Akihiro escribió:davidDVD escribió:Si el editor sacó antes el 0 Director's Cut...
pero no vamos a contradecir al Dan ![calabaza [hallow]](/images/smilies/nuevos/hallowen.gif)
La verdad es que hay debate en este asunto, aunque lo que sí he leído es que hagas lo que hagas, es una buena entrada a la saga. Ya sea el 0 o el 1. Mientras que no entres en el 2
Pero sí es verdad que los fans más antiguos jugaron el 1 antes que el 0. Aunque cronológicamente el 0 sea precuela, imagino que algo harían para que los que ya jugaron el 1 jugaran el 0 con alguna sorpresa.
El 0 es que directamente la trama rodea a un personaje concreto que no tiene relación ni con el 1 ni con nada mas en toda la saga, es propio, y de hecho no es ni un juego de Kiryu, el protagonista por así decirlo, el está ahí, al igual que Majima, pero en realidad el juego trata de una persona en concreto y todo lo que ocurre rodea a esa persona. Los personajes que controlas sirven como apoyo a la trama, excepto por algunos detalles que te cuentan sobre las personalidades de ellos o de "por eso este personaje tiene tal cosa tatuada o tiene tal detalle", y son cosas que explicitamente están hechas para verlas despues del 1.
Quiero decir, en Yakuza 1 ves unos resultados y Yakuza 0 se hizo pensando en el como precuela, osea con el efecto de "Así que así fue como se hizo esto entiendo", no al contrario.
Yakuza 1 además es el estándar de la saga, osea, la introducción real a los personajes y su mundo, si un personaje muere en Yakuza 1 y en 0, obviamente al ser precuela, está vivo, no te rompe ninguna sorpresa, porque la escritura está hecha de esa forma consciente, para que digas "chaval, si tu supieras lo que va a pasar en el futuro en relación a lo que estás diciendo" mientras juegas al 0, osea el juego quiere que sepas las cosas del 1 cuando juegas a 0 para que tengas estímulos a comentarios y actos.
Y aunque los 2 puedes jugarse en cualquier orden, siempre 1 y luego 0 como precuela para mi.