Intergalactic: The Heretic Prophet (hilo en construcción)

No es el momento para continuar Uncharted con la hija, la esposa o la tía. Hasta 2020 hubiese tenido todo el sentido del mundo y hasta diría que el publico lo hubiese podido tomar bien y todo, pero ya no.

Algo que no comprendo a raíz de la información es que por lo que se entiende el estudio no tiene capacidad para hacer dos juegos completos a la misma vez, teniendo que escalonar no la salida sino la producción misma de estos.
Ukognos escribió:No es el momento para continuar Uncharted con la hija, la esposa o la tía. Hasta 2020 hubiese tenido todo el sentido del mundo y hasta diría que el publico lo hubiese podido tomar bien y todo, pero ya no.

Algo que no comprendo a raíz de la información es que por lo que se entiende el estudio no tiene capacidad para hacer dos juegos completos a la misma vez, teniendo que escalonar no la salida sino la producción misma de estos.


¿Por qué no?
Tienen capacidad de dos proyectos porque así lo han ido dejando caer en los ultimos tiempos, se han reestructurado de 2020 a aquí. Uno mas rápido (Intergalactic, ya en Full production desde 2023 y con vistas a un lanzamiento a "finales de 2027") y otro no tanto (que llevará bien poquito en marcha).

Y sobre el tema de un juego de Uncharted (que falta otra "fuente fiable" que de validez al asunto)... pueden sacar lo que quieran. Ya sacaron un sin Nathan Drake; curiosamente con el director que tiene el nuevo proyecto (Shaun Escayg) a cargo.
Para seguir con el offtopic, refuerzos para ND:


Y sobre un posible nuevo Uncharted, a Nathan y Sully les queda mucho recorrido. Seguro que también se plantearían una nueva película.
Enzo_Favara escribió:
Ukognos escribió:No es el momento para continuar Uncharted con la hija, la esposa o la tía. Hasta 2020 hubiese tenido todo el sentido del mundo y hasta diría que el publico lo hubiese podido tomar bien y todo, pero ya no.

Algo que no comprendo a raíz de la información es que por lo que se entiende el estudio no tiene capacidad para hacer dos juegos completos a la misma vez, teniendo que escalonar no la salida sino la producción misma de estos.


¿Por qué no?


Enserio es necesario aclarar por que reemplazar a uno de los personajes mas icónicos de la marca PlayStation por una mujer que no le interesa a nadie, es una mala decisión?
Se que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, pero precisamente la idea era solo dos veces y ya perdí la cuenta de cuantas vamos en los últimos 10 años.
Si es que, a quién se le ocurriría hacer un videojuego de Kratos sin él, y que para colmo sea con una mujer de prota... eso no se puede extrapolar a Uncharted como tal...

Pero no sé, quien dice que sea en el futuro sí o sí.. o que de ser así, no sea con los hijos, de Nathan/Elena, Sam, Chloe (con otra peña vaya)... una aventura de los hermanos antes de Uncharted 1, yo que sé.
Ukognos escribió:
Enzo_Favara escribió:
Ukognos escribió:No es el momento para continuar Uncharted con la hija, la esposa o la tía. Hasta 2020 hubiese tenido todo el sentido del mundo y hasta diría que el publico lo hubiese podido tomar bien y todo, pero ya no.

Algo que no comprendo a raíz de la información es que por lo que se entiende el estudio no tiene capacidad para hacer dos juegos completos a la misma vez, teniendo que escalonar no la salida sino la producción misma de estos.


¿Por qué no?


Enserio es necesario aclarar por que reemplazar a uno de los personajes mas icónicos de la marca PlayStation por una mujer que no le interesa a nadie, es una mala decisión?
Se que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, pero precisamente la idea era solo dos veces y ya perdí la cuenta de cuantas vamos en los últimos 10 años.


Precisamente Lost Legacy demuestra que se puede hacer un Uncharted sin Drake sin que el juego sea un desastre.
Ukognos escribió:
Enzo_Favara escribió:
Ukognos escribió:No es el momento para continuar Uncharted con la hija, la esposa o la tía. Hasta 2020 hubiese tenido todo el sentido del mundo y hasta diría que el publico lo hubiese podido tomar bien y todo, pero ya no.

Algo que no comprendo a raíz de la información es que por lo que se entiende el estudio no tiene capacidad para hacer dos juegos completos a la misma vez, teniendo que escalonar no la salida sino la producción misma de estos.


¿Por qué no?


Enserio es necesario aclarar por que reemplazar a uno de los personajes mas icónicos de la marca PlayStation por una mujer que no le interesa a nadie, es una mala decisión?
Se que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, pero precisamente la idea era solo dos veces y ya perdí la cuenta de cuantas vamos en los últimos 10 años.


