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Apelsía la Aniquiladora y Davrum el Justiciero
Apelsia la Aniquiladora
Davrum
Fiora se convierte en una Blade no?? Razona tu respuesta
Esto es otra cosa (capítulo 8). La ciudad espectacular, y la banda sonora apoteósica, transmite grandeza. Me ha vuelto a meter en el juego porque, sinceramente, hasta ayer estaba fuera. De todos modos, tengo un problema serio con el sistema de combate, no me acaba de enganchar. No sé si voy a superar este lastre. Por otro lado, Riki el zampabollos es un fijo en mi equipo, es el único personaje que tiene carisma, pero el único ¿eh? Vaya panda de sangre horchatas Shulk y sus amigos...
Lo de Fiora como Blade lo dicen por el cameo en el 2?? A ver, que salgan Shulk, Fiora y Elma como Blade en el 2 creo que más que algo "canon" es algo más bien metido allí para justificar ese crossover entre las 3 entregas.
Danimonto escribió:@AranashiLo de Fiora como Blade lo dicen por el cameo en el 2?? A ver, que salgan Shulk, Fiora y Elma como Blade en el 2 creo que más que algo "canon" es algo más bien metido allí para justificar ese crossover entre las 3 entregas.
Yo pienso que lo que lleva al final Fiora en el pecho es una piedra primordial y que es una blade y Shulk su piloto
Aranashi escribió:Danimonto escribió:@AranashiLo de Fiora como Blade lo dicen por el cameo en el 2?? A ver, que salgan Shulk, Fiora y Elma como Blade en el 2 creo que más que algo "canon" es algo más bien metido allí para justificar ese crossover entre las 3 entregas.Yo pienso que lo que lleva al final Fiora en el pecho es una piedra primordial y que es una blade y Shulk su piloto
siemplemente es un pegote para contentar a los fans, no intentes colarlo en la historia del juego. Será por videojuegos que tienen crossover de otros simplemente por hacer la gracia o publicidad. Ya puestos el xenoblade 2 tiene algo que ver con el Zelda BOTW ya que Link lleva el traje de Rex
mogurito escribió:Aranashi escribió:Danimonto escribió:@AranashiLo de Fiora como Blade lo dicen por el cameo en el 2?? A ver, que salgan Shulk, Fiora y Elma como Blade en el 2 creo que más que algo "canon" es algo más bien metido allí para justificar ese crossover entre las 3 entregas.Yo pienso que lo que lleva al final Fiora en el pecho es una piedra primordial y que es una blade y Shulk su pilotosiemplemente es un pegote para contentar a los fans, no intentes colarlo en la historia del juego. Será por videojuegos que tienen crossover de otros simplemente por hacer la gracia o publicidad. Ya puestos el xenoblade 2 tiene algo que ver con el Zelda BOTW ya que Link lleva el traje de Rex
Yo no creo que sea un simple pegote, yo creo que esta puesto como una referencia de por donde van los tiros osea como un "prototipo" inicial o algo que usan para mas tarde desarrollar lo de las Blade etc.. Es igual que Alvin que lleva de colgante un cristal como el de Pyra pero de otro color, que eso en el original no es asi.. el colgante que lleva es diferente.
Ademas no me puedes comparar un crossover de diferentes franquicias con dos juegos de la misma franquicia. Vamos lo de Zelda puede ser un crossover y puesto a modo guiño, lo otro son matices que conectan un juego/historia.
Aun no me pasado Xenoblade Chronicles 2 para poder juntar todas las piezas pero como digo dudo que sean pegotes para contentar, si no que seran pequeños matices que forman parte del mismo universo y que los ponen para darle algo mas de cohexion.
P.D: Lo de que salgan Fiora y Shulk en el dos, si que es un pequeño guiño/extra (o eso creo por que yo aun no he llegado ahí pero siendo parte del DLC supongo que es a modo de extra) pero los detalles del 1 haciendo referencia al dos lo dudo.
