coleguita escribió:coleguita escribió:Buenas, alguien a instalado el fsr 4.1 que tal ????? Es notable la diferencia??? Respecto a los anteriores
Me auto contesto si lo acabo de poner en Forza y puffff
chris76 escribió:Y sobre pantalla oled….sere raro pero tengo una portal con su panel ips y las pongo lado/lado y solo noto la oled los colores algo mas subidos y ya
StarFury escribió:Si vienes de una Deck LCD el salto a una Go S es considerable.
Si vienes de una Deck OLED es más debatible. Si lo que más valoras es la potencia, entonces sí.
Soulblad3 escribió:Pero que ha pasado con el FSR que decís que no sirve para nada?
eljefazito escribió:coleguita escribió:coleguita escribió:Buenas, alguien a instalado el fsr 4.1 que tal ????? Es notable la diferencia??? Respecto a los anteriores
Me auto contesto si lo acabo de poner en Forza y puffff
Mal o bien?
Zack_VII escribió:Soulblad3 escribió:Pero que ha pasado con el FSR que decís que no sirve para nada?
Nada, que hace bastantes actualizaciones ya que algo tocaron del Fsr a nivel sistema, y lo que antes servia para ahorrar consumo, bajando la resolución, activado el fsr y tal, ahora por lo que sea, el rendimiento con fsr activado produce altibajos en el rendimiento, royo casi imposible tener un frame estable, y para lograrlo tienes que poner un tdp que prácticamente es el mismo que con la nativa, por lo que si da epor rendimiento que nativo porque está bug y produce altibajos en los fps, ni sirve para bajar consumo, pues pierde prácticamente toda su utilidad.
Yo antes tenia en deck por ejemplo todos los juegos a 1024*640 con fsr porque ahorraba bateria, y a mí me gusta el efecto sharpen que mete, y ahora he tenido que quitárselo a prácticamente todos por lo que digo.
Soulblad3 escribió:Zack_VII escribió:Soulblad3 escribió:Pero que ha pasado con el FSR que decís que no sirve para nada?
Nada, que hace bastantes actualizaciones ya que algo tocaron del Fsr a nivel sistema, y lo que antes servia para ahorrar consumo, bajando la resolución, activado el fsr y tal, ahora por lo que sea, el rendimiento con fsr activado produce altibajos en el rendimiento, royo casi imposible tener un frame estable, y para lograrlo tienes que poner un tdp que prácticamente es el mismo que con la nativa, por lo que si da epor rendimiento que nativo porque está bug y produce altibajos en los fps, ni sirve para bajar consumo, pues pierde prácticamente toda su utilidad.
Yo antes tenia en deck por ejemplo todos los juegos a 1024*640 con fsr porque ahorraba bateria, y a mí me gusta el efecto sharpen que mete, y ahora he tenido que quitárselo a prácticamente todos por lo que digo.
Joder, comentas que es de hace bastantes actus, así que por lo visto no piensan arreglarlo no?

Estiui escribió:Eso del FSR, ¿se activa individualmente en las opciones de cada juego, o es una configuración global de la Legion Go S? Sí, soy nuevo
Relacionado con esto, de momento he jugado poco, pero estoy intentando limitar a 15W un perfil custom por cada juego. Ni idea de si es lo correcto, por ahora los juegos me han ido bien porque tampoco son muy exigentes, pero ¿hay una guía o algo para configurar de forma óptima cada juego?
Crusad3r escribió:@Estiui
Debes irlo probando según tus necesidades. Yo por ejemplo en los juegos exigentes suelo ponerlo entre 20 y 23W según me parece.
Pero hay juegos donde con 15W irás sobrado.
Zack_VII escribió:Estiui escribió:Eso del FSR, ¿se activa individualmente en las opciones de cada juego, o es una configuración global de la Legion Go S? Sí, soy nuevo
Relacionado con esto, de momento he jugado poco, pero estoy intentando limitar a 15W un perfil custom por cada juego. Ni idea de si es lo correcto, por ahora los juegos me han ido bien porque tampoco son muy exigentes, pero ¿hay una guía o algo para configurar de forma óptima cada juego?
A menos wattios totales (tdp+el resto del cacharro, lo que sale en las estadísticas si las pones a 2 o mas), mas bateria, asi que es encontrar el equilibrio.
Generalmente, en juegos exigentes , si juegas a 800p sin aplicar el fsr de sistema ( el que sale en el menú emergente vaya, no el que traen los juegos internamente, ese lo puedes aplicar y ahorraras consumo y subirás fps), y perfil gráfico bajo/medio, deberias poder tirar a +30 prácticamente todos a entre 15-18 tdp, lo que da para +2h de batería. Casos puntuales donde quizá necesites 20 para ser jugable ,pero pocos (otro tema esque tu le quieras meter mas para sacar mas fps o subir resolución etc claro), y como extra puedes doblar esos 30 y algo fps con losless y conseguir +60.
Luego juegos menos demandantes, triple a época 360 o la pasada gen, es probar que tdp aguanta una tasa de +40/45 fps a 800/900p perfil medio/alto, y normalmente con 7-11 tdp deberia la mayoría, y ya indies y cosas asi incluso con 6-7 tdp suelen tirar.
chris76 escribió:Pillada en extremis en game fisico la Z1E de 512gb por 630,para como se esta poniendo la cosa me parece hasta un chollo
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
elokillo escribió:La z2 merece la pena teniendo una deck lcd?
