Goldorado escribió:harold walker escribió:Goldorado escribió:Bufffff, estoy jugando a MK 8 con las 96 pistas y es que no hay color en el diseño. Es muchísimo más divertido y adictivo. Terminas una y quieres una más para ver qué circuito toca.
Los circuitos son enrevesados y preciosos.
Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.
De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.
Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto. Alcest escribió:Goldorado escribió:harold walker escribió:Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.
De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.
Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World...Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.
Es que para seguir jugando al MK8 ya tienes precisamente el MK8, ¿No?Goldorado escribió:harold walker escribió:Goldorado escribió:Bufffff, estoy jugando a MK 8 con las 96 pistas y es que no hay color en el diseño. Es muchísimo más divertido y adictivo. Terminas una y quieres una más para ver qué circuito toca.
Los circuitos son enrevesados y preciosos.
Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.
De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.
Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
harold walker escribió:Es que pata seguir jugando al MK8 ya tienes precisamente el MK8, ¿No?Goldorado escribió:harold walker escribió:Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.
De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.
Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
harold walker escribió:Yo no sé si es porque llevo pocos días jugándolo, pero a mí me está gustando muchísimo el juego. Parece que aquí la opinión mayoritaria es de que no gusta
harold walker escribió:Yo no sé si es porque llevo pocos días jugándolo, pero a mí me está gustando muchísimo el juego. Parece que aquí la opinión mayoritaria es de que no gusta
Gerudo escribió:Alcest escribió:Goldorado escribió:
Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World...Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.
Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos?
TheLittleMelo escribió:Gerudo escribió:Alcest escribió:Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World...Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.
Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos?
¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".
Gerudo escribió:TheLittleMelo escribió:Gerudo escribió:Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos?
¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".
No sirven para nada esos turbos.
BeSalmorejo escribió:Gerudo escribió:TheLittleMelo escribió:¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".
No sirven para nada esos turbos.
Es asi, no sirven para nada.
Como dice casi todo el mundo, el juego es una maravilla tecnicamente pero esta mal implementado y elimina toda la sensación que producia el MK8 a nivel de competición. Parece un "paseo" bonito donde la loteria te dice en que posición llegas.
Justo los pocos circuitos o tramos que hay mas enrevesados (con curvas, estrechos, etc) son los que mas molan.
Los circuitos nuevos basados en MK de snes son una pura maravilla.
TheLittleMelo escribió:@Gerudo Eso es como decir que el turbo del derrape no sirve para nada xd. O qué el plus de velocidad de llevar 10 monedas no sirve para nada.
Todo suma, y es importante para ganar.
Si no os gustan las mecánicas de un juego unos negáis a usarlas, pues perfecto, jugad a otro juego.
Pero hacer como que no existen o negarlas para afianzar vuestra postura no tiene mucho sentido.
Gerudo escribió:TheLittleMelo escribió:@Gerudo Eso es como decir que el turbo del derrape no sirve para nada xd. O qué el plus de velocidad de llevar 10 monedas no sirve para nada.
Todo suma, y es importante para ganar.
Si no os gustan las mecánicas de un juego unos negáis a usarlas, pues perfecto, jugad a otro juego.
Pero hacer como que no existen o negarlas para afianzar vuestra postura no tiene mucho sentido.
No, lo que dices de usar el turbo de los tricks en lineas rectas es directamente hablar con un 120% de confianza sin tener ni idea de cómo funciona. Los turbos de los tricks en tramos rectos solo sirven para perder velocidad. No hay ningún caso en ese escenario en el que vayas más rápido haciendo saltos y piruetas en lugar de simplemente mantener pulsado el botón de aceleración. Mantener pulsado el botón R para cargar el salto te reduce la velocidad, el tiempo en el aire del salto te reduce la velocidad, ir por un raíl que nos sea suficientemente largo (cosa que siempre pasa en tramos rectos), te reduce la velocidad. Solo se aprovechan en secciones de circuitos normales con paredes paralelas, railes largos y atajos pensados para ello.
Decir que los turbos de piruetas son una herramienta para ganar velocidad en tramos rectos "porquesí" y hay que aprovecharlos es tan arbitrario y absurdo como decir que ir saltando continuamente es una herramienta para ganar velocidad, porque está en el juego y hay que aprovecharla. No.
![a lágrima viva [buuuaaaa]](/images/smilies/nuevos/triste_ani3.gif)