[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
16%
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25%
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208
Hay 512 votos.
cBS escribió:Por cierto la app de zelda notes creo que va a ser super útil. No la conocía pero da mucha info, como el porcentaje de exploración de cada zona y cosas que hay.

Imagen Imagen


¿La app tiene modo horizontal? Porque si lo tiene, te lo pones en un mando Pro con algo así:

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Y es como tener doble pantalla.

Echo de menos todos esos juegos que traían una app companion, tras Wii U se pusieron de moda pero las mantenían poco tiempo funcionando, MGSV y RDR2.
Laguna_I escribió:No lo veis un poco borroso? Lo veía más nítido en las capturas la verdad, se ve bonito pero para mí gusto la imagen está demasiado sucia. A ver si sacan parche, pero con el vicio que llevo ya me lo habré pasado.


Si, yo lo juego en portátil y se ve como un poco sucio. Cuesta un poco distinguir ciertas cosas.
Mejora cuando sales a la llanura pero se sigue viendo un pelín raro
seil escribió:
Herumor escribió:He llegado a conocer a Zelda y, hasta ahí, por ahora me gusta, sí, es buen juego, sí... pero tampoco me está pareciendo nada del otro mundo. Muy bonito pero arcaico, normal siendo tan antiguo.

A ver cómo avanza la cosa.

Duda, me a llamado la atención al leer lo de arcaico, a que te refieres?
Es por los controles y eso o por otra cosa? Mas que nada es que para mi ya puede ser un juego muy bonito, historia muy buena, etc que si luego los controles son malos y se nota lo antiguo no puedo con ellos......por poner un ejemplo los remaster de los tomb radier pesé a ser fanático de la saga e intentado jugar y no puedo....... [carcajad]


El control, sí. Ojo que va fino, pero sigue siendo como el original y lo siento viejuno. Eso de fijar al enemigo y moverse a su alrededor. Los movimientos de Link también...
@Abrams parece que no. Estoy probando y solo se muestra en vertical. Yo la tendré a mano antes de enfrentarme al jefe de las mazmorras para completarlas al 100% [fumando]
taigcris escribió:
Laguna_I escribió:No lo veis un poco borroso? Lo veía más nítido en las capturas la verdad, se ve bonito pero para mí gusto la imagen está demasiado sucia. A ver si sacan parche, pero con el vicio que llevo ya me lo habré pasado.


Si, yo lo juego en portátil y se ve como un poco sucio. Cuesta un poco distinguir ciertas cosas.
Mejora cuando sales a la llanura pero se sigue viendo un pelín raro

En portátil el fondo pierde bastante detalle pero al menos se disimulan los dientes de sierra en modo dock en la TV. Jugar en TV grande con HDR es demasiado cantoso, el pelo de Link y vegetación directamente se ve pixelado.
Es una pena la negativa de Nintendo de incluir DLSS.

Por lo demás, gozándolo.
A mis 41 años he vuelto a tener 14 años, solo la melodía de la casa de link me hizo dejar el mando a un lado y escucharla unos minutos. Solo he jugado la parte de kokiri y supongo que es muy subjetivo pero le da mil vueltas a la mayoría de juegos que he jugado, que no son pocos. Muy a mi pesar lo dejaré aparcado hasta que me pase el gta, este juego hay que saborearlo sin prisas y más los que venimos del original
Shephon escribió:
ZiperVic escribió:
ZiperVic escribió:Gente, para cambiar el foco de un enemigo a otro hay alguna forma? Tengo el modo alternativo activado.


Me autocito por saber si lo estoy haciendo bien, se tiene que deseleccionar el enemigo y esperar a que Navi se ponga en otro y volver a pulsar ZL?


Si, no sé si lo pones en pulsar una vez si cambiará algo, pero si lo tienes en mantener pulsado, para cambiar de enemigo tienes que soltar, hacer que navi se vaya a otro bicho y volver a pulsar


Joder que engorro, gracias.
cBS escribió:@Abrams parece que no. Estoy probando y solo se muestra en vertical. Yo la tendré a mano antes de enfrentarme al jefe de las mazmorras para completarlas al 100% [fumando]


Como todavía no tengo el juego lo he probado con la de TOTK y ahí sí me deja probar en horizontal. Lo que tengo que activar el giro automático de mi móvil. Por otro lado en Reddit he visto esto:
https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_ ... lda_notes/

Cuando caiga el juego creo que me voy a poner la tablet ahí al ladito todas las noches XD
Teje78 escribió:
seil escribió:
Herumor escribió:He llegado a conocer a Zelda y, hasta ahí, por ahora me gusta, sí, es buen juego, sí... pero tampoco me está pareciendo nada del otro mundo. Muy bonito pero arcaico, normal siendo tan antiguo.

