Intergalactic: The Heretic Prophet (hilo en construcción)

Pero si ahora prácticamente todas (bueno, Xbox solo saca Halo/Forza/Gears... problemón el que tienen si fiera solo por eso xD) sacan secuela: Metroid, Fire Emblem, Xenoblade, Mario, Zelda, ¿sigo?

[Para no irme totalmente del tema] Intergalactic puede y debe innovar, de primeras podrían haber sacado TLOU3 perfectamente... pero no.

¿No será más bien tema de diversidad de cosas a las que jugar (pero que lo traiga PlayStation Studios, lo demás es lava)? Que se quiere RPGs y tal de marca PlayStation, vale de acuerdo. El caso es que cuando PlayStation innova algo dentro de su catálogo, por ejemplo... te saca un juego de la extinta SIE Japan Studios como Gravity Rush 1, y luego insiste con un 2 a pesar de la hostia, no vende un carajo... ¿de quién es el problema? ¿También de PlayStation? Esto va de vender, y si no venden aunque sea algo de presunta calidad, se acaba tarde o temprano.

Así que se puede pintar todo muy bonito o muy feo... pero la realidad es la que es y podemos analizar de alguna manera el cómo habremos llegado a este punto, y que toda la culpa es de PlayStation... ya, claro (en Nintendo sacan un Kirby y va todo dios a apoyarlo –así de claro y directo lo digo, y si quizás escuece, por algo será– aquí sacan un The Last Guardian, y no aparece ni el tato... los 4 mataos de siempre lo comprarán; yo pillé la coleccionista).

[poraki]
Nintendo tiene una virtud que Sony no, y es que diversifica muchísimo las cosas que saca, no todo son secuelas, ni precuelas ni nuevas ips, muchas suelen ser spin offs sobre todo desde Switch que es cuando comienzan a salir muchas de las entregas que hoy son recurrentes en los directs que antes directamente no tenían siquiera proyectos menores (Xenoblade por ejemplo, del 1 al 2 pasaron muchos años). Sony directamente reventó el ciclo de producción de sus estudios con el tema de los GaaS y la obsesión que tienen con los proyectos transmedia hollywoodenses, eso encarece los desarrollos y hace que tomar riesgos sea algo casi imposible, hay que hacer juegos plantilla con la mejor calidad posible para que las ventas sean seguras pero ya estamos viendo que por sus mismos números, las ventas menguan cada vez más y se acercan a un punto peligrosísimo con esos presupuestos locos de 300 millones por juego.

Y claro, los proyectos de Japan Studio y compañía nunca fueron super ventas, pero eso no era necesario porque antes de SIE, SCE tenía como meta que el catálogo tuviera diversidad, prestigio, identidad y ciertas locuras solo posibles en la plataforma. SIE tiene el enfoque completamente contrario, rentabilidad, beneficio, prestigio hollywoodense y poco más, fuera de ese molde hay poquísimo, Returnal y Saros que igual han vendido muy mal pero ahí siguen, lo que demuestra que SIE podría apoyar más desarrollos de este tipo pero por alguna razón no le sale de los cojones y prefieren quemar 200 kilos en porquerías como Concord.

Ojalá Intergalactic innove de verdad o cuando menos ND se deje de tanta tontería política y nos entregue un juego buenísimo sin más.
Xephirott escribió:@Ukognos
Hay otra cosa también, los first en PS4 bajaban de precio muy pronto, aumentando por lo tanto las ventas, los de PS5 no lo hacen, y cuando llegan ofertas no son tampoco tan sustanciales como antes.


El problema ahí es que en PS5 venden menos de inicio cuando debería hacerlo mas o al menos lo mismo, pero tampoco es un problema de PS5 por que TLOU2 vendió menos saliendo en PS4 y GoW vendió lo mismo siendo que la mayoría de sus ventas fueron en PS5.
Por mas que se le busquen vueltas, esta muy claro por que las secuelas de PS fallan, aunque particularmente yo exceptuaría a Forbidden West que fue un juego gráficamente hecho para vender a largo plazo en PS5.