No tiene nada que ver, el dispositivo del pecho es donde esta el "alma" de Meineth, iba a desarrollarlo mas pero viendo que no te has pasado el 2 aun mejor no digo nada mas.
mogurito escribió:Aranashi escribió:Danimonto escribió:@AranashiLo de Fiora como Blade lo dicen por el cameo en el 2?? A ver, que salgan Shulk, Fiora y Elma como Blade en el 2 creo que más que algo "canon" es algo más bien metido allí para justificar ese crossover entre las 3 entregas.Yo pienso que lo que lleva al final Fiora en el pecho es una piedra primordial y que es una blade y Shulk su pilotosiemplemente es un pegote para contentar a los fans, no intentes colarlo en la historia del juego. Será por videojuegos que tienen crossover de otros simplemente por hacer la gracia o publicidad. Ya puestos el xenoblade 2 tiene algo que ver con el Zelda BOTW ya que Link lleva el traje de Rex
Fiora pierde su cuerpo, no creo que le haya vuelto a crecer by the face, tiene que ser algún tipo de cuerpo sintético, además que en otros foros de habla inglesa dan por hecho que la transforman en una Blade y con el cristal que le han cascado en el remaster lo han confirmado, en los combates finales se ve mejor el vínculo piloto/blade y Shulk/Fiora
El cristal ya lo tenia en el original. Y en cuanto a como recupera su cuerpo se explica en los archivos secretos de monado, Linada le dice a Shulk que cree que hay una cuna de regeneracion entida que puede recuperar el cuerpo de Fiora pero no sabe donde esta, tras hablar con Melia descubren que esta tras la puerta cerrada que hay en el almacén de cilindros de Colonia 9 pero que debe pasar en ella 6 meses, como quiere participar en la batalla final decide esperar hasta que derroten a Zamza, una vez lo derrotan entra en la cuna y sale tras 6 meses y esa seria la escena final del juego. No hay ningun motivo para pensar que ella es una Blade, no hay ningun indicio para ello.
Raugo escribió:@AranashiEl cristal ya lo tenia en el original. Y en cuanto a como recupera su cuerpo se explica en los archivos secretos de monado, Linada le dice a Shulk que cree que hay una cuna de regeneracion entida que puede recuperar el cuerpo de Fiora pero no sabe donde esta, tras hablar con Melia descubren que esta tras la puerta cerrada que hay en el almacén de cilindros de Colonia 9 pero que debe pasar en ella 6 meses, como quiere participar en la batalla final decide esperar hasta que derroten a Zamza, una vez lo derrotan entra en la cuna y sale tras 6 meses y esa seria la escena final del juego. No hay ningun motivo para pensar que ella es una Blade, no hay ningun indicio para ello.
Saludos
Aranashi escribió:Raugo escribió:@AranashiEl cristal ya lo tenia en el original. Y en cuanto a como recupera su cuerpo se explica en los archivos secretos de monado, Linada le dice a Shulk que cree que hay una cuna de regeneracion entida que puede recuperar el cuerpo de Fiora pero no sabe donde esta, tras hablar con Melia descubren que esta tras la puerta cerrada que hay en el almacén de cilindros de Colonia 9 pero que debe pasar en ella 6 meses, como quiere participar en la batalla final decide esperar hasta que derroten a Zamza, una vez lo derrotan entra en la cuna y sale tras 6 meses y esa seria la escena final del juego. No hay ningun motivo para pensar que ella es una Blade, no hay ningun indicio para ello.
Saludos
Pues si es así de lujo, gracias por la explicación, desconocía toda esa info, me encanta el universo que han creado los de Monolith, me quito el sombrero.
Me hacía ilusión ver Blades por todos sitios xD.
Un saludo!
