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Encuesta
¿Cuales son vuestros Mario Kart favoritos?
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Hay 615 votos.
Goldorado escribió:
harold walker escribió:
Goldorado escribió:Bufffff, estoy jugando a MK 8 con las 96 pistas y es que no hay color en el diseño. Es muchísimo más divertido y adictivo. Terminas una y quieres una más para ver qué circuito toca.

Los circuitos son enrevesados y preciosos.

Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.

De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.


Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.

Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World... [360º] Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.
Alcest escribió:
Goldorado escribió:
harold walker escribió:Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.

De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.


Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.

Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World... [360º] Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.

Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos? :-?
Yo le he metido palos, pero ando viciado mucho al online, casi exclusivamente al modo batalla, probadlo que igual os sorprende
Goldorado escribió:
harold walker escribió:
Goldorado escribió:Bufffff, estoy jugando a MK 8 con las 96 pistas y es que no hay color en el diseño. Es muchísimo más divertido y adictivo. Terminas una y quieres una más para ver qué circuito toca.

Los circuitos son enrevesados y preciosos.

Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.

De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.


Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
Es que para seguir jugando al MK8 ya tienes precisamente el MK8, ¿No?
harold walker escribió:
Goldorado escribió:
harold walker escribió:Divertido y adictivo es algo subjetivo. Gráficamente y de circuitos bonitos, MK World precisamente supera a MK8, creo yo.

De todos modos, creo que la comparación ya empieza a ser innecesaria. Es un juego diferente y afortunadamente, la franquicia sabe mutar. Yo ya después de más de 12 años jugando a MK8, ya agradezco que la nueva entrega sea tan diferente.


Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.
Es que pata seguir jugando al MK8 ya tienes precisamente el MK8, ¿No?


Claro. Pero es preferible que sigan sacando contenido para MK8 que sacar MKW y que al final no juegues.

Es como dicen, las piruetas en rectas no tienen sentido, la habilidad no te diferencia del resto de jugadores y tanto circuito tan ancho y plano es bastante cuestionable.

La idea de MKW es muy buena. La implementación y diseño no.
Yo no sé si es porque llevo pocos días jugándolo, pero a mí me está gustando muchísimo el juego. Parece que aquí la opinión mayoritaria es de que no gusta
harold walker escribió:Yo no sé si es porque llevo pocos días jugándolo, pero a mí me está gustando muchísimo el juego. Parece que aquí la opinión mayoritaria es de que no gusta

A mí me parece el mejor Mario Kart, es un festival de dopamina.
harold walker escribió:Yo no sé si es porque llevo pocos días jugándolo, pero a mí me está gustando muchísimo el juego. Parece que aquí la opinión mayoritaria es de que no gusta


El juego es objetivamente y sin lugar a dudas, BUENISIMO Otra cosa diferente es que tenga que ser mejor que el MK8D algo que probablemente sea imposible por contenido salvaje y nivel de pulido.

Aquí no les queda más remedio que intentar nuevas cosas, y hay gente que quiere su MK8D de siempre, pero mejor y que le vuelva a sorprender... y eso es imposible.

Yo creo que aun le queda mucho camino y DLCs para explotar sus posibilidades.

El mundo abierto necesita un modo "historia" y creo que se lo meterán.

Y en general necesitan circuitos que te obliguen y enseñen la mecánica del salto. La mayoría juega solo derrapando perdiéndose todo lo que ofrece la nueva, y divertida, jugabilidad.


También está la polémica del precio. Por 40€ que es lo que habremos pagado el 99% me parece DPM. Por 90€ ni con el dinero de otro.... ni este ni ningún juego vaya.
Gerudo escribió:
Alcest escribió:
Goldorado escribió:
Yo la verdad que no agradezco la diferencia si es esta.

Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World... [360º] Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.

Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos? :-?

¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".
TheLittleMelo escribió:
Gerudo escribió:
Alcest escribió:Yo quería un juego diferente a MK8, pero no un juego tan insulso como MK World... [360º] Será que no me salen ni patrás las piruetas, pero vamos, me aburre sobremanera tanto tramo recto.

Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos? :-?

¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".

No sirven para nada esos turbos.
Gerudo escribió:
TheLittleMelo escribió:
Gerudo escribió:Es que el juego falla en esa misma premisa ¿para qué vas a hacer piruetas si no se aprovechan en tramos rectos? :-?

¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".

No sirven para nada esos turbos.

Es asi, no sirven para nada.
Como dice casi todo el mundo, el juego es una maravilla tecnicamente pero esta mal implementado y elimina toda la sensación que producia el MK8 a nivel de competición. Parece un "paseo" bonito donde la loteria te dice en que posición llegas.
Justo los pocos circuitos o tramos que hay mas enrevesados (con curvas, estrechos, etc) son los que mas molan.
Los circuitos nuevos basados en MK de snes son una pura maravilla.
@Gerudo Eso es como decir que el turbo del derrape no sirve para nada xd. O qué el plus de velocidad de llevar 10 monedas no sirve para nada.
Todo suma, y es importante para ganar.
Si no os gustan las mecánicas de un juego unos negáis a usarlas, pues perfecto, jugad a otro juego.
Pero hacer como que no existen o negarlas para afianzar vuestra postura no tiene mucho sentido.
BeSalmorejo escribió:
Gerudo escribió:
TheLittleMelo escribió:¿Cómo que no?, te permite meter turbos en los tramos más abiertos o "rectos".

No sirven para nada esos turbos.

Es asi, no sirven para nada.
Como dice casi todo el mundo, el juego es una maravilla tecnicamente pero esta mal implementado y elimina toda la sensación que producia el MK8 a nivel de competición. Parece un "paseo" bonito donde la loteria te dice en que posición llegas.
Justo los pocos circuitos o tramos que hay mas enrevesados (con curvas, estrechos, etc) son los que mas molan.
Los circuitos nuevos basados en MK de snes son una pura maravilla.

Es que es JUSTO eso, está fatal implementado. Meter piruetas para comerte mogollón de tramos rectos sin ningún sentido, y que luego que ganes sea una completa lotería.

Me he sacado las copas con 3 estrellas tanto en MK8 como MKW y en el segundo he tenido una sensación de aleatoriedad que en el primero (y eso que te comías caparazones rojos a metros de la meta) no he sentido con tanta intensidad.
TheLittleMelo escribió:@Gerudo Eso es como decir que el turbo del derrape no sirve para nada xd. O qué el plus de velocidad de llevar 10 monedas no sirve para nada.
Todo suma, y es importante para ganar.
Si no os gustan las mecánicas de un juego unos negáis a usarlas, pues perfecto, jugad a otro juego.
Pero hacer como que no existen o negarlas para afianzar vuestra postura no tiene mucho sentido.

No, lo que dices de usar el turbo de los tricks en lineas rectas es directamente hablar con un 120% de confianza sin tener ni idea de cómo funciona. Los turbos de los tricks en tramos rectos solo sirven para perder velocidad. No hay ningún caso en ese escenario en el que vayas más rápido haciendo saltos y piruetas en lugar de simplemente mantener pulsado el botón de aceleración. Mantener pulsado el botón R para cargar el salto te reduce la velocidad, el tiempo en el aire del salto te reduce la velocidad, ir por un raíl que nos sea suficientemente largo (cosa que siempre pasa en tramos rectos), te reduce la velocidad. Solo se aprovechan en secciones de circuitos normales con paredes paralelas, railes largos y atajos pensados para ello.

Decir que los turbos de piruetas son una herramienta para ganar velocidad en tramos rectos "porquesí" y hay que aprovecharlos es tan arbitrario y absurdo como decir que ir saltando continuamente es una herramienta para ganar velocidad, porque está en el juego y hay que aprovecharla. No.
Gerudo escribió:
TheLittleMelo escribió:@Gerudo Eso es como decir que el turbo del derrape no sirve para nada xd. O qué el plus de velocidad de llevar 10 monedas no sirve para nada.
Todo suma, y es importante para ganar.
Si no os gustan las mecánicas de un juego unos negáis a usarlas, pues perfecto, jugad a otro juego.
Pero hacer como que no existen o negarlas para afianzar vuestra postura no tiene mucho sentido.