¿Entiendes que cada uno tiene una forma de ver las cosas?
Aparte de que estáis sacando conclusiones por rumores...
Dios ojala sea cierto lo de uncharted [tadoramo] y si, espero tambien que sea con la hija y el padre en la aventura. Creo que puede molar un huevo esa combinacion.
El tema es que uncharted se pueden sacar mas juegos de la misma manera que hace tomb raider y no hace falta que sea siempre con drake. De hecho, el de chloe ya se ve que no salio tan mal como pensabamos y eso que fue un proyecto dlc que terminaron por sacar un juego. Si de primeras hubiese sido un juego nuevo con mas dinero y personas en el equipo, seria aun mejor.
Yo creo que tanto Santa Monica como ND deben quitar el ancla personaje/franquicia que tanto ha funcionado, Santa Monica tiene ya a Laufey, veremos cómo le va, ND también lo hizo con Ellie/Abby con resultados mixtos (negativos si se le compara con el original TLOU) y también con Chloe en Lost Legacy. Justo como Sucker Punch que parece tener en la ip Ghost of ese tema de ir por historias distintas y no estar utilizando siempre los mismos personajes. Si es que Uncharted puede protagonizarlo quien sea, incluso un juego previo a los tiempos de Nathan, con personajes que quizá hagan referencia a él, si algo tiene esa ip junto a The Last of Us es que pueden expandir el universo hacia donde quieran y yo encantado que prefiero el Lost Legacy por ejemplo al 3 donde la verdad aunque muy espectacular ya no me gustó tanto.
Yo quiero un Uncharted protagonizado por Sully, nunca me bajaré de ese barco
Para mi hay 3 franquicias emblemáticas de Playstation: God of War, Uncharted y TLoU.

También creo que Sony encontró su identidad o ADN en los juegos mature de corte mas cinematográfico y grandes narrativas, en Ps1 y Ps2 como que trataron de meterse en esa moda de juegos de furros y animales antropomorfos como mascotas pero yo no dejaba de verlo como tratar de imitar a Nintendo y a Sega, incluso nunca he visto al Astrobot como mascota de Sony e igual que nunca logre ver al de Little Big Planet como mascota de Sony. Cuando pienso en Sony Playstation, pienso en GoW, en Uncharted y en TLoU, por lo tanto pedirle a Sony que deje de hacer alguna de estas franquicias yo lo veo como querer que Nintendo deje de hacer Marios o Zeldas, y no exagero, para mi es así.
ryo hazuki escribió:
Precisamente Lost Legacy demuestra que se puede hacer un Uncharted sin Drake sin que el juego sea un desastre.


No se trata de que el juego sea mejor o peor o que la decisión sea buena o mala en un sentido social, cultural, moral o lo que sea, se trata de lo que la gente quiere y lo que el juego después venda como consecuencia. En ningún momento mi idea fue discutir los elementos mencionados antes, se hablo ya demasiado sobre ellos y no coincido en muchísimos aspectos y sentidos en los que se han criticado, pero también tengo mis propias criticas y salvedades, que no cambian en nada lo que pueda decirse del aspecto económico y a estas instancias también reputacional.

Oystein Aarseth escribió:Para mi hay 3 franquicias emblemáticas de Playstation: God of War, Uncharted y TLoU.


Curiosamente, esto que digo lo hizo con las tres franquicias, en la primera le fue masomenos bien (las ventas de Uncharted 4 la exponen), en la segunda el bajón fue pronunciado, mientras que la tercera esta por ver, pero nada hacer prever que la situación vaya a ser mejor, sino todo lo contrario.
@Ukognos
Rebirth es muchísimo mejor que Remake, más completo como juego y con un sistema de combate que es mucho mejor, por lo tanto no se sostiene tu idea. Square la cagó troceando el juego en tres y por eso los números tan bajos? pues es posible, pero vuelvo a eso, hay secuelas que son mejores juegos y no venden más y eso es totalmente innegable. Wilds es peor en el endgame que World, pero tuvo un pico de ventas aceleradísimo al inicio y luego se desplomó. Uncharted 4 es mejor que el 3 pero no que el 2 y aun así el 3 vendió más, es decir, no tiene lógica alguna calidad=ventas, en esta industria (y en otras también) la combinación calidad/percepción es lo que más cuenta. Los Call of Duty son juegos copy paste en muchísimas cosas así como los deportivos año tras año y no paran de vender, en algún año más o en otro menos pero es así. Ragnarok es mejor que God of War de 2018 y aun no llega a las ventas del primero, por lo tanto no, no es una regla universal que las secuelas aun siendo mejores terminen vendiendo más.

Respecto al tema de las ips emblemáticas de la marca, creo que en efecto Sony encontró su adn cuando Uncharted 2 se convierte en éxito y referente, en esa época Sony tenía bastante diversificado su catálogo first party y todos los proyectos que se hacían, luego con PS4 se va mucho más hacia ese mismo estilo cinematográfico que tan buenos resultados dio. Creo que en efecto, si ND decide seguir con Uncharted o The Last of Us es porque son ips que son digamos seguras, otra cosa será la historia que quieran contar.

A mi también me agradaría un Uncharted protagonizado por un joven Sully.
Ukognos escribió:
ryo hazuki escribió:
Precisamente Lost Legacy demuestra que se puede hacer un Uncharted sin Drake sin que el juego sea un desastre.