Zack_VII escribió:Tema rendimiento, tdp, autonomia etc, he hecho un pequeño estudio desde juegos indies, pasando por triple A antiguos, a triple A modernos.
Las bases han sido:
- Ver que es capaz de mover a res nativa de 1200 y como (sorprendente resultado)
- Ver como se mueven los juegos a 800p con y sin FSR y que tdp mínimos pueden mantener esa resolución en triple A a tasas jugables (sorprende también).
- Básicamente el punto era encontrar el tdp mínimo para mantener+30 tanto a 1200p como a 800p, y a partir de ahi subir para ver el incremento de rendimiento y consumo y poder hacerse asi una idea de por donde van los tiros.
- Los perfiles gráficos de cada juego no los detallo porque seria demasiada info, pero vaya, juegos antiguos medio/alto, juegos modernos bajo con texturas en medio, y los fsr siempre en calidad.
- Para estimar cuanta batería seria en cada caso, tomad de refencia esto:
7w totales= 8h
9.5w totales= 6 horas aprox.
10.5 totales= 5:15h aprox
11.5 totales= 4:45h aprox
12.5 totales= 4:20h aprox
15 totales= 3.40h aprox
17 totales= 3:15h aprox
20 totales= 2.45h aprox
23 totales = 2.20h aprox
25 totales= 2.10 aprox
30 totales= 1:45 aprox
33 totales = 1.30h aprox
Dicho esto, estos son los resultados:
CELESTE:
800P fsr ON 5tdp = 7.2-7.7w totales = 60 fps
Akane:
800p fsr ON 7tdp = 10.5w totales = 60 fps (por debajo de 7 tdp no alcanza los 60 en ninguna config)
Alice madness returns
1152*720 fsr, 5tdp , 9-10.2w totales, 30 fps (está capado a eso el juego)
800p fsr, 6 tdp , 10.5w totales 30 fps
1080p fsr, 8tdp, 12.5w totales, 30 fps
1200p nat , 9tdp, 13.5w totales, 30 fps
Alan wake american nightmare:
800p fsr 9tdp = 13.5w = cap a 34 fps (descapado 34-40 y pico fps) / 10tdp = 14.6w totales 38-50fps
1080p fsr 10tdp = 14-15w totales = 30-40fps / 1080p fsr 11tdp = 16.5w totales 40-45 fps
1200p nat 11tdp = 16-17w totales = 30-40fps / 15tdp = 22.5w totales = 55-65fps
Batman asylum
900*600, FSR OFF, 6tdp = 9.4w totales = 35-40fps / 7tdp, 10.7w totales, 55-60fps / FSR ON 35-40fps
800p FSR ON 7tdp, = 9.5W totales = 30 fps / 800p FSR OFF 7tdp = 10.5W totales = 55-60fps
(Curioso lo que llega a restar rendimiento el activar el FSR o no en este juego) / 800 FSR OFF, 5tdp, 9.5-10w totales, cap a 30fps
1200p 8tdp = 12.5w totales, 45-50 fps
Assassins 2
800p, fsr off, 6tdp, 9.6w totales, 35/40 fps / FSR ON 7tdp 10.8w totales 30-31fps / FSR ON 9 tdp = 13.5w totales = 50-60fps
1200p, 8tdp, 12.4w totales, 45 fps
Resident evil 5
800p fsr off 5tdp = 9.8w totales = 42-50fps / FSR ON 10.4w totales 40-45fps
1200p nat, 8tdp = 12.5w totales = 55-60 fps
Alien colonial marines
1200p nat , 10 tdp = 15-16w totales 30-40fps / 12 tdp = 18.8w totales = 55-60 fps
800p fsr, 7tdp = 11.5 = 40-45 fps
Biochock infinite
900x600p fsr OFF 6tdp = 10.5/11w totales = 50/60fps / 7 tdp = 11.5-12w totales , cap 40 fps
720p FSR OFF, 5tdp = 9.5/10w totales = cap 40fps o sin cap 55-60fps con 10.5-11 consumo / FSR ON similar pero no llega tanto a 60
1200p 10tdp = 15.5w totales = 45-60 fps
Crash bandicot 4
800p fsr ON 10tdp = 16w totales = 40fps
1200p 13tdp = 20w totales = 35fps
Spyro trilogy
1200p, 11tdp =16-17w totales= 30-35fps / 13tdp = 19w totales = 40-45 fps / 15tdp = 22-23ew totales= 55-60 fps
800p FSR ON, 5 tdp = 9-10.5w totales = 35 fps / Caso raro que entre 5 y hasta 10 tdp no hay incremento de rendimiento, a 10tdp =14-15w totales= 42-50 fps / 12tdp = 18-19w totales = 60 fps
Ryse sons of rome:
800p fsr, 10 tdp= 15.2w total= 30-35 fps / 12tdp = 18w = 42-45 fps / 15tdp = 23w total= 60 fps
1200p , 13tdp = 20w totales= 32fps / 17tdp = 26.5 w total = 44-45 fps/ 25tdp = 36w total = 55-60 fps
Bonus: 1552*720 fsr, 10 tdp, 15w total, 36 fps lock
Wolfenstein new order
