[HO] The Medium

13, 4, 5, 6, 7, 8
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Va peor que Cyberpunk 2077 . Mal de muchos consuelo de tontos o ¿ como era aquello ? XD
Ret_ escribió:Leyendo los comentarios pareciera que el juego es una especie de benchmarkt o algo asi, porque del juego en si poco se está hablando... y ya que estamos, el juego es muy pausado con escenarios muy estáticos. En serio que no pasa nada si no os va a 60 fps clavados eh? que no es Doom.

Pese a que me esperaba otro tipo de juego, las primeras impresiones son buenas. Espero que la historia no defraude.

Yo ya lo comenté ayer, lees la mayoría de posts y parece que estemos jugando al Titanfall 2 a 15FPS [+risas]
Yo tengo un i5 6600 una 960 gtx y 16gb de ram y en muchas ocasiones va a 60 pero de repente baja a 19fps.. se que mi pc no da para mucho.. pero joder para que no suba de 19 en muchos lados del juego y que luego se ponga a 60 o 40 por hay.. no entiendo como hacen estas malas optimizaciones la verdad espero que saquen pronto un parche porque se ve que el juego estaba destinado 100% a consola viendo como esta en pc...
Bueno respecto a los que jugamos en monitor ultrawide, les escribi como dije y me contestaron, que si revise tenga los ultimos drivers, que vaya probando resoluciones y reinicie el juego hasta que halla alguna se ajuste...jeje, que cachondos.Vamos la tipica respuesta de "teleoperadora robot"

Yo les he contestado que es un problema del juego ( Les mande capturas ), solo tienen que ver en foros de Steam....que porfavor lo solucionen, veremos si suena la flauta.
@Kurosawa42 Dime que problema hay q ver si puedo echar una mano, ¿es que no os pilla la resolución correcta o que a pesar de pillarla te mete barras negras?

Siendo U4 te puedo dar parametros para poner res. y tal custom.

Los primeros 5 minutos:



Ahora me pongo con él y le meto un reshade a ver si llego a las zonas que comentais da problemas de rendimiento.
ionesteraX escribió:@Kurosawa42 Dime que problema hay q ver si puedo echar una mano, ¿es que no os pilla la resolución correcta o que a pesar de pillarla te mete barras negras?

Siendo U4 te puedo dar parametros para poner res. y tal custom.

Los primeros 5 minutos:



Ahora me pongo con él y le meto un reshade a ver si llego a las zonas que comentais da problemas de rendimiento.


Eyy que buena gente la de Alicante jeje ;-).Si a pesar de meter la resolucion 3440x1440 siguen apareciendo las bandas negras, ya sea pantalla completa o no,tengo el HxD .Muchas gracias eh :-)
Pues yo al inicio ,como 1h de juego, no es que vaya bien optimizado pero no lo noto tan mal.
Con RT y DLSS a 1440p, 90% en lo de adaptabilidad de resolución (al 70% son 4-5 fps más) con todo al máximo,va siempre entre 70 y +100Fps.Depende zona.Lo normal es que vaya a 80-90fps.
Y las primeras veces que ha habido doble mundo, cae a 47 de mínimos hasta unos 56-58 fps)
Para el tipo de juego que es, muy jugable.
Si me chupé el TLOU 2 a 30 fps...
Y si quitamos RT los fps obviamente suben bastante.

Bueno, a lo que voy:
¿Alguien tiene problemas con el sonido?
Esta mañana jugué un rato con auriculares bluetooth y bien.
Esta tarde, no hay forma.
Cuando inicia el juego ,suena el juego por los auriculares, pero en cuanto das a comenzar y entra el menú de continuar partida, automáticamente se desactivan y se escucha por el monitor.
He probado también con otros que van con adaptador de Xbox y pasa exactamente lo mismo.
Ya no sé qué hacer para escucharlo por auriculares.

En Windows he probado con salida Xbox auriculares, blueetooh, predetreminado...Y es que da igual.
Dentro del juego, lo mismo.Marco mis auriculares y directamente, sin sonido.Lo dejo normal, y tampoco.
¿A alguien le ha pasado?

PD: Me restracto: ahora dentro del hotel ,pantalla partida a poco más de 30 FPS... [noop]
Vaya optimización.
Pero bueno, al fin y al cabo este tipo de juego es jugable así.
Por lo demás,me está encantando.
Madre mia, la primera persecucion rompe totalmente el climax del juego. Los controles demuestran ser una autentica mierda. ¿La gente piensa las cosas antes de hacerlas? Jesus. [facepalm]
@Kurosawa42 Si te deja meter la resolución ya es más complicado, el archivo GFXSettings tiene todos los parametros del juego:

[GFXSettingsHigh]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=1.25
r.PostProcessAAQuality=4
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=1.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=2
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=12
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=4
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=100
r.Upscale.Quality=3
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=1
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=1
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=1
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Gather.RingCount=5
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=2
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=1
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.1
r.DOF.Recombine.Quality=1
r.DOF.Recombine.EnableBokehSettings=0
r.DOF.TemporalAAQuality=1
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.025
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.025
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=8
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=3
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SceneColorFormat=4
r.DetailMode=2
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=3
r.EmitterSpawnRateScale=1.0
r.ParticleLightQuality=2
r.DetailLevel=3
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
grass.DensityScale=1.0
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=16
r.HairStrands.SkyLighting.JitterIntegration=0
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=16
r.SeparateTranslucency=1
r.ScreenPercentage=100.0
foliage.LODDistanceScale=1.33
r.LPV.RSMResolution=256
r.LPV.Intensity=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=3

