[HO] Tormented Souls 2

1, 2, 3, 4, 5
Bufff...el juego es la REhostia...y eso que solo estoy en la primera Zona aún, después de algo más de 4H...pero es bastante más variada de lo que parece en un primer momento. Vaya escenarios, y que pedazo ambientación. Menudo malrollo...
la sala de torturas. De todas las formas de tortura...yo me hubiera quedado con la que te encierran desnudo en una jaula y morías de hambre o de enfermedad...es la menos jodida...porque esa donde te ataban boca abajo...y te cortaban con una sierra por la mitad, desde los huevos hasta el estomago dejándote vivo...[mad] ...ayyyy [mad]


Eso si, no he entendido el puzle del Teléfono, primera vez que he tenido que tirar de "guia"...que alguien me explique como sacas el código
3890
con estas pistas??:

Imagen

Imagen


[idea] :-?

Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo
GottaEvil escribió:Bufff...el juego es la REhostia...y eso que solo estoy en la primera Zona aún, después de algo más de 4H...pero es bastante más variada de lo que parece en un primer momento. Vaya escenarios, y que pedazo ambientación. Menudo malrollo...
la sala de torturas. De todas las formas de tortura...yo me hubiera quedado con la que te encierran desnudo en una jaula y morías de hambre o de enfermedad...es la menos jodida...porque esa donde te ataban boca abajo...y te cortaban con una sierra por la mitad, desde los huevos hasta el estomago dejándote vivo...[mad] ...ayyyy [mad]


Eso si, no he entendido el puzle del Teléfono, primera vez que he tenido que tirar de "guia"...que alguien me explique como sacas el código
3890
con estas pistas??:

Imagen

Imagen


[idea] :-?

Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo


Mezcla los simbolos de delante con los de atrás...

el 1 con las 3 rayitas es un 3
el 0 con la raya del medio es un 8
el 4 con el corchete es un 9
y el 1 con la X...supongo que se anula y es 0.
PHANTASIA escribió:
GottaEvil escribió:Bufff...el juego es la REhostia...y eso que solo estoy en la primera Zona aún, después de algo más de 4H...pero es bastante más variada de lo que parece en un primer momento. Vaya escenarios, y que pedazo ambientación. Menudo malrollo...
la sala de torturas. De todas las formas de tortura...yo me hubiera quedado con la que te encierran desnudo en una jaula y morías de hambre o de enfermedad...es la menos jodida...porque esa donde te ataban boca abajo...y te cortaban con una sierra por la mitad, desde los huevos hasta el estomago dejándote vivo...[mad] ...ayyyy [mad]


Eso si, no he entendido el puzle del Teléfono, primera vez que he tenido que tirar de "guia"...que alguien me explique como sacas el código
3890
con estas pistas??:

Imagen

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[idea] :-?

Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo


Mezcla los simbolos de delante con los de atrás...

el 1 con las 3 rayitas es un 3
el 0 con la raya del medio es un 8
el 4 con el corchete es un 9
y el 1 con la X...supongo que se anula y es 0.


Ponlo en secreto mejor...
El 1 no puede ser con la "X"....la X + -- = Asterisco... :Ð
GottaEvil escribió:
PHANTASIA escribió:
GottaEvil escribió:Bufff...el juego es la REhostia...y eso que solo estoy en la primera Zona aún, después de algo más de 4H...pero es bastante más variada de lo que parece en un primer momento. Vaya escenarios, y que pedazo ambientación. Menudo malrollo...
la sala de torturas. De todas las formas de tortura...yo me hubiera quedado con la que te encierran desnudo en una jaula y morías de hambre o de enfermedad...es la menos jodida...porque esa donde te ataban boca abajo...y te cortaban con una sierra por la mitad, desde los huevos hasta el estomago dejándote vivo...[mad] ...ayyyy [mad]


Eso si, no he entendido el puzle del Teléfono, primera vez que he tenido que tirar de "guia"...que alguien me explique como sacas el código
3890
con estas pistas??:

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[idea] :-?

Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo


Mezcla los simbolos de delante con los de atrás...

el 1 con las 3 rayitas es un 3
el 0 con la raya del medio es un 8
el 4 con el corchete es un 9
y el 1 con la X...supongo que se anula y es 0.


Ponlo en secreto mejor...
El 1 no puede ser con la "X"....la X + -- = Asterisco... :Ð


Bueno me refería a los números, el asterisco es lo último que tienes que poner después de ellos.
creo que tiene más que ver con el cuando que se abre de las monjas, si se fijan en las monjas que te están mirando son la 3, el 8, (el 9 y el 0 ) ya me hizo dudar xq las monjas que están mirando creo que eran 3,8,10 y 11.
eso o mi cabeza fue mucho mas allá jajajajaja
Elunicoo escribió:
creo que tiene más que ver con el cuando que se abre de las monjas, si se fijan en las monjas que te están mirando son la 3, el 8, (el 9 y el 0 ) ya me hizo dudar xq las monjas que están mirando creo que eran 3,8,10 y 11.
eso o mi cabeza fue mucho mas allá jajajajaja


Es la solución que comenta Phantasia, tal cual. Teniendo en cuenta, claro, que:

Lo que tienes que mezclar es el primer número de la izquierda, con la hoja boca arriba, con el último de la derecha, con la hoja boca abajo, y asi con los demás.


Yo por eso recomiendo tirar de papel y lapiz. No es que este puzzle sea dificil pero se saca aun mas fácil apuntandolo.

PD: ya hace una semana que lo terminé y tengo mono. Joer, menudo vacio me dejó.
GottaEvil escribió:Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo

Ahí me quedé yo anoche. Probé de todo, estuve un rato dando vueltas, pensando, y no funcionó nada, así que guardé y luego por la tarde/noche cuando lo retome a ver si sale XD
aitisi_gr escribió:
GottaEvil escribió:Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo

Ahí me quedé yo anoche. Probé de todo, estuve un rato dando vueltas, pensando, y no funcionó nada, así que guardé y luego por la tarde/noche cuando lo retome a ver si sale XD


Al final di con la tecla...hay que fijarse muy bien en los enunciados de los objetos con los que puedes interactuar. Ahí suele estar la pista. No es lo mismo el mundo real...que el "otro mundo" [idea]

Pues después de superar ese "atasque", llegué a la segunda zona tocha del juego (aunque aún me queda algo por hacer en la primera)...y no puedo estar gozando más con el juego. La segunda zona grande...es una mezcla de RE2-3 y SH3...incluso cierta "entrada" me recuerda a uno de los momentos gloriosos de RE ZERO.