800p Fsr 10 tdp = 15.5w totales = 40fps cap
1200p, 12tdp = 18w totales = 45-60fps
Doom
1200p , 15tdp gpu 1500, = 22.8w consumo total = 50-60 fps
(cada 2 x 3 se bloquea a 33 fps por lo que sea, da igual el perfil de tdp)
800p fsr, 12 tdp = 18.7w totales = 45-55 fps/ 10 tdp, fsr ON, 15.2w totales, 50 fps cap
Sackboy
800p fsr, 7tdp, 12.4w total = 30 fps / 10tdp, 15w total= 40 fps / 12 tdp, 18w total = 55-60 fps
1200p, 13tdp, 19w totales, 34-35 fps / 15tdp = 22.4w = 45 fps/ 18tdp = 27w = 60fps
South of midnight
800p fsr , 12tdp = 18-19w totales = 32 fps / 15tdp = 22-23w total = 45-50 FPS/ 18tdp = 30w totales= 60 fps
1200p, 15tdp = 22-23w totales = 30-35 fps / 20 tdp = 33.5w totales = 40fps / 25 tdp = 48fps
Bonus: 900*600 fsr ON, tdp 13tdp = 19w Totales = 36 fps cap
Elden ring
800p, 10 tdp= 15-16w totales= 30 fps / 12tdp = 18.5w totales = 40fps / 15tdp = 23w totales = 55-60 fps
1200p, 12 tdp=18.4w total=30-32fps / 15tdp=40-45fps=23w totales/ 20tdp=33w totales=58fps
Dead space remake
800p fsr , 15tdp = 23w totales= 30-32fps / 17tdp = 25.5w total = 40-45fps / 25tdp = 35.5w total= 55-60 fps
1200p, 17tdp = 25.5w totales= 32 fps/ 20tdp = 30w totales = 33-40fps / 25 tdp = 36w totales=45-50 FPS
Bonus: 900*600 fsr, 14tdp = 21.7w = 40 fps
Spiderman 2
800p fsr , framegen 13 tdp = 19w totales = 40-50fps (cap 40)
1200 p, framegen 15tdp = 23.5w totales= 40-50fps
Final fantasy rebirth
720p, 16tdp = 24w total= 30 fps, detalles fondo medio (evita popping masivo) / 25tdp = 35w total = 40 fps
CONCLUSIONES:
1.- Se puede jugar prácticamente a cualquier juego a resolución nativa 1200p de forma jugable (30fps+) , incluso algunos triple A actuales, sin necesidad de tirar del modo de 33 tdp, ni siqueira el de 25tdp, y generalmente entre 15-20 habrá suficiente para 35-45 fps, y en muchos casos hasta menos.
2.- Se pueden mover los triple A antiguos e incluso algunos modernos a promedios de 8-11wattios ( 4-5- 6h) totales, a tasas jugables de entre 30 y 60 fps, a 800p reescaaldos, pudiendo incluso en algunos casos tirar de tdps muy bajos mas propios de Indies como 5-6tdp, lo cual habla muy bien del trabajo de optimizado en eficiencia que se ha hecho desde que salió con el Z1 xtreme y del plus de Steam os, vamos, que los bajos tdp no son solo para indies.
3.- Sorprendentemente los juegos a-800p , incluso SIN fsr de sistema , lucen muy bien, de echo asi como en los mas modernos se nota algo más, dn los triple A mas antiguos, hay que fijarse bastante para ver la diferencia, cuando en la legion go, o rescalabas o daban pena verlos xD ( supongo que porque tiene aún más resolución y pulgadas y cantaban mucho más, pero además creo que aquí hay algún tipo de reescalado nativo por debajo del fsr o algo).
Estiui escribió:Zack_VII escribió:Tema rendimiento, tdp, autonomia etc, he hecho un pequeño estudio desde juegos indies, pasando por triple A antiguos, a triple A modernos.
Las bases han sido:
- Ver que es capaz de mover a res nativa de 1200 y como (sorprendente resultado)
- Ver como se mueven los juegos a 800p con y sin FSR y que tdp mínimos pueden mantener esa resolución en triple A a tasas jugables (sorprende también).
- Básicamente el punto era encontrar el tdp mínimo para mantener+30 tanto a 1200p como a 800p, y a partir de ahi subir para ver el incremento de rendimiento y consumo y poder hacerse asi una idea de por donde van los tiros.
- Los perfiles gráficos de cada juego no los detallo porque seria demasiada info, pero vaya, juegos antiguos medio/alto, juegos modernos bajo con texturas en medio, y los fsr siempre en calidad.
- Para estimar cuanta batería seria en cada caso, tomad de refencia esto:
7w totales= 8h
9.5w totales= 6 horas aprox.