Xephirott escribió:Nintendo tiene una virtud que Sony no, y es que diversifica muchísimo las cosas que saca


La mayor ventaja de Nintendo es que saca juegos AA o incluso indies con el nombre de alguna de sus marcas y vende como dos AAAs juntos sin importar la calidad (de hecho los Pokemon venden mas cuanto peores son). Si Sony sacara un spinoff de Horizon de presupuesto medio te puedo asegurar que daría de cara contra un muro y en especial puedo decirte esto con absoluta seguridad por que ya le paso dos veces (y dicen que va por la tercera).
@Ukognos
Es correcto, todas las secuelas han fallado en vender más que sus antecesores. Con Forbidden West te doy toda la razón, es un showcase visual y técnico y de todas formas terminó vendiendo menos, muchísimo menos que Zero Dawn. Por eso decía antes que PS4 es una anomalía de venta de software, no se puede pretender que todo venda más porque el consumidor también es otro. Por lo tanto lo que debería hacer Sony es controlar sus presupuestos, no inyectarle más dinero a algo que no podrá reventar las ventas como antes.

Respecto a Nintendo, es correcto, pero esa es precisamente la virtud de ellos como compañía, son capaces de llenarte el catálogo con todo tipo de cosas y acostumbraron a sus usuarios a eso, no todo es para todos pero tienen una base lo suficientemente fiel como para que cosas como Metroid que vende poco y menos siga mereciendo la pena, frente a un Pokopia que te vende millones. Sony cayó en la trampa de hacer todo con un enfoque visual realista desde PS3 y entonces acostumbras al usuario y prensa a que o todo tiene un nivel de realismo gráfico bestial o entonces mejor no lo toco, eso es puramente culpa y responsabilidad de Sony, no del consumidor.

De hecho, seguramente es parte del por qué ND trabaja como trabaja y el crunch se volvió parte de su cultura laboral, porque alcanzar la calidad a la que ya acostumbraron al usuario de PS en sus juegos es la causa de que el desarrollo no pueda enfocarse en diferentes estilos visuales. No todo tendría que ser oscuro, realista ni nada de esas cosas, cambiar esa filosofía tendría que ser obligatorio para no seguir arriesgando el dinero pero no lo van a hacer por su obsesion con el prestigio hollywoodense.
Xephirott escribió:@Ukognos
Es correcto, todas las secuelas han fallado en vender más que sus antecesores. Con Forbidden West te doy toda la razón, es un showcase visual y técnico y de todas formas terminó vendiendo menos, muchísimo menos que Zero Dawn.


FW tenia en contra que tenia un parque de consolas en el mercado muchísimo menor que el primero y por sus gráficos era un juego que iba a venderse como juego de PS5 y no tanto como juego intergeneracional. De hecho durante el primer año fue largamente el mas vendido en lo que podríamos llamar "semanas basura" que es cuando no sale ningún juego de peso. No se cuanto habrá podido afectar la polémica del DLC, pero FW al menos tuvo el comportamiento lógico de dicho juego en consolas y donde realmente fallo fue en PC.

Xephirott escribió:Por eso decía antes que PS4 es una anomalía de venta de software,


La justificación de esa anomalía podría tomarse como teoría si no fuese por que TLOU2 salió también en PS4 mientras que GoW vendió la mayoría de sus copias en PS5.

Xephirott escribió:
Respecto a Nintendo, es correcto, pero esa es precisamente la virtud de ellos


Estas confundiendo virtud con ventaja. Hacer las cosas bien es una virtud por que depende de ellos mismos, tener éxito de manera sistemática es una ventaja.