El juego es una "paja" para todo fan del Survival Horror clasico. De momento mi juego favorito de 2025 [tadoramo]
GottaEvil escribió:
aitisi_gr escribió:
GottaEvil escribió:Y nada, ahora mismo atascadisimo en el "Museo"

Tengo un corazón, un alambre y un frasco "pulverizador" de plantas vacio. He intentando todo tipo de combinaciones, usarlo en distintas estatuas etc...y na. Ni zorra.


Ya daré con la tecla...supongo

Ahí me quedé yo anoche. Probé de todo, estuve un rato dando vueltas, pensando, y no funcionó nada, así que guardé y luego por la tarde/noche cuando lo retome a ver si sale XD


Al final di con la tecla...hay que fijarse muy bien en los enunciados de los objetos con los que puedes interactuar. Ahí suele estar la pista. No es lo mismo el mundo real...que el "otro mundo" [idea]

Pues después de superar ese "atasque", llegué a la segunda zona tocha del juego (aunque aún me queda algo por hacer en la primera)...y no puedo estar gozando más con el juego. La segunda zona grande...es una mezcla de RE2-3 y SH3...incluso cierta "entrada" me recuerda a uno de los momentos gloriosos de RE ZERO.

El juego es una "paja" para todo fan del Survival Horror clasico. De momento mi juego favorito de 2025 [tadoramo]

Nada nada, no caí en usar un objeto que llevas mucho tiempo equipado jeje... La verdad que ya era un poco tarde y llegué cansado del finde, y ahí lo mejor es lo que hice, parar y hoy en un segundo solucionado. Juegaso!!
aitisi_gr escribió:
GottaEvil escribió:
aitisi_gr escribió:Ahí me quedé yo anoche. Probé de todo, estuve un rato dando vueltas, pensando, y no funcionó nada, así que guardé y luego por la tarde/noche cuando lo retome a ver si sale XD


Al final di con la tecla...hay que fijarse muy bien en los enunciados de los objetos con los que puedes interactuar. Ahí suele estar la pista. No es lo mismo el mundo real...que el "otro mundo" [idea]

Pues después de superar ese "atasque", llegué a la segunda zona tocha del juego (aunque aún me queda algo por hacer en la primera)...y no puedo estar gozando más con el juego. La segunda zona grande...es una mezcla de RE2-3 y SH3...incluso cierta "entrada" me recuerda a uno de los momentos gloriosos de RE ZERO.

El juego es una "paja" para todo fan del Survival Horror clasico. De momento mi juego favorito de 2025 [tadoramo]

Nada nada, no caí en usar un objeto que llevas mucho tiempo equipado jeje... La verdad que ya era un poco tarde y llegué cansado del finde, y ahí lo mejor es lo que hice, parar y hoy en un segundo solucionado. Juegaso!!


ya ves, a mi me pasó igual. Hay que fijarse en todo...y probar TODO.

Pues yo sigo dándole, más de 8H y media...y esto no para de MEJORAR. Increíble el juegazo que se han cascado con 4 perras estos Chilenos. Ojalá venda bien...y sigan haciendo Survivals Horrors. De esos juegos...que te reconcilian con el género...y te mete las ganas de revisitar los clásicos. [tadoramo]
Obra de arte este juego, para los fans del género es un verdadero imprescindible. A mi el tramo final me pareció un poquito más "flojo" que los primeros 3/4 de juego. Pero es simplemente una percepción personal, quizás ya iba un poco "saturado" porque justo venía de jugar también Chronos The new down.

Pero si, de lo mejorcito del año.
Anoche me quedé por la parte del museo, tengo unos alicantes, un alambre y un frasco vacío. Hoy le daré una vuelta a ver si se me ocurre algo.

Lo que me está costando acostumbrarme es el combate. Imagino que hay forma de esquivarles o hacer que se caigan para darles con el martillo y gastar menos balas, pero todavía no le he cogido el punto.

Por cierto, la música que suena en la sala de descanso me encanta. Transmite justo lo que debe hacer sentirte ese lugar.
littlebuster escribió:Anoche me quedé por la parte del museo, tengo unos alicantes, un alambre y un frasco vacío. Hoy le daré una vuelta a ver si se me ocurre algo.

Lo que me está costando acostumbrarme es el combate. Imagino que hay forma de esquivarles o hacer que se caigan para darles con el martillo y gastar menos balas, pero todavía no le he cogido el punto.

Por cierto, la música que suena en la sala de descanso me encanta. Transmite justo lo que debe hacer sentirte ese lugar.


La zona del museo es muy chula, de mis partes favoritas junto con la zona comercial.

Si, se puede esquivar. Con el botón de apuntar presionado pulsas X (o cuadrado si es mando de PS) y das un pequeño saltito hacia atrás, puede parecer poca cosa, pero si le coges el timing te salvas de muchas hostias.

Y todos los enemigos pueden ser "rematados" con el arma cuerpo a cuerpo. Después de unos cuantos "disparos" se quedan como aturdidos y ahí puedes acercarte y darles con el martillo o lo que lleves en ese momento. Depende del enemigo puede tardar más o menos en quedar aturdido. Los del principio con un par de tiros ya se quedan parados... más adelante hay algunos que toman clavos para desayunar jajajajajajaja.
Yo sigo avanzando, a mi ritmo, que así lo saboreo mucho mejor. Anoche lo dejé a falta de hacer un par de cosillas y ya terminar la segunda zona grande del juego. Lo que voy a tope es de recursos, sobre todo de curaciones, que tengo la de dios. Los enemigos cuando pillas un poco el truquillo son muy fáciles eso si.

Los puzzles si que es verdad que los han nerfeado bastante repecto al primer juego, no sé si en lo que me queda de juego habrá alguno más compicadete, supongo que si.
No, no los hay. Son puzzles divertidos, "pero" tambien muy intuitivos, ninguno te va a dar mucho quebradero de cabeza. A mi me han hecho disfrutar que es lo que cuenta.
Voy relativamente por el principio, solo llevo un par de horas.
Que hacéis cuando se os juntan 2 o más enemigos?
Termino gastando toda la munición porque no puedo pegarles con el palo en el suelo y llevándome varias hostias.
Además ayer perdí como una hora de progreso porque me pinchó uno con la vida casi a tope y me hizo instakill.
Se supone que tengo que hacer algo para escapar?
Siento que hay muchos más enemigos que en el primero y no me hace mucha gracia.
adriano_99 escribió:Voy relativamente por el principio, solo llevo un par de horas.
Que hacéis cuando se os juntan 2 o más enemigos?
Termino gastando toda la munición porque no puedo pegarles con el palo en el suelo y llevándome varias hostias.
Además ayer perdí como una hora de progreso porque me pinchó uno con la vida casi a tope y me hizo instakill.
Se supone que tengo que hacer algo para escapar?
Siento que hay muchos más enemigos que en el primero y no me hace mucha gracia.