A ver cómo avanza la cosa.

Duda, me a llamado la atención al leer lo de arcaico, a que te refieres?
Es por los controles y eso o por otra cosa? Mas que nada es que para mi ya puede ser un juego muy bonito, historia muy buena, etc que si luego los controles son malos y se nota lo antiguo no puedo con ellos......por poner un ejemplo los remaster de los tomb radier pesé a ser fanático de la saga e intentado jugar y no puedo....... [carcajad]


Nintendo malos controles?...WTF!! Si lo mejor que tiene Nintendo en sus franquicias es justamente lo contrario, que sólo el mero hecho de controlar al personaje es una delicia...

Has leído mi mensaje? Donde digo yo que Nintendo tiene malos controles?

@Herumor
Vaya, tocará ver algún vídeo de gameplay más profundo y salir de dudas, gracias.
Seguro que es una tontería pero ¿qué es lo que pide hacer la app Zelda Notes con las piedras sheikah/chismosas cuando las ves? Para los rumores, te pide realizar una acción, y he probado varias pero me pone que no es la correcta.
Abrams escribió:
cBS escribió:@Abrams parece que no. Estoy probando y solo se muestra en vertical. Yo la tendré a mano antes de enfrentarme al jefe de las mazmorras para completarlas al 100% [fumando]


Como todavía no tengo el juego lo he probado con la de TOTK y ahí sí me deja probar en horizontal. Lo que tengo que activar el giro automático de mi móvil. Por otro lado en Reddit he visto esto:
https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_ ... lda_notes/

Cuando caiga el juego creo que me voy a poner la tablet ahí al ladito todas las noches XD

Pues yo he probado y no me deja ponerla en horizontal, solo al tocar la ocarina porque te la pone en horizontal [+risas]

Que por cierto me parece la app completísima. Es una locura el nivel de datos que recoge....puedes pasarte el día completo revisando logros y estadísticas. La iré mirando:

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dabytes escribió:A mí si me hubiera gustado un selector de dificultad, el problema es que no vale con meter más vida a los enemigos y menos corazones a Link. Tendrían que hacer nuevos movimientos más impredecibles y no sé hasta que punto lo permite la estructura actual. Tendrían que rediseñar todo el combate.

Es raro porque casi todo lo han dejado más o menos igual, algunos enemigos hacen menos daño, otros un poco más y a otros, como a los ReDead les han metido cambios significativos en cómo se mueven y atacan, y no sé qué criterio han tenido para estas decisiones. Para este remake, creo que han sido excesivamente conservadores, porque estos pocos cambios que añaden complejidad y lo alejan del 1:1, los he visto bastante acertados.

Por ejemplo, algo que predije, las cuevas del subsuelo, ahora cada una es diferente. Tampoco hay mucho que hacer en ellas, pero les han dado ligeros cambios para que no sean simplemente una sala con un cofre y eso está muy bien.
Después de probarlo unas horas solo puedo decir que es un juego hecho para tocar el alma. No puedo creer lo que Nintendo ha hecho y por mi parte sí, ha mejorado al original porque ha revivido todo lo que sentí por primera vez. Gracias Nintendo [mamaaaaa]
Ya voy por la zona de los Zora... que maldita maravilla, es todo perfecto. Ojalá todos los remakes fueran así
Entiendo que no hay botón de acceso rápido a los objetos quitando el menú horroroso de BotW y TotK? Porque no cuesta nada ponerlos en la cruceta…
Yo ya voy por el templo del fuego. Y esta siendo como ir a ver una pelicula que han adaptado de los dibujos a la realidad. Sabes lo que va a pasar, pero lo estás gozando como un niño.

Los que comentáis lo de la dificultad, si. Es el único pero que se le podría poner. Hubiese estado bien un selector de dificultad o de daño de los enemigos.

El juego ha cumplido exactamente lo que esperaba de el y las cinemáticas me han sorprendido todo lo que incluyen.