10.5 totales= 5:15h aprox
11.5 totales= 4:45h aprox
12.5 totales= 4:20h aprox
15 totales= 3.40h aprox
17 totales= 3:15h aprox
20 totales= 2.45h aprox
23 totales = 2.20h aprox
25 totales= 2.10 aprox
30 totales= 1:45 aprox
33 totales = 1.30h aprox
Dicho esto, estos son los resultados:
CELESTE:
800P fsr ON 5tdp = 7.2-7.7w totales = 60 fps
Akane:
800p fsr ON 7tdp = 10.5w totales = 60 fps (por debajo de 7 tdp no alcanza los 60 en ninguna config)
Alice madness returns
1152*720 fsr, 5tdp , 9-10.2w totales, 30 fps (está capado a eso el juego)
800p fsr, 6 tdp , 10.5w totales 30 fps
1080p fsr, 8tdp, 12.5w totales, 30 fps
1200p nat , 9tdp, 13.5w totales, 30 fps
Alan wake american nightmare:
800p fsr 9tdp = 13.5w = cap a 34 fps (descapado 34-40 y pico fps) / 10tdp = 14.6w totales 38-50fps
1080p fsr 10tdp = 14-15w totales = 30-40fps / 1080p fsr 11tdp = 16.5w totales 40-45 fps
1200p nat 11tdp = 16-17w totales = 30-40fps / 15tdp = 22.5w totales = 55-65fps
Batman asylum
900*600, FSR OFF, 6tdp = 9.4w totales = 35-40fps / 7tdp, 10.7w totales, 55-60fps / FSR ON 35-40fps
800p FSR ON 7tdp, = 9.5W totales = 30 fps / 800p FSR OFF 7tdp = 10.5W totales = 55-60fps
(Curioso lo que llega a restar rendimiento el activar el FSR o no en este juego) / 800 FSR OFF, 5tdp, 9.5-10w totales, cap a 30fps
1200p 8tdp = 12.5w totales, 45-50 fps
Assassins 2
800p, fsr off, 6tdp, 9.6w totales, 35/40 fps / FSR ON 7tdp 10.8w totales 30-31fps / FSR ON 9 tdp = 13.5w totales = 50-60fps
1200p, 8tdp, 12.4w totales, 45 fps
Resident evil 5
800p fsr off 5tdp = 9.8w totales = 42-50fps / FSR ON 10.4w totales 40-45fps
1200p nat, 8tdp = 12.5w totales = 55-60 fps
Alien colonial marines
1200p nat , 10 tdp = 15-16w totales 30-40fps / 12 tdp = 18.8w totales = 55-60 fps
800p fsr, 7tdp = 11.5 = 40-45 fps
Biochock infinite
900x600p fsr OFF 6tdp = 10.5/11w totales = 50/60fps / 7 tdp = 11.5-12w totales , cap 40 fps
720p FSR OFF, 5tdp = 9.5/10w totales = cap 40fps o sin cap 55-60fps con 10.5-11 consumo / FSR ON similar pero no llega tanto a 60
1200p 10tdp = 15.5w totales = 45-60 fps
Crash bandicot 4
800p fsr ON 10tdp = 16w totales = 40fps
1200p 13tdp = 20w totales = 35fps
Spyro trilogy
1200p, 11tdp =16-17w totales= 30-35fps / 13tdp = 19w totales = 40-45 fps / 15tdp = 22-23ew totales= 55-60 fps
800p FSR ON, 5 tdp = 9-10.5w totales = 35 fps / Caso raro que entre 5 y hasta 10 tdp no hay incremento de rendimiento, a 10tdp =14-15w totales= 42-50 fps / 12tdp = 18-19w totales = 60 fps
Ryse sons of rome:
800p fsr, 10 tdp= 15.2w total= 30-35 fps / 12tdp = 18w = 42-45 fps / 15tdp = 23w total= 60 fps
1200p , 13tdp = 20w totales= 32fps / 17tdp = 26.5 w total = 44-45 fps/ 25tdp = 36w total = 55-60 fps
Bonus: 1552*720 fsr, 10 tdp, 15w total, 36 fps lock
Wolfenstein new order
800p Fsr 10 tdp = 15.5w totales = 40fps cap
1200p, 12tdp = 18w totales = 45-60fps
Doom
1200p , 15tdp gpu 1500, = 22.8w consumo total = 50-60 fps
(cada 2 x 3 se bloquea a 33 fps por lo que sea, da igual el perfil de tdp)
800p fsr, 12 tdp = 18.7w totales = 45-55 fps/ 10 tdp, fsr ON, 15.2w totales, 50 fps cap
Sackboy
800p fsr, 7tdp, 12.4w total = 30 fps / 10tdp, 15w total= 40 fps / 12 tdp, 18w total = 55-60 fps
1200p, 13tdp, 19w totales, 34-35 fps / 15tdp = 22.4w = 45 fps/ 18tdp = 27w = 60fps
South of midnight
800p fsr , 12tdp = 18-19w totales = 32 fps / 15tdp = 22-23w total = 45-50 FPS/ 18tdp = 30w totales= 60 fps
1200p, 15tdp = 22-23w totales = 30-35 fps / 20 tdp = 33.5w totales = 40fps / 25 tdp = 48fps
Bonus: 900*600 fsr ON, tdp 13tdp = 19w Totales = 36 fps cap
Elden ring
800p, 10 tdp= 15-16w totales= 30 fps / 12tdp = 18.5w totales = 40fps / 15tdp = 23w totales = 55-60 fps
1200p, 12 tdp=18.4w total=30-32fps / 15tdp=40-45fps=23w totales/ 20tdp=33w totales=58fps
Dead space remake
800p fsr , 15tdp = 23w totales= 30-32fps / 17tdp = 25.5w total = 40-45fps / 25tdp = 35.5w total= 55-60 fps
1200p, 17tdp = 25.5w totales= 32 fps/ 20tdp = 30w totales = 33-40fps / 25 tdp = 36w totales=45-50 FPS
Bonus: 900*600 fsr, 14tdp = 21.7w = 40 fps
Spiderman 2
800p fsr , framegen 13 tdp = 19w totales = 40-50fps (cap 40)
1200 p, framegen 15tdp = 23.5w totales= 40-50fps
Final fantasy rebirth
720p, 16tdp = 24w total= 30 fps, detalles fondo medio (evita popping masivo) / 25tdp = 35w total = 40 fps
CONCLUSIONES:
1.- Se puede jugar prácticamente a cualquier juego a resolución nativa 1200p de forma jugable (30fps+) , incluso algunos triple A actuales, sin necesidad de tirar del modo de 33 tdp, ni siqueira el de 25tdp, y generalmente entre 15-20 habrá suficiente para 35-45 fps, y en muchos casos hasta menos.