-Si salen 2 enemigos....corre y alejate. Mantén las distancias siempre que puedas. Sabiendo que es el inicio...estoy seguro de que esos 2 enemigos son los que salen en el jardín...a que si? ajaj. Te pillan en bragas sí o si. Hay que empezar a disparar aunque los tengas fuera de plano.

-Cuando tengas otras armas, como la escopeta, y te salgan 2 o 3 a la vez...simplemente espera a que se acerquen lo suficiente...y dispara. Caen de 1 tiro (los normales al menos).

-Si te salen de uno en uno...dispara con la clavadora, y cuando caigan rematalos con un arma a melee siempre que puedas.

-Si te atrapan, tienes que aporrear un botón para escapar. Yo lo estoy jugando con el Dualsense, y es con la X. Así que con el de Xbox debe ser el A (juego con el Perfil C, que es el mismo que tenía el primer Tormented). Ah...y con los controles Tanque por supuesto.

Hay más enemigos sí...pero tampoco te creas. A mi el logro de matar a 40 enemigos me saltó a las 8 horas y algo. O sea que...tampoco es una locura.

///////////////////////////////

Cambiando de tema, después de unas 12H de juego, ayer lo dejé en la entrada del
Cementerio
. la zona prevía, que pensaba sería pequeña, la de la
Planta de Procesamiento
...me encantó. De pequeña nada. Deja en pañales al 1...en cuanto a variedad de enemigos y localizaciones. Brutal.

En cuanto a puzzles, salvo ese del principio que os puse, el del Telefono...no he tenido problemas. Vamos, que no he tenido que tirar de guias hasta el momento. Eso si, en los 2 ultimos puzzles de la
Planta de Procesamiento
...me tiré un buen rato...pero que un BUEN RATO. El de mover ciertas "cajas/jaulas" con una maquina... Me echaba humo la cabeza...en la segunda parte del puzle [tomaaa]
jhunt escribió:No, no los hay. Son puzzles divertidos, "pero" tambien muy intuitivos, ninguno te va a dar mucho quebradero de cabeza. A mi me han hecho disfrutar que es lo que cuenta.

se nota que después del 1 han dicho, vamos a ponerlos más facilitos, que si no la gente se atasca enseguida o lo abandona jeje

@adriano_99 tranquilo que al principio parece que faltan recursos, que hay más enemigos y más complicados, pero gestionando todo bien y conforme vas jugando, te sobra de todo.
Yo diria que tampoco se confie. Soy ahorrador y a veces iba petado de suministros y, tras una mala racha, me he visto "en pelotas".
aitisi_gr escribió:
@adriano_99 tranquilo que al principio parece que faltan recursos, que hay más enemigos y más complicados, pero gestionando todo bien y conforme vas jugando, te sobra de todo.

Mi problema es que se me da muy mal el combate xD

Acabo de llegar a la cárcel y estoy atascado:
Estoy en el puzle de los símbolos para abrir las celdas.
Me imagino que tengo que juntar símbolos para crear el símbolo de la pista pero no entiendo como interactúan los símbolos.
Se suman? Los huecos restan? Importa el orden?
No veo el resultado así que no entiendo que hace cada selección que cambio.
Voy por la Planta de Procesado
He estado más de una hora dando vueltas y probando cosas hasta que me he dado cuenta de donde sacar las pilas para abrir cierta puerta. jodeeeeeeeeeeer
A veces no caigo en las cosas más sencillas


@adriano_99 cuando se te juntan varios enemigos a la vez, te recomiendo lo mismo que te ha dicho el compañero, usa la escopeta y mueren de golpe. Yo solo la uso para esa situación y contra enemigos más fuertes.
Sobre el puzzle que comentas, antes que darte más pistas te diría que vuelvas a repasar la pista que te da el juego e intentes buscar patrones con lo que te muestra el puzzle. Ya verás como tiene su lógica
littlebuster escribió:Voy por la Planta de Procesado
He estado más de una hora dando vueltas y probando cosas hasta que me he dado cuenta de donde sacar las pilas para abrir cierta puerta. jodeeeeeeeeeeer
A veces no caigo en las cosas más sencillas


@adriano_99 cuando se te juntan varios enemigos a la vez, te recomiendo lo mismo que te ha dicho el compañero, usa la escopeta y mueren de golpe. Yo solo la uso para esa situación y contra enemigos más fuertes.
Sobre el puzzle que comentas, antes que darte más pistas te diría que vuelvas a repasar la pista que te da el juego e intentes buscar patrones con lo que te muestra el puzzle. Ya verás como tiene su lógica

No soy capaz.
Llevo 45 minutos mirando la pista y el puzle y no lo veo.
No entiendo cómo interaccionan los símbolos.
No se que suma o resta.
Solo se me ocurre la fuerza bruta.
Centrate en la pista, los interruptores ni los mires. Te recomiendo que lo hagas en un papel. Coge la plantilla que te dan, si hace falta dibujala dos veces, y luego dibuja encima los dos simbolos que te dan, el correcto y el que no. Entonces verás la lógica.

No se te ocurra sacarlo a lo bestia porque son muchas combinaciones posibles...

¡Animo compañero!
Ojito, que hay BUGAZO sano en el Cementerio, en el "Puzle de la Tumba".

Aunque metas el nombre correcto...no pasa nada si estás en la 1.3.2 y hay que regresar a la versión 1.2.

Una vez hecho esto (propiedades en Steam, Betas...rollback 1.2) ya funciona. Una vez completado el puzle, ya puedes volver a la 1.3.2.

Primer BUG grave que me encuentro en el juego. Al menos tiene fácil solución...pero aviso a navegantes.

Una pena que pasen cosas así...esta zona está guapisima...pero lo estropea un poco con BUGAZOS terribles como este. Es que si no llego a mirar el foro de Steam...me quedo ahí hasta los restos sin poder hacer nada.
Bueno… Toca empezar nuevo survival tras SH F y hoy he empezado con este Tormented Souls 2.

Qué decir de estas dos primeras horas de juego… un poco abrumado por el escenario. Es fantástico en general, pero críptico y complicado memorizar las ubicaciones. El juego es intrincado de cojones desde buen principio.

