La secuela de Zelda: Breath of the Wild se retrasa a la primavera de 2023

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Fixito escribió:tal vez no sea por el Goty pero viendo lo variado y vivos que son algunos mundos en Elder ring y que salga otra vez un zelda con mundos vacíos si los hará hacerse caquita


Es que en verdad creo que a Nintendo se la suda completamente todo lo relacionado con Elden Ring, ellos tienen su concepto de juego y son fieles a el.

Los únicos que insisten en creer que la existencia de Elden Ring afecta de alguna manera a BotW 2 son los fanáticos del juego de From Software, es bien sabido que Nintendo suda de todo hasta de sus propios fans porque Nintendo siempre hace lo que quiere, ya parece que van a cambiar su forma de hacer juegos por un juego de otra compañia.

De todas formas yo no me preocuparía, es Zelda!!!, una franquicia exitosa así que venderá bastante bien y casi seguro que vuelve a petar las notas.
Elden Ring tiene muchas virtudes, al ambiente en general que consigue en la mezcla de la música, el diseño de niveles, el aspecto visual, el entorno tan agresivo en muchas ocasiones es muy diferente al Zelda en su concepto, se enfoca más en el combate, en la interconexión del mapeado, tiene un aspecto más rolero occidental clásico con sus profesiones, su hoja de personaje, sus objetos mágicos y se centra en cuestiones que vienen más heredadas de su franquicia. A la hora de ir desbloqueando localizaciones es similar al Zelda si bien en el Zelda el mapeado no es un decorado, sino que todo lo que ves es plenamente interactivo, todo lo puedes escalar, nadar, cortar, lanzar, desplazar, manipular y el clima afecta al personaje, con lo que las pociones si tienen su sentido así como el recolectar ingredientes, la armadura interactúa para protegerte del frio o del calor en mayor o menor grado, te ayuda a nadar mejor, te ayuda a escalar mejor, hace que te caiga un rayo si llueve si es metálica, por decir unos ejemplos, al crear fuego se genera una corriente de aire ascendente donde tu quieras crearla y con la que puedes posteriormente volar, multitud de detalles que hace el mapeado realmente rico en posibilidades cuando empiezas a incluir los propios poderes de la piedra Sheika, la inercia, la gravedad, la fuerza de rozamiento, acción y reacción, todos los objetos del mapeado hacen que puedas tener diferentes estrategias a la hora de resolver o afrontar situaciones, el mapeado es plenamente vivo en todos sus componentes y ocurren de forma espontánea a veces cosas que ni te habías planteado que podían realizarse.

Son juegos que si bien con sus similitudes son completamente diferentes. En el Zelda cuando diseñan cualquier cosa tienen que estar pensando que va a ser completamente interactivo, que lo vas a escalar, que lo vas a romper, que lo vas a quemar, que lo vas a utilizar y a lanzar al hielo, como cuando lanzas un trozo de carne a la nieve y al cabo de un tiempo se congela o si lo acercas al fuego se asa o un palo y se quema y ya tienes una antorcha, tantísimas posibilidades que tras cientos de horas descubres cosas que ni te habías planteado. En el Elden Ring a la mínima que hagas algo raro te vas out of the bound, es todo de cartón piedra como quien dice, no intenta ni mucho menos ser igual que Zelda, es mucho menos rico en ese sentido que Zelda, pero a cambio, ese escenario está muy recargado, muy detallado de manera preciosa y muy bien estructurado, y aunque haya diferentes de maneras de acceder a distintas zonas no te podían dejar libertad total, no ofrece tantísimas maneras diferentes de solucionar un problema como el Zelda.