No se trata de que el juego sea mejor o peor o que la decisión sea buena o mala en un sentido social, cultural, moral o lo que sea, se trata de lo que la gente quiere y lo que el juego después venda como consecuencia. En ningún momento mi idea fue discutir los elementos mencionados antes, se hablo ya demasiado sobre ellos y no coincido en muchísimos aspectos y sentidos en los que se han criticado, pero también tengo mis propias criticas y salvedades, que no cambian en nada lo que pueda decirse del aspecto económico y a estas instancias también reputacional.

Oystein Aarseth escribió:Para mi hay 3 franquicias emblemáticas de Playstation: God of War, Uncharted y TLoU.


Curiosamente, esto que digo lo hizo con las tres franquicias, en la primera le fue masomenos bien (las ventas de Uncharted 4 la exponen), en la segunda el bajón fue pronunciado, mientras que la tercera esta por ver, pero nada hacer prever que la situación vaya a ser mejor, sino todo lo contrario.


¿Y tú si sabes lo que la gente quiere? Joder, y los grandes CEO ahí cobrando un pastizal...
Xephirott escribió:@Ukognos
Rebirth es muchísimo mejor que Remake, más completo como juego


El primero fue divisivo y Rebirth lo fue aun mas. No creo que sea un buen ejemplo ni por lo que fue uno ni por lo que fue el otro, además de que Rebirth salió en otro momento de la generación. Lo mismo Death Stranding, siendo que por cierto en mi valoración personal son ejemplos inversos (me encanto Remake pero odie a Rebirth, mientras que DS me gusto lo mínimo necesario mientras que DS2 me parece GOTY 2025).
Por eso hable de tener cierta base o algo por el estilo.


Enzo_Favara escribió:¿Y tú si sabes lo que la gente quiere? Joder, y los grandes CEO ahí cobrando un pastizal...


Lo dicen las ventas. Lost Legacy vendió muchísimo menos que Uncharted 4, TLOU2 vendió mucho menos que TLOU, Ghost of Yotei esta vendiendo bastante menos que Tsushima (aunque la situación tienen sus aristas tanto a favor como en contra) y veremos que suerte corre Laufey, aunque creo que nadie espera que vaya a tener el recibimiento que tuvo Ragnarok.
Ukognos escribió:
Xephirott escribió:@Ukognos
Rebirth es muchísimo mejor que Remake, más completo como juego


El primero fue divisivo y Rebirth lo fue aun mas. No creo que sea un buen ejemplo ni por lo que fue uno ni por lo que fue el otro, además de que Rebirth salió en otro momento de la generación. Lo mismo Death Stranding, siendo que por cierto en mi valoración personal son ejemplos inversos (me encanto Remake pero odie a Rebirth, mientras que DS me gusto lo mínimo necesario mientras que DS2 me parece GOTY 2025).
Por eso hable de tener cierta base o algo por el estilo.


Enzo_Favara escribió:¿Y tú si sabes lo que la gente quiere? Joder, y los grandes CEO ahí cobrando un pastizal...


Lo dicen las ventas. Lost Legacy vendió muchísimo menos que Uncharted 4, TLOU2 vendió mucho menos que TLOU, Ghost of Yotei esta vendiendo bastante menos que Tsushima (aunque la situación tienen sus aristas tanto a favor como en contra) y veremos que suerte corre Laufey, aunque creo que nadie espera que vaya a tener el recibimiento que tuvo Ragnarok.


Y Ragnarok vendió mucho menos que el anterior, y Horizon más de lo mismo, y los Tomb Raider más de lo mismo, y Death Stranding más de lo mismo...igual no van lo tiros por donde a ti te interesa.
ryo hazuki escribió:
Ukognos escribió:
Enserio es necesario aclarar por que reemplazar a uno de los personajes mas icónicos de la marca PlayStation por una mujer que no le interesa a nadie, es una mala decisión?
Se que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, pero precisamente la idea era solo dos veces y ya perdí la cuenta de cuantas vamos en los últimos 10 años.


Precisamente Lost Legacy demuestra que se puede hacer un Uncharted sin Drake sin que el juego sea un desastre.

No demuestra nada porque es un spin off no numerado que empezó siendo un DLC y que salió a precio reducido.
Si sacas un uncharted 5 en el que te has gastado 200-300 millones a 80 euros, solo digital y sin Nathan Drake es que quieres quemar dinero.
Ukognos escribió:
Enzo_Favara escribió:
Ukognos escribió:No es el momento para continuar Uncharted con la hija, la esposa o la tía. Hasta 2020 hubiese tenido todo el sentido del mundo y hasta diría que el publico lo hubiese podido tomar bien y todo, pero ya no.

Algo que no comprendo a raíz de la información es que por lo que se entiende el estudio no tiene capacidad para hacer dos juegos completos a la misma vez, teniendo que escalonar no la salida sino la producción misma de estos.


¿Por qué no?


Enserio es necesario aclarar por que reemplazar a uno de los personajes mas icónicos de la marca PlayStation por una mujer que no le interesa a nadie, es una mala decisión?
Se que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, pero precisamente la idea era solo dos veces y ya perdí la cuenta de cuantas vamos en los últimos 10 años.