[GFXSettingsMedium]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.PostProcessAAQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Gather.RingCount=4
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04
r.DOF.Recombine.Quality=0
r.DOF.TemporalAAQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
foliage.DensityScale=0.8
grass.DensityScale=0.8
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=16
r.HairStrands.SkyLighting.JitterIntegration=0
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=16
r.SeparateTranslucency=1
r.ScreenPercentage=100.0
foliage.LODDistanceScale=1.0
r.LPV.RSMResolution=192
r.LPV.Intensity=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsLow]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.PostProcessAAQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=96
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=.5
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=60
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=350
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=2
r.Upscale.Quality=6
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0.7
r.Tonemapper.Quality=2
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Gather.RingCount=3
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=0
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=0
r.DOF.Recombine.Quality=0
r.DOF.TemporalAAQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.006
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.006
r.Streaming.MipBias=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=2 ; Medium quality
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.25
r.ParticleLightQuality=0
r.DetailLevel=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.25
foliage.DensityScale=0.6
grass.DensityScale=0.6
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=8
r.HairStrands.SkyLighting.JitterIntegration=0
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=8
r.SeparateTranslucency=0
r.ScreenPercentage=66.6
foliage.LODDistanceScale=1.0
r.LPV.RSMResolution=128
r.LPV.Intensity=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=1
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=1

[GFXSettingsEditor]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=1.25
r.PostProcessAAQuality=4
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=1.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=2
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=12
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=4
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=100
r.Upscale.Quality=3
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=1
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=1
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=1
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Gather.RingCount=5
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=2
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=1
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.1
r.DOF.Recombine.Quality=1
r.DOF.Recombine.EnableBokehSettings=0
r.DOF.TemporalAAQuality=1
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.025
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.025
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=8
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=3
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SceneColorFormat=4
r.DetailMode=2
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=3
r.EmitterSpawnRateScale=1.0
r.ParticleLightQuality=2
r.DetailLevel=3
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
grass.DensityScale=1.0
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=16
r.HairStrands.SkyLighting.JitterIntegration=0
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=16
r.SeparateTranslucency=1
r.ScreenPercentage=100.0
foliage.LODDistanceScale=1.33
r.LPV.RSMResolution=256
r.LPV.Intensity=0
ShowFlag.Tessellation=1
ShowFlag.ScreenSpaceReflections=1
r.TonemapperGamma=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=3

[GFXSettingsXBoxOne]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=.5
r.CapsuleShadows=1
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0 ; lower gathering accumulator quality
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2 ; Max3x3 postfilering method
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=4 ; medium number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1 ; additive foreground scattering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1 ; no background occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04 ; only a maximum of 4% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=0 ; no slight out of focus
r.DOF.TemporalAAQuality=0 ; faster temporal accumulation
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=1024
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
r.MotionBlurQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFormat=2
r.MaterialQualityLevel=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsXBoxOneOnPC]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=.5
r.CapsuleShadows=1
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0 ; lower gathering accumulator quality
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2 ; Max3x3 postfilering method
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=4 ; medium number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1 ; additive foreground scattering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1 ; no background occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04 ; only a maximum of 4% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=0 ; no slight out of focus
r.DOF.TemporalAAQuality=0 ; faster temporal accumulation
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=1024
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
r.MotionBlurQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFormat=2
r.MaterialQualityLevel=0
ShowFlag.Tessellation=0
ShowFlag.ScreenSpaceReflections=0
r.TonemapperGamma=2.44
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsXBoxOneX]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0 ; lower gathering accumulator quality
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2 ; Max3x3 postfilering method
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=4 ; medium number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1 ; additive foreground scattering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1 ; no background occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04 ; only a maximum of 4% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=0 ; no slight out of focus
r.DOF.TemporalAAQuality=0 ; faster temporal accumulation
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=3
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SceneColorFormat=4
r.DetailMode=2
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=3
r.EmitterSpawnRateScale=1.0
r.ParticleLightQuality=2
r.DetailLevel=3
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=1.0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=3

[GFXSettingsPS4]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=.5
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0 ; lower gathering accumulator quality
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2 ; Max3x3 postfilering method
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=4 ; medium number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1 ; additive foreground scattering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1 ; no background occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04 ; only a maximum of 4% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=0 ; no slight out of focus
r.DOF.TemporalAAQuality=0 ; faster temporal accumulation
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=1024
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsPS4OnPC]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=.5
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0 ; lower gathering accumulator quality
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2 ; Max3x3 postfilering method
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=4 ; medium number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1 ; additive foreground scattering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1 ; no background occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04 ; only a maximum of 4% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=0 ; no slight out of focus
r.DOF.TemporalAAQuality=0 ; faster temporal accumulation
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=1024
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
ShowFlag.Tessellation=0
ShowFlag.ScreenSpaceReflections=0
r.TonemapperGamma=2.44
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsPS4Pro]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0 ; lower gathering accumulator quality
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2 ; Max3x3 postfilering method
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=4 ; medium number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1 ; additive foreground scattering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1 ; no background occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04 ; only a maximum of 4% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=0 ; no slight out of focus
r.DOF.TemporalAAQuality=0 ; faster temporal accumulation
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012 ; required because of AccumulatorQuality=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=1280
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsAnaconda]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.PostProcessAAQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=12
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.CapsuleShadows=0
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=768
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Gather.RingCount=4
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04
r.DOF.Recombine.Quality=0
r.DOF.TemporalAAQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=16
r.HairStrands.SkyLighting.JitterIntegration=0
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=16
r.SeparateTranslucency=1
r.ScreenPercentage=100.0
foliage.LODDistanceScale=1.0
r.LPV.RSMResolution=128
r.LPV.Intensity=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=1
r.Upscale.Softness=0.5
fx.Niagara.QualityLevel=3