Xephirott escribió:Sony cayó en la trampa de hacer todo con un enfoque visual realista desde PS3


PlayStation históricamente apunto mas al realismo, de hecho, muchos de sus juegos destacaban gráficamente a pesar de la inferioridad técnica, precisamente por buscar cosas mas realistas. La única diferencia es que hasta PS2 eran las thirds las que se encargaban de ello y a partir de PS3 fue Sony la que tomo las riendas, primero por que las thirds habían dejado las exclusividades de lado y segundo por que PS3 estaba vendiendo horriblemente mal.
Mientras PSX tenia éxito gracias a juegos como MGS o Tomb Raider, Nintendo tenia juegos como Mario 64 o Zelda como buque insignia.

Nintendo históricamente sabe que por mal que haga las cosas siempre va a vender consolas portátiles, Marios y Pokemons. Sony con PS3 descubrió que no tenia tan formula y si hacia mal las cosas le iba a ir mal. en todo lo que hiciera.
@Ukognos
No vamos a estar de acuerdo nunca porque sigues sacando el tema de Part II cuando se sabe perfectamente por qué las ventas se desplomaron. Ragnarok vendió más en PS5, si tomamos en cuenta la cantidad de PS4 vendidas en ese momento con el parque de PS5 es que había más clientes potenciales que en 2018 cuando la primera parte salió y aun así Ragnarok terminó por vender menos en un mercado en teoría mayor. Yo sostengo que PS4 fue anomalía porque todas las condiciones del mercado se dieron para que esa consola fuera un imán de venta de software, no solo de first party, hoy en día las ventas se dividen mucho, con Steam teniendo cada vez más relevancia en esto, PS será la primera o segunda dependiendo de cada editor, quizá en algunos la tercera o cuarta, el mercado está cada vez más fragmentado entre GaaS, Free to Play, Gatchas y demás, pero si tu quieres pensar que el nuevo God of War Laufey debe vender 25 millones e Intergalactic 20 pues te puedo adelantar que no va a suceder.

Respecto a Horizon II, una de las cosas que le jugaron en contra fue salir una semana antes de Elden Ring, el juego de From le quitó completamente los reflectores y de la aventura de Aloy no se acordaba nadie, las Tierras Intermedias se devoraron entero al Oeste Prohibido, luego Sony comete el error, porque ellos mismos lo dijeron en documentos de sus presentaciones de resultados, de meter el juego un año después de su lanzamiento al Plus, Horizon II llevaba un ritmo de ventas similar al de Zero Dawn en el mismo lapso de tiempo, fue agregarlo a la suscripción y las ventas de cayeron. De ahí no hemos sabido más, pero es de suponer que no hubo repunte de ventas ni con la expansión y que se quedará, nuevamente como Part II, unos 10 o 15 millones por debajo de su primera parte.
Yo comparto la noticia de esta semana de que la gente, en general, se está cansando de los AAA... y para colmo, PlayStation tiene la ventaja cada vez mas clara de que no necesitan de sus IPs para salir a flote.

Esta semana se ha hecho viral la opinión de Bruce Straley, exdirector de The Last of Us y Uncharted 4 en Naughty Dog, quien afirmó públicamente que el sector de los videojuegos AAA "se está quedando seriamente sin combustible" y que las experiencias que ofrecen estos títulos se han vuelto "aburridas".

A través de un boletín informativo y posteriores declaraciones en la red social X (donde pidió disculpas por señalar a un estudio en específico), Straley resumió un sentir generalizado en la comunidad durante este mes de septiembre de 2026: la falta de innovación y el cansancio de los jugadores ante las fórmulas repetitivas de los grandes presupuestos.

Si miramos los números, lo que proviene de first-parties es irrisorio frente al resto. Por ende, parecería que va a menos. Tiene los estudios centrados en poca cantidad pero la calidad está estancada (Marvel's Lobezno personalmente no me ha atraído nada, Yōtei lo compré y apenas noté evolución tras Tsushima, ...), sin aparente presión, que por otro lado es bueno (no al crunch). No noto esa chispa de antaño en la marca.