A ver si la cuestión no es si Fiora la convierten en Blade o no, que seguramente no sea una Blade como tal pero si que puede servir como "inicio" y que en el futuro las Blade salgan de esa idea. Ademas que viendo la escena final con Fiora recuperando su cuerpo ya ves que vuelve a ser una humana pero como digo eso puede ser un primer paso al desarrollo en un futuro de las Blade.
Digo yo que teniendo esa tecnología la intentarían usar a favor
Chenkaiser escribió:Space Monkey escribió:A mi el juego me gusto mucho al principio. Y desde Colonia 6 me ha ido cansando cada vez más. Ahora mismo estoy cerca del final (capítulo 15) y me planteo dejarlo colgando porque realmente es un juego que no me dice nada, un pozo de horas...
¿Y ese exactamente qué punto es? Has llegado aque es más o menos cuando empieza a dispararse la trama?Ínsula
También conozco a gente que ese cambio de chip le viene dado tras los sucesos un poco más adelante, enel valle de la espada
Ya sea uno u otro hay que entender que tanto el Xenoblade 1 como el 2 se toman mucho su tiempo al principio para presentar tanto a personajes como a su mundo y lore.
Sí, he pasado ambos puntos. Ahora voy después de la parte en la que visitas la capital de Mekonis (Agniratha) y te enfrentas a Egil en nivel 70.
Y empecé flipando en colores, con la invasión de colonia 9 y el salto desde el precipicio. Prometía a ser algo apoteósico.
Raugo escribió:@AranashiEl cristal ya lo tenia en el original. Y en cuanto a como recupera su cuerpo se explica en los archivos secretos de monado, Linada le dice a Shulk que cree que hay una cuna de regeneracion entida que puede recuperar el cuerpo de Fiora pero no sabe donde esta, tras hablar con Melia descubren que esta tras la puerta cerrada que hay en el almacén de cilindros de Colonia 9 pero que debe pasar en ella 6 meses, como quiere participar en la batalla final decide esperar hasta que derroten a Zamza, una vez lo derrotan entra en la cuna y sale tras 6 meses y esa seria la escena final del juego. No hay ningun motivo para pensar que ella es una Blade, no hay ningun indicio para ello.
Saludos
Qué es eso de archivos secretos de Monado?
Está confirmadísimo que Alvis es la égida perdida de la que se habla al final del 2, ¿no? Ya solo por el cristal que lleva en el pecho y el hecho de que se denomine a sí mismo como súperordenador... Cómo mola que el científico "creador" se desdoblara en dos, el arquitecto, que al ver el fregado que había formado en su planeta intentó resarcirse creando un mundo nuevo con humildad, y Zanza, que se llenó de resentimiento por culpa del experimento fallido y se convirtió en un Dios arrogante e implacable.
Nyel escribió:... y es verdad que este es menos profundo, pero por otro lado mucho más ágil y menos encorsetado en el patrón de "mete orbes y explotálos en una cadena antes de que el Boss se ponga intratable y te haga instakill". Son sistemas de combate parecidos en apariencia, pero muy diferentes en cuanto a los sistemas internos que los hacen funcionar. Yo no fue hasta que empecé a variar los miembros del grupo y a entender cómo funcionaban las cadenas cuando lo comencé a disfrutar de verdad.
Danimonto escribió:Nyel escribió:... y es verdad que este es menos profundo, pero por otro lado mucho más ágil y menos encorsetado en el patrón de "mete orbes y explotálos en una cadena antes de que el Boss se ponga intratable y te haga instakill". Son sistemas de combate parecidos en apariencia, pero muy diferentes en cuanto a los sistemas internos que los hacen funcionar. Yo no fue hasta que empecé a variar los miembros del grupo y a entender cómo funcionaban las cadenas cuando lo comencé a disfrutar de verdad.
Ni en broma es mucho más ágil xD!!!