2.- Se pueden mover los triple A antiguos e incluso algunos modernos a promedios de 8-11wattios ( 4-5- 6h) totales, a tasas jugables de entre 30 y 60 fps, a 800p reescaaldos, pudiendo incluso en algunos casos tirar de tdps muy bajos mas propios de Indies como 5-6tdp, lo cual habla muy bien del trabajo de optimizado en eficiencia que se ha hecho desde que salió con el Z1 xtreme y del plus de Steam os, vamos, que los bajos tdp no son solo para indies.
3.- Sorprendentemente los juegos a-800p , incluso SIN fsr de sistema , lucen muy bien, de echo asi como en los mas modernos se nota algo más, dn los triple A mas antiguos, hay que fijarse bastante para ver la diferencia, cuando en la legion go, o rescalabas o daban pena verlos xD ( supongo que porque tiene aún más resolución y pulgadas y cantaban mucho más, pero además creo que aquí hay algún tipo de reescalado nativo por debajo del fsr o algo).
Hola maestro @Zack_VII !
Me parece la leche este estudio que hiciste que te he encontrado, y lo he encontrado intentando entender por qué mi batería dura tan "poco" (Go S SteamOS Z1E), ahora que llevo una semanita probándola. Estoy básicamente jugando a un Pokémon emulado de Switch con RyuJinx, a 60FPS estables (30x2 con Lossless Scaling), con 10TDP fijados.
La batería me dura alrededor de 3h, y no entiendo muy bien por qué, esperaba que durase más. Leyendo tu estudio, me pregunto si no podría ser la diferencia entre el TDP configurable y los W totales. ¿Esta diferencia es siempre "fija"? Es decir, usar X TDP va a significar siempre usar más o menos Y vatios totales? ¿Hay algún sitio en el que pueda mirar el consumo total real que estoy teniendo y el tiempo de consumo desde la última carga?
Por otra parte, entiendo que reescalados, generación de frames (por cierto, el FSR que comentas ¿se activa individualmente en las opciones gráficas de cada juego?) y demás tecnologías ya van incluidas en el consumo al limitar el TDP y no cuentan como un consumo extra, ¿no?
Muchas gracias de antemano, lo que hemos aprendido contigo los novatos de este cacharro no tiene precio
y alli era nativo, no eimulado que consume mucho mas. Por poder podrias intentar bajar opciones gráficas en el emulador en si, royo resolución a 0.75 en vez de 1, por supuesto modo Hanheld, no modo dock etc y ver si con eso puedes bajar el tdp de 10 sin que baje de 30 estables, pero vaya, que estás en un rango realista para el emulador de switch. También puedes probar a poner la gpu par de puntos por debajo del tdp, es decir, si pones 10tdp pued la gpu a 800, si pones 12 tdp, la gpu a 1000, porque generalmente ese es el combo perfecto y evitas que la gpu suba mas de lo necesario y a veces puedes apurar algún decimal de wattio total con eso también.Zack_VII escribió:Estiui escribió:Zack_VII escribió:Tema rendimiento, tdp, autonomia etc, he hecho un pequeño estudio desde juegos indies, pasando por triple A antiguos, a triple A modernos.
Las bases han sido:
- Ver que es capaz de mover a res nativa de 1200 y como (sorprendente resultado)
- Ver como se mueven los juegos a 800p con y sin FSR y que tdp mínimos pueden mantener esa resolución en triple A a tasas jugables (sorprende también).
- Básicamente el punto era encontrar el tdp mínimo para mantener+30 tanto a 1200p como a 800p, y a partir de ahi subir para ver el incremento de rendimiento y consumo y poder hacerse asi una idea de por donde van los tiros.
- Los perfiles gráficos de cada juego no los detallo porque seria demasiada info, pero vaya, juegos antiguos medio/alto, juegos modernos bajo con texturas en medio, y los fsr siempre en calidad.
- Para estimar cuanta batería seria en cada caso, tomad de refencia esto:
7w totales= 8h
9.5w totales= 6 horas aprox.
