[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
16%
83
18%
92
25%
129
41%
208
Hay 512 votos.
Gerudo escribió:
Oirausu escribió:
Arvek escribió:
Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.

Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.

Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.

A mí me pasó lo mismo. Disfruté más BOTW que TOTK. El TOTK lo quería terminar cuánto antes, llegó a un punto en que parecía que estaba jugando a lo mismo.

Los santuarios, en un juego bien, en dos no. Y después los recuerdos, en BOTW se entiende para
que Link recupere la memoria
, en TOTK se hizo cansino.

Espero que en el próximo cuenten una buena historia y se dejen de recuerdos.

Ya escribí en su día largo y tendido sobre TotK, pero en resumen: lo que esperaba de la secuela de BotW es que añadiese los elementos clave clásicos de la franquicia a su diseño de mundo abierto (mazmorras, más combate y puzzles diseñados al dedillo, items útiles y no rompibles) y no sólo no lo hizo, sino que potenciaron sus puntos fuertes y sus puntos flojos, para lo bueno y para lo malo. Lo que me hizo disfrutar de BotW como un crío fue descubrir su mundo y eso ya no funciona en la secuela.

Veo difícil que sepan aunar el concepto de exploración libre con una progresión más guiada y clásica e "items llave". Quizás adoptando un estilo más metroidvania y con un mundo semi-abierto con una extensión a medio camino entre los Zelda clásicos y los de mundo abierto se podría conseguir. Y por mi, que sigan con este estilo artístico de OoT. Los personajes principales me siguen chirriando mucho, pero los escenarios son preciosos.

Es que una de las cosas buenas que tenía BOTW, y como tú bien dices, era explorar el mundo. En TOTK ya conocías el mundo, aunque hubiera cambios.

También apoyo que hagan un videojuego con un mundo semi-abierto después de uno principal, estilo clásico. Y también otro con el estilo de Link's Awakening y Echoes of Wisdom, para no hacer larga la espera.
@Gerudo yo lo tengo ahi apalancado, sin empezar aun pero bueno tiene sentido que sea el mismo tipo de juego, de mundo abierto siendo una ¿precuela? de BOTW... es decir que sea igual, mismos diseños, mismas mecanicas con cosas nuevas claro pero como si dijeramos lo mismo que jugar a GTA V y GTA VI, que se siente parecido aunque hay novedades. Que podian haber metido cosas rollo tipo clasico pues si, pero no se si el juego lo han hecho acto seguido de BOTW, y comparten TODO pq son 1 y 2 para mi tiene sentido que sea continuista. Esto lo digo a rasgos generales, esta claro que por poder podrian haber hecho mazmorras clasicas o lo que sea. Si con TOTK acaba este episodio y la saga se abre a un nuevo episodio... mismamente el equipo de Ocarina of time ha comentado que han aprendido mucho de rehacer este juego y seguramente eso les puede dar ideas nuevas, para hacer otro juego nuevo de Zelda totalmente diferente a BOTW/TOTK.
El Peina está baneado por "usar un clon para hacer el tonto"
Yo es que el TOTK me pareció el anterior juego pero con un mod tocho que añadía cosas de las cuales muchas metidas con calzador que quedaban raras, luego que al ser el mismo mundo pues adiós la gracia de descubrir cosas nuevas, ese juego fué el que me hizo vender la Switch, luego me lo compré digital para Switch 2 con mejoras y ni tres horas le he metido que supongo que cuando me vea con ganas y haya olvidado el anterior juego pues le meteré caña.

Con el Majora´s Mask siempre me pasó que al ser tan parecido al Ocarina Of Time pues como que no me enganchaba nunca ese juego y no lo terminé, seguramente me pase lo mismo si le hacen un remake aunque al menos ese juego será nuevo para mí donde me llevaré sorpresas
Llevaré unas cuatro horas de juego y es magnífico.