El momento de:

Cuando sacas la espada maestra por primera vez me ha dejado boquiabierto


@Guanakoko La cruceta va a estar ocupada con otros objetos:

Lentes de la verdad, botas, mascaras, etc
Bueno, 20 y pico horas y ya he visto los créditos, ahora a por el 100%

Por cierto, el diseño de Zelda adulta me flipa [amor]
Herumor escribió:
seil escribió:
Herumor escribió:He llegado a conocer a Zelda y, hasta ahí, por ahora me gusta, sí, es buen juego, sí... pero tampoco me está pareciendo nada del otro mundo. Muy bonito pero arcaico, normal siendo tan antiguo.

A ver cómo avanza la cosa.

Duda, me a llamado la atención al leer lo de arcaico, a que te refieres?
Es por los controles y eso o por otra cosa? Mas que nada es que para mi ya puede ser un juego muy bonito, historia muy buena, etc que si luego los controles son malos y se nota lo antiguo no puedo con ellos......por poner un ejemplo los remaster de los tomb radier pesé a ser fanático de la saga e intentado jugar y no puedo....... [carcajad]


El control, sí. Ojo que va fino, pero sigue siendo como el original y lo siento viejuno. Eso de fijar al enemigo y moverse a su alrededor. Los movimientos de Link también...


Que el movimiento es viejuno? El movimiento de Link es simple y llanamente PERFECTO. Solo el hecho de coger el mando y empezar a caminar es ambrosía.
Como casi todo lo que toca Nintendo con sus first, el control es extraordinario. Que pueda haber alguna mecánica, como la de fijar, que se sienta algo anticuada...puede pensarlo gento, pero aun así...la distancia de la cmra, como responde...es perfecto.

Para mí el Ocarina of Time de la 64 es el mejor juego de todos los tiempos, por lo que me hizo sentir cuando lo jugué al salir y este me está llevando de nuevo a esa época. La banda sonora es la mejor que he escuchado nunca en ningún videojuego, también porque a día de hoy, aún sigue siendo de las mejores la del original.

Ha cumplido y superado todas las expectativas que tenía en él. Que absoluta obra de arte.
Akihiro escribió:No os pasa que os caéis cada 2x3 porque Link no hace el salto automático? Aún no me he acostumbrado jajaja

Me ha pasado varias veces, sí [+risas]
Link_Ilia escribió:Vaya detalle la vida que le han dado a los NPCs, las reacciones de por ejemplo cuando
tocas la Ocarina, he probado en el Bosque Kokiri, tocas la Nana de Zelda a Mido y te manda de paseo [carcajad] y pruebas con otro Kokiri y te dicen que es muy bonita, etc


Estas cosas pocas compañías lo hacen, Nintendo es una de ellas, me tiene maravillado el pu*o juego, esperaba que me encantase pero han sabido sorprenderme y meterme una guantada en la cara, mi felicitaciones a Nintendo [tadoramo] .


Yo ayer probé a tirarle un pedruscazo a Mido y también tenía reacción [qmparto]
harold walker escribió:
Akihiro escribió:No os pasa que os caéis cada 2x3 porque Link no hace el salto automático? Aún no me he acostumbrado jajaja

Me ha pasado varias veces, sí [+risas]


jajajajajajajajajajajaja

+1

Sa matao Paco como 10 veces..voy modo N64, me pasa también que me faltan los botones amarillos de selector de armas del mando de N64

Es lo que tiene saltar de una N64 a una Switch 2 de golpe sin probar una sola Nintendo entre medio. Por cierto me tiene fascinado la puñetera switch... he tenido todas las Playstation y tengo que decir que esto es otro level. [tadoramo]
harold walker escribió:
Akihiro escribió:No os pasa que os caéis cada 2x3 porque Link no hace el salto automático? Aún no me he acostumbrado jajaja

Me ha pasado varias veces, sí [+risas]


Saltó automático? Nunca me lo ha hecho.
Herumor escribió:
harold walker escribió:
Akihiro escribió:No os pasa que os caéis cada 2x3 porque Link no hace el salto automático? Aún no me he acostumbrado jajaja

Me ha pasado varias veces, sí [+risas]


Saltó automático? Nunca me lo ha hecho.

