@senjiUf, pues los ataques "cargados " en este juego compensan y mucho el riesgo. El daño que haces va a compensarlo, no es como en otros juegos que vas a hacer sólo un poco más de daño que si hubieras golpeado normal y más seguro, sobretodo cuando tengas bufos y demás le puedes hacer un destrozo guapo.
@leewix Bueno, en esa habilidad lo entiendo, a mi donde me jode es con postura alta, que en l1 cuadrado no tienes nada pero en triángulo tienes espada del agua (brutal, queda chulisimos pero es muy circunstancial) y Vendaval ( perfecta para daño rápido, en área, romper cuernos o enlazar combos) y solo puedes llevar una inexplicablemente.
@AlesannLa verdad es que ataque en Nioh 1 ya estaba desfasado en cuando avanzas en los NG. +100 y poco de daño extra no servía de mucho.
Lo que rula a en el 1 era reducción de daño de armas de fuego en todas, 2 piezas de tatenashis y el perk de inamovible ante proyectiles. Con eso alcanzabas el 100% y descubrias que estaba mal traducido, que no es al daño de armas de fuego, ni siquiera a proyectiles, si no a todo lo que no sea cuerpo a cuerpo menos a algún ataque que era como un láser. Hasta las cosas elementales a distancia te podían poner el efecto elemental pero el golpe no te hacía pupa.
Aquí por desgracia parece que no se puede, que no llegas al 100%.
@Elm1sterVale, veamos. Si vas a agilidad A no sólo vas a recibir mucho daño, también vas a perder mucho Ki si bloqueas y te cazan. Es mucho riesgo.
Si aún así aceptas tal vez te convenga el set de doncella, que 5 piezas te Dan un 10%de absorción de daño contra yokais, y si no se te da mal el bust counter fantasma, genbu de guardián, que te da otro 5%. Así tendrías un 20% +defensa. Ponte templado en el arco y rifle bonificacion a a agilidad y daño por equipo ligero, así tienes bonificacion al daño por ir casi en pijama. Convendría en ninjutsu investigues pergamino de cambio rápido para uqe si mueres resucites y tener más margen de error.
Si aún así vas corto de daño, hay varias opciones:
-ponerte en accesorios(templado) daño contra enemigo envenenado. Puedes complementarlo con el núcleo yokai del boss serpiente (más daño) y si Genbu o los counter yokai fantasma no te convencen, el espíritu guardián serpiente para aplicar veneno con tus yokais. También investiga en ninjutsu cosas para aplicar veneno claro. También ponte en tu equipo acumulación de veneno.
-Si quieres daño de agua, la ballena y el núcleo gyuki te dan bonificacion contra enemigos afectados por agua. Agua de por sí baja la defensa enemiga.
-Otra opción es ponerte daño contra enemigos paralizados en accesorios, el set malechor cuando lo desbloquees, cosas para paralizar al enemigo y una vez paralizado ponerte a su espalda y soltarle un Iai que lo deje tieso.
Y recuerda, no tienes penalización por esquivar con la guardia levantada. Así si fallas esquivando o te Dan en plena esquiva o te Dan antes o después de la esquiva y bloqueas.
Otro consejo, puedes correr. Ya sea para huir de una situación en desventaja o buscar su espalda. Tampoco está de más el núcleo de los gatos cuando puedas llevar 3 núcleos. Ocupa poco espacio y en situación de pánico viene bien para huir rodando.
Ahora hablemos de la katana, no soy un experto así que tu mismo puedes encontrar mejores opciones experimentando y puede que no sean los mejores consejos, pero ahí vamos:
Contra Yokais:
-Postura base baja. Si tengo poco tiempo para golpear o no se cuanto tengo, de primeras voy a con ataques rápidos para aplicar un elemento. Una vez aplicado en esa situación alternaria combos de combo ligero acabados con el ataque en salto y golpes fuertes acabados en en salto o golpe ligero (si tienes esos movimientos claro).
-Si creo que tengo una apertura, usaría Iai o sombra nocturna. Sombra nocturna es más rápida de iniciarse, más fácil de aplicar elementos y si el enemigo se aturde con el combo le entra seguro pero tienes que estar pegado a él y si no le aturde te puede ostia en mitad del combo. IAI tarda más en cargarse pero es un sólo golpe dañiño con poca recuperación posterior y puedes jugar con las distancias al tener más alcance así que tienes que usarlo con cabeza, viendo si puedes cargarlo fuera de su alcance, pegar y retroceder con un pulso de ki. . Y también tienes el combo de golpe ligero y pesado en postura alta, que es relativamente rápido y además rompe cuernos. Ahora tu tienes que analizar en qué situación de conviene usar uno de los 3
-Si tienes poco tiempo pero el enemigo es muy estático otra opción es sombra desoladora.
-Si le queda poco Ki, haz el movimiento de expulsar el ki. Por ejemplo, un combo guapísimo contra Yokis y enkis (los rojos grandes y los monos) es esquivar su combo en postura baja, pasar a alta y romperle el cuerno con el combo ligero pesado lo cual le dejará con poco ki, así que rápidamente pasas a postura media y hacer expulsar Ki para acabar de quitarle todo el ki, lo cual le dejará expuesto a sombra nocturna que si tienes veneno en el arma encima posiblemente se lo apliques. De un combo le has dejado sin ki, sin mucha vida y envenenado, listo para morir.
-Si el enemigo está a punto de morir y de una ostia suya no mueres tienes espada de meditación. Mucho daño y no te cortan el ataque aunque te golpeen si no es un agarre (o te matan).
-Contra humanos parreables:Abusa del parry y de expulsar Ki cuando les quede poco.Recuerda fijarte en la postura del enemigo para saber la velocidad de su ataque.