Bozo escribió:Esto acerca a Riccitiello a Sony...
Bozo escribió:Esto acerca a Riccitiello a Sony...
Edy escribió:Estuvo al frente de EA durante mucho tiempo, y creo que fueron los años mas prósperos de la compañía (me podéis corregir si estoy equivocado, que quizás sea así).
No se, este hombre a la edad que tiene, y con la pasta que debe tener, ... a saber si se va a querer meter en algún fregao. Pero bien podría ser contratado por el Musk para X ... encajaría bien ahi.
adidi escribió:El daño ya esta hecho.
Gendohikari escribió:Edy escribió:Estuvo al frente de EA durante mucho tiempo, y creo que fueron los años mas prósperos de la compañía (me podéis corregir si estoy equivocado, que quizás sea así).
No se, este hombre a la edad que tiene, y con la pasta que debe tener, ... a saber si se va a querer meter en algún fregao. Pero bien podría ser contratado por el Musk para X ... encajaría bien ahi.
https://www.vidaextra.com/vidaextra/que-opinais-de-los-pases-online-que-se-estan-instaurando-para-acabar-con-la-segunda-mano-la-pregunta-de-la-semana
¿recordamos el pase online(10€) para no perder dinero con la segunda mano que fue EA quien lo impulso(seguido de Sony e Ubi?
paco_man escribió:adidi escribió:El daño ya esta hecho.
+1
El daño ya es irreparable, y la confianza difícil de recuperar.
Godot ha ganado miles de seguidores, algo que hará crecer el motor y colocarlo a la altura de los más grandes.
Riwer escribió:paco_man escribió:adidi escribió:El daño ya esta hecho.
+1
El daño ya es irreparable, y la confianza difícil de recuperar.
Godot ha ganado miles de seguidores, algo que hará crecer el motor y colocarlo a la altura de los más grandes.
La realidad es que no va a cambiar nada y Godot es un chiste compararlo con Unity.
Los cambios no son retroactivos y solo aplican a futuras versiones de Unity que ni existen.
Todo juego en desarrollo o en el mercado está extento de pagar nada extra de por vida.
Además eso incluye nuevos desarrollos, aunque comiencen en 2024, si no lo hacen con la nueva versión-
No se tira a la basura una experiencia de años o décadas con un motor por un delirio que no tenia ningun sentido y que era obvio que caeria en saco roto.
La ingente mayoria de desarrolladores permanecerá en Unity, y buen puñado de los que han saltado a Godot volverán a Unity.
Godot es como comparar a Paint con Photoshop. Si Godot acaba de empezar con el 3D por el amor de dios.
Eso sin contar que no se puede publicar en consolas con juegos desarrollados en Godot (ni desarrollados en ningun motor de codigo abierto porque no pueden integrar el SDK de las consolas).
No va a cambiar nada.
Riwer escribió:Eso sin contar que no se puede publicar en consolas con juegos desarrollados en Godot (ni desarrollados en ningun motor de codigo abierto porque no pueden integrar el SDK de las consolas).
No va a cambiar nada.
paco_man escribió:Riwer escribió:paco_man escribió:+1
El daño ya es irreparable, y la confianza difícil de recuperar.
Godot ha ganado miles de seguidores, algo que hará crecer el motor y colocarlo a la altura de los más grandes.
La realidad es que no va a cambiar nada y Godot es un chiste compararlo con Unity.
Los cambios no son retroactivos y solo aplican a futuras versiones de Unity que ni existen.
Todo juego en desarrollo o en el mercado está extento de pagar nada extra de por vida.
Además eso incluye nuevos desarrollos, aunque comiencen en 2024, si no lo hacen con la nueva versión-
No se tira a la basura una experiencia de años o décadas con un motor por un delirio que no tenia ningun sentido y que era obvio que caeria en saco roto.
La ingente mayoria de desarrolladores permanecerá en Unity, y buen puñado de los que han saltado a Godot volverán a Unity.
Godot es como comparar a Paint con Photoshop. Si Godot acaba de empezar con el 3D por el amor de dios.