10.5 totales= 5:15h aprox
11.5 totales= 4:45h aprox
12.5 totales= 4:20h aprox
15 totales= 3.40h aprox
17 totales= 3:15h aprox
20 totales= 2.45h aprox
23 totales = 2.20h aprox
25 totales= 2.10 aprox
30 totales= 1:45 aprox
33 totales = 1.30h aprox
Dicho esto, estos son los resultados:
CELESTE:
800P fsr ON 5tdp = 7.2-7.7w totales = 60 fps
Akane:
800p fsr ON 7tdp = 10.5w totales = 60 fps (por debajo de 7 tdp no alcanza los 60 en ninguna config)
Alice madness returns
1152*720 fsr, 5tdp , 9-10.2w totales, 30 fps (está capado a eso el juego)
800p fsr, 6 tdp , 10.5w totales 30 fps
1080p fsr, 8tdp, 12.5w totales, 30 fps
1200p nat , 9tdp, 13.5w totales, 30 fps
Alan wake american nightmare:
800p fsr 9tdp = 13.5w = cap a 34 fps (descapado 34-40 y pico fps) / 10tdp = 14.6w totales 38-50fps
1080p fsr 10tdp = 14-15w totales = 30-40fps / 1080p fsr 11tdp = 16.5w totales 40-45 fps
1200p nat 11tdp = 16-17w totales = 30-40fps / 15tdp = 22.5w totales = 55-65fps
Batman asylum
900*600, FSR OFF, 6tdp = 9.4w totales = 35-40fps / 7tdp, 10.7w totales, 55-60fps / FSR ON 35-40fps
800p FSR ON 7tdp, = 9.5W totales = 30 fps / 800p FSR OFF 7tdp = 10.5W totales = 55-60fps
(Curioso lo que llega a restar rendimiento el activar el FSR o no en este juego) / 800 FSR OFF, 5tdp, 9.5-10w totales, cap a 30fps
1200p 8tdp = 12.5w totales, 45-50 fps
Assassins 2
800p, fsr off, 6tdp, 9.6w totales, 35/40 fps / FSR ON 7tdp 10.8w totales 30-31fps / FSR ON 9 tdp = 13.5w totales = 50-60fps
1200p, 8tdp, 12.4w totales, 45 fps
Resident evil 5
800p fsr off 5tdp = 9.8w totales = 42-50fps / FSR ON 10.4w totales 40-45fps
1200p nat, 8tdp = 12.5w totales = 55-60 fps
Alien colonial marines
1200p nat , 10 tdp = 15-16w totales 30-40fps / 12 tdp = 18.8w totales = 55-60 fps
800p fsr, 7tdp = 11.5 = 40-45 fps
Biochock infinite
900x600p fsr OFF 6tdp = 10.5/11w totales = 50/60fps / 7 tdp = 11.5-12w totales , cap 40 fps
720p FSR OFF, 5tdp = 9.5/10w totales = cap 40fps o sin cap 55-60fps con 10.5-11 consumo / FSR ON similar pero no llega tanto a 60
1200p 10tdp = 15.5w totales = 45-60 fps
Crash bandicot 4
800p fsr ON 10tdp = 16w totales = 40fps
1200p 13tdp = 20w totales = 35fps
Spyro trilogy
1200p, 11tdp =16-17w totales= 30-35fps / 13tdp = 19w totales = 40-45 fps / 15tdp = 22-23ew totales= 55-60 fps
800p FSR ON, 5 tdp = 9-10.5w totales = 35 fps / Caso raro que entre 5 y hasta 10 tdp no hay incremento de rendimiento, a 10tdp =14-15w totales= 42-50 fps / 12tdp = 18-19w totales = 60 fps
Ryse sons of rome:
800p fsr, 10 tdp= 15.2w total= 30-35 fps / 12tdp = 18w = 42-45 fps / 15tdp = 23w total= 60 fps
1200p , 13tdp = 20w totales= 32fps / 17tdp = 26.5 w total = 44-45 fps/ 25tdp = 36w total = 55-60 fps
Bonus: 1552*720 fsr, 10 tdp, 15w total, 36 fps lock
Wolfenstein new order
800p Fsr 10 tdp = 15.5w totales = 40fps cap
1200p, 12tdp = 18w totales = 45-60fps
Doom
1200p , 15tdp gpu 1500, = 22.8w consumo total = 50-60 fps
(cada 2 x 3 se bloquea a 33 fps por lo que sea, da igual el perfil de tdp)
800p fsr, 12 tdp = 18.7w totales = 45-55 fps/ 10 tdp, fsr ON, 15.2w totales, 50 fps cap
Sackboy
800p fsr, 7tdp, 12.4w total = 30 fps / 10tdp, 15w total= 40 fps / 12 tdp, 18w total = 55-60 fps
1200p, 13tdp, 19w totales, 34-35 fps / 15tdp = 22.4w = 45 fps/ 18tdp = 27w = 60fps
South of midnight
800p fsr , 12tdp = 18-19w totales = 32 fps / 15tdp = 22-23w total = 45-50 FPS/ 18tdp = 30w totales= 60 fps
1200p, 15tdp = 22-23w totales = 30-35 fps / 20 tdp = 33.5w totales = 40fps / 25 tdp = 48fps
Bonus: 900*600 fsr ON, tdp 13tdp = 19w Totales = 36 fps cap
Elden ring
800p, 10 tdp= 15-16w totales= 30 fps / 12tdp = 18.5w totales = 40fps / 15tdp = 23w totales = 55-60 fps
1200p, 12 tdp=18.4w total=30-32fps / 15tdp=40-45fps=23w totales/ 20tdp=33w totales=58fps
Dead space remake
800p fsr , 15tdp = 23w totales= 30-32fps / 17tdp = 25.5w total = 40-45fps / 25tdp = 35.5w total= 55-60 fps
1200p, 17tdp = 25.5w totales= 32 fps/ 20tdp = 30w totales = 33-40fps / 25 tdp = 36w totales=45-50 FPS
Bonus: 900*600 fsr, 14tdp = 21.7w = 40 fps
Spiderman 2
800p fsr , framegen 13 tdp = 19w totales = 40-50fps (cap 40)
1200 p, framegen 15tdp = 23.5w totales= 40-50fps
Final fantasy rebirth
720p, 16tdp = 24w total= 30 fps, detalles fondo medio (evita popping masivo) / 25tdp = 35w total = 40 fps
CONCLUSIONES:
1.- Se puede jugar prácticamente a cualquier juego a resolución nativa 1200p de forma jugable (30fps+) , incluso algunos triple A actuales, sin necesidad de tirar del modo de 33 tdp, ni siqueira el de 25tdp, y generalmente entre 15-20 habrá suficiente para 35-45 fps, y en muchos casos hasta menos.
