Pues he estado jugando un rato hoy y otro ayer noche y me esta encantando, y el estilo artistico que tuvo criticas de "generico", "unreal" no me lo esta pareciendo para nada, parece de cuento, le pega mucho a un zelda asi. El pulido es brutal
Tecnicamente me parece muy interesante como lo enfocan, creo que tiene sentido FSR, a futuro le hara envejecer mejor a este juego. Estan priorizando el "presupuesto" computacional en la calidad intrinseca del juego y no tanto en la calidad de reconstruccion. Creo que hay dos motivos:
- Es un juego que tampoco tiene situaciones de elementos tan lejanos, no al nivel de botw/totk. Aqui controlan mas las escenas, y ahi meter mas chicha al escalador pierde puntos para mi
- A largo plazo, el escalador puede cambiar. Pero el estilo artistico y calidad grafica, mejor maximizarlo ya y el juego envejecera mucho mejor, va a ser la version definitiva de ocarina. Tened claro que saldra en siguientes consolas y no tendran que tocar practicamente nada, este juego imaginad como seria a 4k full en un PC, viendose como se ve ya en una switch 2