Eso sin contar que no se puede publicar en consolas con juegos desarrollados en Godot (ni desarrollados en ningun motor de codigo abierto porque no pueden integrar el SDK de las consolas).
No va a cambiar nada.
Godot es tan bueno para ciertos juegos como cualquier otro. Depende mucho de tu proyecto, no todo el mundo está haciendo un sandbox con 10 horas de gameplay.
Me hace gracia lo que has dicho, porque mucha gente también dice lo mismo comparando a Unity con Unreal.
Cada motor es mejor para ciertas cosas. Godot para juegos simples 2D es igual de válido que Unity. No tanto para juegos 3D (o no al mismo nivel de complejidad), pero para eso ya tienes Unity o Unreal.
Con Godot tienes plena libertad sobre tu juego para siempre, y eso quieras o no es muy importante, tanto que hay mucha gente que considera pasarse a Godot para futuros proyectos.
Va a cambiar todo. Godot será en un futuro el mejor motor para hacer videojuegos.
drumtronicpw01011110 escribió:Riwer escribió:Eso sin contar que no se puede publicar en consolas con juegos desarrollados en Godot (ni desarrollados en ningun motor de codigo abierto porque no pueden integrar el SDK de las consolas).
No va a cambiar nada.
SEGA opina lo contrario
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... en-source/
Juan Linietsky, creador del motor, ha dado varios detalles del desarrollo en un hilo de Twitter en el que explica que SEGA ha tenido que modificar Godot 3 de forma masiva
Riwer escribió:paco_man escribió:Riwer escribió:
La realidad es que no va a cambiar nada y Godot es un chiste compararlo con Unity.
Los cambios no son retroactivos y solo aplican a futuras versiones de Unity que ni existen.
Todo juego en desarrollo o en el mercado está extento de pagar nada extra de por vida.
Además eso incluye nuevos desarrollos, aunque comiencen en 2024, si no lo hacen con la nueva versión-
No se tira a la basura una experiencia de años o décadas con un motor por un delirio que no tenia ningun sentido y que era obvio que caeria en saco roto.
La ingente mayoria de desarrolladores permanecerá en Unity, y buen puñado de los que han saltado a Godot volverán a Unity.
Godot es como comparar a Paint con Photoshop. Si Godot acaba de empezar con el 3D por el amor de dios.
Eso sin contar que no se puede publicar en consolas con juegos desarrollados en Godot (ni desarrollados en ningun motor de codigo abierto porque no pueden integrar el SDK de las consolas).
No va a cambiar nada.
Godot es tan bueno para ciertos juegos como cualquier otro. Depende mucho de tu proyecto, no todo el mundo está haciendo un sandbox con 10 horas de gameplay.
Me hace gracia lo que has dicho, porque mucha gente también dice lo mismo comparando a Unity con Unreal.
Cada motor es mejor para ciertas cosas. Godot para juegos simples 2D es igual de válido que Unity. No tanto para juegos 3D (o no al mismo nivel de complejidad), pero para eso ya tienes Unity o Unreal.
Con Godot tienes plena libertad sobre tu juego para siempre, y eso quieras o no es muy importante, tanto que hay mucha gente que considera pasarse a Godot para futuros proyectos.
Va a cambiar todo. Godot será en un futuro el mejor motor para hacer videojuegos.
Con cualquier motor tienes plena libertad para siempre. Lo que pretendian hacer en Unity de cambiar las condiciones ya firmadas de forma retroactiva era completamente ilegal y por eso fue lo primero que fulminaron.
Godot es un motor simplisimo que incluso en 2D tiene mucho que envidiar a Unity.
Y ya decir que Godot en el futuro va a ser el mejor motor para hacer videojuegos ya es venirse muy arriba xD
Además precisamente no comentas lo mas importante del asunto, que es el portfoflio del desarrollador.
Ningun desarrollador mediantamente serio que tenga compras en la asset store y que tenga años de experiencia bajo la api de Unity va a tomarse Godot en serio.
Y tampoco dices nada sobre que Godot no puede compilar juegos para consolas.
Está muy bien apoyar el software libre y tal, pero tampoco nos flipemos.drumtronicpw01011110 escribió:Riwer escribió:Eso sin contar que no se puede publicar en consolas con juegos desarrollados en Godot (ni desarrollados en ningun motor de codigo abierto porque no pueden integrar el SDK de las consolas).