Y el que mejor pintaba de todos, TLOU Online, lo mandan al paredón... en vez de buscarle una salida en otro estudio, como el de Helldivers (o compra si hace falta). Muy desencantado con PlayStation en esta generación, obviamente contento con la consola (habiéndome costado 499€ la Base y 633€ la Pro) y algunos pocos juegos first-party me han maravillado, pero muy meh en general.

En cambio otras como Nintendo están otra vez en su época dorada (y a base de currárselo), esa que PlayStation ni huele y a saber si olerá alguna vez más; tendría destellos como podría ser este Intergalactic... es triste pero es así, al menos IMO. ¿Falta de ideas? (En la industria en general y mas aquí) Puede... pero eso se puede solventar trayendo IPs ahora muertas, como MotorStorm o vaya usted a saber, algo que ofrezca un entretenimiento novedoso.
Comparto el tema del aburrimiento de los AAA, probablemente también porque salen tantísimos juegos al año que la gente no tiene ni el tiempo ni el dinero para darle a todo lo que le interesa. En mi caso, no he comprado nada de todo este bombazo de lanzamientos de estos meses y no porque nada me llame la atención, mínimo hay tres que quiero jugar, pero el tiempo es limitado y prefiero jugar algo pendiente del backlog y pillar las cosas más adelante. Salvo GTA, este juego de ND, los Resident Evil y algún otro first party, es muy poco lo que compro día uno porque la verdad es que voy sobrado, no digo que sea el caso de todos, pero probablemente tenga que ver.

Comparto lo de Yotei, apenas hay evolución de Tsushima pero a mí me gustó lo suficiente la aventura de Atsu como para querer la expansión que sale en unas semanas. Y también estoy de acuerdo en que sin la presión de la competencia pues te vuelves ciertamente menos exigente hacia tu propio producto. PS5 va sobrada con todo lo que sale mes a mes, semana a semana, con la gente que juega EA FC, Warzone, Fortnite y demás, por lo que para Sony no es ya necesario, al menos por ahora, que sus first party sigan siendo referencia. Ojalá volvamos a la época en que sí había esa idea de los estudios de querer superarse entre ellos y que SIE lo permita, porque para que PS6 entre en mi casa voy a necesitar mínimo un primer año que cumpla.
Xephirott escribió:@Ukognos
No vamos a estar de acuerdo nunca porque sigues sacando el tema de Part II cuando se sabe perfectamente por qué las ventas se desplomaron.


O nunca entendiste que es lo que dije en un principio o considerar que TLOU2 no vendió por un motivo que solo vos conoces. A TLOU2 lo destrozaron las polémicas, no hay ningún misterio y este juego con apenas un tráiler de un par de minutos ya parece encaminado a algo peor.
Habrá que esperar a ver un gameplay puro y duro de éste intergalactic para mínimo poder valorar con algo de objetividad.
Estando quien está detrás es muy difícil creer que puede salir algo malo o decepcionante,pero bueno,drunkmann lleva una temporada(años) que más que parecer un dev/director de videojuegos es como un recalcitrante activista político,sólo hace falta ver la última temporada de la serie de tlous2,otro ya habría sido despedido hace tiempo.
Aunque sí han tirado al mismo Kojima a la papelera todavía tengo esperanza de que a éste le den pronto la patada en el culo.
Así que sony debería aprender de los estudios japosy no digamos ya chinos o koreanos,recientemente s-e ha dejado de colaborar con esos parásitos de asesores de políticas globalistas,hacer una purga interna estudio por estudio y departamento por departamento para limpiar la empresa de éste cáncer de gente que se dedican a ser 5º columnistas de promoción de ciertas ideologías políticas usando el capital de la misma compañía metiendo toda su broza ideológica en todo producto que estas ofertan.
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