Pues yo no le veo ningún problema de que la saga continúe con la hija.

Supongo que tu crítica viene por lo de "cambiar al héroe" de una franquicia, para pasar a controlar a otro, mientras que se sigue usando el mismo nombre de la franquicia.

Pero aquí yo veo que tiene su relación. Es la hija de Nathan. No es algo que esté pillado por los pelos. Sería una continuación natural.

Podría seguir buscando algún tesoro que le quedó pendiente a su padre.

Eso sí, si vamos a ser también aventureros, espero que esté en plena forma, igual que Lara, para que pegue saltos y tortas sin problemas.
Enzo_Favara escribió:
Y Ragnarok vendió mucho menos que el anterior, y Horizon más de lo mismo, y los Tomb Raider más de lo mismo, y Death Stranding más de lo mismo...igual no van lo tiros por donde a ti te interesa.


Ragnarok vendió mas que el primero siendo que la situación generacional era extremadamente desfavorable (y en la anterior generación vendió solo el 20%). Curiosamente, es el único juego de todo que no estuvo rodeado de polemicas considerables y las notas (al menos iniciales) lo ponían por encima de la anterior entrega o al mismo nivel.

Horizon FW estuvo acompañado de una polémica a medias, aunque su situación fue muy particular y fue un juego que claramente estaba para vender a largo plazo y al menos el primer año así lo hizo (después no tengo ni idea, aunque le siguieron polémicas mas fuertes).

Death Stranding por su parte también tuvo el inconveniente generacional de salir sin tantas consolas, pero tampoco vendió demasiado la primera parte y el ritmo de ventas no es considerablemente menor al de la primera entrega (tampoco se si es menor de por si).

Rebirth lo mismo, no fue unánimemente aclamada la primera entrega y la segunda fue realmente divisiva. Dicho esto, Rebirth es un juego a revisar a nivel ventas cuando ya haya salido la tercera parte y diría lo mismo de Remake.

TR la tercera entrega es considerada por casi total unanimidad la peor entrega de la trilogía y en general la primera parte es considerada la mejor (la segunda tuvo el problema del momento en que salió y la exclusividad temporal). De todas maneras, desconozco las ventas, aunque tengo entendido que la tercera parte fue la mas floja.


sutalu escribió:
Pues yo no le veo ningún problema de que la saga continúe con la hija.


Habría que convencer de lo mismo a los millones de usuarios que dejaron de comprar exclusivos de PlayStation cuando la compañía comenzó a hacerlo con otras sagas, incluyendo el propio Uncharted.
Contando, unos 15 millones con Uncharted, unos 10 o 15 con TLOU2, un par de millones (a nivel ritmo de ventas) con Yotei y no imagino algo muy diferente con Laufey.
Ukognos escribió:
Enzo_Favara escribió:
Y Ragnarok vendió mucho menos que el anterior, y Horizon más de lo mismo, y los Tomb Raider más de lo mismo, y Death Stranding más de lo mismo...igual no van lo tiros por donde a ti te interesa.


Ragnarok vendió mas que el primero siendo que la situación generacional era extremadamente desfavorable (y en la anterior generación vendió solo el 20%). Curiosamente, es el único juego de todo que no estuvo rodeado de polemicas considerables y las notas (al menos iniciales) lo ponían por encima de la anterior entrega o al mismo nivel.

Horizon FW estuvo acompañado de una polémica a medias, aunque su situación fue muy particular y fue un juego que claramente estaba para vender a largo plazo y al menos el primer año así lo hizo (después no tengo ni idea, aunque le siguieron polémicas mas fuertes).

Death Stranding por su parte también tuvo el inconveniente generacional de salir sin tantas consolas, pero tampoco vendió demasiado la primera parte y el ritmo de ventas no es considerablemente menor al de la primera entrega (tampoco se si es menor de por si).

Rebirth lo mismo, no fue unánimemente aclamada la primera entrega y la segunda fue realmente divisiva. Dicho esto, Rebirth es un juego a revisar a nivel ventas cuando ya haya salido la tercera parte y diría lo mismo de Remake.

TR la tercera entrega es considerada por casi total unanimidad la peor entrega de la trilogía y en general la primera parte es considerada la mejor (la segunda tuvo el problema del momento en que salió y la exclusividad temporal). De todas maneras, desconozco las ventas, aunque tengo entendido que la tercera parte fue la mas floja.


sutalu escribió:
Pues yo no le veo ningún problema de que la saga continúe con la hija.


Habría que convencer de lo mismo a los millones de usuarios que dejaron de comprar exclusivos de PlayStation cuando la compañía comenzó a hacerlo con otras sagas, incluyendo el propio Uncharted.
Contando, unos 15 millones con Uncharted, unos 10 o 15 con TLOU2, un par de millones (a nivel ritmo de ventas) con Yotei y no imagino algo muy diferente con Laufey.


Se convence simplemente haciendo un juego bueno.

Si el cambio NO se siente forzado, la respuesta será positiva.

Otra cosa son algunos en RRSS que arman mucho revuelo, y parecen más de los que son.