No va a cambiar nada.
SEGA opina lo contrario
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... en-source/
Sega no opina lo contrario. Sega reprograma el motor para crear un fork cerrado propio.
Precisamente lo primero que tienes bajo el titular :Juan Linietsky, creador del motor, ha dado varios detalles del desarrollo en un hilo de Twitter en el que explica que SEGA ha tenido que modificar Godot 3 de forma masiva
Que Sega trabaje en una base echa para ahorrarse pagar royalties no tiene nada que ver con lo dicho ni lo desmiente.
Sega no ha hecho el juego en el Godot que descarga el usuario el cual, de nuevo, no puede compilar juegos para consolas ni el desarrollador se va a poner a reprogramar Godot.
Si Sega a hecho es para seguir su fork por su cuenta. Porque hacer "un merge" con Godot 4 seria inviable
Gendohikari escribió:Edy escribió:Estuvo al frente de EA durante mucho tiempo, y creo que fueron los años mas prósperos de la compañía (me podéis corregir si estoy equivocado, que quizás sea así).
No se, este hombre a la edad que tiene, y con la pasta que debe tener, ... a saber si se va a querer meter en algún fregao. Pero bien podría ser contratado por el Musk para X ... encajaría bien ahi.
https://www.vidaextra.com/vidaextra/que-opinais-de-los-pases-online-que-se-estan-instaurando-para-acabar-con-la-segunda-mano-la-pregunta-de-la-semana
¿recordamos el pase online(10€) para no perder dinero con la segunda mano que fue EA quien lo impulso(seguido de Sony e Ubi?
paco_man escribió:Lo mismo decían de Blender hace unos años y mira en el monstruo que se ha convertido.
A partir de ahora, Godot va a tener más apoyo. Al ser de código abierto muchos profesionales le meterán mano para convertirlo en una alternativa fuerte contra Unity.
Adoro Unity, es una maravilla, pero no es perfecto, tiene muchísimos fallos y cosas por pulir. Te entiendo compañero, es difícil cambiar de motor si sólo has tocado Unity. Normal que le tengas cariño. Pero es una empresa privada y nos han dado una buena dosis de realidad. Esto supone un antes y un después, si no es Godot, pues saldrá otra cosa que le plantará cara. Unity ya no es fiable, cuanto antes lo aceptes mejor.
cuando un montón de juegos son F2P … y no ganan como genshin u pokemon….
mandrilhe escribió:Bozo escribió:Esto acerca a Riccitiello a Sony...
No, por favor NO!!!!
Que vaya el señor a esparcir su pestilencia y muerte a otra industria; me parece disney necesita otro "Rey Brujo" para encabezar sus bastas legiones de seres malignos.
paco_man escribió:Riwer escribió:paco_man escribió:Godot es tan bueno para ciertos juegos como cualquier otro. Depende mucho de tu proyecto, no todo el mundo está haciendo un sandbox con 10 horas de gameplay.
Me hace gracia lo que has dicho, porque mucha gente también dice lo mismo comparando a Unity con Unreal.
Cada motor es mejor para ciertas cosas. Godot para juegos simples 2D es igual de válido que Unity. No tanto para juegos 3D (o no al mismo nivel de complejidad), pero para eso ya tienes Unity o Unreal.
Con Godot tienes plena libertad sobre tu juego para siempre, y eso quieras o no es muy importante, tanto que hay mucha gente que considera pasarse a Godot para futuros proyectos.
Va a cambiar todo. Godot será en un futuro el mejor motor para hacer videojuegos.
Con cualquier motor tienes plena libertad para siempre. Lo que pretendian hacer en Unity de cambiar las condiciones ya firmadas de forma retroactiva era completamente ilegal y por eso fue lo primero que fulminaron.
Godot es un motor simplisimo que incluso en 2D tiene mucho que envidiar a Unity.
Y ya decir que Godot en el futuro va a ser el mejor motor para hacer videojuegos ya es venirse muy arriba xD
Además precisamente no comentas lo mas importante del asunto, que es el portfoflio del desarrollador.