No jugué al original más allá de un par de horas emulando etc así que me pilla todo de nuevas prácticamente.

Si me dicen que es un juego de hoy en día me lo creería, el diseño de niveles está a un nivel muy alto, el cariño que desprende todo... Entras en una casa random y está todo super recargado (me he pasado como una hora en la ciudadela hablando con la gente y explorando, además del minijuego del tirachinas).

Una locura de juego, tenemos suerte de estar viviendo esto (alguno por segunda vez).
PLK1 escribió:@Gerudo yo lo tengo ahi apalancado, sin empezar aun pero bueno tiene sentido que sea el mismo tipo de juego, de mundo abierto siendo una ¿precuela? de BOTW... es decir que sea igual, mismos diseños, mismas mecanicas con cosas nuevas claro pero como si dijeramos lo mismo que jugar a GTA V y GTA VI, que se siente parecido aunque hay novedades. Que podian haber metido cosas rollo tipo clasico pues si, pero no se si el juego lo han hecho acto seguido de BOTW, y comparten TODO pq son 1 y 2 para mi tiene sentido que sea continuista. Esto lo digo a rasgos generales, esta claro que por poder podrian haber hecho mazmorras clasicas o lo que sea. Si con TOTK acaba este episodio y la saga se abre a un nuevo episodio... mismamente el equipo de Ocarina of time ha comentado que han aprendido mucho de rehacer este juego y seguramente eso les puede dar ideas nuevas, para hacer otro juego nuevo de Zelda totalmente diferente a BOTW/TOTK.

¿Comorl? TotK es una secuela. Tendrá sentido reutilizar, pero a mi no me dejó satisfecho. Zelda es una saga muy experimental y también muy desaprovechada en algunos aspectos. Majora's Mask fue una secuela de OoT que reciclaba casi todo y eso no les impidió hacer algo completamente nuevo y sorprendente.
Que GUAY!!Esto es un CUENTO!!

En su dia no lo jugué en la N64 porque no tenía y envidiaba a los que podían por tenerla, años después me lo agencié para 3DS aunque lo abandoné por la mitad....igual que el Majora's....no por no querer si no por lo de siempre.... se te acumulan juegos sin terminar y van quedando "en el olvido" de retormarlos...

Ayer lo emprezé y es una pasada: los gráficos parecen una historia de marionetas... la música.... es que es todo: sigue siendo MAGICO!!

Ya he llegado al castillo. Y apuntado sitios que hasta ahora no he podido acceder para volver mas tarde. Bueno, ya no he apuntado como antaño, estoy haciendo capturas...ventajas de las consolas del SXXI

Una pregunta, el escudo de metal solo se puede conseguir comprándolo?

Larga vida a Link, a sus amigos y a sus enemigos. Junto a Metal Gear y God Of War, las 3 sagas que más han marcado mi vida gamer.

Imagen


PD: al final resolvimos el misterio del "HEY LISTEN!" [decaio]
Gerudo escribió:
PLK1 escribió:@Gerudo yo lo tengo ahi apalancado, sin empezar aun pero bueno tiene sentido que sea el mismo tipo de juego, de mundo abierto siendo una ¿precuela? de BOTW... es decir que sea igual, mismos diseños, mismas mecanicas con cosas nuevas claro pero como si dijeramos lo mismo que jugar a GTA V y GTA VI, que se siente parecido aunque hay novedades. Que podian haber metido cosas rollo tipo clasico pues si, pero no se si el juego lo han hecho acto seguido de BOTW, y comparten TODO pq son 1 y 2 para mi tiene sentido que sea continuista. Esto lo digo a rasgos generales, esta claro que por poder podrian haber hecho mazmorras clasicas o lo que sea. Si con TOTK acaba este episodio y la saga se abre a un nuevo episodio... mismamente el equipo de Ocarina of time ha comentado que han aprendido mucho de rehacer este juego y seguramente eso les puede dar ideas nuevas, para hacer otro juego nuevo de Zelda totalmente diferente a BOTW/TOTK.