Llevo unos cuantos puzzles… buenas sensaciones hasta el que he llegado ahora:
el de la prisión que hay 5 interruptores y te dan una pista con un dibujo con un V verde y una X roja


En este me he saturado un poco y he guardado para seguir esta noche o mañana.

Lo peor me está pareciendo el combate, estás muy vendido, el espacio para maniobrar es diminuto, es muy difícil salvar algún enfrentamiento sin que te toquen solo con la pistola de clavos. Si no fuera por la escopeta ya habría muerto alguna vez, y me da la sensación que esos 4 o 5 cartuchos que he gastado con las “arañas” (los clavos se los meriendan) los voy a echar de menos más adelante.

El juego ahoga, es opresivo, los puzzles molan cantidad, sientes esa sensación de fatiga a medida que pasa el rato jugando. Las primeras sensaciones son muy buenas, ya digo salvando esta parte del combate que quizá me ha cogido un poco desprevenido. El tosco control tampoco ayuda a facilitar esto.

Como digo, le daré una vuelta mental a ese puzzle de los interruptores y seguramente continúe dándole esta noche. Pinta bien.


Edito: He olvidado comentar que he tenido que salir de la partida una vez, por suerte habia guardado hace poco. Se me ha bugueado el inventario y dandole al triángulo para abrirlo, no se me veían los ítems.
GottaEvil escribió:Ojito, que hay BUGAZO sano en el Cementerio, en el "Puzle de la Tumba".

Aunque metas el nombre correcto...no pasa nada si estás en la 1.3.2 y hay que regresar a la versión 1.2.

Una vez hecho esto (propiedades en Steam, Betas...rollback 1.2) ya funciona. Una vez completado el puzle, ya puedes volver a la 1.3.2.

Primer BUG grave que me encuentro en el juego. Al menos tiene fácil solución...pero aviso a navegantes.

Una pena que pasen cosas así...esta zona está guapisima...pero lo estropea un poco con BUGAZOS terribles como este. Es que si no llego a mirar el foro de Steam...me quedo ahí hasta los restos sin poder hacer nada.

Joder, me pasó esto la semana pasada y lo tenía abandonado, hoy intento hacer lo del rollback, ¡gracias!
GottaEvil escribió:Ojito, que hay BUGAZO sano en el Cementerio, en el "Puzle de la Tumba".

Aunque metas el nombre correcto...no pasa nada si estás en la 1.3.2 y hay que regresar a la versión 1.2.

Una vez hecho esto (propiedades en Steam, Betas...rollback 1.2) ya funciona. Una vez completado el puzle, ya puedes volver a la 1.3.2.

Primer BUG grave que me encuentro en el juego. Al menos tiene fácil solución...pero aviso a navegantes.

Una pena que pasen cosas así...esta zona está guapisima...pero lo estropea un poco con BUGAZOS terribles como este. Es que si no llego a mirar el foro de Steam...me quedo ahí hasta los restos sin poder hacer nada.

Justo estoy en el cementerio, que he hecho poquita cosa, y voy a jugar ahora, así que he hecho el rollback a la 1.2. Cuando haga ese puzzle volveré a la 1.3.2. Un poco chapuza eso la verdad... Muchas gracias por informar!!

EDITO: En la 1.2 sin problema el puzzle de la tumba, eso si, primer puzzle que he tenido que mirar porque no le encontraba sentido...
DLM9 escribió:Bueno… Toca empezar nuevo survival tras SH F y hoy he empezado con este Tormented Souls 2.

Qué decir de estas dos primeras horas de juego… un poco abrumado por el escenario. Es fantástico en general, pero críptico y complicado memorizar las ubicaciones. El juego es intrincado de cojones desde buen principio.

Llevo unos cuantos puzzles… buenas sensaciones hasta el que he llegado ahora:
el de la prisión que hay 5 interruptores y te dan una pista con un dibujo con un V verde y una X roja


En este me he saturado un poco y he guardado para seguir esta noche o mañana.

Lo peor me está pareciendo el combate, estás muy vendido, el espacio para maniobrar es diminuto, es muy difícil salvar algún enfrentamiento sin que te toquen solo con la pistola de clavos. Si no fuera por la escopeta ya habría muerto alguna vez, y me da la sensación que esos 4 o 5 cartuchos que he gastado con las “arañas” (los clavos se los meriendan) los voy a echar de menos más adelante.

El juego ahoga, es opresivo, los puzzles molan cantidad, sientes esa sensación de fatiga a medida que pasa el rato jugando. Las primeras sensaciones son muy buenas, ya digo salvando esta parte del combate que quizá me ha cogido un poco desprevenido. El tosco control tampoco ayuda a facilitar esto.

Como digo, le daré una vuelta mental a ese puzzle de los interruptores y seguramente continúe dándole esta noche. Pinta bien.


Edito: He olvidado comentar que he tenido que salir de la partida una vez, por suerte habia guardado hace poco. Se me ha bugueado el inventario y dandole al triángulo para abrirlo, no se me veían los ítems.

Para mi el puzle de los interruptores es el mejor del juego. Dale una vuelta que tiene su logica
Big Jack escribió:
DLM9 escribió:Bueno… Toca empezar nuevo survival tras SH F y hoy he empezado con este Tormented Souls 2.

Qué decir de estas dos primeras horas de juego… un poco abrumado por el escenario. Es fantástico en general, pero críptico y complicado memorizar las ubicaciones. El juego es intrincado de cojones desde buen principio.

Llevo unos cuantos puzzles… buenas sensaciones hasta el que he llegado ahora:
el de la prisión que hay 5 interruptores y te dan una pista con un dibujo con un V verde y una X roja


En este me he saturado un poco y he guardado para seguir esta noche o mañana.

Lo peor me está pareciendo el combate, estás muy vendido, el espacio para maniobrar es diminuto, es muy difícil salvar algún enfrentamiento sin que te toquen solo con la pistola de clavos. Si no fuera por la escopeta ya habría muerto alguna vez, y me da la sensación que esos 4 o 5 cartuchos que he gastado con las “arañas” (los clavos se los meriendan) los voy a echar de menos más adelante.

El juego ahoga, es opresivo, los puzzles molan cantidad, sientes esa sensación de fatiga a medida que pasa el rato jugando. Las primeras sensaciones son muy buenas, ya digo salvando esta parte del combate que quizá me ha cogido un poco desprevenido. El tosco control tampoco ayuda a facilitar esto.

Como digo, le daré una vuelta mental a ese puzzle de los interruptores y seguramente continúe dándole esta noche. Pinta bien.


Edito: He olvidado comentar que he tenido que salir de la partida una vez, por suerte habia guardado hace poco. Se me ha bugueado el inventario y dandole al triángulo para abrirlo, no se me veían los ítems.