Tengo la suerte de haber explotado el sistema de combate de los 3 Xenoblades. He reventado a todos los superbosses de cada uno de los 3 juegos. Y de lejos, el sistema de combate menos ágil y menos flexible es el del 1. Builds hay muy pocas, todas basadas en derribar. Se trata de inflarte a gemas para mantener a une emjugo derribado, tirar artes y esperar a que las cadenas se alargan. Cosa un poco aleatoria y que me revienta MUCHO. Igual con el uso de las artes personales, que tus compañeros las usan a lo loco, donde el juego no entiendo que es mejor guardarlas para una cadena.
Insisto, no es que no hay profundidad porque sí que la hay, pero agilidad le veo mucho menos que los otros 2 juegos. En por ejemplo en el 2, depende de las habilidades del blade, puedes spamear artes, ir recuperando vida, meter cadenar y alargar si destruyes orbes. Puedes derribar, lanzar, hacer tundas, subir la barra de grupo en nada, matar incluso a un super boss a los pocos segundos si te lo montas bien.
Me gusta mucho, me gusta el tema de asociar los árboles de poderes de unos con otros, pero el tema de las cadenas y lo aleatorio que puede llegar a ser alargarlas a mí no me gusta.
Me propuse en este juego hacer una cadena con mucho a un superboss (en este caso al Belgazas NV 114) y aunque tenga la build perfectamente montada, me costó que al mismo tiempo la cadena se alargara lo suficiente y que mis compañeros lerdos se guardaran sus artes personales. En fin, que le metí casi 600K de daño, pero costó, no por no tenerlo bien montado. Costó porque o bien mis cadenas se cortaban de forma aleatoria al 4 o 5 golpe, o que Dunban le daba por usar su Blosson Dance a loco, o lo que sea.
Matarlo, le mato con mucha facilidad. Bueno, a él y cualquier superboss, pero justo su falta de agilidad (y el puto 30% de aparición que tienen) hacen que cueste mucho poner a prueba una buena build.
Menos encorsetado? Pues sí que lo es, y por mucho.
En el 2 te podías montar un equipo letal solo de ataques automáticos, equipos de derribo, equipos de tudas, equipos para meter 2 orbes con un solo especial...
En el X equipos de agilidad donde esquivabas lo que sea, equipos de derribo con rifle, francotirador, jabalinas, equipos que aprovechan al máximo el Turbo...
Acá como mucho equipos de mucha agilidad, derribos y poco más.
Vamos, bastante más encorsetado.
TheLittleMelo escribió:@Danimonto Es que incluso sin profundizar en las opciones de combate y builds posibles..., creo que el mero hecho de elegir tus artes pulsando un botón concreto en vez de desplazarte por una lista ya convierte al juego en más ágil automáticamente .
Ambos Xeno son juegazos como la copa de un pino, y me parece complicado que sus historias no te incentiven a seguir hasta el final; pero el Xeno 2 está por encima en casi todo.
Danimonto escribió:@mogurito
Sí tío, tengo pendiente postear una build que puedes usar para reventar a los super jefes, solo que no he tenido tiempo. De hecho lo he retrasado porque justo me he puesto con la historia adicional ya que me la quiero pasar a ver si desbloqueo los libros de artes que llegan a nivel XII.
En resumen si quieres ir probando, con una Gema VI de agilidad más enlazar agilidad con los árboles de poderes (creo que de Dunban y Sharla) llegas a 190 de agilidad. También debes enlazar con Dunban lo de aligerar el peso del equipo para tener peso 0. Con eso no necesitas gemas de visión nocturna, te ahorras un paso.
Luego, con una gema Antocorrosión VI de 75% es suficiente. En Internet la gente habla de llegar a 100% de anticorrosión pero no es necesario. Dunban de por si tiene -20% de corrosión como habilidad. Lo enlazas con los demás y tienes 95% que es suficiente para aguantar el combate. Melia parte con -50% de corrosión, así que ella con ponerle una Antocorrosión V va bien. Luego otra gema de antidebilidad e invencible, ambas VI para que no den por culo los enemigos, aunque he comprobado que salgo Abassy, con el resto no es necesario.