Ningun desarrollador mediantamente serio que tenga compras en la asset store y que tenga años de experiencia bajo la api de Unity va a tomarse Godot en serio.
Y tampoco dices nada sobre que Godot no puede compilar juegos para consolas.
Está muy bien apoyar el software libre y tal, pero tampoco nos flipemos.drumtronicpw01011110 escribió:
SEGA opina lo contrario
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... en-source/
Sega no opina lo contrario. Sega reprograma el motor para crear un fork cerrado propio.
Precisamente lo primero que tienes bajo el titular :Juan Linietsky, creador del motor, ha dado varios detalles del desarrollo en un hilo de Twitter en el que explica que SEGA ha tenido que modificar Godot 3 de forma masiva
Que Sega trabaje en una base echa para ahorrarse pagar royalties no tiene nada que ver con lo dicho ni lo desmiente.
Sega no ha hecho el juego en el Godot que descarga el usuario el cual, de nuevo, no puede compilar juegos para consolas ni el desarrollador se va a poner a reprogramar Godot.
Si Sega a hecho es para seguir su fork por su cuenta. Porque hacer "un merge" con Godot 4 seria inviable
Lo mismo decían de Blender hace unos años y mira en el monstruo que se ha convertido.
A partir de ahora, Godot va a tener más apoyo. Al ser de código abierto muchos profesionales le meterán mano para convertirlo en una alternativa fuerte contra Unity.
Adoro Unity, es una maravilla, pero no es perfecto, tiene muchísimos fallos y cosas por pulir. Te entiendo compañero, es difícil cambiar de motor si sólo has tocado Unity. Normal que le tengas cariño. Pero es una empresa privada y nos han dado una buena dosis de realidad. Esto supone un antes y un después, si no es Godot, pues saldrá otra cosa que le plantará cara. Unity ya no es fiable, cuanto antes lo aceptes mejor.
exitfor escribió:paco_man escribió:Riwer escribió:
Con cualquier motor tienes plena libertad para siempre. Lo que pretendian hacer en Unity de cambiar las condiciones ya firmadas de forma retroactiva era completamente ilegal y por eso fue lo primero que fulminaron.
Godot es un motor simplisimo que incluso en 2D tiene mucho que envidiar a Unity.
Y ya decir que Godot en el futuro va a ser el mejor motor para hacer videojuegos ya es venirse muy arriba xD
Además precisamente no comentas lo mas importante del asunto, que es el portfoflio del desarrollador.
Ningun desarrollador mediantamente serio que tenga compras en la asset store y que tenga años de experiencia bajo la api de Unity va a tomarse Godot en serio.
Y tampoco dices nada sobre que Godot no puede compilar juegos para consolas.
Está muy bien apoyar el software libre y tal, pero tampoco nos flipemos.
Sega no opina lo contrario. Sega reprograma el motor para crear un fork cerrado propio.
Precisamente lo primero que tienes bajo el titular :
Que Sega trabaje en una base echa para ahorrarse pagar royalties no tiene nada que ver con lo dicho ni lo desmiente.
Sega no ha hecho el juego en el Godot que descarga el usuario el cual, de nuevo, no puede compilar juegos para consolas ni el desarrollador se va a poner a reprogramar Godot.
Si Sega a hecho es para seguir su fork por su cuenta. Porque hacer "un merge" con Godot 4 seria inviable
Lo mismo decían de Blender hace unos años y mira en el monstruo que se ha convertido.
A partir de ahora, Godot va a tener más apoyo. Al ser de código abierto muchos profesionales le meterán mano para convertirlo en una alternativa fuerte contra Unity.
Adoro Unity, es una maravilla, pero no es perfecto, tiene muchísimos fallos y cosas por pulir. Te entiendo compañero, es difícil cambiar de motor si sólo has tocado Unity. Normal que le tengas cariño. Pero es una empresa privada y nos han dado una buena dosis de realidad. Esto supone un antes y un después, si no es Godot, pues saldrá otra cosa que le plantará cara. Unity ya no es fiable, cuanto antes lo aceptes mejor.
Oh shit here we go again . jpg