[GFXSettingsLockhart]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.PostProcessAAQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=1
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.CapsuleShadows=0
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=350
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
r.DOF.Gather.AccumulatorQuality=0
r.DOF.Gather.PostfilterMethod=2
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Gather.RingCount=4
r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=1
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=0
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.04
r.DOF.Recombine.Quality=0
r.DOF.TemporalAAQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.012
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.012
r.Streaming.MipBias=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=1250
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=16
r.HairStrands.SkyLighting.JitterIntegration=0
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=16
r.SeparateTranslucency=1
r.ScreenPercentage=100.0
foliage.LODDistanceScale=1.0
r.LPV.RSMResolution=64
r.LPV.Intensity=0
r.LocalIBLFromCaptures=1
r.Sharpening=1
r.Upscale.Softness=0.5
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsAdv_AntiAliasing_None]
r.PostProcessAAQuality=0

[GFXSettingsAdv_AntiAliasing_FXAA]
r.PostProcessAAQuality=2

[GFXSettingsAdv_AntiAliasing_TXAA]
r.PostProcessAAQuality=4

[GFXSettingsAdv_AntiAliasing_DLSS]
r.PostProcessAAQuality=4

[GFXSettingsAdv_AntiAliasing_OFF_DLSS]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2

[GFXSettingsAdv_AntiAliasing_ON_DLSS]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=4

[GFXSettingsAdv_DLSSQuality_UltraLow]
r.NGX.DLSS.Quality=3

[GFXSettingsAdv_DLSSQuality_Low]
r.NGX.DLSS.Quality=0

[GFXSettingsAdv_DLSSQuality_Medium]
r.NGX.DLSS.Quality=1

[GFXSettingsAdv_DLSSQuality_High]
r.NGX.DLSS.Quality=2

[GFXSettingsAdv_ShadowQuality_Low]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=.5
r.CapsuleShadows=1

[GFXSettingsAdv_ShadowQuality_Medium]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1

[GFXSettingsAdv_ShadowQuality_High]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.MaxResolution=2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=1.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AOQuality=2
r.LightMaxDrawDistanceScale=1
r.CapsuleShadows=1

[GFXSettingsAdv_TextureQuality_Low]
r.Streaming.MipBias=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0

[GFXSettingsAdv_TextureQuality_Medium]
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0

[GFXSettingsAdv_TextureQuality_High]
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1
r.MaxAnisotropy=8
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalabilityCAS_50]
r.Upscale.Quality=6
r.ScreenPercentage=50.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalabilityCAS_75]
r.Upscale.Quality=6
r.ScreenPercentage=75.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_50]
r.Upscale.Quality=2
r.ScreenPercentage=50.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_66]
r.Upscale.Quality=2
r.ScreenPercentage=66.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_75]
r.Upscale.Quality=2
r.ScreenPercentage=75.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_100]
r.Upscale.Quality=2
r.ScreenPercentage=100.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_150]
r.Upscale.Quality=3
r.ScreenPercentage=150.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_200]
r.Upscale.Quality=3
r.ScreenPercentage=200.0

[GFXSettingsAdv_ResolutionScalability_DLSS_OFF]
r.Upscale.Quality=3
r.ScreenPercentage=100.0

[GFXSettingsAdv_LensFlares_Low]
r.LensFlareQuality=0

[GFXSettingsAdv_LensFlares_Medium]
r.LensFlareQuality=1

[GFXSettingsAdv_LensFlares_High]
r.LensFlareQuality=2

[GFXSettingsAdv_EffectsQuality_Low]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=1
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSGI.Quality=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.25
r.ParticleLightQuality=0
r.DetailLevel=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.25
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=96
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LocalIBLFromCaptures=0
fx.Niagara.QualityLevel=1

[GFXSettingsAdv_EffectsQuality_Medium]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.SSGI.Quality=2
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
r.DetailLevel=2
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=0.5
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LocalIBLFromCaptures=1
fx.Niagara.QualityLevel=2

[GFXSettingsAdv_EffectsQuality_High]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SceneColorFormat=4
r.DetailMode=2
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.SSGI.Quality=3
r.EmitterSpawnRateScale=1.0
r.ParticleLightQuality=2
r.DetailLevel=3
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=1 ; Always have FastSkyLUT 1 in this case to avoid wrong sky
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountPerSlice=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=4.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=32.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=10.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=15.0
fx.NiagaraGlobalSpawnCountScale=1.0
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=12
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=4
r.LocalIBLFromCaptures=1
fx.Niagara.QualityLevel=3

[GFXSettingsAdv_ShadersQuality_Low]
r.MaterialQualityLevel=0 ; Low quality

[GFXSettingsAdv_ShadersQuality_Medium]
r.MaterialQualityLevel=2 ; Medium quality

[GFXSettingsAdv_ShadersQuality_High]
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality

[GFXSettingsAdv_MotionBlur_Enabled]
r.MotionBlurQuality=4

[GFXSettingsAdv_MotionBlur_Disabled]
r.MotionBlurQuality=0

[GFXSettingsAdv_SSAO_Enabled]
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0

[GFXSettingsAdv_SSAO_Disabled]
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.2

[GFXSettingsAdv_SSR_Enabled]
r.SSR.Quality=3
r.SSR.HalfResSceneColor=0

[GFXSettingsAdv_SSR_Disabled]
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1

[GFXSettingsAdv_SSSQuality_Low]
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1

[GFXSettingsAdv_SSSQuality_High]
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=1

[GFXSettingsAdv_SeparateTranslucency_Enabled]
r.SeparateTranslucency=1

[GFXSettingsAdv_SeparateTranslucency_Disabled]
r.SeparateTranslucency=0

[GFXSettingsAdv_LPV_Enabled]
r.LPV.Intensity=1

[GFXSettingsAdv_LPV_Disabled]
r.LPV.Intensity=0

[GFXSettingsAdv_Sharpen_Disabled]
r.Sharpening=0
r.Upscale.Softness=1.0

[GFXSettingsAdv_Sharpen_Medium]
r.Sharpening=1
r.Upscale.Softness=0.5

[GFXSettingsAdv_Sharpen_High]
r.Sharpening=1
r.Upscale.Softness=1.0

[GFXSettingsAdv_DOF_RecombineON]
r.DOF.Recombine.Quality=1

[GFXSettingsAdv_DOF_RecombineOFF]
r.DOF.Recombine.Quality=0

[GFXSettings_Raytracing_On]
r.RayTracing.GlobalIllumination=-1
r.RayTracing.Reflections=-1
r.RayTracing.Shadows=-1
r.RayTracing.Translucency=-1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=-1
r.RayTracing.HybridTranslucency=0
r.RayTracing.LightingMissShader=0
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred.SmoothBias=0.7
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.35
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.Shadows=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred.SpatialResolve=1
r.Reflections.Denoiser=0