No, lo que dices de usar el turbo de los tricks en lineas rectas es directamente hablar con un 120% de confianza sin tener ni idea de cómo funciona. Los turbos de los tricks en tramos rectos solo sirven para perder velocidad. No hay ningún caso en ese escenario en el que vayas más rápido haciendo saltos y piruetas en lugar de simplemente mantener pulsado el botón de aceleración. Mantener pulsado el botón R para cargar el salto te reduce la velocidad, el tiempo en el aire del salto te reduce la velocidad, ir por un raíl que nos sea suficientemente largo (cosa que siempre pasa en tramos rectos), te reduce la velocidad. Solo se aprovechan en secciones de circuitos normales con paredes paralelas, railes largos y atajos pensados para ello.

Decir que los turbos de piruetas son una herramienta para ganar velocidad en tramos rectos "porquesí" y hay que aprovecharlos es tan arbitrario y absurdo como decir que ir saltando continuamente es una herramienta para ganar velocidad, porque está en el juego y hay que aprovecharla. No.


Muy bien explicado. Es más, expongo un ejemplo...

En la recta que hay un puente rojo muy muy largo, ir por arriba grindeando te hacer ir mucho más lento porque el puente está curvado y arriba no hay nada que te haga ir más rápido en contraste con la carretera. Y es que en el suelo hay tanto turbos de impulso como cajas, por tanto, la carretera es un tramo más corto y tiene incluso más incentivos que ir grindeando.

La única ventaja es que evitas más los objetos pero no sale a cuenta. En conclusión, está mal diseñado.
A mi me extraña la tardanza de un dlc. Puede que hayan escuchado las quejas que son muchas. Yo coincido con lo del derrape. No lo uso en las carreteras por que me di cuenta que no vale para nada salvo en alguna curva cerrada, pero las carreteras que tienen varias curvas normales las hago rectas e incluso me salvo de objetos o vehículos que hay por ahi.
Lo de las paredes si me gusta y si creo que con técnica avanzas mas. Pero en carreteras creo que apenas sirven.
La mayor utilidad de las piruetas es para el modo supervivencia cuando hay mucha gente concentrada
@Gerudo No sé por qué metes las piruetas en la cosa de que "te da miniturbos", pero bueno. Las piruetas por paredes y grindeo en railes son una cosa, y hacer el salto para coger un turbo en las rectas es otra.
Ir por railes directamente te va metiendo los mismos turbos que si estuvieras derrapando, evidentemente depende de la longitud del rail, pero ahí estás tú para decidir por dónde vas en cada caso y cómo explotar el entorno a tu favor xD. Lo mismo con las piruetas, no se trata de hacerlas "porquesí", si no de aprovechar las estructuras para saber dónde hacerlas, cuando ir por la pared para pillar un rail o a la inversa, etc.

Sobre las rectas, yo cuando hago miniturbos adelanto a los rivales o me alejo de ellos si voy delante, así que sí, los miniturbos que se hacen en recto ayudan a ganar ventaja. También veo a los rivales que los usan continuamente alejarse de mí si yo no los uso. No entiendo por qué dices que te ralentizan...
Jopé con el Rally Nabo en el modo Supervivencia.

Llevo ya un montón de intentos y no paso de 3º. Casi siempre quedo en esa posición y alguna vez 4º incluso. También he jugado con algún amigo y el techo sigue siendo el mismo. Me refiero a offline en todo momento. Es que da igual que vaya toda la carrera primero o lo que sea, que ya pasará algo al final, pero de más que 3º no voy a cruzar la línea de meta [buuuaaaa]

Edito: Ya he podido ser 2º
3318 respuestas
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