Lo hacía en el Ocarina de Nintendo 64. No había salto pulsando un botón, solamente automático
El Peina está baneado por "usar un clon para hacer el tonto"
Herumor escribió:
harold walker escribió:
Akihiro escribió:No os pasa que os caéis cada 2x3 porque Link no hace el salto automático? Aún no me he acostumbrado jajaja

Me ha pasado varias veces, sí [+risas]


Saltó automático? Nunca me lo ha hecho.

en algunas ocasiones lo hace como cuando vas a subir por una rampa pero entras por un lateral cuando hay poca altura que saltar, cosas así
El juego es lo más bonito que existe y un chute de nostalgia directo en vena, pero me han cambiado la canción de las tormentas en el molino a peor [buuuaaaa]
Cuando llevaba un rato jugando y todavía no había escuchado el Listen! de Navi creí que lo habían quitado, menos mal que sigue ahí [inlove]
GemoXD escribió:Ya voy por la zona de los Zora... que maldita maravilla, es todo perfecto. Ojalá todos los remakes fueran así


lal zona zora ( pero de mayor) la de la entrada, me parece un 10 en diseño y belleza del nivel ( la parte inicial antes de llegar al templo). No se si hablas de zora de la parte de niño, pero esa tambien esta bonita. Esque no he visto zona mal hecha todavia pero como la de zora de adulto, no hay nada!
Aquí pone que el problema para iniciar el juego se soluciona quitando en la consola el VRR:

https://www.hobbyconsolas.com/videojueg ... 692_0.html


Y mi duda es si este juego se beneficia en algo de tener activada la opción VRR o no (con un televisor compatible, claro)
@xTAZORx 20horas? Que has ido a piñon? Llevo cuatro h estoy recibiendo la ocarina
Yo no jugué al original así que tengo la suerte de que todo es nuevo y sorprendente jaja y me está encantado, es que tiene un mimo y un detalle chulísimos, antes he estado jugando un rato y no he hecho nada más que explorar el entorno y tal y se me ha pasado volando, pero que guay se ve todo, el agua, la neblina...
La Switch 2 la mejor consola que se puede tener pero x10000
Guanakoko escribió:Entiendo que no hay botón de acceso rápido a los objetos quitando el menú horroroso de BotW y TotK? Porque no cuesta nada ponerlos en la cruceta…

No, yo creo que es el mayor problema de esta versión del juego y algo que podrían haber arreglado dándole un par de vueltas a los controles. Al final, cuando estás luchando con algún bicho y quieres alternar entre gancho/martillo, etc, es un engorro porque tienes que estar haciendo mini pausas todo el rato.
@harold walker aaa vale gracias jajaja.

Con este juego vuelvo a pensar: ¿Tan difícil es para otras compañías sacar un juego a la venta terminado? Qué maravilla meterlo y jugar aún con el parchecito del primer día que ocupa nada. Con otros juegos estaría cada dos por tres descargando actualizaciones.
Cabronazos. Envidia cochina de la buena me estáis dando. Yo hasta la semana nada.
El Peina está baneado por "usar un clon para hacer el tonto"
Gerudo escribió:
Guanakoko escribió:Entiendo que no hay botón de acceso rápido a los objetos quitando el menú horroroso de BotW y TotK? Porque no cuesta nada ponerlos en la cruceta…

No, yo creo que es el mayor problema de esta versión del juego y algo que podrían haber arreglado dándole un par de vueltas a los controles. Al final, cuando estás luchando con algún bicho y quieres alternar entre gancho/martillo, etc, es un engorro porque tienes que estar haciendo mini pausas todo el rato.

Lo del menú de armas es un asco, poco habría costado dar más opciones de control y que cada uno decida. A mi el estar pausando para elegir arma me rompe totalmente el ritmo del combate, cosa que también detesté en los dos Zeldas de la Swtich aunque en esos juegos pausabas tanto que daban la sensación de ser juegos de combates por turnos. Yo entre el control este y el bajón de dificultad estoy un poco defraudado pero bueno, tampoco he venido con muchas expectativas, me centraré en disfrutarlo por su lavado gráfico pero cuando quiera recordar el Ocarina Of Time seguramente vuelva a jugar al original que es más divertido.
Pues he estado jugando un rato hoy y otro ayer noche y me esta encantando, y el estilo artistico que tuvo criticas de "generico", "unreal" no me lo esta pareciendo para nada, parece de cuento, le pega mucho a un zelda asi. El pulido es brutal