¿Comorl? TotK es una secuela. Tendrá sentido reutilizar, pero a mi no me dejó satisfecho. Zelda es una saga muy experimental y también muy desaprovechada en algunos aspectos. Majora's Mask fue una secuela de OoT que reciclaba casi todo y eso no les impidió hacer algo completamente nuevo y sorprendente.


TOTK también hace algo completsmente nuevo, el mapa no es el mismo, los poderes tampoco... No las mazmorras... Se pierde el factor sorpresa ya que aprovecha la interacción entre elementos pero sigue siendo un juego sobresaliente.
Ahora, yo también creo que salió demasiado seguido. Si hubieran sacado algún juego con un sistema de mazmorras clásicas entre medias la gente lo habría valorado más. Y aún así consiguió que en gran medida sintieras que no estabas jugando lo mismo.

A mí me gustan las dos formulas, me divertí mucho moviéndome y perdiendo el tiempo en los mapas de BOTW Y TOTK y me gustan mucho las mazmorras clásicas. Que vayan variando es la clave.
Pillado físicamente la última unidad en fnac bonaire valencia, a 59.99 portada foil
Jose_Muse escribió:
Arvek escribió:
Jose_Muse escribió:La gracia para mí es la variedad y que dentro de esa variedad de mecánicas, mundos y diseños sigan siendo obras maestras, como siempre ha sido la saga Zelda, y es lo que la hace tan grande. No entiendo eso de encerrarse en un estilo y ya o estar comparándolos constantemente.


Es facil de entender: hay personas que crecimos con esta saga y tenemos aprecio a ciertos elementos que caracterízan a la saga, como los que mencione en mi mensaje anterior. Las innovaciones como fue BOTW a mi me gustaron. Para un juego. Un segundo juego donde las armas se rompen, los santuarios y las mazmorras principales carecen de alma... pues uno, muy disfrutable y no más. Y han salido dos.

Obviamente habrá gente a la que le enamore, porque son muy muy buenos juegos. Quizás mi opinión sería distinta si hubiesen hecho mazmorras clásicas dentro de esos juegos. O que una vez consigues la espada maestra ya está, te olvidas de las armas rompibles.

Que al final esto son opiniones y sacarán los juegos como quieran sacarlos y muy probablemente todos los jugaremos.

Yo también he crecido con la saga Zelda y lo que más me ha gustado siempre es la sensación de aventura que tienen todos sus juegos, y precisamente BOTW es la máxima expresión de aventura en un videojuego. No estoy de acuerdo en reducir la saga a "ciertos elementos" y ya, es algo mucho más grande y que no se limita a tener o no mazmorras clásicas.

Es cierto que al venir de los clásicos al principio puede costar, de hecho tuve que borrar mi primera partida de botw donde llevaba 35 horas y jugarlo de nuevo con otra mentalidad para disfrutarlo y aprovechar lo que realmente ofrecía, si me hubiera cerrado porque no es un zelda clásico me habría perdido lo que ahora es mi juego favorito, por eso no entiendo lo de cerrarse, pero bueno cada uno es como es supongo. Lo de Tears puedo entenderlo, pero es innegable que es una barbaridad todo lo que ofrece.

Inevitablemente siempre habrá dos bandos o más en este tipo de sagas tan duraderas que cambian constantemente (yo siempre había sido del "bando" 2D hasta BOTW), pero mi recomendación a los más veteranos que no les gusta botw o tears es siempre que le den más oportunidades porque les puede pasar como a mí y a los nuevos que descubran la grandeza de los zelda clásicos y vean como se ha llegado hasta donde estamos ahora, que con Ocarina es una grandísima oportunidad para ello.

Pasa exactamente lo mismo con la saga Mario, la cual disfruto también todos sus juegos, pero bueno supongo que somos los raros los que disfrutamos de todos.



