DBSZ escribió:johmq escribió:Bueno y que pensais de majoras mask? haran algo? remake? port HD del de 3ds? en imdb hace poco el actor de link puso que habia estado trabajando en majoras hd
Majoras Mask es un caso particular. Fue una secuela expansión bastante bizarra y extraña de Ocarina of Time desarrollada en un año porque recicló prácticamente todo Ocarina of Time, incluido motor gráfico, objetos, escenarios y personajes, vendida a precio completo habiendo costado mucho menos de hacer.
Vendió mucho menos que Ocarina of Time ya que no gustó demasiado al ser una historia menos ambiciosa y bastante bizarra y tener el tiempo límite dando por saco para hacer las misiones no dando tiempo a todo. Por eso nunca me puse en serio con ese Zelda.
Y aún así creo que harán remake como el de Ocarina of Time antes que una versión HD porque en 3DS sacaron remakes de los dos Zelda de N64.
Domingotaso escribió:DBSZ escribió:johmq escribió:Bueno y que pensais de majoras mask? haran algo? remake? port HD del de 3ds? en imdb hace poco el actor de link puso que habia estado trabajando en majoras hd
Majoras Mask es un caso particular. Fue una secuela expansión bastante bizarra y extraña de Ocarina of Time desarrollada en un año porque recicló prácticamente todo Ocarina of Time, incluido motor gráfico, objetos, escenarios y personajes, vendida a precio completo habiendo costado mucho menos de hacer.
Vendió mucho menos que Ocarina of Time ya que no gustó demasiado al ser una historia menos ambiciosa y bastante bizarra y tener el tiempo límite dando por saco para hacer las misiones no dando tiempo a todo. Por eso nunca me puse en serio con ese Zelda.
Y aún así creo que harán remake como el de Ocarina of Time antes que una versión HD porque en 3DS sacaron remakes de los dos Zelda de N64.
No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes
lo que se ha podido ver hasta ahora representa desde arriba al centro la era de link niño. En el centro rodeando los medallones salen las respectivas casillas para cada templo. Dando por hecho que el ultimo es el final...hay 6 casillas pequeñas que estarian por rellenar. Las teorias dicen que tiene que ser algo argumental obligatorio y no misiones secundarias optativas.
Switch2ansias escribió:son especulaciones, lo normal seria 1080p 60 fps para el modo dock y 1440 60 para el modo dock.
castillo12 escribió:Domingotaso escribió:
No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes
Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...
Domingotaso escribió:castillo12 escribió:Domingotaso escribió:
No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes
Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...
Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo
Domingotaso escribió:castillo12 escribió:Domingotaso escribió:
No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes
Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...
Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo
Domingotaso escribió:castillo12 escribió:Domingotaso escribió:
No estoy nada de acuerdo con lo que dices de majora's mask. El tiempo en ningun momento es un impedimento para nada, el tiempo lo unico que marca es el orden de los eventos (A las 10 el cartero en la posada, a las 2 del dia 3 este entra alla etc) No se que dices del limite de tiempo dando por saco cuando no hay nada que se deba hacer in extremis salvo la quest de kafei, que tampoco. Sera bizarro y todo lo que tu quieras pero la historia, los personajes y la ambientacion se come con patatas el breath of the wild. Obviamente no lo considero tan bueno como el OOT pero para mi diria que es el segundo que mas he disfrutado y los llevo jugando desde la nes
Pero como se va a comer BOTW por favor, lo que hay que leer... BOTW es todo lo que representa Zelda y la evolución de la franquicia, lo que se intentaba dar al jugador en los primeros juegos pero sin limitaciones técnicas. Es que no hay color el perderte por cada rincón de Hyrule es una jodida maravilla, mira que los he jugado todos y cada uno de ellos, desde la NES, y cada uno es especial a su modo, ninguno me disgusta los adoro a todos, pero por favor seamos honestos, a Majoras se le tiene mucho cariño, pero no es un juego amigable para nada, ni en su diseño, ni en el desarrollo, con una atmósfera opresiva que tira para atrás y muy oscuro, conste que como he dicho me gusta, pero vamos BOTW es una puñetera maravilla, la búsqueda de los recuerdos es algo, que si has jugado a la franquicia te llega a la patata y de qué manera, por poner un ejemplo...