2.- Se pueden mover los triple A antiguos e incluso algunos modernos a promedios de 8-11wattios ( 4-5- 6h) totales, a tasas jugables de entre 30 y 60 fps, a 800p reescaaldos, pudiendo incluso en algunos casos tirar de tdps muy bajos mas propios de Indies como 5-6tdp, lo cual habla muy bien del trabajo de optimizado en eficiencia que se ha hecho desde que salió con el Z1 xtreme y del plus de Steam os, vamos, que los bajos tdp no son solo para indies.
3.- Sorprendentemente los juegos a-800p , incluso SIN fsr de sistema , lucen muy bien, de echo asi como en los mas modernos se nota algo más, dn los triple A mas antiguos, hay que fijarse bastante para ver la diferencia, cuando en la legion go, o rescalabas o daban pena verlos xD ( supongo que porque tiene aún más resolución y pulgadas y cantaban mucho más, pero además creo que aquí hay algún tipo de reescalado nativo por debajo del fsr o algo).
Hola maestro @Zack_VII !
Me parece la leche este estudio que hiciste que te he encontrado, y lo he encontrado intentando entender por qué mi batería dura tan "poco" (Go S SteamOS Z1E), ahora que llevo una semanita probándola. Estoy básicamente jugando a un Pokémon emulado de Switch con RyuJinx, a 60FPS estables (30x2 con Lossless Scaling), con 10TDP fijados.
La batería me dura alrededor de 3h, y no entiendo muy bien por qué, esperaba que durase más. Leyendo tu estudio, me pregunto si no podría ser la diferencia entre el TDP configurable y los W totales. ¿Esta diferencia es siempre "fija"? Es decir, usar X TDP va a significar siempre usar más o menos Y vatios totales? ¿Hay algún sitio en el que pueda mirar el consumo total real que estoy teniendo y el tiempo de consumo desde la última carga?
Por otra parte, entiendo que reescalados, generación de frames (por cierto, el FSR que comentas ¿se activa individualmente en las opciones gráficas de cada juego?) y demás tecnologías ya van incluidas en el consumo al limitar el TDP y no cuentan como un consumo extra, ¿no?
Muchas gracias de antemano, lo que hemos aprendido contigo los novatos de este cacharro no tiene precio
El consumo total es la suma de todo, pero asi a groso modo, lo que mas influye es brillo de la pantalla y wifi/bluetooth activados o no. Si quieres apurar lo máximo juega con un brillo relativamente bajo y desactiva bluetooth y wifi, con eso con suerte bajas 1-2w totales.
Por lo demas, que un 10tdp de para 3h y poco es lo normal, porque ya 10w se te están yendo con el tdp, y lo demas difícilmente va a consumir menos de 5-6w , por tanto un consumo total de 16-17w, que eso, en una batería de 55.5wh, pues es matemáticas: 55.5/17: 3.2h, que es aprox lo que dices que te da, así que estás en rango normal, y podrias estirarlo solo pues eso, quitando wifi/bluetooth y bajando el brillo, y no usando el FSR de gamescope que tambein consume, quizá podrías llegar a estirar media horilla mas con suerte.
Piensa que el emulador de switch NO es ligero, es de los mas exigentes que hay, y aun asi te está dando 3h que no es bajo, de echo según el pokemon que sea, era lo que duraba la batería en la switch originaly alli era nativo, no eimulado que consume mucho mas. Por poder podrias intentar bajar opciones gráficas en el emulador en si, royo resolución a 0.75 en vez de 1, por supuesto modo Hanheld, no modo dock etc y ver si con eso puedes bajar el tdp de 10 sin que baje de 30 estables, pero vaya, que estás en un rango realista para el emulador de switch.
Si por ejemplo emulases no se, snes, gba, psx, psp , ahi si podrías poner tdp de 5-6, unos 8-10w totales y subiría eso de 5 a 7h según casos, porque son poco exigentes, pero switch es sino el emulador mas exigente, casi junto al de ps3/360 o shadps4, lo normal es eso, 2-3h promedio.
chris76 escribió:Llevo un dia trasteando con la S y de momento lo unico que me medio preocupa es el consumo de bateria,me da la impresion que baja demasiado rapido,estoy mirando de capar tdp a 15 para ver si almenos me dura igual que la deck oled que seria lo logico
Zack_VII escribió:@Estiui Si, como te digo es matemáticas, fijate siempre en el consumo total, y divide la capacidad de batería entre eso y ya, vamos que si tienes de Consumo total no se, 20w, pues 55.5/20= 2.7h, si tienes 8 de Consumo total, pues 55.5/8= 6.8h, igual que si vas a pijo sacao a 25tdp pues seran tranquilamente 35w de Consumo total que eso seran 55.5/35= 1.5h etc, no tiene mas vaya, al final es todo una cadena lógica: a configuración grafica mas baja (menos resolución, menos perfil , menos fps objetivo etc), menos tdp necesitas, por tanto menos consumo total y mas batería y lo mismo al revés, por lo que sabiendo eso, es depende lo que busques según el contexto:
Poe ejemplo estás en casa, cargador a mano etc, pues puedes priorizar lo técnico y rendimiento a no se, 1080p, 60fps nativos, perfil alto, aunque eso signifique 2h no llega de autonomía, mientras que si quieres jugar a ese mismo juego, en un viaje en avion de no se, 5h, pues te cunde mas bajar a 800p, perfil bajo, 30fps en el juego, doblar con losless (que por cierto, se me olvidaba, losless consume mas o menos 1w mas de tdp que sin el, vaya que si para 30 estables SIN losles necesitas un 9tdp, doblabdo a 60 con losless tendrás qye subir a 10 para mantenerlos), y apurar el tdp todo lo que puedas, y con suerte subes a 4-5h de autonomía. Es la gracia de estos trastos que tienes margen, asi como una switch 2 por ejemplo sabes que un triple A medianamente moderno son si o si 2h, pues aquí pueden ser esas 2h, pueden ser menos porque priorizas gráficos, o apurar mas autonomía.
