si hay alguien que está empezando con el juego y pidiendo consejos decirle que no pasa nada por ir en C es una burrada. A mi me va bien llendo en pelotas con pegarmino de cambio haciendo parrys a Yokais y activando ojo de la mente en coop para echarme unas risas, pero eso está lejisimos de ser óptimo y recomendable y tiene detrás horas y horas de Nioh y Nioh 2.