Para nada. BOTW es una autentica porqueria como Zelda. Como juego de un tio majo que va por el mundo y hace cosas guays, muy bueno, de 10, como zelda una basura infecta. La historia del BOTW es un insulto al jugador, los personajes estan vacios por dentro. No hay nadie que te llegue a la patata en ningun momento. Todos recordamos en OOT el desgraciado que salia por la noche en kakariko, o repitiendome, la quest de kafei en MM. Quien se acuerda de nadie de BOTW? no hay chicha ni llimonà y lo mas importante en un videojuego sobretodo en los zelda es la historia y desde luego que la del BOTW y la del TOTK es insultante. O bueno, tal vez sere yo que me he hecho viejo
Andalujiano escribió:Gracias a Hylia sabemos que nintendo seguirá la estela de botw y totk para el próximo gran zelda. No por nada nos fascinó a casi todos los de siempre mas nuevas generaciones.
Sin desmerecer a los clásicos 3d que todos me los he pasado y WW tiene un hueco especial en mi patata. Por supuesto tampoco a los 2d.
Pero yo cuando jugué a botw es lo que siempre había soñado en un zelda, fantasía por todos los rincones y una historia épica ( aunque contada de forma secundaria ). Unos personajes súper desarrollados con mención especial a Zelda. La sensación de aventura fue abrumadora en el buen sentido.
TheLittleMelo escribió:Andalujiano escribió:Gracias a Hylia sabemos que nintendo seguirá la estela de botw y totk para el próximo gran zelda. No por nada nos fascinó a casi todos los de siempre mas nuevas generaciones.
Sin desmerecer a los clásicos 3d que todos me los he pasado y WW tiene un hueco especial en mi patata. Por supuesto tampoco a los 2d.
Pero yo cuando jugué a botw es lo que siempre había soñado en un zelda, fantasía por todos los rincones y una historia épica ( aunque contada de forma secundaria ). Unos personajes súper desarrollados con mención especial a Zelda. La sensación de aventura fue abrumadora en el buen sentido.
Bueno, nunca des nada por sentado (por mucho que quien sea diga lo que sea en entrevistas jajaja).
Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.

Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.
A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.
cBS escribió:Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.
A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.
Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.
cBS escribió:Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.
A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.
Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.
cBS escribió:Don_Boqueronnn escribió:Personalmente del que tengo un gran recuerdo es del Zelda: Phantom Hourglass, el control táctil era exquisito y la libertad del mundo abierto aprovechando el mar en su mezcla perfecta con mazmorras llenos de puzzles y los minijuegos para cooperativo local eran eternos y divertidísimos, del coetáneo de aquella época en sobremesa, el Twilight Princess me pareció una maravilla a pesar de que no tuviera el control de movimiento del Skyward, ni su aspecto artístico tan pintoresco a modo de acuarela, absolutamente precioso, aunque para mí demasiado puro en puzzles, saltar al Breath después de Skyward fue pasar de un extremo al otro con lo que aprecias más las virtudes de ambos.
A ver qué recibimiento en ventas tiene volver al Ocarina, yo diría que puede llegar a vender muy bien.
Es curioso que con el phantom hourglass la crítica general no sea tan buena. A mí me pareció un juegazo, muy innovador con el lápiz y su multitud de posibilidades jugables, el mapa en la doble pantalla para ir haciendo anotaciones y los minijuegos que tenía. No es el minish cap pero yo lo disfruté casi igual.
[deku] escribió:ahora que habláis de lo zeldas de nds, recuerdo un post de meristation que se hizo un concurso para ver quien era el "mayor fan de zelda", y hubo varios que subieron sus colecciones y tal, y ponían a spirit track a caer de un burro, uno incluso subió una foto con el juego en una papelera, nunca entendí tanto odio xd
pulgo escribió:Pues hablando de Zelda, hace un par de días me pasé majoras mask y me decepcionó un poco. Solo me faltan este y el WW para haberme pasado todos los Zeldas.