Tecnicamente me parece muy interesante como lo enfocan, creo que tiene sentido FSR, a futuro le hara envejecer mejor a este juego. Estan priorizando el "presupuesto" computacional en la calidad intrinseca del juego y no tanto en la calidad de reconstruccion. Creo que hay dos motivos:
- Es un juego que tampoco tiene situaciones de elementos tan lejanos, no al nivel de botw/totk. Aqui controlan mas las escenas, y ahi meter mas chicha al escalador pierde puntos para mi
- A largo plazo, el escalador puede cambiar. Pero el estilo artistico y calidad grafica, mejor maximizarlo ya y el juego envejecera mucho mejor, va a ser la version definitiva de ocarina. Tened claro que saldra en siguientes consolas y no tendran que tocar practicamente nada, este juego imaginad como seria a 4k full en un PC, viendose como se ve ya en una switch 2
Ojalá los Zelda sean siempre así y no como los 2 últimos, para mi esto si que es un Zelda de verdad
Dr. Ventosa escribió:@xTAZORx 20horas? Que has ido a piñon? Llevo cuatro h estoy recibiendo la ocarina

No te creas, he hecho bastantes secundarias, lo único que me falta por conseguir son 37 skulltulas doradas y poco más, lo que pasa es que me sé el original de memoria y no me he parado más de lo necesario en ningún sitio xD
(Y para ir de un lado a otro usaba mucho o canciones para ir a un santuario concreto o a Epona)
Dr. Ventosa escribió:@xTAZORx 20horas? Que has ido a piñon? Llevo cuatro h estoy recibiendo la ocarina


Para nada, esa es la duración media del juego, de hecho, sabiendo lo que hay que hacer se puede hacer mucho más rápido.

4h para la ocarina tienes que haber perdido el tiempo, y mucho. Aún sin saber lo que hay que hacer esa zona te la haces fácil en una hora. Es bastante pequeña y apenas hay nada que hacer.
Yo llevo algo menos de dos horas y ya estoy en kakariko. Que es verdad que me conozco la zona pero no estoy corriendo...

YaguitoFF escribió:Ojalá los Zelda sean siempre así y no como los 2 últimos, para mi esto si que es un Zelda de verdad


Pués a mí me gustan los dos, así sigan haciendo ambas formulas a futuro
YaguitoFF escribió:Ojalá los Zelda sean siempre así y no como los 2 últimos, para mi esto si que es un Zelda de verdad

+1 el botw me enamoró muchísimo, pero no me gustó que hiciesen el totk casi igual.

Prefiero mundos mas cerrados, con mayor cantidad de detalles, mazmorras temáticas, objeto único de turno en cada mazmora, etc.

Vamos, un zelda clásico de toda la vida.

Los nuevos estuvieron bien, pero espero que no sigan por esa línea, porque se puede hacer cansino.
Ojalá sigan haciendo ambos. Me gustan y disfruto los dos.
La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.

Creo que con el próximo Zelda tirarán por un mundo abierto más pequeño que Botw y más detallado, con un Hyrule próspero.
Boh. Con que mimo está hecho el juego…
Jose_Muse escribió:La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.


Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.

Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.

Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.
Arvek escribió:
Jose_Muse escribió:La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.


Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.

Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.

Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.

A mí me pasó lo mismo. Disfruté más BOTW que TOTK. El TOTK lo quería terminar cuánto antes, llegó a un punto en que parecía que estaba jugando a lo mismo.

Los santuarios, en un juego bien, en dos no. Y después los recuerdos, en BOTW se entiende para
que Link recupere la memoria
, en TOTK se hizo cansino.

Espero que en el próximo cuenten una buena historia y se dejen de recuerdos.
edurush escribió:
Walvaro escribió:¿Qué tal el Zelda Notes para este juego? ¿Lo estais uilizando?
Yo mañana iré a por mi reserva que hoy tengo trabajo.

Saludos.

Yo no lo había utilizado hasta ahora, porque cuando salió la aplicación ya había jugado a los últimos Zelda, pero me está gustando mucho. Tiene información muy exhaustiva sobre muchos aspectos del juego: mapa interactivo (lo mejor), coliseo, resumen diario, estadísticas muy completas, galería de imágenes, cronología, amiibos. interacción con la ocarina. e incluso un sencillo trivial diario. Pero hay que tener cuidado al usarla, porque en ocasiones puede revelar demasiada informacíón ( por ejemplo, te dice, de manera opcional, qué objetos necesitas para acceder a algunos cofres, secretos y otra información relevante).