Coincido contigo al 100%, empecé con el 2 en la NES, luego el 1, y de ahí para adelante asombrado y maravillado con cada nuevo Zelda, BOTW es el JUEGO de aventuras más maravilloso de cuántos he jugado.
(mensaje borrado)
@Gerudo SECUELA, me he confundido. Estamos en 2026, llevan 40 años haciendo juegos de Zelda, habrá momentos que les apetezca hacer juegos de un tipo y otros que les motivara hacer otras cosas, todo evoluciona, que te satisfaga personalmente o no ya son cuestiones subjetivas.

Si les salió un pedazo juego de mundo abierto BOTW y les quedaron ideas en el tintero, ganas de seguir ese camino o simplemente quisieron expandir un poco el universo de BOTW y darle una vuelta de tuerca porque parecia que podia tener cohesion y sentido pùes ahi esta. Tambien sacaron el Zelda Echoes of Wisdom, que es un juego nuegvo en la franquicia y es un calco del remake de Link's Awakening pero totalmente diferente pq manejas a la pricensa Zelda y tiene mecanicas completamente nuevas...

Los juegos en general evolucionan conforme evolucionan las maquinas y con ello las mecanicas y todo y todo lo demas, mientras mantenga su esencia, no hay problema. Yo no soy un purista de Zelda, a mi me gusta Breath of the Wild igual que me gusta A Link to the Past o Link's Awakening.
¿No os parece una oportunidad perdida no haber incluido doblaje completo?

Pensando en como se podría mejorar este juego solo se me ocurre el tema de las voces, la resolución de las texturas que de cerca se nota que no están en alta resolución y lo de los tiempos de carga entre zonas (que aunque sean muy breves me rompen la magia de mundo conectado).
Guille_c94 escribió:¿No os parece una oportunidad perdida no haber incluido doblaje completo?

Pensando en como se podría mejorar este juego solo se me ocurre el tema de las voces, la resolución de las texturas que de cerca se nota que no están en alta resolución y lo de los tiempos de carga entre zonas (que aunque sean muy breves me rompen la magia de mundo conectado).


Lo de las voces por una parte si, pero por otra se podría sobrecargar de cinematicas. A mi de momento en cuanto a lo gráfico, no tengo mucha queja. Lo estoy jugando en 2k oled (resolución para la que el juego tiene salida nativa) y la verdad que estoy maravillado de como se ve (el escudo hylian se ve muy muy bien). Soy consciente de que hay cosas a las que seguramente le haces zoom y se ven carencias, pero, aunque el juego se vea muy bien, no hay que olvidar las limitaciones técnicas de la switch 2. El juego hace que las olvides, pero es porque el conjunto del diseño da una sensación muy buena, que al final es lo que importa.

Los tiempos de carga dijeron que era por conservar parte de la esencia del juego original, pero es verdad que si fuese un poco más breve tampoco pasaba nada.
Donde se pillan los bichos para cogerlos con las botellas?
Maduin escribió:
bascu escribió:
Maduin escribió:Alguien está teniendo problemas con el ciclo día/noche?, lo digo porque a mí no se me hace de noche ni para atrás… En ningún sitio…

Un saludo



En el original de N64, el tiempo solo avanzaba en algunos lugares (la campiña de Hyrule, lago Hylia), pero dentro de las mazmorras y los poblados, no cambiaba a no ser que tocases la canción correspondiente.

No sé si en este remake eso lo habrán mantenido...

Saludos!


El caso es que aqui se supone que avanza siempre, pero vamos que me he quedado en hyrule field parado como 15 o 20 minutos y nada... Y la verdad me esta jodiendo la experiencia, no se si soy yo o que pasa, he empezado incluso una nueva partida y nada...

Un saludo.