Ambos juegos me parecen realmente impresionantes con sus respectivos enfoques, muchísimo trabajo detrás en ambos, realmente enormes y ricos, cada uno en el enfoque que han elegido a la hora de crearlo son difícilmente superables pero es posible que la secuela de Zelda mejore en todo al original, habrá que ver.
Fixito está baneado por "troll"
@Don_Boqueronnn el tema de la historia en los zelda ni los toco, se me hace hasta insultante, por ejemplo la de breath link duerme 100 años despierta se jode y mata por el mundo y zelda al final le da las gracias por compromiso supongo y anda a tomar por Qlo otra vez [qmparto] [qmparto]
@Fixito La historia del Zelda se vuelve más importante a partir del Ocarina of time en mi opinión, que es donde se divide la historia en tres lineas temporales diferentes, del heroe caído, el link niño y la del héroe adulto. Hay alguna teoría de que la secuela del Breath of the Wild con el poder de hacer retroceder el tiempo que no sólo se va a quedaría como una mecánica jugable para atacar o para explorar el mundo de las islas suspendidas en el aire, sino que se baraja que pueda tener un componente en la historia dentro de la cronología completa de todos los Zeldas y pueda cambiar de línea temporal, pero sólo es una teoría ahora mismo, lo que parece seguro es que la trifuerza la tiene Zelda que ya sabemos lo que pasa con ella y la espada del héroe está corroida.
Don_Boqueronnn escribió:Elden Ring tiene muchas virtudes, al ambiente en general que consigue en la mezcla de la música, el diseño de niveles, el aspecto visual, el entorno tan agresivo en muchas ocasiones es muy diferente al Zelda en su concepto, se enfoca más en el combate, en la interconexión del mapeado, tiene un aspecto más rolero occidental clásico con sus profesiones, su hoja de personaje, sus objetos mágicos y se centra en cuestiones que vienen más heredadas de su franquicia. A la hora de ir desbloqueando localizaciones es similar al Zelda si bien en el Zelda el mapeado no es un decorado, sino que todo lo que ves es plenamente interactivo, todo lo puedes escalar, nadar, cortar, lanzar, desplazar, manipular y el clima afecta al personaje, con lo que las pociones si tienen su sentido así como el recolectar ingredientes, la armadura interactúa para protegerte del frio o del calor en mayor o menor grado, te ayuda a nadar mejor, te ayuda a escalar mejor, hace que te caiga un rayo si llueve si es metálica, por decir unos ejemplos, al crear fuego se genera una corriente de aire ascendente donde tu quieras crearla y con la que puedes posteriormente volar, multitud de detalles que hace el mapeado realmente rico en posibilidades cuando empiezas a incluir los propios poderes de la piedra Sheika, la inercia, la gravedad, la fuerza de rozamiento, acción y reacción, todos los objetos del mapeado hacen que puedas tener diferentes estrategias a la hora de resolver o afrontar situaciones, el mapeado es plenamente vivo en todos sus componentes y ocurren de forma espontánea a veces cosas que ni te habías planteado que podían realizarse.

Son juegos que si bien con sus similitudes son completamente diferentes. En el Zelda cuando diseñan cualquier cosa tienen que estar pensando que va a ser completamente interactivo, que lo vas a escalar, que lo vas a romper, que lo vas a quemar, que lo vas a utilizar y a lanzar al hielo, como cuando lanzas un trozo de carne a la nieve y al cabo de un tiempo se congela o si lo acercas al fuego se asa o un palo y se quema y ya tienes una antorcha, tantísimas posibilidades que tras cientos de horas descubres cosas que ni te habías planteado. En el Elden Ring a la mínima que hagas algo raro te vas out of the bound, es todo de cartón piedra como quien dice, no intenta ni mucho menos ser igual que Zelda, es mucho menos rico en ese sentido que Zelda, pero a cambio, ese escenario está muy recargado, muy detallado de manera preciosa y muy bien estructurado, y aunque haya diferentes de maneras de acceder a distintas zonas no te podían dejar libertad total, no ofrece tantísimas maneras diferentes de solucionar un problema como el Zelda.

Ambos juegos me parecen realmente impresionantes con sus respectivos enfoques, muchísimo trabajo detrás en ambos, realmente enormes y ricos, cada uno en el enfoque que han elegido a la hora de crearlo son difícilmente superables pero es posible que la secuela de Zelda mejore en todo al original, habrá que ver.

Precisamente empecé el elder ring después de haber terminado el zelda, no estaba entendiendo los comentarios que lo comparan con el la vedad, para mi elder es exactamente lo que tú comentas, fuera de los combates el mundo es un mero decorado sin más, que si, que el toque de mundo abierto diferenciándose de los souls le ha sentado de perlas, pero compararlo con zelda no tiene mucho sentido, en este último la sensación de libertad y de interacción con el mundo no tiene comparación con elder ring .
Fixito escribió:@Don_Boqueronnn el tema de la historia en los zelda ni los toco, se me hace hasta insultante, por ejemplo la de breath link duerme 100 años despierta se jode y mata por el mundo y zelda al final le da las gracias por compromiso supongo y anda a tomar por Qlo otra vez [qmparto] [qmparto]



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