No sé si era el rollo contrarreloj o que, pero no me ha convencido. Por ejemplo: ayude a la granja con los extraterrestres, conseguir a epona y tal… para luego enterarme que al día siguiente había otra misión en la granja y que si la quería hacer (y conseguir la máscara) tenía que volver a vencer a pasar todo el proceso de la defensa de la granja. Y como esto varias cosas así.
Además, imagino por las limitaciones de la época, se me hacía muy difícil seguir misiones secundarias.
Y he de decir que los dos últimos templos me parecieron una pasada de difíciles.
Hasta ahora, el Zelda clásico de sobremesa que me ha parecido más redondo es Skyward Sword 😂. A falta de probar WW cuando saquen un remaster con las mejoras de vida que la versión de Gamecube no tiene.
tener que repetir los combates varias veces contra los mismos villanoS
Abrams escribió:Si algo demostró TOTK, es que la fórmula BOTW puede casar bien con mazmorras clásicas.
Aunque no me desagradaría la idea de que también hagan remake de Majora's, espero que el próximo Zelda sea de SW2. Aonuma ha estado ocupado con este remake así que vete a saber si han estado avanzando o no en la próxima entrega.
Mathias escribió:Tengo mucha curiosidad por cómo será aquel personaje que corría de un lado a otro de manera vamos a llamarla “particular” por Kakariko.
la guerra del destierro es lo mas parecido a eso que vamos a jugar creo yo
AStroud escribió:Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.
Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.
Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).
Gerudo escribió:AStroud escribió:Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.
Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.
Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).
El cronómetro no limita el final de la aventura como ocurre en Pikmin o Dead Rising. Si llega a 0, es un game over sí, pero puedes reiniciarlo sin perder progreso. Entras en un bucle temporal.
Ahora que dices eso de rejugar, a mi Majora's Mask me flipa, es un experimento absolutamente genial, pero me pasa que no me apetece nada rejugarlo. Es una experiencia única que me gustaría borrar de mi memoria para rejugar por primera vez.
AStroud escribió:Gerudo escribió:AStroud escribió:Yo creo que BOTW y TOTK fueron JUEGAZOS increíbles, pero a quien busque un Zelda mas clásico pues no lo obtendrá. Se pueden ser obras maestras y ser unos malos Zeldas. Equivalente a lo que fue RE4 como juego de RE.
Los he disfrutado un montón, pero también me dejaron sin ganas de rejugarlos. Son demasiado grandes y requieren demasiado tiempo. Prefiero una experiencia más pequeña, lineal y guiada. No sin reto, ojo, pero sí que algo más contenido y lineal.
Respecto a Majoras Mask... ¿entonces hay cronómetro para pasártelo o no? porque eso ha sido siempre lo que me ha echado para atrás al jugarlo (nunca he soportado los deathclocks en los videojuegos).
El cronómetro no limita el final de la aventura como ocurre en Pikmin o Dead Rising. Si llega a 0, es un game over sí, pero puedes reiniciarlo sin perder progreso. Entras en un bucle temporal.
Ahora que dices eso de rejugar, a mi Majora's Mask me flipa, es un experimento absolutamente genial, pero me pasa que no me apetece nada rejugarlo. Es una experiencia única que me gustaría borrar de mi memoria para rejugar por primera vez.
Entonces yo lo puedo jugar tranquilamente a mi ritmo, da igual pasármelo en 5h que en 50h, y el cronómetro únicamente dictará los sucesos, pero cuando acabe, siempre podré volver a atrás sin perder el progreso.
Cuando hablamos de "volver atrás sin perder el progreso", hablamos de que únicamente se conserva el equipo o que hay que hacer de nuevo todas las misiones que ya había completado?
TheLittleMelo escribió:Switch2ansias escribió:son especulaciones, lo normal seria 1080p 60 fps para el modo dock y 1440 60 para el modo dock.
Sí, habrá que esperar a que se lance. Pero tampoco sería el primer juego que corre a 1080p en Dock, y más yendo a 60fps.
Godrik7 escribió:Yo sigo pensando que puede que haya alguna novedad que hayan dejado para cuando juguemos, tengo poca fe, pero quiero creer.
Lo que no se si la prensa tendrá acceso al juego completo antes o solo una "demo"