A mi tampoco me gustan los cambios de protagonista (como cuando se hizo el cambio de Kiryu a Ichiban, en la saga Yakuza).

Pero si se hace bien, aunque al principio haya resistencia al cambio (es normal), en general creo que la aceptación es buena.
adriano_99 escribió:
ryo hazuki escribió:
Ukognos escribió:
Enserio es necesario aclarar por que reemplazar a uno de los personajes mas icónicos de la marca PlayStation por una mujer que no le interesa a nadie, es una mala decisión?
Se que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, pero precisamente la idea era solo dos veces y ya perdí la cuenta de cuantas vamos en los últimos 10 años.


Precisamente Lost Legacy demuestra que se puede hacer un Uncharted sin Drake sin que el juego sea un desastre.

No demuestra nada porque es un spin off no numerado que empezó siendo un DLC y que salió a precio reducido.
Si sacas un uncharted 5 en el que te has gastado 200-300 millones a 80 euros, solo digital y sin Nathan Drake es que quieres quemar dinero.


Y siendo un spin off es bastante mejor juego que algunas entregas numeradas.

La gracia de una saga como Uncharted es que es relativamente fácil encontrar un relevo porque tiene secundarios que perfectamente podrían ser personajes principales sin qué la calidad decaiga.

Yo personalmente dudo que veamos un Uncharted 5 porque ND está a otras cosas, pero proyectos menores a lo Lost legacy con otros personajes si lo vería bastante factible.

Con Drake o haces precuelas o poco más se va a contar del personaje
sutalu escribió:
Se convence simplemente haciendo un juego bueno.

Si el cambio NO se siente forzado, la respuesta será positiva.



Hoy en día todo se siente forzado por que todo es forzado. Podemos estar de acuerdo o estar en contra de las razones que algunos esgrimen para hacerlo, pero que hay una tendencia hay una tendencia y que hay una serie de patrones hay una serie de patrones y es evidente.
Un Uncharted protagonizado por la hija de Nathan quizás seria el mas sincero de los ejemplos sobre este patrón, pero llega mas de 5 años tarde para convencer al publico de lo contrario y si TLOU2 siendo mejor juego que TLOU no lo logro o Ghost of Yotei siendo supuestamente mejor juego que Tsushima no lo logro, no hay absolutamente ninguna razón para creer que va a ser diferente con Laufey o que puede serlo con Uncharted..
Tengo entendido que Yotei lleva mejor ritmo de ventas que Tsushima, el cuál por cierto salió en 2020 con un escenario totalmente favorable, pandemia, PS4 con más de cien millones de consolas vendidas. No sé, está claro que los temas de inclusión están ahí pero acusar a eso de la desaceleración de las ventas es no ver el escenario completo, la industria actual es otra cosa, hay muchísimo contenido incluso gratuito por jugar, ofertas cada dor por tres, juegos tirados de precio que son una joya, gente jugando el backlog de años, no sé, no me parece un análisis serio para determinar el por qué los first party están vendiendo menos que en la generación anterior, quizá es también la fatiga de la fórmula, porque en PS4 todos estos juegos fueron de alguna manera disruptivos respecto a lo que anteriormente hacía cada equipo. Tsushima es totalmente distinto a Infamous, Horizon a Killzone, Spiderman a Ratchet, God of War 2018 a la saga griega, Bloodborne es básicamente el Demon's de PS4, colaboración de Japan Studio y From que nada tiene que ver con la saga Dark Souls más allá de la forma de narrar, Days Gone es diferente de Syphon Filter (que seguramente ya nadie joven conoce), Death Stranding es otra cosa, una apuesta distinta que enriquece el catálogo, Dreams es una vuelta de tuerca de Little Big Planet. Part II y Uncharted 4 son una evolución de sus respectivas ips tanto en lo jugable como en lo narrativo. En PS5 quitas a Returnal y Astro Bot y el resto de juegos, por muy buenos que sean, no representan un diferencial como en la anterior generación. Y quizá va por ahí, un poquito de riesgo narrativo, algo distinto en el gameplay, quizá más elementos rpg, quizá otro tipo de narrativa, hay espacio para eso y ojalá lo hagan.
Tearshock escribió:Tengo entendido que Yotei lleva mejor ritmo de ventas que Tsushima, el cuál por cierto salió en 2020 con un escenario totalmente favorable, pandemia, PS4 con más de cien millones de consolas vendidas. No sé, está claro que los temas de inclusión están ahí pero acusar a eso de la desaceleración de las ventas es no ver el escenario completo, la industria actual es otra cosa, hay muchísimo contenido incluso gratuito por jugar, ofertas cada dor por tres, juegos tirados de precio que son una joya, gente jugando el backlog de años, no sé, no me parece un análisis serio para determinar el por qué los first party están vendiendo menos que en la generación anterior, quizá es también la fatiga de la fórmula, porque en PS4 todos estos juegos fueron de alguna manera disruptivos respecto a lo que anteriormente hacía cada equipo. Tsushima es totalmente distinto a Infamous, Horizon a Killzone, Spiderman a Ratchet, God of War 2018 a la saga griega, Bloodborne es básicamente el Demon's de PS4, colaboración de Japan Studio y From que nada tiene que ver con la saga Dark Souls más allá de la forma de narrar, Days Gone es diferente de Syphon Filter (que seguramente ya nadie joven conoce), Death Stranding es otra cosa, una apuesta distinta que enriquece el catálogo, Dreams es una vuelta de tuerca de Little Big Planet. Part II y Uncharted 4 son una evolución de sus respectivas ips tanto en lo jugable como en lo narrativo. En PS5 quitas a Returnal y Astro Bot y el resto de juegos, por muy buenos que sean, no representan un diferencial como en la anterior generación. Y quizá va por ahí, un poquito de riesgo narrativo, algo distinto en el gameplay, quizá más elementos rpg, quizá otro tipo de narrativa, hay espacio para eso y ojalá lo hagan.