Lo más importante es que tengas los árboles de afinidad al 100% desbloqueados (incluyendo las ramas 4 y 5) y afinidad a tope. El nivel creo que a partir de 90 les matas, pero a ese nivel es posible que no tengas afinidad ni arboles al 100%
Ahhhh y por supuesto, gemas Derribo XL y doble ataque sobre todo en Shulk y en el 7mo personaje.
Luego trataré de profundizar más.
Lo más importante de todo esto es controlar el tema de la creación de cilindros y gemas.
los enemigos infectados por la peste negra, hay un montón y los necesito para ganar las monedas esas para comprar mejoras de habilidades
Danimonto escribió:Nyel escribió:... y es verdad que este es menos profundo, pero por otro lado mucho más ágil y menos encorsetado en el patrón de "mete orbes y explotálos en una cadena antes de que el Boss se ponga intratable y te haga instakill". Son sistemas de combate parecidos en apariencia, pero muy diferentes en cuanto a los sistemas internos que los hacen funcionar. Yo no fue hasta que empecé a variar los miembros del grupo y a entender cómo funcionaban las cadenas cuando lo comencé a disfrutar de verdad.
Ni en broma es mucho más ágil xD!!!
Tengo la suerte de haber explotado el sistema de combate de los 3 Xenoblades. He reventado a todos los superbosses de cada uno de los 3 juegos. Y de lejos, el sistema de combate menos ágil y menos flexible es el del 1. Builds hay muy pocas, todas basadas en derribar. Se trata de inflarte a gemas para mantener a une emjugo derribado, tirar artes y esperar a que las cadenas se alargan. Cosa un poco aleatoria y que me revienta MUCHO. Igual con el uso de las artes personales, que tus compañeros las usan a lo loco, donde el juego no entiendo que es mejor guardarlas para una cadena.
Insisto, no es que no hay profundidad porque sí que la hay, pero agilidad le veo mucho menos que los otros 2 juegos. En por ejemplo en el 2, depende de las habilidades del blade, puedes spamear artes, ir recuperando vida, meter cadenar y alargar si destruyes orbes. Puedes derribar, lanzar, hacer tundas, subir la barra de grupo en nada, matar incluso a un super boss a los pocos segundos si te lo montas bien.
Me gusta mucho, me gusta el tema de asociar los árboles de poderes de unos con otros, pero el tema de las cadenas y lo aleatorio que puede llegar a ser alargarlas a mí no me gusta.
Me propuse en este juego hacer una cadena con mucho a un superboss (en este caso al Belgazas NV 114) y aunque tenga la build perfectamente montada, me costó que al mismo tiempo la cadena se alargara lo suficiente y que mis compañeros lerdos se guardaran sus artes personales. En fin, que le metí casi 600K de daño, pero costó, no por no tenerlo bien montado. Costó porque o bien mis cadenas se cortaban de forma aleatoria al 4 o 5 golpe, o que Dunban le daba por usar su Blosson Dance a loco, o lo que sea.
Matarlo, le mato con mucha facilidad. Bueno, a él y cualquier superboss, pero justo su falta de agilidad (y el puto 30% de aparición que tienen) hacen que cueste mucho poner a prueba una buena build.
Menos encorsetado? Pues sí que lo es, y por mucho.
En el 2 te podías montar un equipo letal solo de ataques automáticos, equipos de derribo, equipos de tudas, equipos para meter 2 orbes con un solo especial...
En el X equipos de agilidad donde esquivabas lo que sea, equipos de derribo con rifle, francotirador, jabalinas, equipos que aprovechan al máximo el Turbo...
Acá como mucho equipos de mucha agilidad, derribos y poco más.