[GFXSettings_Raytracing_On_XSX]
r.RayTracing.GlobalIllumination=-1
r.RayTracing.Reflections=-1
r.RayTracing.Shadows=-1
r.RayTracing.Translucency=-1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=-1
r.RayTracing.HybridTranslucency=0
r.RayTracing.LightingMissShader=0
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred.SmoothBias=0.8
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.35
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.Shadows=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred.SpatialResolve=1
r.Reflections.Denoiser=0

[GFXSettings_Raytracing_Off]
r.RayTracing.GlobalIllumination=0
r.RayTracing.Reflections=0
r.RayTracing.Shadows=0
r.RayTracing.Translucency=0
r.RayTracing.AmbientOcclusion=0
r.RayTracing.HybridTranslucency=0
r.RayTracing.LightingMissShader=0

[GFXSettings_Raytracing_ForceOn]
r.RayTracing.GlobalIllumination=-1
r.RayTracing.Reflections=-1
r.RayTracing.Shadows=-1
r.RayTracing.Translucency=-1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=-1
r.RayTracing.HybridTranslucency=1
r.RayTracing.LightingMissShader=0
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred.SmoothBias=0.5
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.35
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.Shadows=1
r.RayTracing.Reflections.ExperimentalDeferred.SpatialResolve=1
r.Reflections.Denoiser=0

[GFXSettingsLockhart_ExtraHi]
r.MaxAnisotropy=4

[GFXSettingsLockhart_ExtraLo]
r.MaxAnisotropy=4

[GFXSettingsAnaconda_ExtraHi]
r.MaxAnisotropy=4

[GFXSettingsAnaconda_ExtraLo]
r.MaxAnisotropy=4


Se puede tocar hasta el raytracing ahí, siendo U4 añadiendo comandos supongo los pillará, por ejemplo r.SetRes 3440x1440f pero eso suongo te seguira mostrando las barras negras.

Así a lo loco te diría que probaras r.ScreenPercentage=125 y veas si explota algo xD
Lo que no deje activar el Dlss es cosa mía, del juego, del gamepass o de que ? Porque con el control del
Gamepass me pasa lo mismo.

Gracias
lucer1 escribió:Lo que no deje activar el Dlss es cosa mía, del juego, del gamepass o de que ? Porque con el control del
Gamepass me pasa lo mismo.

Gracias

Bunenas¡¡¡¡¡
Tienes que desactivar el antialiasing y ya te deja cambiar al DLSS.
Un saludo
Pues yo lo he estado probando un tiempo y tiene buena pinta, los gráficos están bastante bien para el tipo de juego que es, parecen sacados del re2 remake, me ha recordado por esas cámaras estáticas, control del personaje, como gira la cabeza según hayan cosas con las que interactuar, .... al gran Grim Fandango, eso sí, los parecidos desgraciadamente llegan hasta ahí sólo, siempre me he preguntado porque estos juegos se limitan solo a ser narrativos, si es por holgazanería o falta de talento, porque molaría mil que fuese una aventura gráfica de verdad, con sus puzzles de combinación de objetos, su exploración y búsqueda de objetos, vamos como el Grim Fandango... Cuando estaba jugando me imaginaba ahi atascado en algún lado y tener que pensar, pero desgraciadamente aquí te llevan de la mano y no hay reto en nada, parece...
spiderrrboy escribió:Pues yo lo he estado probando un tiempo y tiene buena pinta, los gráficos están bastante bien para el tipo de juego que es, parecen sacados del re2 remake, me ha recordado por esas cámaras estáticas, control del personaje, como gira la cabeza según hayan cosas con las que interactuar, .... al gran Grim Fandango, eso sí, los parecidos desgraciadamente llegan hasta ahí sólo, siempre me he preguntado porque estos juegos se limitan solo a ser narrativos, si es por, porque molaría mil que fuese una aventura gráfica de verdad, con sus puzzles de combinación de objetos, su exploración y búsqueda de objetos, vamos como el Grim Fandango... Cuando estaba jugando me imaginaba ahi atascado en algún lado y tener que pensar, pero desgraciadamente aquí te llevan de la mano y no hay reto en nada, parece...

¿Detroit, Heavyy Rain o Beyond Two Souls fueron esencialmente narrativos por holgazanería o por falta de talento?
adriancar escribió:
lucer1 escribió:Lo que no deje activar el Dlss es cosa mía, del juego, del gamepass o de que ? Porque con el control del
Gamepass me pasa lo mismo.

Gracias

Bunenas¡¡¡¡¡
Tienes que desactivar el antialiasing y ya te deja cambiar al DLSS.
Un saludo


Vaya pues no lo sabia, esto de ser novato en Pc. Muchas gracias, un saludo
spiderrrboy escribió:Pues yo lo he estado probando un tiempo y tiene buena pinta, los gráficos están bastante bien para el tipo de juego que es, parecen sacados del re2 remake, me ha recordado por esas cámaras estáticas, control del personaje, como gira la cabeza según hayan cosas con las que interactuar, .... al gran Grim Fandango, eso sí, los parecidos desgraciadamente llegan hasta ahí sólo, siempre me he preguntado porque estos juegos se limitan solo a ser narrativos, si es por holgazanería o falta de talento, porque molaría mil que fuese una aventura gráfica de verdad, con sus puzzles de combinación de objetos, su exploración y búsqueda de objetos, vamos como el Grim Fandango... Cuando estaba jugando me imaginaba ahi atascado en algún lado y tener que pensar, pero desgraciadamente aquí te llevan de la mano y no hay reto en nada, parece...