Hice en su día una guía del tema para deck que aplica igual a legión go s, por si queires ojear, pero vaya, en esencia es lo que ya te dije:
hilo_bateria-temps-guia-para-optimizar-y-cuidar-steam-deck_2460202
Crusad3r escribió:@radeonxt
¿Como se tocan los nucleos?
Piensa que la Go S es superior a la Go original, aún teniendo el mismo chipset.
Igual con 6 núcleos es el punto de equilibrio? Crusad3r escribió:@radeonxt
¿Como se tocan los nucleos?
Piensa que la Go S es superior a la Go original, aún teniendo el mismo chipset.
chris76 escribió:Estoy haciendo Pruebas de consumo y eficiència con mi Juego fetiche el multi del halo infinite deck oled vs Go S y por debajo de 15 TDP deck oled barre
Todo en las condicones mas parecidas posibles donde en go S fuerzo bajar a 15 tdp y los mghz de la gpu por defecto(si los bajo a mano me repercute en los 60fps sólidos) me consume unos 23w i pico,la oled tdp y mghz por defecto menos de 20w continuamente
Solo consigo igualar el consumo si en deck fuerzo tdp a 15 y los mghz a tope,ahi se clavan los 23w y pico
Zack_VII escribió:chris76 escribió:Estoy haciendo Pruebas de consumo y eficiència con mi Juego fetiche el multi del halo infinite deck oled vs Go S y por debajo de 15 TDP deck oled barre
Todo en las condicones mas parecidas posibles donde en go S fuerzo bajar a 15 tdp y los mghz de la gpu por defecto(si los bajo a mano me repercute en los 60fps sólidos) me consume unos 23w i pico,la oled tdp y mghz por defecto menos de 20w continuamente
Solo consigo igualar el consumo si en deck fuerzo tdp a 15 y los mghz a tope,ahi se clavan los 23w y pico
Es una de las cosas que se ha sabido desde siempre en los vs de la apu de deck vs las demás si: la de deck es mucho mas eficiente por debajo de 15tdp que las otras, por tanto rinde mejor y consume menos a bajos tdp, mientras que las otras rinden mejor a esos 15tdp y a misma capacidad de batería duran lo mismo en ese punto.
El resumen en tema batería /eficiencia deck oled vs go s es ese:
- Por debajo de 15 tdp sacas mas batería con deck oled porque pese a montar menos capacidad (50 vs 55.5) es mucho mas eficiente y por tanto consume menos para mismo rendimiento y no solo esquiva esa mayor capacidad de la go s sino que supera la autonomía a bajos tdp, y a mas bajas de tdp mas lo supera, de ahí que pese a montar esos 55.5wh de batería, a la go s no le vas a sacar mas de 7h en el mejor escenario posible, mientras que la deck oled puede llegar hasta 10h en ese mismo escenario, si bien es cierto que quitando extremos, en autonomía promedio la cosa es mas pareja en casos reales, pero deck sigue sacando entre media hora y hora y pico promedio a bajos tdp.
- A 15 tdp legion go s rinde mejor en general, y ambas consumen similar, deck un maximo de 25w totales y go s entre 25-26w totales, claro que al montar mas batería , dura algo mas pese al wattio mas de consumo, porque 55.5/26= 2.13 y 50/25= 2h, y por eso en la go s hay un margen hasta los 17tdp que suele dar un total de 28-29w , porque 55.5/28= 1.9h que es prácticamente lo mismo que deck oled a 15tdp, de ahí lo que comenté de que el punto donde mas jugo se le saca a la go s vs la deck oled en juegos exigentes es eso, 16-17tdp porque te da para superar el rendimiento de deck en bastante y tienes la misma autonomía minima que deck, unas 2h.
También, eficiencia de apu a parte, no es lo mismo alimentar una pantalla oled de bajo consumo de 7.4" que la pantalla de la go s de 8, ni es lo mismo el cosnumo para ejecutar juegos a 800p nativo en deck wue tener que reescalar 800p a 1200p de la pantalla, ni la mayor tasa de refresco etc etc, vamos que aunque la apu fuese super eficiente siempre ganaria deck oled dn consumo total, solo que la diferencia seria menor que en la actualidad.
EdwardK escribió:En la 3.8.12 han vuelto a meter mejoras en el lector de la Go S
julenredondo escribió:@Estiui a mí en mi tele me pasa lo mismo, una Samsung ks7000 y no hay manera. He probado el mismo dock en otra tele y va bien. He probado con la legión gol s y con una Steam deck y no va.
EdwardK escribió:@StarFury No te funciona el trackpad en el escritorio o dónde? A mi me va sin problemas, la tuya tuvo Windows y ahora SteamOS? He visto algunas que si andas cambiando de software tienes que meterle los drivers del trackpad de la web de Lenovo.
thor21 escribió:alguien pudo probar ya lo de la microsd?