Tengo la misma duda, ¿Había que llegar a algún punto en concreto para que empezara a correr el ciclo día noche?
Santogol escribió:Donde se pillan los bichos para cogerlos con las botellas?


Debajo de algunas piedras o cortando plantas te los puedes encontrar.
v_i_l_e escribió:
Maduin escribió:
bascu escribió:

En el original de N64, el tiempo solo avanzaba en algunos lugares (la campiña de Hyrule, lago Hylia), pero dentro de las mazmorras y los poblados, no cambiaba a no ser que tocases la canción correspondiente.

No sé si en este remake eso lo habrán mantenido...

Saludos!


El caso es que aqui se supone que avanza siempre, pero vamos que me he quedado en hyrule field parado como 15 o 20 minutos y nada... Y la verdad me esta jodiendo la experiencia, no se si soy yo o que pasa, he empezado incluso una nueva partida y nada...

Un saludo.

Tengo la misma duda, ¿Había que llegar a algún punto en concreto para que empezara a correr el ciclo día noche?


En el original, no. De hecho tenías que salir del bosque kokiri a toda pastilla si no te querias comer la noche por escasos segundos.

En este creo que empezó a anochecer despues de la incursión en el castillo.

PD: templo del agua completado sin liarme ni una vez. Lo de las botas con un simple boton es una gozada.
Correcto, a partir de ese momento empieza a funcionar el ciclo :)
Ya he podido empezar a jugarlo. No he tenido el famoso cuelgue por VRR. Comentar que por momentos parece que estés viendo el inicio de una peli de disney, todo muy bien hilado a nivel de produccción. Los controles, gráficos y todo lo que se haya dicho por aquí una maravilla y muchos pequeños detalles que te vas dando cuenta según juegas, yo creo que tiene que estar lleno de easter egg's. Pero hay algo que me chirria y mucho.

Yo juego en una TV de 65'', Los juegos que tengo que son de switch 1 y se ejecutan en switch 2, tanto como los de switch 2 nativos suelen verse bastante bien en mi TV 4K, pero en este juego se han pasado de rosca no aplicando aunque sea un leve antialiasing o al menos dejarte alguna opción de suavizado que tu puedas aplicarle. No se si opináis igual, pero a mi al menos me va a costar acostumbrarme y me saca un poco después de un apartado artístico sublime
El juego es increíble en todos los aspectos, se nota el mimo que le han metido, han cuidado todos los puñeteros detalles, la banda sonora es espectacular cómo les ha quedado, han cuidado hasta los canales de audio cuando giras la cámara con el sonido ambiental.
Si tengo que ponerle una pega, es que creo que gracias a la cámara libre, el juego me está pareciendo más fácil que el original, o eso o es que ya me lo sé de memoria [carcajad]
Un detalle que me sorprendió en su día era que Link, subía los escalones de uno en uno y no como una "cuesta" es decir, un pie en un escalón y si te girabas bajaba el otro pie y lo cambiaba si girabas continuamente... Un detalle [+risas]
Pues, se puede quitar el HUD y he logrado tomar buenas capturas. Pues, ya he llegado a los sabios y el juego no para de sorprender, me ha dejado con la boca abierta en mas de una ocasion.
Vaya, el truco para conseguir la botella del rancho de acumular los cucos en un esquina antes de que empiece la prueba de encontrar a los tres que son especiales ya no se puede hacer XD


Pues, el verdadero juego, vende consolas.

El futuro de la franquicia podría pasar por un mundo semiabierto, con un avance lineal en la historia, y según avances puedes acceder a otras zonas. Lo hemos visto en los primeros Assassins Creed por poner un ejemplo.
Arvek escribió:
Guille_c94 escribió:¿No os parece una oportunidad perdida no haber incluido doblaje completo?

Pensando en como se podría mejorar este juego solo se me ocurre el tema de las voces, la resolución de las texturas que de cerca se nota que no están en alta resolución y lo de los tiempos de carga entre zonas (que aunque sean muy breves me rompen la magia de mundo conectado).