Los puzzles de las aventuras gráficas hoy día practicamente se pueden considerar contenido hardcore.
Yo le voy a dar una oportunidad al juego a ver que tal, pero ya te digo que si tuvieras puzles complicados jugaría hasta que me quedara atascado. XD
Vuelvo y repito hay que diferenciar entre el gusto de cada quien y que es algo sea malo, el juego me gusta y desde el aspecto de lo que es el juego cumple y me parece que esta bn, que se podría mejorara o hacerlo mejor pues claro en esa tónica todo puede mejorarse o hacerse mejor, y bajo la misma luz si ya miramos el aspecto técnico del juego la primera versión después de que se llega a NIWA prácticamente es in jugable a 1080p+RT forzado+settings Alto+ DLSS 80% y hay el rendimiento de un solo mundo son 10FPS y en 2 mundos 3FPS, después del parche de 14GB la misma escena de 2 mundos con los mismo settings excepto que cambio la opción de RT ya no es forzado si no Ultra y da entre 30 y 40 fps para la build de la firma lo cual me parece que ya es una gran mejora y que se va en el camino correcto

pero no lo justifico por que si un juego coo el brigt memory con DLSS+RT a 1080P se ve genial y mejor que el the medium y fuera de eso va por encima 60fps y en promedio diría que son unos 80fps o 70 fps de media.. y estamos hablando de un trabajando de una sola persona y de algo que esta en beta y salió hace mas de 6 meses entonces cualquier justificación realmente queda completamente invalidad....

esta noche seguiré a ver si solo fue algo anecdótico lo de mejora o es algo mas consistente ya que solo lo pude probar unos minutos después de actualizarse
DCSixtyTwo escribió:
spiderrrboy escribió:Pues yo lo he estado probando un tiempo y tiene buena pinta, los gráficos están bastante bien para el tipo de juego que es, parecen sacados del re2 remake, me ha recordado por esas cámaras estáticas, control del personaje, como gira la cabeza según hayan cosas con las que interactuar, .... al gran Grim Fandango, eso sí, los parecidos desgraciadamente llegan hasta ahí sólo, siempre me he preguntado porque estos juegos se limitan solo a ser narrativos, si es por, porque molaría mil que fuese una aventura gráfica de verdad, con sus puzzles de combinación de objetos, su exploración y búsqueda de objetos, vamos como el Grim Fandango... Cuando estaba jugando me imaginaba ahi atascado en algún lado y tener que pensar, pero desgraciadamente aquí te llevan de la mano y no hay reto en nada, parece...

¿Detroit, Heavyy Rain o Beyond Two Souls fueron esencialmente narrativos por holgazanería o por falta de talento?


Me dices esos juegos como si fueran obras maestras y para mi son buenos juegos sin más, siempre pensaré lo que podrían llegar a ser esos juegos con un poco más de ambición y no ser meramente películas NO interactivas, y eso que todos esos los he jugado, incluso el Detroit Become Human lo tengo para ps4 pro, porque me encanta esa temática, pero una cosa no quita la otra, al igual que todos los juegos de telltale games, de todas formas, por lo que comentan este juego no tiene las ramificaciones de un Detroit o un Life is Strange por ejemplo, que ese juego se basa sólo en eso,....
Supongo que algo tiene que ver con lo que dice @Blawan , quieres llegar al máximo público posible y ponerle muchas trabas al jugador, hoy en día, no se lleva por lo general....Pero bueno..... Soñar es gratis....
Mi mayor decepción en los últimos años como fanáticos de las aventuras gráficas fue lo que hizo Daedlic con la secuela del juegazo que fue The Wisphered World, llamada Silence que era un insulto para cualquiera que le gustara esa primera parte y ya se acercaba más a estas aventuras narrativas en donde casi te limitas a ser espectador y pensar, piensas poco, no vaya a ser...Pero bueno ese es otro debate...
Madre mía ya quisiera este juego llegarle a la suela de los zapatos al Detroit Become Human..
Segun leo el juego funciona mejor en direct x11, ¿ Sabeis como se puede cambiar el ejecutable para que me arranque en direct x11?.
Bueno pues juego terminado, diría que han sido unas 7-8 horas mas o menos. La historia a mitad de ella ya me olía la tostada, y hoy pues ya se ha aclarado todo, pero muy entretenida, decir que a mi mujer que lo ha vivido conmigo también le ha resultado interesante. Como ya dije ayer es un juego de 6-7 máximo, lo que peor he llevado ha sido el control y una parte en el final donde el rendimiento sin venir a cuento bajaba una barbaridad (una habitación a 20 fps, sin haber segundo mundo ni nada), tanto que me quería sacar los ojos [+risas] [+risas] , menos mal que ha sido muy anecdótico.

Respecto el final:
Se queda algo abierto por lo que imagino que el estudio querrá una continuación o tal vez DLCs que amplien


saludos [beer] [beer]
spiderrrboy escribió:
DCSixtyTwo escribió:
spiderrrboy escribió:Pues yo lo he estado probando un tiempo y tiene buena pinta, los gráficos están bastante bien para el tipo de juego que es, parecen sacados del re2 remake, me ha recordado por esas cámaras estáticas, control del personaje, como gira la cabeza según hayan cosas con las que interactuar, .... al gran Grim Fandango, eso sí, los parecidos desgraciadamente llegan hasta ahí sólo, siempre me he preguntado porque estos juegos se limitan solo a ser narrativos, si es por, porque molaría mil que fuese una aventura gráfica de verdad, con sus puzzles de combinación de objetos, su exploración y búsqueda de objetos, vamos como el Grim Fandango... Cuando estaba jugando me imaginaba ahi atascado en algún lado y tener que pensar, pero desgraciadamente aquí te llevan de la mano y no hay reto en nada, parece...