Si eso fuese verdad tendríamos unas cifras de sony que lo corroboran.
Las cifras del helldivers 2 las han actualizado varias veces pero casualmente de este no sabemos nada y del wolverine tampoco.
Vamos, estás que sony teniendo la oportunidad de sacar pecho de las ventas del yotei no lo iba a hacer...
@adriano_99
Está en sus estados financieros si no recuerdo mal, no tengo idea de por qué Sony no actualiza pero pues es su forma de actuar ahora, ya no dicen nada sobre números a menos que rompan algún récord o directamente nunca dicen si las ventas no son las que esperaban. Yo esto siempre lo he criticado, me gustaría que fueran más transparentes rollo Nintendo pero eso no va a pasar así que no hay más que o esperas al anuncio de Sony o revisas los reportes.
Creo que el primer mes (pero no la primera semana o los primeros días) había tenido un mejor comportamiento, pero para el primer año el ritmo es menor a Tsushima.
En eso hay que considerar a favor de Yotei que tenia un parque de consolas mucho menor a Tsushima, aunque también tenia en contra que Tsushima salió con muchísima competencia tanto a nivel software como hardware. Un buen recibimiento de Yotei debería haberle dado mejor rendimiento a largo plazo, pero por el contrario comenzó a quedarse.
Hoy en día creo que es difícil seguir extrapolando los desarrollos del pasado al futuro. Ha cambiado prácticamente todo:
- Las empresas han cambiado sus organigramas y sus formas de trabajar. Y siguen en ello por el tema de la IA.
- Los jugadores tampoco son los mismos que hace 15 años, y puedes sacar un buen juego que no venda lo que te esperabas por mil razones.
- Los precios de todo están por las nubes, tanto para unos como para otros.
- Si Sony aspira a librar la guerra por su lado a base de exclusivos, tendrá que acelerar el ritmo.
- Acelerar el ritmo significa sacar juegos cada menos años. Un juego que se desarrolla en la mitad de tiempo muy probablemente va a ser "un juego menor".

Quizá habrá estudios que continúen el modelo tradicional de quemar cientos de millones durante lustros, y Naughty Dog o Rockstar tengan papeletas para ser casi los únicos. Pero creo que esa época la estamos dejando atrás.


Dicho esto, a mí un Uncharted 5 con la hija de Drake me parece la continuación lógica (por lo que sugiere el juego). Pero no me encaja para nada, porque Uncharted es un juego de tiros, y no le veo sentido a meter un personaje nuevo (hija adulta y padre anciano) teniendo al resto de personajes sin explotar.

Por lo demás, a ver qué tal Intergalactic, yo no tengo motivos para desconfiar.
Eso sí, me vienen a la cabeza los fanáticos de los juegos de espadazos cuando alguien dice que salen muchos. Usando como contraargumento que todos los años hay un FIFA. [qmparto]

Pero ahí tenemos ejemplos como Control, God of War y ahora Naughty Dog sacando juegos de espadazos, cuando no era lo que estaban haciendo precisamente.
A ver... Naughty Dog siempre hará lo que menos se espera/piensa la peña, parece mentira que no los conozcáis ya xD...

La hija esto o lo otro, seguro que ya eso lo tienen descartado (no digo que no la usen, a conceptos/qué contar) de ser continuación directa... Si ya TLOU2 le jodió los esquemas a no pocos...
@Ukognos
Tu tienes un sesgo a querer que las cosas sean como las quieres pensar y no ver el escenario completo. Ya lo comentaron otros compañeros, la industria es otra a la de hace una década, hay otros patrones de consumo, otras cosas a tomar en cuenta, muchos años en ocasiones entre secuelas o poca innovación entre las mismas. Dices desconocer lo que pasó con Forbidden West lo que demuestra que no solo no te interesa el tema sino que tomas cosas que convienen a tu narrativa. Horizon vendió básicamente al mismo ritmo en su primer año que Zero Dawn en 2017, ambos coincidieron con un lanzamiento que los opacó a nivel de imagen (Breath of the Wild en 2017 y Elden Ring en 2022). Lo que frenó las ventas del segundo Horizon fue su inclusión en PS Plus, esto lo comentó la misma gente de Sony cuando evaluaban el tema de cada cuanto tiempo llevar sus first party al servicio de suscripción, una vez entra FW ahí las ventas caen en picado y no se recuperaron más. Es decir, la caída de las ventas es totalmente multifactorial para todos pero tu sigues queriendo aferrarte a lo que crees que es y no a lo que realmente pasa.
Son mi estudio de videojuegos favorito pero esto de airear proyectos cuando no has sacado un juego nuevo que no sea remake en toda la generación...