Lo de las voces por una parte si, pero por otra se podría sobrecargar de cinematicas. A mi de momento en cuanto a lo gráfico, no tengo mucha queja. Lo estoy jugando en 2k oled (resolución para la que el juego tiene salida nativa) y la verdad que estoy maravillado de como se ve (el escudo hylian se ve muy muy bien). Soy consciente de que hay cosas a las que seguramente le haces zoom y se ven carencias, pero, aunque el juego se vea muy bien, no hay que olvidar las limitaciones técnicas de la switch 2. El juego hace que las olvides, pero es porque el conjunto del diseño da una sensación muy buena, que al final es lo que importa.

Los tiempos de carga dijeron que era por conservar parte de la esencia del juego original, pero es verdad que si fuese un poco más breve tampoco pasaba nada.


Por doblaje me refería también en el propio mundo, que en lugar de tener que darle a la A solo con acercarte ya escucharas lo que dicen.

Pero no me malinterpretes le estaba buscando "pegas" al juego porque me parece buenísimo y salvo lo que comento no creo que se pudiera haber hecho mejor.
Vaya maravilla han hecho con este remake, me recuerda un poco a lo que supuso en su dia el remake del primer RE a Gamecube que la gente se quedó flipando de cómo se veía y se sentía todo.

Yo si fuese padre de un niño o de una niña, les introduciría en el mundo de los videojuegos con este remake del Zelda. Es que es una maravilla con estos gráficos que son de cuento de hadas y que te quedas maravillado viendo cómo amanece, se hace de tarde y de noche, el mundo se siente estupendo con sus pueblos, ciudades, cuevas, el prado ese enorme con sus rios con un agua muy bien hecha y alguna es como cristalina, que te quedas unos segundos flipando con el mimo con el que han recreado todo el mundo, con sus personajes, gente que te pide ayuda, personajes hilarantes y estrambóticos a la vez que entrañables. La música también es excelente como siempre lo fue, pero ahora incluso se escucha y siente mejor, todo en este juego es EXCELENTE.

Los que nunca habéis jugado a ninguna de sus versiones, ahora es vuestro momento de hacerlo, este juego es pura magia hecha realidad. La demostración de que los videojuegos son algo más que un mero entretenimiento, de que son el octavo arte.
XYOS6 escribió:El remake del mejor videojuego de la historia.

Es precioso 😁


Añado: Y solo podia ser de Nintendo [hallow]
¡Buah! Acabo de pasarme lo del Árbol Deku y solo puedo decir que me he transportado a 1998. Gráficamente es increíble. Ahora, todo contado como si fuera una película, ha sido flipante.

Gracias, Nintendo, por revivir mi infancia. Y ahora es todo mejor, pero sigue siendo todo igual. ¡Incluso me caía al principio porque tenía grabado en la cabeza que saltaba solo! Sublime, increíble y súper adictivo. Una auténtica barbaridad.

No me extraña que tenga un 96 de nota. ¡Y eso que todavía ni siquiera he visto todo lo que ofrece! Un juego alucinante.

Solo puedo decir una cosa: gracias, Nintendo, por revivir mis sueños del pasado y hacerme sentir de nuevo como aquel niño de 1998. ❤️
Bueno el juego es una delicia en todos los aspectos y eso que voy por el principio, he matado al primer jefe bastante sencillo pero el combate muy guapo
Para mí el goty este o gra vi
Juego comprado hoy, ¡me ha costado horrores, sangre, sudor y lágrimas que me lo entregaran los del Mediamark!. Bufff.....

Por lo que me han dicho que ayer fue un día caótico y horripilante, según me han comentado que ha habido bastante lío en otros comercios ayer.

La carátula es un tanto extraña, no es la típica 3D, me lo han entregado con una especie de tarjetas o algo similar, aun no lo he abierto, porque he llegado muy virgen al matrimonio.