Vamos, bastante más encorsetado.
el sistema de orbes en realidad es muy muy sencillo. Con ir jugando y viendo poco a poco cuales son los árboles de artes para meter un orbe te haces una idea de por qué elemento tienes que empezar y continuar, en función de eso colocas tus Blades y los de tu party (para abarcar lo máximo posible de elementos) y ya luego en combate vas tomando decisiones de si metes tú el primer arte elemental para que continúe la IA (suele funcionar bastante bien en esto) y ya rematas tú (esta solía ser mi prioridad porque yo conseguía subir el nivel de arte de forma más rápida que la IA, entonces es más asequible que seas tú el que meta dos de tres artes (aunque muchas veces me dedicaba a meter la última en nivel IV, por ejemplo Tora-Fuego; Nia-Agua; Pyra-Fuego).
Metes unos 4-5 orbes medio rápido, y si tienes a Pneuma la invocas, inicias ataque en cadena y adiós enemigo xD.
Y eso que yo soy un manco, pero la gente por ahí hace auténticas virguerías.
Danimonto escribió:@mogurito
Sí tío, tengo pendiente postear una build que puedes usar para reventar a los super jefes, solo que no he tenido tiempo. De hecho lo he retrasado porque justo me he puesto con la historia adicional ya que me la quiero pasar a ver si desbloqueo los libros de artes que llegan a nivel XII.
En resumen si quieres ir probando, con una Gema VI de agilidad más enlazar agilidad con los árboles de poderes (creo que de Dunban y Sharla) llegas a 190 de agilidad. También debes enlazar con Dunban lo de aligerar el peso del equipo para tener peso 0. Con eso no necesitas gemas de visión nocturna, te ahorras un paso.
Luego, con una gema Antocorrosión VI de 75% es suficiente. En Internet la gente habla de llegar a 100% de anticorrosión pero no es necesario. Dunban de por si tiene -20% de corrosión como habilidad. Lo enlazas con los demás y tienes 95% que es suficiente para aguantar el combate. Melia parte con -50% de corrosión, así que ella con ponerle una Antocorrosión V va bien. Luego otra gema de antidebilidad e invencible, ambas VI para que no den por culo los enemigos, aunque he comprobado que salgo Abassy, con el resto no es necesario.
Lo más importante es que tengas los árboles de afinidad al 100% desbloqueados (incluyendo las ramas 4 y 5) y afinidad a tope. El nivel creo que a partir de 90 les matas, pero a ese nivel es posible que no tengas afinidad ni arboles al 100%
Ahhhh y por supuesto, gemas Derribo XL y doble ataque sobre todo en Shulk y en el 7mo personaje.
Luego trataré de profundizar más.
Lo más importante de todo esto es controlar el tema de la creación de cilindros y gemas.
Lektro escribió:Acabo de terminar el juego después de unas 50h. Es el primer Xenoblade que me paso, nunca había jugado ningún título de la saga. No soy demasiado fan de los JRPG, pero vengo de terminar el Dragon Quest XI (me enamoró de principio a fin) y me apetecía ponerme con él, más aún sabiendo las buenas críticas que siempre han tenido los juegos de Monolith Soft.
Me ha gustado bastante. Toda la ambientación, la historia de Bionis y Mekonis, la espada Monado y todo el gran conflicto que se genera en la segunda mitad del juego es muy interesante. Había escuchado maravillas de sus escenarios y no decepcionan, son de una escala impresionante y dejan algunas imágenes espectaculares. La banda sonora también me ha parecido excepcional.
El sistema de combate resulta bastante divertido, muy directo, rápido y satisfactorio. No es demasiado complejo, cosa que agradezco para no tener que pararte demasiado a jugar con mil estadísticas, aunque entiendo que a los fans de los JRPG profundos que les gusten exprimir builds y diferentes formas de afrontar el juego, se les puede quedar corto. Mi única queja es que la IA a veces te deja bastante vendida, y nunca dejas de preguntarte si no habría sido mejor poder cambiar de personaje directamente a lo largo de los combates, en vez de meter el sistema de cadenas.
