Ninguno la tiene corregido. Es el bdm050(placa base), o v5 es decir la quinta revisión, y les arreglo el drift igualmente incluso el del 30 aniversario. (Todos) En dualshock-tools.github te dice la versión conectado al pc sin necesidad de abrir. Se gasta por algo muy sencillo: es un contacto mecánico que funciona por fricción ⚡.
En el potenciómetro del stick:
1. El “wiper” (la patilla metálica) está siempre rozando sobre la pista de grafito.
Cuando mueves el stick, ese roce constante arrastra micro partículas de grafito.
Con el tiempo, la pista se vuelve irregular o pierde material, generando fallos de lectura.
2. Grafito = material blando y conductor.
Está pensado para que se desgaste él y no la patilla metálica (más dura).
Esto abarata la fabricación, pero limita la vida útil.
3. Polvo de desgaste.
Las partículas que se desprenden pueden quedarse dentro del potenciómetro.
Eso causa falsos contactos, “ruido eléctrico” y el famoso drift (el stick se mueve solo).
4. Uso intensivo y presión desigual.
Juegos que requieren mover el stick siempre hacia los mismos lados (por ejemplo shooters) aceleran el desgaste en esas zonas de la pista.
Como el grafito ya no conduce de manera uniforme, la consola interpreta valores incorrectos.
En otras palabras:
👉 El desgaste es inevitable porque es un diseño electromecánico por fricción.
👉 Por eso hoy en día hay mandos de gama alta que intentan usar sticks Hall effect (sensores magnéticos sin contacto), que prácticamente no se desgastan.