Después de TLOU 2 ya hablaron de los cambios para evitar el crunch y demás...y veremos si han cumplido. Son un auténtico desastre desarrollando un proyecto en esta generación. Supongo que la pérdida de muchos gente tras TLOU 2 les hizo daño. Saca el juego y luego habla.
Es que, si no recuerdo mal, la gente se pira del estudio cuando el proyecto de turno sale al mercado porque acaban quemados por el crunch. Uncharted 4 sufrió de esto, The Last of Us Part II también. Ese es quizá el mayor problema que tiene ND y seguramente otros estudios, son incapaces de retener al talento porque este se pira en cuanto puede, de ahí que cosas como Part I en un estudio bien dirigido serían intrascendentes e innecesarias pero pues no es el caso. ND es un estudio con mucho prestigio pero si cada ciclo de desarrollo necesita estar capacitando a personal nuevo porque los talentosos se piraron es que quien dirige las cosas ahí desde hace un tiempo no está haciendo bien su trabajo. Los tiempos donde Uncharted 2, 3 y The Last of Us se hicieron con dos equipos distintos y salieron en un periodo de cinco años no volveremos a verlos nunca.
Heracles15 escribió:Son mi estudio de videojuegos favorito pero esto de airear proyectos cuando no has sacado un juego nuevo que no sea remake en toda la generación...

Después de TLOU 2 ya hablaron de los cambios para evitar el crunch y demás...y veremos si han cumplido. Son un auténtico desastre desarrollando un proyecto en esta generación. Supongo que la pérdida de muchos gente tras TLOU 2 les hizo daño. Saca el juego y luego habla.

La generación de ND se resume entre la nada más absoluta

Van para 7 años sin sacar ni un solo juego en toda la generación de PS5(si ni un solo juego )
Cuando en PS4 te sacaron 3 juegos (Uncharted 4,The lost Legacy y The last of us 2 )

Si,ya sé que es por culpa de los Gaas etc ,pero aun así,7 años son muchos años

Podrían sacar proyectos o juegos menos ambiciosos o de presupuestos multimillonarios para ir compaginando

Algo así como el The lost legacy en su día,juego jodidente bueno y que súper entretenido

Con la Sony actual cuidado,por que como Intergalactic no lo pete en ventas o no venda lo que ellos consideren…..

Yo ya me espero cualquier cosa
La nueva ND empieza ahora [carcajad]

El que diga que no le hacía falta el cambio de rumbo... quería que petaran muy seguramente. En su derecho están, pero obviamente NO lo comparto.

[Y sí, una pena la mala gestión PREVIA a ello].

[Por la parte que me toca] Si es caviar del bueno, tarde lo que tarde. Me lo comeré con más ganas si cabe; sí como un tal GTA6.


Pd: ¿GTA6? Tarde lo que tarde, y así... con compañías con alma (pocas no, lo siguiente), que ofrecen algo distinto cada vez. Y eso, encima metamos bulla (si tuvieras un límite ya preestablecido, que sabes que no vas a llegar... lo entendería... si no, ¿qué prisa hay? Es lo mismo página a página).

Pd2: Una película se suele filmar en 2~3 meses... un videojuego, pues varía como todo, pero pongamos que toma 3~5 años... y si metes en la ecuación a locos por el detalle, que se superan cada vez (Rockstar Games o Naughty Dog...) pues es, metamos bulla, que "lentos son, no sacan nada aunque sé que algo están haciendo mientras me quejo". Que todo sea genérico, una máquina de hacer churros, que tarden dos tardes y que a la semana ya nadie lo recuerde... (todavía siguen coleando TLOU2/RDR2... y devs que sacan menos juegos que la inmensa mayoría).
Esto querrá decir que sale en 2027???


Está fijado internamente para 2027, según Jason Schreier hace un tiempo y según NateTheHate recientemente...
y en el Tráiler se ve un 2027 del revés (por enésima vez [+risas])
Efectivamente. Todo apunta 2027.

Y si sale en 2027, deberíamos ver campaña de marketing más agresiva tras 1-2 meses del lanzamiento del God Of War Laufey.

Más o menos como ha pasado con Lobezno. Tras unas semanas, ni siquiera llegó al mes, ya empezaron a promocionar de nuevo el siguiente God Of War.
El juego tenía muy buena pinta en lo poco que hemos visto, pero claro, ahora te sale rana y que? te has fumado toda una generación para eso?
Ojala como ya se ha dicho, tuvieran equipo para AAA y otros para proyectos menores pero más ágiles
Yo dudo que Naughty Dog haga algo malo, de un nivel bajo... cuando lleva años a la altura de una Rockstar Games (a nivel técnico ya se ha visto, y tienen al ICE Team en casa para colmo).

Que te guste o no, es cosa personal de cada uno.


