Con respecto a lo que se comenta de la dificultad …
Aquellos que dicen que el juego es muy fácil, ¿que podéis dar un único ejemplo dentro de la saga The Legend of Zelda en la que la experiencia esté marcada por la dificultad? La saga siempre se ha caracterizado en torno a un mundo que reacciona de manera orgánica a las acciones del jugador, presentándose Hyrule como una gran mazmorra, puzzle o enigma a resolver. El juego premia mucho la curiosidad y la exploración, y te va guiando indirectamente hasta tu próximo objetivo. El Progreso está delimitado por los objetos que consigas en tus incursiones en las mazmorras. Y esa es la dificultad del juego: adivinar qué objeto necesitas para según qué situaciones. Los jefes y los enemigos están planteados como un puzzle más, de forma que su dificultad radica en adivinar su punto débil.
¿Qué queréis con todo esto? ¿Quejaros de que Zelda no es Dark Souls? A ver si aprendemos a diferenciar entre géneros, que falta os hace. Todos los Zelda son aventuras, no son juegos de acción ni ARPGs, por lo que el combate no es ni remotamente importante, como sí lo es la resolución de puzzles.