Lo he jugado el 99% del tiempo en portátil, en una Switch normal, y gráficamente aunque no sea ninguna locura, es perfectamente disfrutable. Toda la polémica que hubo al principio sobre su rendimiento, la veo bastante absurda. Vale que se podrían haber currado más la remasterización, que fuera a 60fps y tal, pero los 30fps se mantienen muy constantes y hay muy pocos momentos en los que se noten bajadas de resolución.
Lo que menos me ha gustado han sido sus personajes y todo su tramo final. El "lore" de su universo y el conflicto de fondo es algo muy interesante como ya he dicho, pero todos los personajes, sus arcos narrativos, sus conflictos y su resolución, huelen demasiado a shonen del malo. Nunca llegas a conectar con sus historias y te da bastante igual absolutamente todo lo que les pase.
Sobre el tramo final, alarga el juego demasiado y de forma muy artificial, además de meter una cantidad de giros de guión absurda. La historia nunca deja de retorcerse y de mandar a los protagonistas de aquí para allá con excusas cada vez más pasadas de rosca, acaba dejándote exhausto y deseando que termine.
Aún así, si alguien está dudando sobre comprarlo o no, lo recomiendo. Su fantástica ambientación, sus entretenidos combates y su impresionante banda sonora, merecen bastante la pena.
xionvolt escribió:Buenas Noches! tengo dos dudas!
* Alguien sería tan amable de recomendarme que artes poner para cada personaje? es que me hago bastante lió y no se que ponerles al final... o decirme que artes tiene cada uno de sus personajes!
* Se pueden quitar las gemas del equipo que ya no utilizo? de poder hacerse, hay alguna manera que te quite todas las gemas del equipo que ya no usas?
Gracias de antemano!
xnan2x escribió:xionvolt escribió:Buenas Noches! tengo dos dudas!
* Alguien sería tan amable de recomendarme que artes poner para cada personaje? es que me hago bastante lió y no se que ponerles al final... o decirme que artes tiene cada uno de sus personajes!
* Se pueden quitar las gemas del equipo que ya no utilizo? de poder hacerse, hay alguna manera que te quite todas las gemas del equipo que ya no usas?
Gracias de antemano!
1. Sería muy fácil caer en spoilers si no nos dices por donde vas del juego
2. Cuando estás en el inventario cambiando de equipo, creo recordar que pulsando + te abría un menú. Entre las opciones está la de quitar este objeto. Si pulsas estando seleccionada una gema, la podrás quitar. Luego hay más opciones como quitar todas las gemas, las del arma, o solo las de armadura
No se pueden quitar gemas de objetos únicos.
Si quieres quitar gemas del juego que ya no usas, véndelas. Algo sacarás.
Pues voy por la zona de Alcamoth, tengo a 6 personajes diferentes!
3. Dundun
Purga, galerna, golpe de acero, tronada, ímpetu, ímpetu eléctrico, hálito espiritual, patada vendaval
4.Sharla
Calma, carga curativa, carga barrera, carga sanadora, salva de alivio, descarga sanadora, salva curativa, contrasanacion
Opcional: carga de trueno, descarga de metal, impactesta, disparo capital
5. Meli
Llamada al rayo, a la tierra, al doble, hipnosis, don de salud, descarga mental, lanza rota, luz de estrellas
6. Heropon
Calcinación, sigilo, ñamñam, rabieta, superpon, glaciación, peonza, jefepon
Todopc-WII escribió:La pasada noche me pasé el DLC, a estado bastante bien la recta final .
Danimonto escribió:Todopc-WII escribió:La pasada noche me pasé el DLC, a estado bastante bien la recta final .
Cuanto te ha durado? Te has tratado de hacer el 100?
Yo a penas he empezado la expansión hace un par de días y llevaré bastante poco.