¿Detroit, Heavyy Rain o Beyond Two Souls fueron esencialmente narrativos por holgazanería o por falta de talento?


Me dices esos juegos como si fueran obras maestras y para mi son buenos juegos sin más, siempre pensaré lo que podrían llegar a ser esos juegos con un poco más de ambición y no ser meramente películas NO interactivas, y eso que todos esos los he jugado, incluso el Detroit Become Human lo tengo para ps4 pro, porque me encanta esa temática, pero una cosa no quita la otra, al igual que todos los juegos de telltale games, de todas formas, por lo que comentan este juego no tiene las ramificaciones de un Detroit o un Life is Strange por ejemplo, que ese juego se basa sólo en eso,....
Supongo que algo tiene que ver con lo que dice @Blawan , quieres llegar al máximo público posible y ponerle muchas trabas al jugador, hoy en día, no se lleva por lo general....Pero bueno..... Soñar es gratis....
Mi mayor decepción en los últimos años como fanáticos de las aventuras gráficas fue lo que hizo Daedlic con la secuela del juegazo que fue The Wisphered World, llamada Silence que era un insulto para cualquiera que le gustara esa primera parte y ya se acercaba más a estas aventuras narrativas en donde casi te limitas a ser espectador y pensar, piensas poco, no vaya a ser...Pero bueno ese es otro debate...


Sin mal rollo es evidente que en el aspecto técnico se podría decir con mucha razón y bastante acertado que es un mal juego para mi es un rotundo SI, pero yo creo compañero que te paso lo que a todos en algún momento no llega a pasar que valoramos un juego por que tanto nos guste, o que valoramos por el juego que nosotros queremos sea y no por el que es, lo cual no es malo necesariamente pero si nos vuelve menos objetivos, pero eso no quita que muchas cosas se pudieron hacer mejor, pero tampoco nos podemos poner en plan de que si no es como X juegos o no tiene X cosas ya el juego es malo o no esta a la altura y un largo etc, para mi que lo tengo en el XGP pues le doy una oportunidad y valorare en el juego según como me vaya, si fuera para comprar no lo hubiera hecho por el desastroso apartado técnico pero no niego que me quedaría con la curiosidad por la historia

y no olviden muchachos hay gente que se aburre mucho viendo/jugando futbol como hay otros para los cuales es mas entretenido ver/jugar ajedrez, son gustos y eso va para cada cual, pero si el balon de futbol esta desinflado, si el terreno donde se juega esta en la estado, si al ajedrez le faltan piezas o el tablero esta roto, pues como tal no es problema de juego en si cierto pero directamente afecta el disfrute del mismo
¿Alguna forma de forzar el cambio de DirectX para los que lo tenemos de la Windows Store?
Otro por aquí probandolo con el gamepass. Como había oído, el rendimiento brilla por su ausencia.
@Juanish Con "- dx11" te debería ir, dale un tiento.

@Kurosawa42 Al hablar de las barras negras me entro el gusanillo y se las he puesto al juego [qmparto]



A ver si soluciono lo del hdr, me extraña que no tenga parametros para ajustarlo como el resto de juegos, solo te dan un gamma y tira millas.
@ionesteraX Falout 76 ni el gamma tiene jajajaja
Buenas, tengo una EVGA 3080 FTW3 con la BIOS OC que hace que los ventiladores vayana a mas RPM

Pues con este juego me pone la GPU a 84º... me parece una pasada..

Lo he probado a 2k con todo al maximo, sin RT, resolucion dinamica al 100%


Alguno con una 3080 que me pueda decir como le va ..
JagerCrow escribió:
spiderrrboy escribió:
DCSixtyTwo escribió:¿Detroit, Heavyy Rain o Beyond Two Souls fueron esencialmente narrativos por holgazanería o por falta de talento?


Me dices esos juegos como si fueran obras maestras y para mi son buenos juegos sin más, siempre pensaré lo que podrían llegar a ser esos juegos con un poco más de ambición y no ser meramente películas NO interactivas, y eso que todos esos los he jugado, incluso el Detroit Become Human lo tengo para ps4 pro, porque me encanta esa temática, pero una cosa no quita la otra, al igual que todos los juegos de telltale games, de todas formas, por lo que comentan este juego no tiene las ramificaciones de un Detroit o un Life is Strange por ejemplo, que ese juego se basa sólo en eso,....
Supongo que algo tiene que ver con lo que dice @Blawan , quieres llegar al máximo público posible y ponerle muchas trabas al jugador, hoy en día, no se lleva por lo general....Pero bueno..... Soñar es gratis....
Mi mayor decepción en los últimos años como fanáticos de las aventuras gráficas fue lo que hizo Daedlic con la secuela del juegazo que fue The Wisphered World, llamada Silence que era un insulto para cualquiera que le gustara esa primera parte y ya se acercaba más a estas aventuras narrativas en donde casi te limitas a ser espectador y pensar, piensas poco, no vaya a ser...Pero bueno ese es otro debate...