Para mi el puzle de los interruptores es el mejor del juego. Dale una vuelta que tiene su logica


Si, al rato lo pude resolver… no era tan complicado. Hay que ser muy observador con las pistas, los escenarios… el juego me está gustando mucho de momento, ahora a la salida de esa zona también lo pasé mal con un par de sustos inesperados.
Lo único q no me gusta mucho es el combate y el tema de las cintas, que aunque estoy más que acostumbrado con los Resident, al tener ahora algo menos de tiempo para jugar me aterra el tema de perder mucho progreso por algun insta kill o error irreversible (como el del bug que no se me abría el inventario)

A seguir disfrutándolo hoy. Saludos
Ayer acabé la Planta de procesado
Sorprendentemente el boss de esta zona no me ha resultado dificil. Había espacio de sobra para alejarse, y los objetos que hay en la sala te permiten poner espacio entre tu y el. La monja del convento sí que tuve que repetir varias veces.


Coincido con lo que comentáis algunos, el combate es lo que menos me está gustando. Entiendo que es tosco a propósito, para emular a los survival horror de ps1.
A mi me pasa que me pongo nervioso y me confundo al cambiar de arma o le doy dos veces y lo que hago es guardarla xD

Pero por lo demás, los puzzles y ambientación son una pasada.
Yo sigo alucinando con la ESCALA del juego...no he visto JAMÁS un Survival Horror con tantas localizaciones...y tan CURRADAS, sin relleno, con un desarrollo de niveles magistral, con un backtraking "repensado" y muy bien "encajado"... y mejorando y mejorando con cada nueva localización. Llevo algo más de 18H según Steam (14 según el juego) y es que es increible...no se pierde el interés (que es el miedo que me daba cuando decían que era tan largo), es más, cada vez se vuelve más y más interesante. Me parece brutal el curro que lleva en cada uno de sus apartados (escenarios, variedad de enemigos, armamento, puzles, ideas...exagerado).

Es como coger lo mejor de RE y SH...sumar cada una de sus partes SABIAMENTE...y cascarte el juego de tus sueños...que es basicamente lo que han hecho los desarrolladores. Su sueño húmedo hecho videojuego. Como cojones van a superar esto en un hipotético Tormented Souls 3? [+risas]

Evidentemente no todo es perfecto, tiene sus cosillas, como lo son algunos bugs molestos (a mi a veces en el cambio de arma se me ha quedado el personaje medio clavado o como el que comenté el otro dia del Cementerio...que eso ya era más grave...aunque tuviera fácil solución), algunos encuentros con enemigos totalmente "gratuitos"...que te los plantan delante de tus narices...y es casi imposible no llevarse una hostia....pero en general son "pequeñeces" (y algo que con unas semanas más de testeo...se podría pulir) al lado de todo lo BUENO que ofrece para cualquier amante de los Survival Horror.

Parece que lo ha desarrollado un familiar mio o algo, y que vendo la moto...pero es que no...es que es tremendo [boing] [tadoramo]
GottaEvil escribió:Yo sigo alucinando con la ESCALA del juego...no he visto JAMÁS un Survival Horror con tantas localizaciones...y tan CURRADAS, sin relleno, con un desarrollo de niveles magistral, con un backtraking "repensado" y muy bien "encajado"... y mejorando y mejorando con cada nueva localización. Llevo algo más de 18H según Steam (14 según el juego) y es que es increible...no se pierde el interés (que es el miedo que me daba cuando decían que era tan largo), es más, cada vez se vuelve más y más interesante. Me parece brutal el curro que lleva en cada uno de sus apartados (escenarios, variedad de enemigos, armamento, puzles, ideas...exagerado).

Es como coger lo mejor de RE y SH...sumar cada una de sus partes SABIAMENTE...y cascarte el juego de tus sueños...que es basicamente lo que han hecho los desarrolladores. Su sueño húmedo hecho videojuego. Como cojones van a superar esto en un hipotético Tormented Souls 3? [+risas]

Evidentemente no todo es perfecto, tiene sus cosillas, como lo son algunos bugs molestos (a mi a veces en el cambio de arma se me ha quedado el personaje medio clavado o como el que comenté el otro dia del Cementerio...que eso ya era más grave...aunque tuviera fácil solución), algunos encuentros con enemigos totalmente "gratuitos"...que te los plantan delante de tus narices...y es casi imposible no llevarse una hostia....pero en general son "pequeñeces" (y algo que con unas semanas más de testeo...se podría pulir) al lado de todo lo BUENO que ofrece para cualquier amante de los Survival Horror.

Parece que lo ha desarrollado un familiar mio o algo, y que vendo la moto...pero es que no...es que es tremendo [boing] [tadoramo]


A mi también me está flipando.
Encima acabo de pasar, digamos, la segunda “sección” , el
centro comercial
y aún la he sentido más fluida, orgánica y con un par de puzzles que sin ser una ida de olla te entretienen y divierten. Es una absoluta gozada la ambientación, lo bien medida que está la cantidad de combate con la exploración y puzzles. Aparte de lo ya comentado tosco del combate que no me acabo de hacer a ello, pondría como pega que a veces algunos enemigos aparecen en situaciones q te dejan vendidísimo, pero bueno, como están muy bien dosificadas hace que la tensión esté todo el rato a flor de piel. Si que es cierto que disponiendo de varias armas con sus correspondientes características, se puede afrontar el combate de una manera o de otra, lo cual es bastante gratificante respecto a las limitaciones del principio.

Guardado justo antes de comenzar mañana la siguiente sección, disfrutando como un niño y degustándolo en sesiones de 2h aprox, sin hacer maratones. Como esto siga a este ritmo va para uno de los mejores juegos del año.
Yo lo que sigo flipando es con la cantidad de recursos que sigo teniendo, y ya voy bastante avanzado. De curaciones ahora mismo tengo 18 analgésicos, 7 botiquines y 5 povidona, y de balas también tengo bastante de todo. En ese sentido pensaba que iba a ir un poco más justo.

Gozándolo con la tercera sección grande del juego, Silent Hill 1 total.
Joer si que has ahorrado bien jaja. Yo me vi apurado en varios momentos, iba confiado en algunos sitios y de repente me comia una buena manta de host*as todas ahi seguidas, sin cariño alguno, y me quedaba a dos velas. Al final final sí que llegué con bastantes, y falta que me hizo, la verdad.
aitisi_gr escribió:Yo lo que sigo flipando es con la cantidad de recursos que sigo teniendo, y ya voy bastante avanzado. De curaciones ahora mismo tengo 18 analgésicos, 7 botiquines y 5 povidona, y de balas también tengo bastante de todo. En ese sentido pensaba que iba a ir un poco más justo.