Ya era hora por otra gran parte un nuevo juego de la saga, que aunque sea un rehecho al fin y al cabo es un juego nuevo, que desde el último El Ecos de Sabiduría han pasado más de 2 años, los desarrollos y cocinados de los juegos cada vez se van a más años-luz, demasiado tiempo colega de espera.

Ahora podían fabricar otro juego del estilo de Ecos de Sabiduría, de menor presupuesto y a medio camino entre un juego indie y uno por encima de indie, también podían brindar añ jugador la opción en el próximo juego grande de que se puede controlar a la princesita del Reino.... pero eso ya "es harina de otro costal".
Game me ha enviado un cupón descuento de 5 euros para el juego por la cancelación del mando. Han sido muy listos enviándolo después de que saliera el juego...

Si alguien lo quiere, que me avise

Saludos
Abrams escribió:@cBS


Una duda con lo de Zelda Notes los que lo estáis usando, en la cueva de los dodongos aparentemente lo tengo todo hecho pero me sale al 88%, lo pongo en spoiler por si acaso:

¿Que me puede faltar? A la piedra le he puesto una bomba para que salga disparada pensando que sería eso, pero ni con esas...

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XYOS6 escribió:
XYOS6 escribió:El remake del mejor videojuego de la historia.

Es precioso 😁


Añado: Y solo podia ser de Nintendo [hallow]

Amén!!!!
ipod5g escribió:Juego comprado hoy, ¡me ha costado horrores, sangre, sudor y lágrimas que me lo entregaran los del Mediamark!. Bufff.....

Por lo que me han dicho que ayer fue un día caótico y horripilante, según me han comentado que ha habido bastante lío en otros comercios ayer.

La carátula es un tanto extraña, no es la típica 3D, me lo han entregado con una especie de tarjetas o algo similar, aun no lo he abierto, porque he llegado muy virgen al matrimonio.

Ya era hora por otra gran parte un nuevo juego de la saga, que aunque sea un rehecho al fin y al cabo es un juego nuevo, que desde el último El Ecos de Sabiduría han pasado más de 2 años, los desarrollos y cocinados de los juegos cada vez se van a más años-luz, demasiado tiempo colega de espera.

Ahora podían fabricar otro juego del estilo de Ecos de Sabiduría, de menor presupuesto y a medio camino entre un juego indie y uno por encima de indie, también podían brindar añ jugador la opción en el próximo juego grande de que se puede controlar a la princesita del Reino.... pero eso ya "es harina de otro costal".

2 años me parece un periodo de tiempo corto para un juego de una saga importante.. No hablamos de un FIFA.
@Kunte13 Si no lo vas a usar yo encantado le daría uso.

Un saludo.
He jugado un ratito mas hoy, y bueno pues poco avance pero mirando los detalles, los personajes y esas cosillas. El suelo del castillo por ejemplo es irregular, las texturas de todos los materiales son muy realistas y luego claro descubriendo el juego, que para los que no lo jugamos es una sorpresa, aunque hay personajes ya conocidos como el enterrador, impa que es ya una señora centenaria en BOTW, jajajaja en fin no quiero empacharme y pasarmelo del tiron el fin de semana pq ademas no es mi habito actualmente el jugar grandes ratos, hago lo que puedo, voy jugando por las tardes a ratillos y me va cundiendo poco la verdad pq con la cantidad de juegos guapos que salen e incluso siendo selectivo... al final acabas con empacho.
Una pasada como se ve y se siente. Mención especial al cuidado, a los detalles, no sólo en escenarios, animaciones, sonidos, sino a las costuras en general. No sé cómo avanzará todo, pero jugarlo es como disfrutar de una melodía que no para.

La banda sonora es espectacular. Los temas de siempre, pero muy bien ubicados. Y sonoros, nada de un segundo plano. Aquí hemos venido a imbuirnos de magia.