Sin mal rollo es evidente que en el aspecto técnico se podría decir con mucha razón y bastante acertado que es un mal juego para mi es un rotundo SI, pero yo creo compañero que te paso lo que a todos en algún momento no llega a pasar que valoramos un juego por que tanto nos guste, o que valoramos por el juego que nosotros queremos sea y no por el que es, lo cual no es malo necesariamente pero si nos vuelve menos objetivos, pero eso no quita que muchas cosas se pudieron hacer mejor, pero tampoco nos podemos poner en plan de que si no es como X juegos o no tiene X cosas ya el juego es malo o no esta a la altura y un largo etc, para mi que lo tengo en el XGP pues le doy una oportunidad y valorare en el juego según como me vaya, si fuera para comprar no lo hubiera hecho por el desastroso apartado técnico pero no niego que me quedaría con la curiosidad por la historia

y no olviden muchachos hay gente que se aburre mucho viendo/jugando futbol como hay otros para los cuales es mas entretenido ver/jugar ajedrez, son gustos y eso va para cada cual, pero si el balon de futbol esta desinflado, si el terreno donde se juega esta en la estado, si al ajedrez le faltan piezas o el tablero esta roto, pues como tal no es problema de juego en si cierto pero directamente afecta el disfrute del mismo


No se, en todo momento dejo claro que es mi pensamiento, cuando digo siempre pensare lo que serian estos juegos si tirasen mas a aventura grafica de toda la vida, y lo dije porque me recordo al grim fandango, pero es lo que pienso yo, que parece de poca ambicion hacer un juego tan contemplativo y "poco jugable", yo creo que se pueden hacer juegos potentes en lo narrativo y que ademas no seamos meros espectadores...
Debo llevar unas 4 horas de juego y poco me debe quedar para terminarlo por lo que leo.
El juego está muy muy bien, dentro de lo que es el juego, aquí el problema fue las altas expectativas y la publicidad gratuita sin haberlo probado que le han dado los cuatro flipados de siempre.

Si acaba saliendo en formato físico (preferiblemente ps5) en alguna plataforma, lo acabaré comprando para dar mi apoyo al estudio.
ionesteraX escribió:@Juanish Con "- dx11" te debería ir, dale un tiento.

@Kurosawa42 Al hablar de las barras negras me entro el gusanillo y se las he puesto al juego [qmparto]



A ver si soluciono lo del hdr, me extraña que no tenga parametros para ajustarlo como el resto de juegos, solo te dan un gamma y tira millas.


¿Cómo es eso de -dx11?
ionesteraX escribió:@Juanish Con "- dx11" te debería ir, dale un tiento.

@Kurosawa42 Al hablar de las barras negras me entro el gusanillo y se las he puesto al juego [qmparto]



A ver si soluciono lo del hdr, me extraña que no tenga parametros para ajustarlo como el resto de juegos, solo te dan un gamma y tira millas.

Jejeje grande ;-).
evilkainn_ escribió:Buenas, tengo una EVGA 3080 FTW3 con la BIOS OC que hace que los ventiladores vayana a mas RPM

Pues con este juego me pone la GPU a 84º... me parece una pasada..

Lo he probado a 2k con todo al maximo, sin RT, resolucion dinamica al 100%


Alguno con una 3080 que me pueda decir como le va ..

No sé quién eres @evilkainn_ y sé que no tiene nada que ver con el post, pero... Bonita firma, tienes buen gusto. Tenía que decirlo XD
digo ya veras los xboxer que me hatean cuando salga el the medium y le ponga una notaza en su cara.
No hay manera tio los controles horribles la cámara horrible la jugabilidad horrible los gráficos horribles... 10 minutos ha durado instalado
angelillo732 escribió:@ionesteraX Falout 76 ni el gamma tiene jajajaja


Claramente pedimos demasiado en los juegos de hoy día xD

@Proelio Añadir el comando en el acceso rapido del juego para que lo lance en dx11 o dx12.

He estado jugando un par de horas y por ahora me encanta, lo hubiera disfrutado aún más si tuviera acción ( no se si más avanzado habrá ) pero el ambiente y la musica te ayudan a meterte dentro del juego, el diseño del mundo esta muy bien pero yo hubiera tirado más por lo dark seed que por el de constantine, cuestiones de gustos supongo.
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
A ver si me podeis ayudar con la maxima celeridad y juego un poco mas antes de ir a sobar!!!


resulta que he subido las settings demasiado por probar y claro el juego va a una friolera de 0 a 1FPS xD , el problema? que no puedo cambiar los ajustes desde ajustes porque el pc se muere y no responde ni el mando.

alguna forma de hacerlo mediante archivos?
Os leo y cada uno dice cosas distintas sobre el tema de las opciones gráficas, incluso opciones que yo no tengo o las tengo diferentes xD, quizás es es debido a la plataforma en la que se juega, veamos:

En mi caso, en DirectX11, tengo todas las mismas opciones que en DirectX12, excepto el RayTracing que solo aparece en DX12 (que me aparece en "No, Sí, o ultra")

Imagen

Y luego el tema del DLSS, lo tengo en las opciones de Antialiasing, y no, no tengo opción de escalado de resolución o algo similar como algunos habéis comentado:

Imagen

Para los que NO lo tengáis del Gamepass, simplemente en el acceso directo añadir un "-dx12" o "-dx11".

Sobre el juego, lo que llevo jugado (que no es mucho, algo mas de 2 horas) es mas o menos lo que ya comenté, no hay "acción" como tal (olvidaros de pegar tiros o similares a lo RE, Evil Within u otros), ni puzzles complejos, es avanzar, usando algún objeto que hay por el escenario o haciendo uso del poder espiritual para acceder a otras zonas desde el otro mundo, algún momento de susto o de tensión ligero, algunos momentos de sigilo y poco mas. La ambientación, los escenarios y el sonido si están a un gran nivel, el control del personaje es el que es por el tipo de cámara utilizado, y algunas animaciones/movimientos algo mejorables.

Es Bloober team, un estudio mas bien pequeño (o al menos no de los "grandes"), que con este juego le han querido dar unas pinceladas en ambientación y sonido por encima de la media (en cuanto a juegos Indies) y atraer con algo novedoso con el tema de los 2 mundos, en cuanto a la narrativo ya veré cuando lo termine.