Gozándolo con la tercera sección grande del juego, Silent Hill 1 total.


Tú eres entonces de los míos. Yo soy una verdadera rata con los juegos de este género y llego al final de los juegos sobrándome de todo.

Ayer me terminé la primera parte y si realmente este segundo mejora en todo pues habrá quedado un juego muy para tener en cuenta. Lo digo porque la primera parte me ha gustado bastante, salvo en el planteamiento de algunos puzles. A destacar el de los monos (que no tiene ningún sentido las pistas que te dan) y el de la tele. Por lo demás, un muy buen "homenaje" a los clásicos RE y SH.

Sé que dejaría de ser un Survival Horror clásico pero sería ya maravilloso que la cámara fuera libre.
@danko06 @jhunt y eso que no es que sea ahorrador, es que el combate al final es muy sencillo y salvo veces que te plantan un enemigo en tu cara y una galleta te llevas casi si o si, el resto es muy sencillo la verdad. Deberían haber dejado desbloqueado el modo difícil desde el principio, para quien quisiera un plus de dificultad, como hubiera sido mi caso por ejemplo.
Hoy he estado dándole, aunque sin terminarla, a la fase de la
planta de procesamiento


De nuevo en esta me ha pasado un poco como en el convento. Aunque la zona es chula, tensa y terrorífica, me está pareciendo menos orgánica y con puzzles un poco rebuscados. Ahora lo he dejado un rato porque he colapsado con
el tiburón al que no se le abre la boca del todo con la palanca y el cuadro que se le enciende la luz encima
La verdad que ahora mismo no sabía como continuar.

Por cierto, el enemigo que aparece en
la sala de los cuadros
qué coño es??? En un espacio enano te plantan a una esponja de munición, suerte que iba bien cargado de munición pero aún así me jodió un par de curas.
Yo de muni/armamento (pues anda que no hay armas de todo tipo en este Tormented 2 xd) y curas voy bien (tengo de to). Incluso de cintas de guardado...que por un momento llegue a tener más de 10...pero a la salida de cierta zona donde apenas te dan un par o así..me quedé con solo 3!!!. Ahora mismo creo que ando sobre las 5 o 6.

@DLM9
El de los cuadros es sencillo...pero necesitas algún Item más para encenderlos todos (dime lo que llevas...y te digo si puedes resolverlo). Puede ser que aún no lo tengas.
Y el del
Tiburón
lo mismo. Necesitas la palanca + otro item que no creo que tengas ahora mismo. Así que no te calientes la cabeza. Sigue explorando [oki]

@aitisi_gr: Me imagino que con lo de SH1 te refieres al
Colegio...por ahí voy yo. Vaya zona...tremendo. Tengo varios frentes abiertos en esa zona de hecho. Menudo mal rollo el aula de los crios con las velas...que huele a puzle además...de hecho intenté iluminarlos con la linterna por lo que te ponían en la pizarra...pero pensándolo ahora, por lo que dice el enunciado sobre "la luz para que descansen" o algo así...me da que tengo que reestablecer la luz en esa planta con el fusible que he usado para el Ascensor...tengo ese palpito al menos..si no ni idea, es lo único que se me viene a la cabeza xd


Y otra cosa....te has fijado que
el Detector de Metales...sirve para más zonas que para el Cementerio? Yo solo digo "estatuas que señalan..." ojito con eso. Backtraking....y no digo más. Aunque seguramente ya lo sepas.


Yo por eso RECOMIENDO a todo el Mundo que le saque fotos a todo
Mi procedimiento, aunque te marquen los puzles en el mapa es este:
-Saco foto a todo lo que vea sospechoso o que parezca una pista. Y acto seguido saco otra foto del mapa, para saber donde estaba exactamente. Que igual sigues jugando en ese momento y no te hace falta...pero si son cosas de muchas horas atrás, o que lleves días sin tocar el juego...es posible que se te olviden. De esta manera, capturándolo...ya no hay problema.

Anda que no hubiera agradecido poder sacar capturas así...cuando jugaba de chaval a los RE o SH...y luego no te acordabas de donde estabas las cosas, y venga a dar vueltas [carcajad]
GottaEvil escribió:@aitisi_gr: Me imagino que con lo de SH1 te refieres al
Colegio...por ahí voy yo. Vaya zona...tremendo. Tengo varios frentes abiertos en esa zona de hecho. Menudo mal rollo el aula de los crios con las velas...que huele a puzle además...de hecho intenté iluminarlos con la linterna por lo que te ponían en la pizarra...pero pensándolo ahora, por lo que dice el enunciado sobre "la luz para que descansen" o algo así...me da que tengo que reestablecer la luz en esa planta con el fusible que he usado para el Ascensor...tengo ese palpito al menos..si no ni idea, es lo único que se me viene a la cabeza xd


Y otra cosa....te has fijado que
el Detector de Metales...sirve para más zonas que para el Cementerio? Yo solo digo "estatuas que señalan..." ojito con eso. Backtraking....y no digo más. Aunque seguramente ya lo sepas.

Exacto, esa zona, chulísima. Y lo otro que comentas, si, ya he visto 3 zonas más en que puedes utilizar ese objeto. Por cierto, acabo de ponerlo ahora mismo, y está el update nuevo, 1.3.3, y me ha saltado un logro de repente, que por lo visto estaba bugeado, el de
conseguir todas las armas


Y para que veáis que no miento, dejo en spoiler cómo voy ahora mismo, petado petado XD XD La povidona no se ve porque está más abajo, pero tengo 5 jeje
Imagen
aitisi_gr escribió:
GottaEvil escribió:@aitisi_gr: Me imagino que con lo de SH1 te refieres al
Colegio...por ahí voy yo. Vaya zona...tremendo. Tengo varios frentes abiertos en esa zona de hecho. Menudo mal rollo el aula de los crios con las velas...que huele a puzle además...de hecho intenté iluminarlos con la linterna por lo que te ponían en la pizarra...pero pensándolo ahora, por lo que dice el enunciado sobre "la luz para que descansen" o algo así...me da que tengo que reestablecer la luz en esa planta con el fusible que he usado para el Ascensor...tengo ese palpito al menos..si no ni idea, es lo único que se me viene a la cabeza xd


Y otra cosa....te has fijado que
el Detector de Metales...sirve para más zonas que para el Cementerio? Yo solo digo "estatuas que señalan..." ojito con eso. Backtraking....y no digo más. Aunque seguramente ya lo sepas.