Eso sí, la aplicación se me ha crasheado un par de veces al cerrrar el juego y ha tardado un mundo en la sincronización inicial.
Saludos

Genial. Pues a instalarla.



Pd

Muy chulas las pegatinas que han dado por la reserva en MM. Lástima que sean un poco más grandes que la caja del juego para guardarlas alli.
Me acaba de llegar, llevo un par de horas, y me parece que este no llega al domingo jaja
También yo porque me lo conozco muy bien el original y se a donde ir en todo momento.
Ahora, la gente enserio piensa que este remake pueda acercarse a quitarle el GOTY a GTA. Este es un juegarral, super divertido como siempre y con un lavado de cara espectacular, pero no deja de ser un remake. El GTA VI va a ser el espejo tecnológico y creativo de los juegos de la próxima década. Simplemente no están en la misma liga.
Arvek escribió:
Jose_Muse escribió:La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.


Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.

Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.

Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.

Yo también he crecido con la saga Zelda y lo que más me ha gustado siempre es la sensación de aventura que tienen todos sus juegos, y precisamente BOTW es la máxima expresión de aventura en un videojuego. No estoy de acuerdo en reducir la saga a "ciertos elementos" y ya, es algo mucho más grande y que no se limita a tener o no mazmorras clásicas.

Es cierto que al venir de los clásicos al principio puede costar, de hecho tuve que borrar mi primera partida de botw donde llevaba 35 horas y jugarlo de nuevo con otra mentalidad para disfrutarlo y aprovechar lo que realmente ofrecía, si me hubiera cerrado porque no es un zelda clásico me habría perdido lo que ahora es mi juego favorito, por eso no entiendo lo de cerrarse, pero bueno cada uno es como es supongo. Lo de Tears puedo entenderlo, pero es innegable que es una barbaridad todo lo que ofrece.

Inevitablemente siempre habrá dos bandos o más en este tipo de sagas tan duraderas que cambian constantemente (yo siempre había sido del "bando" 2D hasta BOTW), pero mi recomendación a los más veteranos que no les gusta botw o tears es siempre que le den más oportunidades porque les puede pasar como a mí y a los nuevos que descubran la grandeza de los zelda clásicos y vean como se ha llegado hasta donde estamos ahora, que con Ocarina es una grandísima oportunidad para ello.

Pasa exactamente lo mismo con la saga Mario, la cual disfruto también todos sus juegos, pero bueno supongo que somos los raros los que disfrutamos de todos.
Oirausu escribió:
Arvek escribió:
Jose_Muse escribió:La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.


Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.

Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.

Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.

A mí me pasó lo mismo. Disfruté más BOTW que TOTK. El TOTK lo quería terminar cuánto antes, llegó a un punto en que parecía que estaba jugando a lo mismo.

Los santuarios, en un juego bien, en dos no. Y después los recuerdos, en BOTW se entiende para
que Link recupere la memoria
, en TOTK se hizo cansino.

Espero que en el próximo cuenten una buena historia y se dejen de recuerdos.

Ya escribí en su día largo y tendido sobre TotK, pero en resumen: lo que esperaba de la secuela de BotW es que añadiese los elementos clave clásicos de la franquicia a su diseño de mundo abierto (mazmorras, más combate y puzzles diseñados al dedillo, items útiles y no rompibles) y no sólo no lo hizo, sino que potenciaron sus puntos fuertes y sus puntos flojos, para lo bueno y para lo malo. Lo que me hizo disfrutar de BotW como un crío fue descubrir su mundo y eso ya no funciona en la secuela.

Veo difícil que sepan aunar el concepto de exploración libre con una progresión más guiada y clásica e "items llave". Quizás adoptando un estilo más metroidvania y con un mundo semi-abierto con una extensión a medio camino entre los Zelda clásicos y los de mundo abierto se podría conseguir. Y por mi, que sigan con este estilo artístico de OoT. Los personajes principales me siguen chirriando mucho, pero los escenarios son preciosos.
Es mejor acrivar o desactivar el hdr para jugarlo en portatil? Segun que juegos esta bien implementado o no..
5679 respuestas