PD: En algunos momentos del juego (por el tipo de cámara y algún escenario) me ha recordado al gran y antiguo juego "Obscure" (salvando las distancias)
60fps en Alto cuándo estoy en una realidad, 30fps cuándo estoy con las 2 realidades.
De momento conforme, se puede jugar.
pues yo cuando se parte la pantalla en 2... me da unos bajones que están rozando los 8 9 y 10 FPS.. y lo tengo en calidad media ya.. no entiendo porque pasa esto.. a ver si sacan un parche que arregle un poco esto porque llega a ser injugable.. y acabo de entrar en niwa sin mas
Darkcaptain escribió:Para los que NO lo tengáis del Gamepass, simplemente en el acceso directo añadir un "-dx12" o "-dx11".


Eso sería haciendo click derecho en el icono del acceso directo, propiedades, y en la línea de destino añadimos "-dx12" o "-dx11", ¿verdad? En caso de que sea así, ¿se añade con comillas o sin comillas?
Proelio escribió:
Darkcaptain escribió:Para los que NO lo tengáis del Gamepass, simplemente en el acceso directo añadir un "-dx12" o "-dx11".


Eso sería haciendo click derecho en el icono del acceso directo, propiedades, y en la línea de destino añadimos "-dx12" o "-dx11", ¿verdad? En caso de que sea así, ¿se añade con comillas o sin comillas?


"Unidad:\Carpetas\Medium.exe" -dx12
Yo acabo de estar en la parte de los dos mundos en siwa y no me ha ido mal, no aprecié que me bajarán los fps, no se...pensaba que sería un desastre pero no, calculo que iría a unos 50-60fps, igual es porque no había mucha acción en esa parte.... Tengo una Vega 64 undervoulteada....que tampoco es la panacea...Yo creo que lo que jode mucho el rendimiento, como siempre, es el RTX....
Anoche actualizaron el juego. Unos 14Gb de actualización. Jugando en las dos realidades entre 50 y 60 fps a 1440p con todo a tope salvo RT en la opción anterior a ultra, y DLSS en calidad media.

Me he llevado el primer susto y me cago en to [carcajad]
A los que hayáis jugado al observer... ¿quitando lo técnico (porque peor que el observer no puede ser) cuál os ha gustado más?
eR_pOty escribió:

te iba a decir que yo lo veo exactamente igual y que no compensa la caida de fps tan brutal ,luego me he dado cuenta de que era una triste gpu de AMD , el RT es penoso XD

Si pero el rt entiendo que es cosa del juego, no creo que sea diferente en una nvidia, pero vamos que cuesta un huevo ver diferencia grafica alguna, menos en la del espejo, que es un simple reflejo,... Tambien es que en esas escenas apenas hay focos de luz ni charcos o movidas con las que haber reflejos...
Yo iba a jugarlo ahora, y me encuentro con que no soporta pantallas panorámicas. ¿De verdad hoy día, en juegos de este calibre, siguen sin meter soporte 21:9? Ya lo he desinstalado
Esas imágenes comparativas no son las mas adecuadas estando en el exterior, el RT en este juego es mas notable en interiores donde hay mas efectos de luces, agua, reflejos etc... aunque también es cierto que en otros juegos está mas logrado, y teniendo en cuenta el rendimiento de este, quizás para algunos Hardware's no merezca la pena su uso (de RT).

Tema aparte, llevo ya unos 6-7 horas (puede que algo mas), estoy ya en el final del final, para mi el juego ha ido de menos a mas, aún sin ser una joya, me está gustando bastante y como ya dije en anteriores posts, muy trabajados y gran variedad de escenarios, muy buena ambientación y muy buen sonido, el sonido ambiental, la música etc.., podría ser mas redondo si algunos movimientos del prota fueran mejores, hubieran mayor variedad y dificultad de puzzles, el modelado de los personajes fuera algo mejor e incluir algunos efectos (que la ropa, como la chaqueta se moviera al correr etc..) curioso es que en algunas escenas de "video" (hechos con el motor) no tiene para nada malas animaciones, mas bien lo contrario, y sobretodo, las animaciones y movimientos de los personajes y objetos que son en primera persona están MUY bien hechas! En cuanto a la historia prefiero acabarlo para opinar aunque me está gustando, quizás le hecho en falta a profundizar de alguna manera con los personajes (incluso con la prota), le falta "ese algo", algo mas de carisma, son demasiados planos..
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
spiderrrboy escribió:
eR_pOty escribió:

te iba a decir que yo lo veo exactamente igual y que no compensa la caida de fps tan brutal ,luego me he dado cuenta de que era una triste gpu de AMD , el RT es penoso XD

Si pero el rt entiendo que es cosa del juego, no creo que sea diferente en una nvidia, pero vamos que cuesta un huevo ver diferencia grafica alguna, menos en la del espejo, que es un simple reflejo,... Tambien es que en esas escenas apenas hay focos de luz ni charcos o movidas con las que haber reflejos...

Si cada juego lo utiliza como mejor le parece, pero este juego es PRO-nvidia y ademas amd no tiene los tensor-cores ni los RT-cores que tiene nvidia que es lo que hace que funcione bien el RT
yo no se que hacer la verdad.. me duele un mundo cuando se parte la pantalla... y veo 9 y 10 FPS... y lo tengo en calidad media.. no se que puede ser...
geist_mort escribió:yo no se que hacer la verdad.. me duele un mundo cuando se parte la pantalla... y veo 9 y 10 FPS... y lo tengo en calidad media.. no se que puede ser...


"Puede ser" que el juego está optimizado como el culo XD , aparte, ¿tenías una GTX 960? toca pensar en renovación, una gráfica de hace 6 años de Gama media (en su momento) obtienes ese resultado en este juego, de requisitos mínimos está pidiendo una GTX 1650 Super / 1060.

Prueba a poner el juego en DX11 (si no lo estás haciendo ya) probablemente rasques algo de rendimiento, o, esperar si con algunos Updates mejoran algo el rendimiento.
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