Exacto, esa zona, chulísima. Y lo otro que comentas, si, ya he visto 3 zonas más en que puedes utilizar ese objeto. Por cierto, acabo de ponerlo ahora mismo, y está el update nuevo, 1.3.3, y me ha saltado un logro de repente, que por lo visto estaba bugeado, el de
conseguir todas las armas


Y para que veáis que no miento, dejo en spoiler cómo voy ahora mismo, petado petado XD XD La povidona no se ve porque está más abajo, pero tengo 5 jeje
Imagen


Yo no voy tan sobrado como tu, de hecho tengo alguna cinta más de las que pensaba (tu no guardas mucho no? xdd) pero creo voy bastante bien:

Imagen


Y por lo que veo, vas algo más avanzado que yo, porque en tu inventario he visto un arma que no tengo aun. [uzi] [+risas]

Por cierto, para que os salte la actu 1.3...hay que salirse de la Beta. Yo es que estaba en la 1.2.3 Beta.

Y otra cosa, lo de que a veces el personaje se quede clavado al cambiar de arma (solo ocurre en momentos puntuales...pero te puede dejar vendido) es cosa del MODO TANQUE (yo es que estoy jugando con la cruceta del Dualsense) por lo que he leído en un comentario:

"Unfortunately the known issue : "- Caroline's animation can get stuck when using tank controls and switching quickly from running to the inventory"
Still isn't fixed, and doesn't appear in the new patch notes' known issues. Very frustrating as a tank only player".

EDIT: han mejorado aún más el rendimiento con este parche?????

170FPS ahora mismo con todo a tope aquí a 1440P xdd:

Imagen


Y tengo el monitor capado a 165HZ wtf

EDIT2: ya funciona el HDR. Ahora te deja tocar los Nits y la Luminosidad...aunque no se yo si está muy bien implementado la verdad. Voy a toquetear algo...pero me da que se ve mejor en SDR.
Vuelve a la beta 1.3.2 @GottaEvil. Con la 1.3.3 justo en la zona que estamos, hay un bug tocho que te impide continuar. Hay un momento que pillas un segundo fusible, pues en la 1.3.3 sale así
Imagen

cuando debería salir así para poder continuar (beta 1.3.2)
Imagen

Arreglan unas cosas pero joden otras XD XD
aitisi_gr escribió:Vuelve a la beta 1.3.2 @GottaEvil. Con la 1.3.3 justo en la zona que estamos, hay un bug tocho que te impide continuar. Hay un momento que pillas un segundo fusible, pues en la 1.3.3 sale así
Imagen

cuando debería salir así para poder continuar (beta 1.3.2)
Imagen

Arreglan unas cosas pero joden otras XD XD


Justo estoy con eso...acabo de verlo [facepalm] [facepalm] [facepalm]

Madre mia...otra vez para la 1.3.2

Na que al final hoy no juego xd.

EDIT: Fijate si habían mejorado el rendimiento en la 1.3.3...que en la sala donde antes me daba 170fps...ahora me da 110 xd. Que me vale eh...pero joder xd.
GottaEvil escribió:Yo de muni/armamento (pues anda que no hay armas de todo tipo en este Tormented 2 xd) y curas voy bien (tengo de to). Incluso de cintas de guardado...que por un momento llegue a tener más de 10...pero a la salida de cierta zona donde apenas te dan un par o así..me quedé con solo 3!!!. Ahora mismo creo que ando sobre las 5 o 6.

@DLM9
El de los cuadros es sencillo...pero necesitas algún Item más para encenderlos todos (dime lo que llevas...y te digo si puedes resolverlo). Puede ser que aún no lo tengas.
Y el del
Tiburón
lo mismo. Necesitas la palanca + otro item que no creo que tengas ahora mismo. Así que no te calientes la cabeza. Sigue explorando [oki]

@aitisi_gr: Me imagino que con lo de SH1 te refieres al
Colegio...por ahí voy yo. Vaya zona...tremendo. Tengo varios frentes abiertos en esa zona de hecho. Menudo mal rollo el aula de los crios con las velas...que huele a puzle además...de hecho intenté iluminarlos con la linterna por lo que te ponían en la pizarra...pero pensándolo ahora, por lo que dice el enunciado sobre "la luz para que descansen" o algo así...me da que tengo que reestablecer la luz en esa planta con el fusible que he usado para el Ascensor...tengo ese palpito al menos..si no ni idea, es lo único que se me viene a la cabeza xd


Y otra cosa....te has fijado que
el Detector de Metales...sirve para más zonas que para el Cementerio? Yo solo digo "estatuas que señalan..." ojito con eso. Backtraking....y no digo más. Aunque seguramente ya lo sepas.


Yo por eso RECOMIENDO a todo el Mundo que le saque fotos a todo
Mi procedimiento, aunque te marquen los puzles en el mapa es este:
-Saco foto a todo lo que vea sospechoso o que parezca una pista. Y acto seguido saco otra foto del mapa, para saber donde estaba exactamente. Que igual sigues jugando en ese momento y no te hace falta...pero si son cosas de muchas horas atrás, o que lleves días sin tocar el juego...es posible que se te olviden. De esta manera, capturándolo...ya no hay problema.

Anda que no hubiera agradecido poder sacar capturas así...cuando jugaba de chaval a los RE o SH...y luego no te acordabas de donde estabas las cosas, y venga a dar vueltas [carcajad]


He tenido que tirar de guía para el puzzle de los cuadros… y menos mal. No lo habría sacado en tiempo. Demasiado inverosímil. De momento es lo único que he tenido que mirar.

He guardado justo después del que creo es el puzzle final de la zona. Ésta, como comenté antes, creo que ha sido “too much” hasta para alguien fanático de estos juegos como yo, con el remate de la frustración por no haber podido resolver el puzzle de los cuadros por mí mismo. Encima me han dejado el inventario bastante tocado esos cabroncetes, veremos como se nos da mañana la siguiente fase.

Gracias por los consejos @GottaEvil 👍👍
Bueno después de rejuvar el primero es hora de meterle caña a esta segunda parte.
GottaEvil escribió:
aitisi_gr escribió:Vuelve a la beta 1.3.2 @GottaEvil. Con la 1.3.3 justo en la zona que estamos, hay un bug tocho que te impide continuar. Hay un momento que pillas un segundo fusible, pues en la 1.3.3 sale así
Imagen

cuando debería salir así para poder continuar (beta 1.3.2)
Imagen

Arreglan unas cosas pero joden otras XD XD


Justo estoy con eso...acabo de verlo [facepalm] [facepalm] [facepalm]

Madre mia...otra vez para la 1.3.2

Na que al final hoy no juego xd.

