Bueno, mi opinión de esta versión que se marcha.
Un puto horror.Normalmente tras un pleno de versiones anteriores entre bien y cojonudas estaría tranquilo, pero el problema es que me temo que la causa de todo es "queremos que sea otro gacha más" o al "no aceptamos que nuestro juego sea más simple que una patata (pero entretenido) y lo complicamos con mecánicas de mierda que no aportan profundidad y solo aportan tedio.
Mis quejas:
-El pseudo housing: ni es bueno como gestión ni es bueno que no sea un evento cortito.
-Perdida de humor.
-Historia más larga sin aportar nada ni ser entretenida.
-La zona abierta es cutre por si sola y encima acaba matando lo de que las cavidades son un sitio peligroso.
-Meter un modo de juego donde prácticamente tengas prohibido usar un elemento.En serio, ya me pasaba con Jane y Billy en anteriores cavidades o cuando llevabas un equipo de anomalías sin electricidad y te salía el robot con escudo antianomalias y eso que no era tan ridículo como Miyabi y el nuevo modo incluso con Lycaon( que baja defensas).Mete cierta resistencia para que en los modos con recompensas si puedas vender pjs por elementos/mecánica, pero no en el modo de entrar para divertirse.
-El escudo de miasma.No, no es el powercreep temido, pero sigue siendo un puto coñazo de mecánica que rompe el flow del combate, elimina el hitstun (en serio, ya con DMC3 en modo Dante debe morir se aprendió que dar hyperarmor a todo es un coñazo padre, ¿De donde cojones salen los programadores de hoy en día?) y te puedes joder el momentun (uy, estaba a punto de aturdirle o tenía lista mi gran ataque y justo se pone el escudo) y no aporta nada, simplemente "oh,ahora un rato de dejar de pelear para ponerme a spamear asistencias defensivas,Es,ultis y a ser posible pegar con mi stunner".
-El nuevo Boss que cada 2 por 3 tiene iframes o se pira a tomar por culo.
-El parry de la nueva.La animación mola un huevo pero por un lado me preocupa que rompan con lo que estaba haciendo (parrys con mecánicas distintas para que complementarán las esquivas perfectas en vez de ser lo mismo pero mejor) y por otro ¿Aciertes o falles metes varios ostiones y tienes 3-5 segundos de invencibilidad jodiendo cualquier intento de combo enemigo y el ritmo del combate y tú único castigo es no ganar 10 puntitos extra de adrenalina? En serio, puedo pasar que sea una esquiva perfecta con otra animación,pero un counter no puede durar todo el combo enemigo y hasta el siguiente ataque incluido ni aunque acertases, aquí encima aún fallando.
@Lord Duke De hecho es un QTE,no un parry.En DMC si existe ese tipo de parry (o sea, ese es el parry de los DMC ,pero lo puedes hacer a cualquier ataque (incluso con cualquier animación)y cualquier enemigo) y es una maravilla.
@El_Viajero @NicOtE Honestamente, dejé hace tiempo ya el juego .Le di una buena oportunidad,más cuando tanta gente decía que con rinascita y tal remontaba pero creo que fue exactamente tras jugar la tan aclamada historia de la enana y la sirena tetona que dejé el juego horrificado.No por las tetas,si no por las 2 horas de ve de aquí para allá por un pasillo bonito, haciendo puzzles que te dan la solución (y que encima luego no es un tutorial de los puzzles que ves luego) ,combates con el MC contra masillas y la enana haciendo uwu gratuitamente cada 2 minutos de manera grotesca.
No voy a enrollarme mucho, sencillamente lo definiría como lo que pasa cuando dejas que fans sin no idea de juegos hagan un juego,una falta de talento alarmante en todo, de lo peor que he jugado.Y , aunque esto no sea culpa del juego , si no de sus fans, la principal razón para que haya pasado de considerar los gachas como buen fondo de armario a EL ENEMIGO A DESTRUIR.Por que si en serio por estar enganchado a una vaina de éstas vais a tomarlo como un juegazo y no como un pasatiempo entretenido pues apaga y vámonos.
Entre los gachas y los Dark souls del 2 en adelante o "como hacer el combate más casual y cutre del mundo y hacer que los casuals encima se crean hardcores" hemos conseguido que cualquier juego de ps2 tenga mejor combate que cualquier guitar Hero pocho con animaciones de combate de hoy en día.