Pd: Quizás se hicieran otra cosa, bajaría el nivel (el planteamiento de algunos sigue siendo cantidad a calidad, y me alegro que no elijan esa vía... más si no tienes algo interesante que contar). Si prefieren centrarse en una única cosa y que esa cosa destaque en la industria... pues eso parece sigue siendo su prioridad; menos mal.
Pues yo me temo que hayan o estén rushreando el juego por culpa del lastre del inmundo the last of Us online que estaban desarrollando.

Algo parecido a lo que le ha sucedido a Metroid prime 4 aunque esta por el cambio de desarrollador. Un estudio excelente que ha hecho algo bastante mediocre para su nivel, véase el glorioso y mejor plataformas 2D de la historia, DK Tropical Freeze y el mejor e insuperable metroidvania 3D, Metroid Prime 1.
@Goldorado Un equipo de ensueño no quiere decir resultados de ensueño... o sino que se lo digan a The Initiative.

ND no es una desarrolladora que se caracteriza por "crear", coge ideas ya creadas y las adapta a lo que saben hacer... y mal no les ha ido, aparentemente...


Aquí tenemos una Preview donde la cosa ya apunta maneras, se percibe como el proyecto más grande de ND (que sí, ellos mismos lo dicen, pero que se nota sin decirlo)... Siempre con los pies en la tierra, si tú (generalizando, que por escrito no se percibe el tono del asunto...) quieres imaginar de más en la concepción del videojuego, allá tú. Ahora estamos en ese momento, pero si luego encima te decepcionas como para ponerlos a parir... [facepalm]
davidDVD escribió:@Goldorado Un equipo de ensueño no quiere decir resultados de ensueño... o sino que se lo digan a The Initiative.

ND no es una desarrolladora que se caracteriza por "crear", coge ideas ya creadas y las adapta a lo que saben hacer... y mal no les ha ido, aparentemente...


Aquí tenemos una Preview donde la cosa ya apunta maneras, se percibe como el proyecto más grande de ND (que sí, ellos mismos lo dicen, pero que se nota sin decirlo)... Siempre con los pies en la tierra, si tú (generalizando, que por escrito no se percibe el tono del asunto...) quieres imaginar de más en la concepción del videojuego, allá tú. Ahora estamos en ese momento, pero si luego encima te decepcionas como para ponerlos a parir... [facepalm]


No me compares the iniciative que no ha creado NADA con ND que tiene una trayectoria excelente
@Goldorado Te comparo que puedes tener un magnífico equipo, y no sacar nada o sacar algo mediocre como tú mismo apuntaste.

Que Metroid Prime 4 haya salido rana tampoco quiere decir que ND esté rusheando, mas bien al contrario, ¿tú has visto algo más? Porque yo no, bueno, el último (y paupérrimo) artwork tras 1 año y pico de sequía... vaya.

Se lo están tomando con toda la calma del mundo.
davidDVD escribió:@Goldorado Te comparo que puedes tener un magnífico equipo, y no sacar nada o sacar algo mediocre como tú mismo apuntaste.

Que Metroid Prime 4 haya salido rana tampoco quiere decir que ND esté rusheando, mas bien al contrario, ¿tú has visto algo más? Porque yo no, bueno, el último (y paupérrimo) artwork tras 1 año y pico de sequía... vaya.

Se lo están tomando con toda la calma del mundo.


Tener un buen equipo no significa nada si además nunca has creado nada porque no tienes experiencia ni trayectoria que te avale.

ND ha sabido siempre gestionar porque su trayectoria es excelente. The iniciative no tiene trayectoria directamente.

No obstante, quiero decir que ND podría cagarla por cómo ha estado gestionando Sony estos últimos 6 años. Y si, para mí la culpa es de Sony.

Pero yo tengo la mala sensación de que no va a ser tan bueno como los últimos juegos de ND por el lastre que he comentado. Temo que al juego le pese aunque mi deseo es que sea su mejor desarrollo.

Y es que cuando se rushean los juegos, las costuras se notan.
Yo creo que rusheado no está, el online de The Last of Us se cancela en 2023, quizá ese año o antes ya estaba el juego en preproducción, lo que daría, si sale en 2027, unos cuatro años de desarrollo, tres en full produccion pero sí, que la gestión ha sido totalmente desastroza no se puede negar, pero que también de 2016 a 2020 fueron cuatro años donde ND se sacó de la chistera Uncharted 4, The Lost Legacy y Part II, con lo cual la evidencia de que el estudio entrega obras de altísima calidad con tiempos bastante acotados para lo que se suele tardar el AAA moderno está ahí, otra cosa es que se atragantara el tema del gaas y esas cosas. Esperemos que sí salga en 2027, quiero que sea mi útlimo first party en formato físico antes de irme de la marca.
@Goldorado Lo dudo (que salga malo)... uno de los directores del videojuego es Kurt Margenau (junto a Matthew Gallant y Neil)... ese sabe lo que hace.

Yo estoy tranquilo; pero que (como los NPCs de GTA6... contexto: eso de que apenas hay; que siempre se le saca punta a algo) ya se verá.
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