EDIT: Fijate si habían mejorado el rendimiento en la 1.3.3...que en la sala donde antes me daba 170fps...ahora me da 110 xd. Que me vale eh...pero joder xd.

Es que es para decirles, chilenos, que se os ha quedado un juego de putísima madre, no lo estropeéis con estas cosas... XD XD
aitisi_gr escribió:
GottaEvil escribió:
aitisi_gr escribió:Vuelve a la beta 1.3.2 @GottaEvil. Con la 1.3.3 justo en la zona que estamos, hay un bug tocho que te impide continuar. Hay un momento que pillas un segundo fusible, pues en la 1.3.3 sale así
Imagen

cuando debería salir así para poder continuar (beta 1.3.2)
Imagen

Arreglan unas cosas pero joden otras XD XD


Justo estoy con eso...acabo de verlo [facepalm] [facepalm] [facepalm]

Madre mia...otra vez para la 1.3.2

Na que al final hoy no juego xd.

EDIT: Fijate si habían mejorado el rendimiento en la 1.3.3...que en la sala donde antes me daba 170fps...ahora me da 110 xd. Que me vale eh...pero joder xd.

Es que es para decirles, chilenos, que se os ha quedado un juego de putísima madre, no lo estropeéis con estas cosas... XD XD


Estoy en la 1.3.2 por el tema de los fusibles.Ahora que hago, vuelvo a la 1.3.3...me voy a la 1.2...pero que cojones es ESTO!

OTRO BUG!??

Maceta....

Acabo de usar el VHS para viajar al pasado...he plantado las semillas de manzana...he vuelto al presente...y no hay nada en la maceta. O se me escapa algo...o es otro BUGAZO [facepalm] [facepalm] [facepalm]
GottaEvil escribió:
aitisi_gr escribió:
GottaEvil escribió:
Justo estoy con eso...acabo de verlo [facepalm] [facepalm] [facepalm]

Madre mia...otra vez para la 1.3.2

Na que al final hoy no juego xd.

EDIT: Fijate si habían mejorado el rendimiento en la 1.3.3...que en la sala donde antes me daba 170fps...ahora me da 110 xd. Que me vale eh...pero joder xd.

Es que es para decirles, chilenos, que se os ha quedado un juego de putísima madre, no lo estropeéis con estas cosas... XD XD


Estoy en la 1.3.2 por el tema de los fusibles.Ahora que hago, vuelvo a la 1.3.3...me voy a la 1.2...pero que cojones es ESTO!

OTRO BUG!??

Maceta....

Acabo de usar el VHS para viajar al pasado...he plantado las semillas de manzana...he vuelto al presente...y no hay nada en la maceta. O se me escapa algo...o es otro BUGAZO [facepalm] [facepalm] [facepalm]

Piensa que la semilla para que crezca, necesita agua... jeje
Yo por el momento me quedo en la 1.3.2, no quiero más sorpresas como la de hoy.
Bueno, pues ayer finalicé el juego con el final malo por supuesto, ya que no soy adivino. Os dejo aqui mi opinion por si os sirve. Cuando empiezas el juego quedas gratamente sorprendido por sus maravillosos graficos, su iluminación, su diseño artistico de localizaciones y las sorpresas que te encuentras en ese convento-mansión. Además ves que los puzles son el plato fuerte del juego, no poniendotelo nada facil y en general con un muy buen ajuste para que tengas que pensar un rato y al final acabes resolviendolo. En estos momentos el juego es de 9 o de 10. Pero el problema según avanzas es que el juego deja de sorprenderte y se hace excesivamente largo y va decayendo la experiencia. Las dos ultimas grandes zonas del juego menguan en decorados y se hacen muy largas, con situaciones repetitivas y que acaban cansando. Y sobre todo en el colegio, aunque hay algún puzle muy bueno acabamos cayendo en el error del primer juego de los puzles sin lógica que acabas dando por imposible, y mira que estaba emperrado en acabarlo sin mirar guias. Que alguien me explique el de la llave para ir al jefe cabeza de cerdo o el de las velas de la iglesia, porque no los hubiera resuelto nunca. Si a estos fallos acabamos añadiendo que ningún monstruo es capaz de abrir ninguna puerta, que las mismas trampas predecibles suceden durante todo el juego con los monstruos, y que por lo general podemos predecir cuando hay y no hay peligro, al final la nota del juego baja un poco de lo que podría haber sido. Yo le doy un 8 al final y contento con el juego, pero no diría que es mejor que el primero, salvo en lo técnico. Pero más largo para mi no es mejor necesariamente.
El de la iglesia es un puzzle muy chulo pero dificil dificil no es:

Basicamente es mirar los 12 cuadros donde sale Jesus y fijarte en cuales de ellos no está sufriendo directamente por la cruz "en los hombros", este detalle lo sabes por un documento de alli mismo (no recuerdo exactamente cual). Sabiendo cuales son enciendes sus números en el espejo.


El de la llave tienes la pista en la misma habitación:

Hay un poster enfrente de la puerta con 3 simbolos:

Sistema Solar con solo un planeta señalado, Venus, que siempre se le asocia a la mujer--->simbolo de la mujer
Corona de espinas: la que llevaba Cristo, Cristianismo...--->simbolo de la cruz
Lobo, ¿a que aulla?--Simbolo de la luna.


Fijate que en este fallé en el primero por errar en conocimientos generales:

Porque me empeñaba en que el planeta era Marte, que tradicionalmente se le asocia al hombre, y me olvidé por completo que Venus va antes.


Para darme un buen capón.
Yo lo dejé anoche en un puzzle que hay que hacer en el otro mundo y hay una jaula jeje... estuve un ratin y no di con la tecla, a ver esta tarde si me viene con la mente más despejada, porque ayer entre el lio del update y demás, después ya no jugué con ganas al 100%.

Y como ya me queda la recta final, el juego en su cómputo global, me parece una fantasía para todos los que nos encanta este género. Ya no se hacen juegos así, y estos hay que disfrutarlos y saborearlos porque no hay muchos como estos. Que tiene fallos o cosas mejorables, secciones mejores o peores, como todos los juegos, pero si te gustan los survivals este es un must have. Y para mi mejora al primero en todo.

PD: ya han sacado un nuevo update, el 1.3.4. No sé qué hacer, si quedarme en la 1.3.2 o subir a la 1.3.4, ya me da miedo por los posibles bugs XD XD
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