PHANTASIA escribió:SuperPadLand escribió:RyoSakazaki escribió:A toro pasado todo nos parece poco, pero Metroid fue una revolución que no se entendió en su día, Super Metroid su perfeccionamiento añadiendo el mapa y SOTN su evolución añadiendo varias mecánicas. Y son excelentes.
Todo lo que ha venido luego solo han iterado sobre esto, y eso no es necesariamente malo, pero al rey lo que es del rey.
A qué te refieres con que no se entendió en su día? Metroid de NES vendió cerca de 3M (buenas cifras para aquellos años) y fue copiado/imitado en muchos juegos que no quisieron ser un simple plataformas o run&gun horizontal
En realidad Metroid no tuvo muchos imitadores
en la época, yo al menos no recuerdo gran cosa.
A nivel de ventas, ni idea.
Blaster Master, Faxanadu, Battle of Olympus, Legacy of Wizard, Rygar (versión consola), TMNT3 de Gameboy, Wonder Boy III, Zillion, Kenseiden, Maze of Galious, Exile de C64, Castlevania 2, Phantom 2040, Demons Crest, Ecco the Dolphin, Cosmo Police Galivan, el mismo Zelda 2, Adventure Island IV, Uforia, Cyborg Hunter, Goonies II, Aquales, etc.
Hay que tener en cuenta que hacer un metroid en esos años era como hoy montarse un GTA, un RDR, un The Witcher, etc. No todas las devs tenían los recursos y talento necesario para ello. De la misma forma que sólo tenemos cinco GTA principales en 25 años eso no significa que no hayan sido valorados y apreciados pues vendieron bien todos y han tenido sus imitadores que tampoco salen por cientos, pero salen con más o menos profundidad (Mafia, Sleeping Dogs, Saints Row, True Crime, etc). Lo mismo, pero más radical pasaría con RDR porque son un éxito rotundo y la competencia no ha sacado ni un clon similar.