Tenía mis dudas sobre el apartado audiovisual, especialmente sobre la dirección artística. Dudas disipadas en menos de diez minutos. Es muy diferente y especial, y funciona.

Me apetecía disfrutar de algo así. De un Zelda clásico visualmente potente. Estoy muy dentro.
Eormonder escribió:Bueno el juego es una delicia en todos los aspectos y eso que voy por el principio, he matado al primer jefe bastante sencillo pero el combate muy guapo
Para mí el goty este o gra vi

GTA no está ni nominado. Así que salvo sorpresas me encantaría que se lo llevase este
@daniel78 te lo acabo de pasar por MP. Saludos
Amores escribió:Me acaba de llegar, llevo un par de horas, y me parece que este no llega al domingo jaja
También yo porque me lo conozco muy bien el original y se a donde ir en todo momento.
Ahora, la gente enserio piensa que este remake pueda acercarse a quitarle el GOTY a GTA. Este es un juegarral, super divertido como siempre y con un lavado de cara espectacular, pero no deja de ser un remake. El GTA VI va a ser el espejo tecnológico y creativo de los juegos de la próxima década. Simplemente no están en la misma liga.

Tecnologico puede, creativo...los hechos hablan por si solos. Tranquilo que el gta6 se va a llevar el goty.


Me alegra ver tan buenas críticas sobre el juego. A disfrutar.
La gente siempre le da valor al Z-targeting y al diseño de las mazmorras, pero yo personalmente me quedo con sus jefes finales. Yo creo que esté juego debe tener dos o tres de los mejores jefes finales de la historia
El juego es puro amor, el diseño artístico, la música y el audio en general, la sensación cuando golpeas o te golpean y los mil detalles tipo la reacción del humo o que los carteles se partan exactamente en la dirección que pasa la espada, etc... Llevo varias horas y apenas si he hecho un parte de ciudad Goron porque me la paso recorriendo rincones y flipando con la ambientación y la reacción del entorno en todo lo que hago.

En resumidas cuentas no podría estar más contento con el juego de momento.

Un saludo
El juego es espectacular vamos, te arropa, y ahora que la semana que viene llueve va a estar guay jugar con lluvia fuera. Yo igual voy con tranquilidad, esta noche estaré un rato con el, juego sin hub desde la cama en la tele grande con el móvil al lado si tengo que consultar cosas del mapa como si tuviera la segunda pantalla y vamos un disfrute, aún no lo he probado en portátil.
Lo jugué de pequeño. Regalo de Reyes del 99, cuando estaba casi agotado, los Reyes lo consiguieron.
Lo jugué una vez. Y no jugué al de 3DS.

E ir rememorando todo... menuda satisfacción. No me acuerdo de casi nada, de muy poco... Entrar al molino de Kakariko y ver a esa persona... ni lo recordaba y me sacó una sonrisa.

Agradecido de no recordar mucho porque es casi una experiencia totalmente nueva. Brutal.
DBSZ escribió:


Por que han quitado todos los esqueletos?
Que se diga que el GTA VI va a ganar el GOTY sin haber salido todavía, solo deja ver lo que son a día de hoy las notas y los premios. Marketing puro y duro. Yo opinaré sobre ello cuando lo juegue el 19 de este mes.

Este Zelda puedo decir que me ha hecho entender que no es que a día de hoy me gusten menos los juegos, es que echaba mucho de menos una estructura de juegos como esta. A día de hoy abusan de cinemáticas, juegos tipo recadero y demás.

Ya he terminado el templo del agua y me está dando pena que se esté acabando ya.
Abrams escribió:@cBS


Pues a mi me parece de todo menos cómodo. Lo he usado un par de veces y paso, la verdad. Ya cuando lo quiera para cosas muy especificas. Nunca será mejor tener el mapa fuera aparte, que dentro del juego con toda la info y detalles.

HH!!
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